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1、2023年电子竞技比赛策划书电子竞技竞赛策划书11活动意义:在我们的医预集体里,活跃着很多电子竞技的高手。本次竞赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己供应一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次竞赛也是为了让更多的.同学相识电子竞技的健康性,同时领会电子竞技区分于其他体育竞赛所具有的独特魅力。这次竞赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技竞赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞竞赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。2活动详细目标1)留下珍贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办供应珍贵阅历。2)让参赛队员及组织者与志同道合的挚友沟通阅历。3)。将总结出来的竞
2、赛资料发给竞赛选手。3可行性论证1)老师的支持性角度:本次竞赛已获得余荔琼等老师们的支持。2)时间角度:本次竞赛定于3月1日至9日实行,刚刚开学,功课不很惊慌,不会干脆耽搁学业。3)资金角度:4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证竞赛的顺当进行5)竞赛场地问题:每场竞赛(假如没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。4流程(1)第一次报名:1月3日至9日(2)其次次报名:2月17日晚2)赛前打算:2月18日至2月29日(3)宣扬赛前宣扬:bbs,传单形式(4)硬件设施类竞赛到最终确定名次时,考虑借教室。(5)详细任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会
3、:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队具体名单。其次周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式竞赛。5。负责和分工:所须要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人许多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙)6。可能的风险:1)教室2)网络3)赛前未涉及到的规则问题4)裁判水平问题5)在教室竞赛出现线路问题电子竞技竞赛策划书2一、活动背景紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新奇的活动丰富社区团员生活,推动紫荆社区文
4、化活动建设。激励社区团员刻苦钻研科学文化学问,提高思想道德素养,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日创建紫荆绿色文明社区签名活动到现在,我们始终致力于社区的文化活动建设,依据紫荆社区的详细实际状况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支确定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。二、活动宗旨与意义丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的.益友供应渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。三、大赛时间x月xx日上午8:3011:30四、参与对象紫荆社区全体同学五、竞赛地点科技楼电脑机
5、房六、活动流程1、海报,宣扬单,竞赛规则等打算工作-学习部与宣扬部2、在社区苑大厅进行宣扬活动,接受报名-宣扬部3、统计报名人数,分组,确定竞赛依次时间,场地等打算-组织部4、组织参赛者按时入场,实行开幕式致词-学习部,同时向到场全部成员推介社区活动团总支。让大家更深化地了解我们的组织。-活动团领导,副书记5、正式起先竞赛。团总支学习部成员负责监督。-学习部与组织部6、公布当日竞赛结果。-学习部长7、其次天决赛,公布最终竞赛结果。并颁奖。-老师与干部8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。七、经费预算场地费:xxx元宣扬单,报名表,和海报等xx元横幅xx元奖品经费:团体
6、第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)其次名:一箱牛奶(每箱价值xx元)第三名:一箱维他奶(每箱价值xx元)个人第一名:一箱牛奶(每箱价值xx元)其次名:一箱维他奶(每箱价值xx元)第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)总共:xxx元策划主办单位:校团委承办单位:校团委秘书处社建部电子竞技竞赛策划书3我社作为城市学院的学生社团之一,应主动响应学院校内文化节“打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,安排通过实行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社安排在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯
7、首届cf(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校内文化节”杯首届war3校内争霸赛。一、活动时间我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。二、活动地点由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。三、活动内容拥有xx
8、x高校城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准!四、活动经费由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组五、活动打算我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期接连完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期实行!六、人员支配每场竞赛需由有赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,学生宣扬部协助完成)赛
9、事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担当)设备检查人员(负责借用场地设备的运用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)详细人员数需由参与人员和规模确定。电子竞技竞赛策划书4一、 活动背景电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事
10、,并且是时下特别流行的一种网络嬉戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技嬉戏高手。电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友情和联系,体现团队之间友情第一,竞赛其次的竞技精神。我校特举办本次 电子竞技大赛 高校生电子竞技大赛活动策划书高校生电子竞技大赛活动策划书。二、 活动目的1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。2. 熬炼和提高参加者的思维实力、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正
11、确的电子竞技观念。正确对待网络嬉戏。4. 为希望展示自己才能的同学供应一个展示自我的平台,丰富同学们的校内文化生活。三、 活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、 主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣扬部五、 活动形式1. 竞赛项目:英雄联盟(LOL)2. 竞赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、 活动时间20xx年11月7日20xx年11月16日外围赛:20xx年11月14日入围赛:20xx年11月15日决 赛:20xx年11月16日七、 活动地点学校周边网吧八、 报名方时间、方式及流程策划报名时间:竞赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微
12、信平台上报名高校生电子竞技大赛活动策划书策划书。报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出竞赛的报名。九、 活动流程1. 前期宣扬1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣扬栏张贴大型宣扬海报,并在校内主干道两边拉横幅。2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣扬。跑宿舍宣扬的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟竞赛有关的宣扬,公布奖项设置,竞赛规则等全部与竞赛有关的.信息。4) 与广播站协商,申请语音宣扬。2. 中期执行1) 外
13、围赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰,选出16强高校生电子竞技大赛活动策划书高校生电子竞技大赛活动策划书。2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行竞赛,单败淘汰,选出8强。3) 决 赛:最终8强队伍进行随机匹配竞赛,最终决出冠军。3. 后期总结1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。2) 将竞赛结果公示,发布在微信平台等网页平台。十、 留意事项1. 竞赛选手以团队的形式参赛,在竞赛正式起先前20分钟到达赛场,竞赛正式起先后5分钟仍旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。2. 运用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得运用自带设备。3. 在竞赛前一个星期对信管部以
14、及宣扬部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,闲聊辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违竞赛道德的状况,每支队伍旁边都必需站有信管部或者宣扬部的干事一名。4. 宣扬部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上高校生电子竞技大赛活动策划书策划书。5. 裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的干脆判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为干脆判负。6. 选手之间可以运用嬉戏自带的语音软件沟通,不得与观众沟通,选手竞赛时必需戴上耳机。7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,竞赛重新起先。十一、 活动预算1. 奖杯一个
15、 20元2. 竞赛奖金200元3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)4. 相关荣誉证书若干5. 竞赛奖品(网吧赞助)电子竞技竞赛策划书5一、活动背景:随着计算机的普及,接踵而至的电脑嬉戏也成为了热门。现在的电脑嬉戏可谓各种各样,适应了不同玩家的爱好,英雄联盟是众多嬉戏中热度很高的嬉戏之一、英雄联盟这个嬉戏在高校中也有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。二、活动目的:以不影响同学们学习为基础,以增加同学们对计算机的爱好为动身点,开展电竞竞赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友情和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝合力,熬炼大
16、家合作的实力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技竞赛。三、活动主题:英雄联盟电子竞技竞赛四、竞赛形式:英雄联盟5v5团体赛五、竞赛及报名时间支配:1、报名时间:2、竞赛时间:3、报名方式:团体报名(5人一组)4、竞赛对象:软件学院(雨花)大一学生六、竞赛流程:活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(详细依据参赛人数核定)报名结束后,每个团体派一名代表抽签确定所在组别,然后再进行竞赛;由主持人讲话,说明竞赛规则,然后竞赛起先。竞赛实行淘汰制,依小组依次逐一进行竞赛。每小组的优胜团体出线进行半决赛,半决赛产生两组优胜团体进行决赛。注:小组赛阶段实行一局定输赢制,决赛和半决赛阶段实行三局两胜制。七、
17、竞赛奖品:冠军嘉奖:亚军嘉奖:季军嘉奖:八、宣扬方式:1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅2、在学院贴吧、以及QQ群上进行宣扬九、竞赛规则:1、在竞赛过程中不行满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则干脆剥夺团队参赛资格。2、竞赛准时起先,如有竞赛起先参赛者却未到者,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次竞赛的成功。3、竞赛中若有选手因个人缘由掉线、卡机等状况导致的不能正常竞赛,竞赛过程中因服务器有问题以至不能接着进行竞赛等状况,由裁判依据实际状况做出相应的决断。4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发觉取消其竞赛资格。5、观众不得大声喧哗,不得与正在竞赛的选手沟通。6、同类型的竞赛,选手不得参与两支及
18、以上的队伍。十、主办单位:软件学院(雨花)行政部门电子竞技竞赛策划书6一、活动名称:其次届校内电子竞技竞赛二、活动主题:英雄联盟争霸赛三、活动背景1、电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,20xx年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目。20xx年8月,国家广电总局批准开办GTV嬉戏竞技频道,20xx年7月26日首届电竞高峰论坛在上海胜利举办。20xx年,国家体育总局整合合并中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国的78号体育运动项目。电子竞技作为一个新兴的运动正在悄然兴起。但是纵观各大高校,少有几场浩大的电子竞技竞赛。作为我校电脑技能唯一的大型社团,所以我们有责任去举办此项电子竞技
19、竞赛,以此为契机,在我校大力宣扬郭兴的电子竞技运动。2、当今有不少高校生沉迷电子嬉戏,这种不良的生活方式对学业造成了众多负面的影响,为了引导同学们正确相识电子嬉戏养成良好的生活方式,我们每年都会举办电子竞技竞赛,我们提倡“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培育参加者的战略战术军事思想、熬炼参加者心理素养以及最大限度发挥个人技术、团队协作实力,提升学生寝室素养,使学生成为德智体全面发展的有用人才!为响应国家发展电子实业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动,扩大创新指导中心影响力,满意我校同学对此项活动的热切期盼
20、,特此举办其次届电子竞技竞赛。3、由于地理位置等缘由,我校凌云电脑学社与西安各大高校联系相对较少。这在肯定程度上限制了大家的视野,不利于我们学习其他子校的先进阅历,所以我们想此次电子竞技为契机,曾强各大高校间的沟通与合作,相互学习,共同进步。4、为了丰富各位同学的业余时间、增加同学们平日的消遣活动,也为了增加同学之间的团结和协作实力,我凌云电脑学社确定举办这场“英雄联盟LOL”大型竞赛活动。四、活动目的1、以此次电子竞技竞赛为契机,大力宣扬我校电子竞技运动,让更酷爱电子竞技运动的人才加入到这支队伍来,发展我国电竞事业。2、通过此次电竞竞赛,使同学们正确相识电子竞技,养成良好的生活方式,为同学们
21、树立正确对待网络嬉戏的楷模,向他们学习,正确处理学习,生活也网络嬉戏的关系。3、增进各大高校间的沟通与合作相互学习先进阅历,共同进步。4、提高高校生自我发展实力、组织策划实力和团队合作实力,熬炼心理素养培育高校生拼搏向上的精神,呈现当代高校生风采。五、活动形式本次活动以英雄联盟竞赛,整个竞赛赛制分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。六、组织单位主办:西安航空职业技术学院计算机工程学院策划承办:凌云电脑学社计算机工程学院学生会、团总支七、活动宣扬1、前期宣扬1横幅、海报宣扬:制作两条横幅,活动宣扬期间是挂在新区和老区人流最多的地方;制作十张海报,五张贴在老区,另五张贴在新区。2计算机工程学院宣扬部就以本
22、次活动为主题制作宣扬板两张,以新区篮球场以及老区小广场为宣扬点做赛事宣扬,宣扬周期为一周。同时进行报名宣扬工作!3利用晚自习时间进班级宣扬,开展报名的相关工作。4联系我校其他社团及各学院的学生会进行相应的宣扬活动。5在校内贴吧学习工作qq群里以及学生会微信平台,院团委微信平台等进行宣扬。2、后期宣扬1在校内贴吧以及学院官微等媒体上跟踪报道活动进展。2在校内贴吧以及学院官微等媒体上展示此次活动中相关的.图片及文章,并公布竞赛的奖项归属。3在校内贴吧以及学院官微等媒体上发表关于此次活动的文章,总结得失,召开总结表彰总结大会!八、竞赛支配1、报名场地:宣扬点,进班宣扬时,电话报名(张思远139916
23、46870)。2、竞赛场地:如若在实训楼机房竞赛,需提前申请机房,并在竞赛前一天进行嬉戏软件的安装。3、竞赛现场人员支配:裁判若干(人数视报名人数而定);4、工作人员若干:凌云电脑学社成员(详细人员支配依据报名人数而定)。5、活动流程:1前期支配:11月9日至11月12日进行宣扬报名。2竞赛时间:11月14日进行竞赛(详细竞赛周期依据报名人数而定)。3竞赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰;复赛:也是由参赛队长抽签跟指定的对手竞赛,获胜方晋级;决赛:全部决赛队伍当场决出输赢,从而产生三强。4后续工作:以各种形式公布获奖名单,联系其他高校,与其他高校三强进行竞赛,召开总结表彰
24、大会,表彰先进,树立个人荣誉感树立榜样!5未尽事宜按竞赛时通知为准。九、奖项设置冠军一支队伍荣誉证书+奖品亚军两支队伍荣誉证书+奖品季军三支队伍荣誉证书+奖品十、竞赛物品支配1、宣扬须要:横幅、海报、宣扬单、竞赛规则单、报名表、板、宣扬板、桌子、凳子、笔等;2、竞赛须要:抽签箱、抽签条、工作人员证、相机、赛程支配表、竞赛规则单、场地、嬉戏软件安装调试等;3、后期须要:红榜(红纸)、奖品、荣誉证书等;十一、经费预算物品名称数量单价/元费用/元横幅两条250100一等奖奖品(键盘)560300二等奖奖品(鼠标)1040400三等奖奖品(U盘)1515225总计1025十二、附录竞赛规则1、参赛选手
25、必需以战队的形式参赛,每支战队的人数为五名(可有一名替补队员),其中包括一名队长。在竞赛起先前三非常钟到达赛场,进行签到等认证工作,竞赛正式起先后10分钟仍旧没有到场的选手将被判为自动弃权。2、参赛选手必需携带有效证件(身份证、学生证)确保与报名信息一样,以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。3、竞赛结束后,输赢方要在裁判记录竞赛结果后方可离开;4、竞赛正式起先后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将视为失败。5、在竞赛过程中假如出现由于组织者供应的硬设备障碍,导致竞赛不能正常进行的,选手应当立即通知裁判暂停竞赛,由裁判依据当时详细状况进行裁决。6、竞赛过程中由于选手个人因
26、素(如身体条件等)引起的竞赛无法正常进行,组织者将不对此负责,选手将以弃权论处;7、禁止在竞赛过程中从事竞赛无关的事务,否则取消参赛资格。8、参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判的支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向竞赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和竞赛活动的正常进行。9、选手在竞赛的过程必需自觉维护竞赛公允原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,假如发觉将立即取消竞赛资格。10、选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明修养,在竞赛时不得有羞辱其他选手的行为(如口头辱骂、在嬉戏中发羞辱信息等),一经发觉,取消其竞赛资格。11、竞赛时,选手所运用的计算
27、机上只能运行竞赛所选定的嬉戏软件,运用其他软件将以作弊论处。12、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是应留意同时携带驱动程序,并在竞赛之前在裁判的监督下自己调试好;当由于自带设备故障引起竞赛非正常终止时,将由选手自己担当责任;组织者不担当相关责任。13、每轮竞赛进行前都留出时间供选手熟识、测试、试用机器,选手应主动、主动地进行硬件调试和试用,假如发觉有任何问题,即时通知裁判人员解决。14、竞赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观战者的身份进游入戏中对嬉戏进行监督、记录、和转播。15、参赛选手须提前到达现场竞赛参赛,迟到将不能参赛。16、竞赛采纳lol正式服(待定,后期可能采纳竞赛服)。17、从初赛至决
28、赛,每支队伍不行以更换人员。18、全部竞赛均为5v5、呼唤师峡谷,征召模式。19、竞赛输赢以系统判定为准。20、由裁判组织双方队长抽签,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在房间右侧。21、抽签、开设建房、进入房间须在规定事务内,裁判发起吩咐三分钟内未作为的队伍视为弃权。22、竞赛起先至竞赛结束全过程不得人为退出嬉戏,违者视为弃权。23、队伍中只要有一名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格。24、竞赛进行10分钟内若有选手掉线(非人为),且在5分钟之内重连胜利,竞赛重新起先。重赛时双方必需选择和重赛前完全一样的整容和呼唤师技能;(选手一旦掉线,必需立即呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联
29、系裁判,则竞赛照常进行)。25、竞赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防卫塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防卫塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道、不能埋伏、攻击对方英雄,违者视取消竞赛资格;(选手一旦掉线,必需立即呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判后,则竞赛照常进行)。26、假如掉线选手10分钟内无法重连胜利,或者掉线造成了逆转性的局势改变,裁判可在整局竞赛结束之前依据状况确定是否重赛,选手须必需听从,重赛时双方必需选择和重赛前完全一样的阵容;竞赛一旦结束,则以竞赛结果为准,不得重赛。27、竞赛中不得运用任何第三方软件(闲聊工具除外),否则视为弃权。28、竞赛中出现任何突发状况,须马上与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全听从。凌云电脑学社20xx年11月2日