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1、第六章回首与考虑教学设计第六章概率初步回首与考虑一、学生知识状况分析在本单元中,学生了解了不确定现象的特点,通过详细情境体会概率的意义,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型,同时学习了一些计算概率的方法,并通过概率帮助本人作出合理的决策。七年级学生具有求知欲较强的特点,学生间互相评价、小组间的竞争能够激起学生的好胜心,因而,介入本节课的热情应该是比拟高的。二、教学任务分析本节主要是温习本章内容,测试并总结学生的学习情况。本节是从知识构造图入手,使学生进一步加深本章所学知识点。组内,通过“生教生的方法展开例题的学习,努力做到全员介入。组间,通过竞赛的形式做到进一步的能力提升。加
2、强学生互帮互助精神,激发学习兴趣。三、教学经过分析本节课设计了五个教学环节:知识回首;温习考虑;课堂小结;博弈竞技;课后作业。第一环节:知识回首内容:以“提问补充的方法温习本章内容。事件的可能性确定事件不确定事件必然事件不可能事件P(A)=1P(A)=0随机事件0目的:通过学生抢答,小组加分的活动,激发学生学习兴趣。效果:激发了学生的求知欲,激起学生的学习兴趣。第二环节:温习考虑内容:组内互帮互助完成例题的学习,老师提问后统一答案。例1下列事件中,哪些是确定的?哪些是不确定的?请讲明理由。1随机开车经过某路口,碰到红灯;2两条线段能够组成一个三角形;3400人中有两人的生日在同一天;4掷一枚均
3、匀的骰子,掷出的点数是质数。例2如下图有9张卡片,分别写有1至9这九个数字。将它们反面朝上洗匀后,任意抽出一张。1P抽到数字9=;2P(抽到两位数)=;3P抽到的数大于6=,P抽到的数字小于6=;4P抽到奇数=,P抽到偶数=。例3如图,一个均匀的转盘被平均分成10等份,分别标有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10这10个数字。转动转盘,当转盘停止后,指针指向的数字即为转出的数字。两人介入游戏:一人转动转盘,另一人猜数,若所猜数字与转出的数字相符,则猜数的人获胜,否则转动转盘的人获胜。猜数的方法从下面三种中选一种:不确定事件游戏的公平性概率的简单计算频率的稳定性,P(A)=nm1猜“是奇数或
4、“是偶数;2猜“是3的倍数或“不是3的倍数;3猜“是大于6的数或“不是大于6的数。假如轮到你猜数,那么为了尽可能获胜,你将选择哪一种猜数方法?如何猜?目的:通过组内互帮互助学习,到达全员介入,进一步激发学生学习兴趣。效果:全员学习,进一步激起学生的学习兴趣,稳固已学内容。第三环节:课堂小结内容:1、事件发生的可能性的取值在0,1之间;2、概率的简单计算;3、游戏的公平性,并做决策。目的:做好理论总结,为下面的应用打下基础。效果:学生思路明晰,条理清楚,基本把握本章内容。第四环节:博弈竞技内容:以“羊羊运动会为背景,每一小组选择不同的对手进行挑战,其余各组可补充,如有其它方法可加分。目的:激发学生学习兴趣,发展一题多解能力。效果:学生学习兴趣浓厚,思维活跃。第五环节:课后作业内容:P1612题;P1625题。目的:检验本节学习效果,是课堂教学的延续。效果:学生能独立完成,提高学习数学的兴趣。四、教学设计反思随机观念的培养需要一个长期的经过。通过现实世界中熟悉和感兴趣的问题,丰富对概率背景的认识,积累大量的活动经历,体会不确定现象的特点。本单元的知识涉及计算一些简单事件发生的概率,对它的学习要注重理解和在新情境中的应用。