《游乐场》教学设计汇编.docx

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1、游乐场教学设计游乐场教学设计1学情分析:利用学生实际与教材内容相联系,使学生感到数学就在身边;留给学生充分的思索时间,让学生视察的基础上回答与数学有关的问题。转变老师角色,师生同乐,让学生中乐中学,在玩中学,利用嬉戏等多种形式,让学生驾驭表内乘法口诀;通过学生自评、他评,老师对学生评价的再评价,提升学生学习的自信念。教学目标:1、学问与技能目标:让学生比较娴熟地利用69的口诀计算表内乘除法,进一步体会乘除法之间的关系。2、数学思索、解决问题:让学生在详细情境中发觉问题、提出问题、解决问题,培育学生提问题的实力,发展学生的应用意识,让不同的学生都能学到所须要的数学学问,让思维灵敏的学生能拓展应用

2、学问,培育学习初步的数学思想。3、情感与看法目标:让学生进一步体会数学与生活的联系,激发学生学习的爱好。教学重点:会运用乘除法的综合学问提出并解决一些实际问题。教学难点:敏捷运用乘除法的综合学问提出并解决一些实际问题。教学过程:一、创设问题情景,激发学生爱好1、情景导入:师:假如今日我们去游乐场,你们最想玩什么?(让学生“玩”,激发学生对问题情境的爱好)生:小火车、碰碰车、游船、青蛙跳、卡丁车师:假如去玩,你们最关切的是什么?(伴随爱好,引发学生对“玩”的思索,须要考虑哪些因素。)(引导学生对问题进行分类,以利于学生独立编题,如何坐人评出“小领袖”,如何花钱评出“小管家”)生:小火车4人/节、

3、碰碰车2人/辆、(如何坐人)生:票价(如何花钱)2、提出相关数学问题:A:买5张碰碰车的票须要多少钱?B:24人能坐满几节火车车厢?(1)、学生独立完成。(2)、学生汇报生:因为一张碰碰车票是5元,5张是5个5元,所以55=25元生:因为一节车厢坐4人,把24人按每节4人做,用除法244=6辆(3)、小结:师:上面算式各有什么特点?生:一个是乘法、一个是除法。生:就来利用乘除法帮助我们解决去游乐场玩的一些小事。(启发学生对问题进行独立思索,让学生自主探究本节课的重点,形成乘除问题的意识)二、你问我答,师生同乐1、师:依据如何坐人,如何花钱,结合我们的游乐项目编写问题,看谁能做大家的“小领袖”,

4、“小管家”,组织好大家的游玩?(要求学生可以根据自己的喜好编算花钱,还是编综计人数的)2、学生独立编写问题。3、师:我想你肯定迫不及待的想证明自己有没有“小领袖”,“小管家”的实力了吧,请你的同桌帮你评评吧,请同桌列出算式。(本课重点在于解决有关乘除法的简洁问题,所以在训练过程中,只列式,不计算)4、学生列出同桌相关问题的算式。5、师:小组合作沟通一下,评出本组“小领袖”(或)“小管家”。(列算式状况是否正确,学生自主进行辩论,在辩论中达成共识,列出正确答案,培育了学生的合作意识,提高学生的互助水平,熬炼了学生的数学表达实力)三、应用学问,解决问题练一练第2小题盒饭每盒4元小兔:我买2盒用了多

5、少钱?=(元)狼:我用了24元钱,我花的钱是小兔的几倍?=小牛:20元我能买几盒?=(盒)1、学生独立完成2、全班汇报沟通四、师生同乐,提升学问三人击靶,靶环只有8环、9环,每人击三次,一人27分,一人26分,一人24分,问:他们每次各得几分?1、设计嬉戏:四人小组,一人持签,三人抽签,嬉戏3次,统计三人得的总分。2、小组汇报结果3、说出算式,激励学生算法多样化。生:93生:9+9+9生:3个8同上生:931(通过视察,学生得出,9比8多1,所以26是3个9少1)生:83+12(依据上面学生提示,9比8多1,所以26是3个8多2个1)五、练习总结,回来自然学生独立完成练一练第1题(看谁做的又对

6、又快)93=488=279=497=164=427=549=819=183=546=637=44=67=364=126=79=游乐场教学设计2 教学目标1. 通过创设“游乐场”的问题情境,初步相识到数学在现实生活中有着广泛的应用,培育发觉问题、提出问题进而解决问题的问题意识,体会数学与生活的亲密联系。2.通过小组合作的学习方式,进一步体会乘、除法之间的关系,能够比较娴熟地运用69的乘法口诀计算乘、除法,培育合作意识和主动探究的精神,体验学习的乐趣,品尝胜利的欢乐。 教材分析“游乐场”这节课,是在学生已经对除法含义有了初步的体会,学会了用29的乘法口诀口算表内乘法和用25的乘法口诀口算表内除法的

7、基础上进行教学的。学生已有了初步视察图的实力和提出问题的实力,通过这节课的学习,将进一步丰富学生对除法运算的相识,学会用69的乘法口诀解决实际问题,亲密数学和生活的联系。这部分学问属于数与代数的内容。因此教学时,我尽量从学生的生活阅历动身,创设丰富多彩的学习情境,激发他们学习的爱好,让全部学生都参加到数学活动中来,培育学生的问题意识和应用意识。依据学生的认知发展水平和已有的学问阅历,这节课在创设情境的基础上,设计了“看一看、说一说”“提一提”“你问我答”等几个活动。 学校及学生状况分析博兴县兴福镇中心小学属镇级小学,教学设施较先进,做到了微机终端进教室,学生自一年级开设微机课,二年级部分学生能

8、够上网查阅资料。学校阅览室全天开放,学生可随时借阅,查询资料。学生大部分来自农村,还有一部分是来我镇打工人员的孩子,家长文化水平不高,大多数为初中,家庭教化状况不是很志向。学生学问主要来源于学校(包括课堂教学和学生自己查询等),至今学生已经娴熟驾驭了29的乘法口诀,并且已经初步具备在详细情境中获得信息的实力,以及发觉问题、提出问题的实力。 教学设计课前沟通:你喜爱到游乐场游玩吗?都有哪些好玩的嬉戏?(引导学生说一说。)活动一:看一看、说一说。师:今日,老师就带领同学们到游乐场去转一转,看一看那里有哪些好玩的嬉戏活动。请看大屏幕。(课件出示情境图的嬉戏部分:一共4辆碰碰车,其中3辆碰碰车上坐有同

9、学,每辆车上2人;小火车有9节,其中两节坐有同学,每节坐4人。)师:请同学们细致视察,从这幅图中,你都看到了什么?和你们小组的同学说一说。引导学生独立视察情境图。学生在小组内沟通自己从图中得到的信息。全体同学沟通汇报。学生可能说出有碰碰车、小火车等嬉戏活动,可在此基础上引导学生进一步视察,得出:有4辆碰碰车,每辆碰碰车上坐2人;有9节小火车,每节小火车上坐4人,从而使图意更加明确。(课件出示情境图中的另一部分:售票处的文字信息和排队买票的3个大人、一个小孩。)师:请同学们接着视察,你还有什么发觉?把你的发觉和同桌说一说。学生在独立视察情境图的基础上,与同桌进行沟通。全体学生沟通汇报。引导学生从

10、情境图中得出:在售票处有4人(3个大人和一个小孩)买票。图外信息:小火车:每人3元,碰碰车:每人5元,培育学生视察的层次性和全面性。(评析老师指导学生有序地视察事物,获得有用的信息,达到课标所提倡的“在老师的帮助下,初步学会选择有用信息进行简洁归纳”的教学理念。如何抓住情境图中的实质内容,进行有效的视察,老师的点拨、指导还有待于进一步加强。) 游乐场教学设计3备课设想:课程标准要求:能通过对身边自然事物的视察、发觉和提出问题,能将所得的结论应用于实践,并验证其正确性。教学目标:1.通过活动,相识生活中的几种力。2.通过沟通,使学生明白生活中无处不存在着力。3.教化学生用科学的眼光去视察四周的事

11、物,培育他们的探究实力。学生分析:五年级学生年龄在11-12岁,有肯定的生活阅历,新奇心强,对什么都感爱好,凡事都想问个原委,进入游乐场后,更会激发他们的求知欲,在本课中,学生可能对重力、弹力、压力、拉力等概念可能比较了解,但对磨擦力、吸引力、反作用力等概念可能不很理解,同时对这些力的作用也可能不很了解。因此,在讲授本课时,除引导学生搜寻探究这些力外,还要启发诱导他们了解这些力的作用。实施目标的方法或途径:课前带学生走进游乐场,通过嬉戏,视察,让学生们去发觉,搜寻各种各样的力。重点:相识重力、弹力、磨擦力等难点:让学生在活动中搜寻出各种不同的力,并能用口语表达出来。教法学法教法:视察法、嬉戏法

12、、启发引导、总结归纳学法:嬉戏视察法,探讨沟通、办手抄报教学过程:一、提问:你们去过游乐场吗?好,这么多同学都到过,老师很兴奋。其实,在我们的生活中,有许多种力,如重力,弹力,磨擦力看哪些同学能从游乐场中找出它们?1.指导看书搜寻力2.设计表格把搜寻结果填在表格里,比一比看谁搜寻出的多。序号 活动项目 找到的力1 射箭活动 弹力2 滑冰 磨擦力345二、表达与沟通师:刚才我们从游乐场里搜寻到很多的力,其实,生活中不仅仅这些,比如我们平常看到的火车在铁道上奔驰,成熟的果子从树上落下,这里面都有什么力?你还从其它科技书和电视以及网上等了解到相关的资料,请设计手抄报与同学沟通。生搜寻资料办报沟通。游

13、乐场教学设计4教学目标:1、培育学生的视察实力和把握事物特征的实力,学会视察各种消遣设施,驾驭各种消遣设施的外形特征。2、培育学生酷爱集体,酷爱生活的思想感情,学会融入到集体的环境中,学会与他人相处。3、巩固各种绘画的方法,学会用适当的绘画方法来表现物体。教学打算:绘画工具,图片。教学重点:表现游乐声景色和活动的氛围。教学难点:各种消遣设施和人物的表现教学过程:一、引入新课。1、播放游乐场的录像。2、你去过游乐场吗。那儿有哪些消遣设施?哪些消遣是你感爱好的?二、教学新课。1、分小组探讨。谈谈自己在游乐场哪些最深刻,最难忘的一件事。2、描述游乐场。激发表现力。3、用笔来表现游乐场的场景。三、学生各自创作,老师行间指导。四、作业讲评,布置下节课的打算工作。

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