习作教学设计场面描写.docx

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1、 习作教学设计 场面描写教学目标: 1、指导学生写好场景要注意仔细观察,点面结合;注意场面描写时的主次。在描写时要突出主角,详写主要人物的语言、动作、表情、心理,通过有针对性的训练初步具备进行场面描写的能力。 2、通过亲身体验探究得出场面描写的方法、使文章富有浓郁的生活气息。 3、引导学生用心观察生活,多思考,通过习作交流,让学生分享习作成功的快乐;培养学生修改习作的习惯。教学重、难点掌握以“点”带“面”,“点”“面”结合的场面描写的方法,并能在习作中运用。教学过程:一、成语填空练习:(课件出示) 交( )接( ) 车( )马( ) 庄严( ) 人( )人( ) 欢呼( ) 灯火辉( ) 1.

2、指名填空。 2.指名说说你从成语能想到生活中那些场景。 3.出示画面,说说你可以用那些成语来形容画面。 4.教师总结:刚才我们看到的那些画面就是生活中的一个个场景,人无时无刻都处在不同的场景中,今天我们的课上我们就学习用笔去记录生活中的场景。二、创设情境,激趣引入 1创设情境 今天的课上我们要来玩一个游戏,分别出示:鼓、绢花。 2.猜猜我们要玩什么游戏? 3教师相机板书。 4要玩这个游戏,还缺些什么?(鼓手) 5教师渲染气氛:鼓手很重要,全班才选一个;鼓手很威风,全班都听他指挥;鼓手很幸运,因为有奖品。谁想当?谁最想当? (引导学生注意观察,用眼睛看,用耳朵听。) 6.呦!这么多同学都想当,该

3、选谁呢?干脆做一个公平竞争吧!把刚才看到的场景用语言描述出来,谁说的最生动,谁来当鼓手! 7指名学生口头作文。 8.选出鼓手。 9.范文引路:(出示范文)这是我们班的孩子选鼓手时的情景,对比读一读,你又看到了什么,听到了什么?(通过对比归纳,总结出出场景描写时的要点:要写到整体和局部,写到个别和特殊。)二、快乐游戏,引导学生“动”起来 1请鼓手登场。 2.宣布游戏的规则:击鼓手击鼓,鼓声响起,绢花按顺序传开;鼓声停时,花传到谁手上,这位同学就要来表演一个节目。 3.游戏前演练,让击鼓手击鼓,随机采访学生,听到鼓声时心里想到了什么。 4游戏正式开始。开始游戏,及时引导学生捕捉游戏过程中的典型。 5.有请第一位“幸运者”登台。 6.引导学生从这位学生的神态、动作、语言、内心去观察并描述。 7.随机采访鼓手、游戏时表现突出者。 8.巧下任务,刚才游戏时哪个环节或哪些环节,让你最难忘?写下来吧! 9.学生练笔,教师巡视、指导。 10习作点评;教师指名读,并引导其他学生倾听、补充。侧重点是本课所学的点面结合的方法,及时鼓励孩子,给予写作的兴趣与信心。 11.互评互改三、连段成篇,试拟题目 1学生尝试拟题,自由发言。 2师及时发现精彩,请生板书。 板书设计 场景描写 写大家 写全部 写个别 写特殊

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