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1、电子竞技比赛策划书电子竞技竞赛策划书1一、活动背景紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新奇的活动丰富社区团员生活,推动紫荆社区文化活动建设。激励社区团员刻苦钻研科学文化学问,提高思想道德素养,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日创建紫荆绿色文明社区签名活动到现在,我们始终致力于社区的文化活动建设,依据紫荆社区的详细实际状况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支确定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。二、活动宗旨与意义丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友供应渠道与平
2、台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。三、大赛时间x月xx日上午8:3011:30四、参与对象紫荆社区全体同学五、竞赛地点科技楼电脑机房六、活动流程1、海报,宣扬单,竞赛规则等打算工作-学习部与宣扬部2、在社区苑大厅进行宣扬活动,接受报名-宣扬部3、统计报名人数,分组,确定竞赛依次时间,场地等打算-组织部4、组织参赛者按时入场,实行开幕式致词-学习部,同时向到场全部成员推介社区活动团总支。让大家更深化地了解我们的组织。-活动团领导,副书记5、正式起先竞赛。团总支学习部成员负责监督。-学习部与组织部6、公布当日竞赛结果。-学习部长7、其次天决赛,公布最终竞赛结果。并颁奖。-老师与干部8、结
3、幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。七、经费预算场地费:xxx元宣扬单,报名表,和海报等xx元横幅xx元奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)其次名:一箱牛奶(每箱价值xx元)第三名:一箱维他奶(每箱价值xx元)个人第一名:一箱牛奶(每箱价值xx元)其次名:一箱维他奶(每箱价值xx元)第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)总共:xxx元策划主办单位:校团委承办单位:校团委秘书处社建部电子竞技竞赛策划书2我社作为城市学院的学生社团之一,应主动响应学院校内文化节“打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,安排通过实
4、行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社安排在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯首届cf(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校内文化节”杯首届war3校内争霸赛。一、活动时间我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。二、活动地点由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意
5、义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。三、活动内容拥有xxx高校城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准!四、活动经费由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组五、活动打算我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期接连完成,初步拟
6、定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期实行!六、人员支配每场竞赛需由有赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,学生宣扬部协助完成)赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担当)设备检查人员(负责借用场地设备的运用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)赛事财务组(由我社财务组工
7、作人员负责)详细人员数需由参与人员和规模确定。电子竞技竞赛策划书31活动意义:在我们的医预集体里,活跃着很多电子竞技的高手。本次竞赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己供应一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次竞赛也是为了让更多的同学相识电子竞技的健康性,同时领会电子竞技区分于其他体育竞赛所具有的独特魅力。这次竞赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技竞赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞竞赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。2活动详细目标1)留下珍贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办供应珍贵阅历。2)让参赛队员及组织者与志同道合的挚友沟通阅历。3)
8、。将总结出来的竞赛资料发给竞赛选手。3可行性论证1)老师的支持性角度:本次竞赛已获得余荔琼等老师们的支持。2)时间角度:本次竞赛定于3月1日至9日实行,刚刚开学,功课不很惊慌,不会干脆耽搁学业。3)资金角度:4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证竞赛的顺当进行5)竞赛场地问题:每场竞赛(假如没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。4流程(1)第一次报名:1月3日至9日(2)其次次报名:2月17日晚2)赛前打算:2月18日至2月29日(3)宣扬赛前宣扬:bbs,传单形式(4)硬件设施类竞赛到最终确定名次时,考虑借教室。(5)详细任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制d
9、emob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队具体名单。其次周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式竞赛。5。负责和分工:所须要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人许多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙)6。可能的风险:1)教室2)网络3)赛前未涉及到的规则问题4)裁判水平问题5)在教室竞赛出现线路问题电子竞技竞赛策划书4一、 活动背景电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下特
10、别流行的一种网络嬉戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技嬉戏高手。电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友情和联系,体现团队之间友情第一,竞赛其次的竞技精神。我校特举办本次 电子竞技大赛 高校生电子竞技大赛活动策划书高校生电子竞技大赛活动策划书。二、 活动目的1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。2. 熬炼和提高参加者的思维实力、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观
11、念。正确对待网络嬉戏。4. 为希望展示自己才能的同学供应一个展示自我的平台,丰富同学们的校内文化生活。三、 活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、 主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣扬部五、 活动形式1. 竞赛项目:英雄联盟(LOL)2. 竞赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、 活动时间20xx年11月7日20xx年11月16日外围赛:20xx年11月14日入围赛:20xx年11月15日决 赛:20xx年11月16日七、 活动地点学校周边网吧八、 报名方时间、方式及流程策划报名时间:竞赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名高
12、校生电子竞技大赛活动策划书策划书。报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出竞赛的报名。九、 活动流程1. 前期宣扬1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣扬栏张贴大型宣扬海报,并在校内主干道两边拉横幅。2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣扬。跑宿舍宣扬的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟竞赛有关的宣扬,公布奖项设置,竞赛规则等全部与竞赛有关的信息。4) 与广播站协商,申请语音宣扬。2. 中期执行1) 外围赛:选手通过抽
13、签跟指定的对手竞赛,单败淘汰,选出16强高校生电子竞技大赛活动策划书高校生电子竞技大赛活动策划书。2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行竞赛,单败淘汰,选出8强。3) 决 赛:最终8强队伍进行随机匹配竞赛,最终决出冠军。3. 后期总结1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。2) 将竞赛结果公示,发布在微信平台等网页平台。十、 留意事项1. 竞赛选手以团队的形式参赛,在竞赛正式起先前20分钟到达赛场,竞赛正式起先后5分钟仍旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。2. 运用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得运用自带设备。3. 在竞赛前一个星期对信管部以及宣扬部的干事进
14、行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,闲聊辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违竞赛道德的状况,每支队伍旁边都必需站有信管部或者宣扬部的干事一名。4. 宣扬部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上高校生电子竞技大赛活动策划书策划书。5. 裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的干脆判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为干脆判负。6. 选手之间可以运用嬉戏自带的语音软件沟通,不得与观众沟通,选手竞赛时必需戴上耳机。7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,竞赛重新起先。十一、 活动预算1. 奖杯一个 20元2. 竞赛奖金200元3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)4. 相关荣誉证书若干5. 竞赛奖品(网吧赞助)