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1、2022年电子竞技比赛策划书 第一篇:电子竞技竞赛策划书 为了能写出更好的策划书,下面好范文举荐一篇策划书范文,仅供参考: cs竞赛策划1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着很多电子竞技的高手。本次竞赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己供应一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次竞赛也是为了让更多的同学相识电子竞技的健康性,同时领会电子竞技区分于其他体育竞赛所具有的独特魅力。这次竞赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技竞赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞竞赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。2活动详细目标1) 留下珍贵的文字及影像资料,作为展示,也为以
2、后再办供应珍贵阅历。2) 让参赛队员及组织者与志同道合的挚友沟通阅历。3). 将总结出来的竞赛资料发给竞赛选手。3可行性论证1) 老师的支持性角度:本次竞赛已获得余荔琼等老师们的支持.2) 时间角度:本次竞赛定于3月1日至9日实行,刚刚开学,功课不很惊慌,不会干脆耽搁学业。3) 资金角度:4) 同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证竞赛的顺当进行5) 竞赛场地问题:每场竞赛将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。2. 流程1) 报名 第一次报名:1月3日至9日 其次次报名:2月17日晚2) 赛前打算:2月18日至2月29日技术a.服务器问题b.嬉戏版本问题:统一版本,通知选手在网上
3、下载c裁判问题:须要培训d抽签,统计上课时间排竞赛时间宣扬 赛前宣扬:bbs,传单形式硬件设施类竞赛到最终确定名次时,考虑借教室。详细任务:a队长会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队具体名单。e其次周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管-理-员3) 正式竞赛:3月1日至9日留意: 督促选手录制竞赛录像 战报贴于bbs doctor 版和体育部的博客 每场竞赛详细时间的最终确定 联系选手准时参赛4). 后期宣扬:三月10日后. 考虑将嬉戏视频和选手参赛时的情景等等做成dv. 将宣扬材料作品发放给选手4. 负责和分工:所须要完
4、成的任务:裁判工作写战报,dv录制,联系员5. 可能的风险:1) 教室2) 网络3) 赛前未涉及到的规则问题4) 裁判水平问题5) 在教室竞赛出现线路问题 其次篇:电子竞技竞赛策划书 电子竞技竞赛策划书 2022年整个夏天,整个中国为奥运会而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富有,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样在2022年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着沟通与进步的内涵思想,从世界登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,遮天蔽日的席卷了华夏大
5、陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育竞赛项目,电子竞技越来越显示出其不行动摇的地位。 实行2022北京高校电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增加同学们对竞技体育相识以及对计算机的爱好,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们相识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。 二,活动主旨:丰富高校生校内生活,增加团队协作精神。 三,竞赛项目: 1.魔兽争霸 名称:魔兽
6、争霸3 版本:冰峰王座 1.24b 赛制:1v1个人 2.dota - 名称:魔兽争霸3 dota - 版本:冰封王座1.24b dota allstars v6.67c 四、 奖项设置: 嬉戏项目分别设立:冠军,亚军,季军 奖品:丰厚礼品以及获奖证书 五、竞赛规则 (一)竞赛总规则 1. 竞赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收10元报名费,dota竞赛中每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在竞赛正式起先前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,竞赛正式起先后5分钟仍旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 参赛选手必需携带有效的竞赛证件和身份证件或学生证(但必需与报名表上填
7、写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3. 竞赛结束后,输赢双方要在裁判人员记录竞赛结果之后方可离开竞赛场地; 4. 竞赛正常起先后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5. 在竞赛过程中假如出现由于组织者供应的硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时详细状况进 行裁决; 6. 竞赛过程中由于选手个人因素(如身体健康状况)引起的竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 在竞赛场地禁止运用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟; 8. 参赛选手着装要整
8、齐,允许穿著带有战队的队标、赞助商标记、嬉戏联盟标记等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9. 参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向竞赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和竞赛活动的正常进行; 10.选手在竞赛的过程必需自觉维护竞赛公允原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,假如发觉将立即取消竞赛资格; 11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛活动;否则将赐予警告直至取消竞赛资格; 12.选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有羞辱选手的行为(
9、口头的辱骂、在嬉戏中发羞辱性的信息);否则将会给以警告直至取消竞赛资格; 13.竞赛时,选手所运用的计算机上只能运行竞赛所选定的嬉戏软件,假如的确须要运用,必需经过裁判人员同意,在未经同意的状况下运用其它软件将以作弊论处; 14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应留意同时携带驱动程序,并在竞赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺帮助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起竞赛非正常中止时,将由选手自己担当起责任; 15.每轮竞赛进行前都留出时间供选手熟识、测试、试用机器,选手应主动、主动的进行硬件调试和试用,假如发觉有任何问题,刚好通知裁判人员解决; 16.竞赛期间,选手不得拒
10、绝裁判人员以视察者身份进入嬉戏中对嬉戏进行监督、记录和转播; 17.获得名次的选手必需出席颁奖及组委会组织的与竞赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的惩罚; 18.任何选手在竞赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访,也不得将竞赛的相关状况资料私自公布. (二)选手守则 一:参赛资格: 1、范围:北京高校在校学生 2、性别:无性别限制 二:报名须知: 1、竞赛采纳线上注册或线下报名的方式进行。战队或个人可通过官方网站(筹建中)进行注册,并到指定地点领取参赛卡。 2、收取人民币10元报名费,报名时需带上相关证件,填写报名表并领取参赛卡,参赛战队可凭借参赛卡到指定
11、地点免费进行肯定时间的战队协作练习。 鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的状况,在此大赛组委会将提示全部打算报名的选手:本次竞赛现场选手检录工作将非常严格,如发觉报名资料和真实身份有不符状况,将取消这位选手的参赛资格。所以请全部打算报名的选手仔细具体填写每一项资料,以协作整个大赛的顺当进行。 竞赛守则 1.全部参赛选手只能运用默认的skin和model,任何选手运用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。 2.替补队员只能在每个半场竞赛起先前进行替换。替补队员一局竞赛中只能更换一人次。 3.参赛选手在竞赛场地应保持宁静。除了radio和messager以外的其它沟通方
12、法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开竞赛场地 竞赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,有意违反规则将被判负。 4.不允许利用嬉戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开竞赛场地。 5不行以运用任何脚本。 8.竞赛过程中出现间或的死机或者断线现象作为不行抗拒缘由处理,竞赛过程不中断。 9.其它不行预料状况由当场裁判全权负责处理。 各嬉戏详细竞赛规则 (略)。 (本规则的最终说明权属于北京高校计算机协会组委会) 第三篇:班级电子竞技竞赛策划书 电子竞技竞赛策划书 一、活动时间。 2022年 二、活动地点。 教 三、活动主题。 嬉
13、戏世界,你我共同的选择 四、活动打算。 1、笔记本电脑6台 2、奖品: 一等奖: 二等奖: 三等奖: 五、活动内容。 1、表演项目: 吉他英雄 极品飞车 2、竞技项目: a实况足球2022 b拳皇格斗 c大家来找茬 d猫里奥 六、活动流程。 1、表演赛。 a吉他英雄。张骏,孙洋 b极品飞车。钱元龙 2、竞技小组赛。 3、复赛。 4、决赛。 第四篇:第一届电子竞技协会竞赛策划书 2022年11月晋中职业技术学院第一届电子竞技竞赛 策划书 活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着沟通与进步的内涵思想,从世界静静登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中
14、国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,遮天蔽日的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了整个信息产业的发展。 随着电子竞技在山西高校中的不断深化,山西的传统名校中已经成立了学校团委正式批准的电子竞技协会,而且已经有众多高校社团举办了校内电子竞技大赛,这足以证明电子竞技在山西高校学生中的受欢迎程度。电子竞技作为一种新兴的竞赛方式,以其极高的竞技性、欣赏性和较低的门槛成为高校生中一种喜闻乐见了的一种沟通方式。 详细项目有:魔兽争霸1v1 solo 魔兽争霸 dota 活动时间:2022.1
15、1.1311.142022.11.2011.21(详细时间待定) 主要执行对象:晋中职业技术学院全部报名在校学生; 组织部门:晋中职业技术学院电子竞技协会; 活动开展缘由:晋中职业技术学院电子竞技协会在院团委和系部中的大力支持下创建胜利,在学院是重点培育的协会,因其独特性,学院支持本协会组织一场全院性质的电竞竞赛,推广电子竞技体育运动; 社会影响: 1 进一步将晋中电子竞技事业推向规范化、产业化、规模化。 2 扩大网络消遣消费,拉动电竞相关消费内需,推动电子竞技相关产业群的整体发展。 3竞赛可扩大贵网吧在学生中的影响。 4 促成并发展以“学院电竞协会 学院电竞高手俱乐部学院媒体传媒 各高校院校
16、联系 -赞助商- 网络运营商 - 赛事场地和场馆 - 广告范围”等环节所组成的浩大产业链。 5 吸引学院周边网吧关注晋中职业技术学院电子竞技竞赛赛事以及电竞项目产业化模式。 6 主动正面报道,普及教化学院学生,为晋中职院电竞竞赛今后的发展营造良好舆论环境。 7为学院培育新的影响力增长点,打造晋中职业技术学院成为全国电竞知名高等院校。 8举办晋中职业技术学院电子竞技竞赛,提高“晋中职业技术学院电子竞技”在学生心中的影响力 。 环境的内在优势: 1 学院对于电竞协会大力支持,对协会发展的前途赐予了确定; 2 学院团委和系部对于竞赛均表示很关注; 3 协会在学院内由团委组织做过一次全面调查,了解了学
17、生对电子竞技的宠爱程度和对本次竞赛的关注程度,分析后觉得很有必要组织一场电竞大赛。 4 贵网吧地理位置优越、条件优越在学生心理起到了肯定的广告效应; 5 内部连接着局域网便利赛事竞赛的连贯; 6 对于dota赛事座位的编排,贵网吧的面积大、机子多、机子摆放位置很合适组织竞赛; 7 在有过这次活动的基础上,本协会组织各项与外校的电竞友情赛会考虑与贵网吧的长期合作; 活动的目的:竞赛目的旨在扩大贵网吧在学生中的影响与“晋中职院第一届电子竞技竞赛”的顺当进行。引导在校学生正确对待电子嬉戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子学问或电脑应用学问。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学
18、生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,超越平凡课堂! 资源须要: 1 人力资源:由学院内部主动分子组织的裁判组、服务组、纪律组已全部到位。 2 物力资源:缺少组织场地的赞助,由于电竞依托在计算机运用的基础上,缺少设备场地,学院机房虽大力支持本次活动,但由于设施陈旧给竞赛带来了一些不行知的困难因素,固物力资源的不完整是本次活动的最大制约因素。 活动开展:在学院内前期有对竞赛热衷程度的问卷调查,和各种海报的张贴刺激参赛者的竞赛主动性,并招收报名竞赛人员,周六周日组织竞赛,dota项目是5v5, solo项目是1v1。尽量在两天内组织完成全部的竞赛项目,决出前三名。下周六、日到来的时间内将前三名
19、宣扬到全院中,制作宣扬决赛海报,礼拜六和礼拜天组织决赛的竞赛事宜。 假如第一周周六与周日参赛队伍较多,贵网吧可以考虑赞助整个网吧作为赛场,届时可以酌情考虑由网吧人员或协会纪律组人员在门口出售门票,初步定价票价为5元/每人,观看者在竞赛时间内只要不出网吧,就可在网吧观看竞赛和免费运用空机,出门后再进来就要重收门票费。参赛者持参赛证入场竞赛;裁判员持裁判证入场裁判。补充报名可在现场进行报名。 经费预算: 1 学院前期问卷调查表,数量2022份,每份榆次区联系的最低价为每张0.1元,共200元整。 2 海报的制作,榆次区价位为每张20元,学院内共需印制4份。 3 届时希望贵网吧布置一下赛场或制作一张
20、条幅烘托竞赛气氛。4 报名费初步定价为每人10元。 留意的问题及细微环节: 1 报名人员过多时,可以考虑加长赛程,将四天的竞赛扩展到六天。 2 报名人数过少时,以宣扬网吧为主,可取消门票费和其他的开支。 3 对于这次学院内部调查,可以初步预料出竞赛的人数和占机数,环境改变的可能性会降低损失的概率会变的很小。 可行性分析:电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。很多知名高校的电子竞技也成为产业中不行获缺的部分。举办这样的赛事对于扩大网吧在学生心中的影响有不行低估的作用,同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。 活动负责人及
21、主要参加者:张家霖(纪律组) 邸彦生(纪律组)李 浩(裁判组) 仇玉伟(服务组) 晋中职业技术学院电子竞技协会2022.11.1 第五篇:电子竞技dota竞赛八校联赛活动策划书 关于竞赛 一、电子竞技 电子是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,器材依靠信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。 竞技指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心肯定是对抗、竞赛。 从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以
22、竞技类电子嬉戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公允进行的对抗性电子嬉戏竞赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以熬炼和提高参加者的思维实力、反应实力、心眼四肢协调实力和意志力,培育团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子嬉戏竞赛类似。 二、dota dota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹保卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,
23、可支持10个人同时连线嬉戏。dota以对立的两个小队绽开对战,通常是5v5,嬉戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现更新作者为icefrog。dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。 三、竞赛 本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota竞赛xx年赛季。竞赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。八间学校各派出一支参赛队伍进行竞赛,竞赛具体要求会在后面具体列出。八间学校分别为广州市执
24、信中学,广东省试验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范高校附属中学,广州市其次中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。竞赛尽量仿照大型国际电子竞技竞赛,力求公允公正公开。 正如其他体育竞技项目一样,举办一次dota竞赛可以团结各间学校,增加同学间的友情,提高竞技水平,在竞赛中体现体育精神,享受竞赛带来的刺激与乐趣。 意义、主题和宗旨 一、活动意义 本次活动的意义是供应一个给宠爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办竞赛的形式,提高学生的水平,熬炼学生的团队合作实力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍竞赛,有利于促进学校间的友情。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热
25、忱。让学生在课余时间适当放松消遣,以便更好得投入学习。 电子竞技已经在xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。xx年3月,体育总局确定组建电子竞技国家队。dota也成为广阔中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满意学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得消遣。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。 二、活动主题 本次活动的主题是让电竞走入校门。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入中学校门。通过竞赛的形式,和其他学校沟通技术和心得,激发同学对电子竞技的热忱,供应参赛者的思维实力、反应实力、心眼四肢协调实力和意志力,
26、培育团队精神。 三、活动宗旨 本次活动的宗旨是友情第一,竞技其次。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友情,以学生的利益为动身点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,供应一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。 时间 活动时间:xx年11月到2022年6月间的节假日 竞赛时间将支配在星期六日的早上或下午,详细时间由执信中学电子竞技社统一支配,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校竞赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停竞赛,但不得无故缺赛。 由于采纳双败淘汰一回合的赛制,每
27、次竞赛时间不超过两小时,总共竞赛次数不超过六次。时间尽量支配在学生空闲时间,不耽搁正常生活和学习。 地点 活动地点:各选手自己的居处或其他地点 本次竞赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程竞赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。详细地点由竞赛选手自行选择。 本次活动无须借用学校场地,也不须要场地布置。 活动人数及支配 活动人数:约75人 八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名竞赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划竞赛,联系各间学校,宣扬竞赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。 人员支配如下 指导老师:黄子和老师 总负责人:杨泽达 总策划书:陈俊宾 do
28、ta战队联系人:李子灿 负责联系选手参赛 宣扬部联系人:梁德龙 负责竞赛宣扬 裁判和解说负责人:杨泽达 负责支配裁判和解说 资料记录负责人:范祖怡 负责记录竞赛资料和数据 活动资金管理人:陈俊宾 负责管理活动资金和经费 社团联合会负责人:覃思远 电竞社其他成员听从上面负责人的支配 活动人员联系方式详见附录(一) 宣扬 活动宣扬 本次活动宣扬由执信电竞社宣扬部负责。在竞赛前制作一份a4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让学生了解我们的活动。同时通过电竞社官方微博进行宣扬,在每场竞赛前发微博通知竞赛时间和参赛学校。 在每场竞赛后由裁判录制全场竞赛并交给解说对竞赛进行解说,制作后发上微博宣扬。并更新竞赛
29、赛况,宣布竞赛结果。 所需资源及预算 资源:选修室 宣扬费用 社员 本次活动在活动起先和结束时须要借用选修室一间来进行动员和总结。须要若干费用来印海报。须要部分社员参加。 预算: 本次活动须要打印海报2张,预料须要5元人民币 合计:5元 活动流程 xx年10底,各间学校商讨竞赛事宜,制定竞赛规则,竞赛时间,竞赛地点,竞赛方式等。递交策划。 xx年10月底,对各间学校进行分组,将分组结果公布在官博上。起先进行宣扬。 xx年11月,策划审批完成后,打算开赛。 xx年11月,正式起先竞赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。 xx年11月,社内开会。商讨参赛队伍名单,张贴宣扬海报。确认裁判员名单和解
30、说员名单。 xx年11月14年5月,各间学校进行竞赛,淘汰部分学校。 14年5月6月,进行胜者组和败者组的决赛,决赛将改为3回合制。 14年6月,活动结束,总结活动。 活动需知 本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学,广东省试验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范高校附属中学,广州市其次中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学),参赛选手必需是在校的中学生,不得请非在校生竞赛,若被发觉,将干脆取消竞赛资格。 本次活动最终说明权归广州市执信中学电子竞技社全部 本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责 主办单位:广州市执信中学电子竞技社 鸣谢单位:广州市执信中学 广州市执信中
31、学学生会社团联合会 广州市协和中学电子竞技社 广东省试验学校电子竞技社 竞赛规则 竞赛平台为11对战平台。 竞赛房间为cm专房,房间由该竞赛的裁判建立。 竞赛地图为defense of the ancients 6.78c 若竞赛进行时有新地图更新,则竞赛在新地图进行。 竞赛模式为cm模式(队长模式) 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营和ban/pick依次。假如roll的数字相同则接着roll,直到分出大小。 近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人选。 队员间允许互换英雄。 竞赛起先5分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方
32、有要求重新嬉戏的权利。重新嬉戏的过程中,选手必需按刚才选择的依次选择刚才选择的英雄。 竞赛发生first blood之后由裁判保存嬉戏一次。之后每间隔10分钟保存一次。保存时应当留意双方没有冲突,在对竞赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择接着。裁判拥有此规则的说明权。 任何有意利用嬉戏bug等,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。 出现掉线状况,可以运用掉线者的英雄接着进行竞赛。任何状况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警告甚至干脆判负。 禁止滥用暂停。 禁止运用神牛(ea
33、rthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前运用神牛(earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。 允许共享操作。 允许杀死队友。 允许在特别状况下紧急暂停2次,之后要向裁判说明暂停理由。一般状况下须要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。 禁止运用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。 禁止运用各种作弊软件。 本次竞赛运用双败淘汰制,除总决算外采纳一局定输赢制(bo1),总决赛采纳三局两胜制(bo3)。双败淘汰制详见附录(二) 竞赛裁判不得有意偏帮一方
34、,竞赛结束后保存录像。 竞赛规则最终说明权归广州市执信中学电子竞技社全部。 附录(一) 活动人员通讯录 姓名 手机 附录(二) 双败淘汰制 双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最终剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者接着留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最终由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。 双败淘汰制的竞赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮竞赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组接着竞赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的状况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘
35、汰出整个竞赛。 以一个8名选手参与的双败淘汰制竞赛为例 第一轮竞赛 四场竞赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组 其次轮竞赛 胜者组4名选手相互竞赛,败者编入败者组 败者组选手在第一阶段先相互竞赛,并淘汰掉2名选手 剩下的2名选手再进入其次阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手竞赛,获胜的2名进入第三轮。 第三轮竞赛(即败者组决赛) 败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩) 剩下1名进入其次阶段,对阵胜者组决赛中的失败者 败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最终的冠军。 第24页 共24页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页第 24 页 共 24 页