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1、信息化教学设计模板设计者信息姓名电子信箱电话区县学校名称日期课题摘要教学题目学弈所属学科语文学时安排1年级六年级所选教材人教版一、学习内容分析1学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)知识与技能:有感情地朗读课文,做到正确、节奏停顿得当、抑扬顿挫,从反复诵读中初步感受文言文的语言特点。过程与方法:通过教师引导,学生小组合作学习,自悟自得,初步了解文言文学习的方法阅读注释,联系上下文读通读懂,结合译文解释重点词语。情感态度与价值观:教育学生做任何事必须专心致志,不可三心二意的道理,能从课内外延伸结合中进一步了解我国灿烂辉煌的古代文化,增强学生学习文言文的兴趣,全面提高学生语文综合
2、素养。2学习内容与重难点分析(学习内容概述、知识点的划分及知识点之间的关系及其它必要的信息)学弈这篇文言文选自孟子告子,通过弈秋教两个人学下棋的事,做事必须专心致志,决不可三心二意的道理。课文文辞凝练,含义深刻,是孟子的传世之篇。项目内容应对措施教学重点能用自己的话说课文的意思。让学生借助注释、工具书、插图等方式阅读理解。教学难点体会文章所蕴含的道理。拓展资料、讲解二、学习者特征分析(说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等)1. 一般特征:对所学内容感兴趣。2. 入门技能:借助注释、工具书等阅读理解课文,体会文章所蕴含的道理。3. 学习风格:孩子们渴望得到老师、同学的肯定与表扬。三、学习环境
3、选择与学习资源应用1学习环境选择(打,如)(1)简易多媒体教室(2)交互式电子白板(3)网络教室(4)移动学习环境2学习资源应用精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 8 页 - - - - - - - - - - 知识点媒体类型媒体内容要点及来源教学作用使用方式孟子名句网络课件多媒体课件导入播放、 阅读断句网络课件多媒体课件模仿播放、 讲解关键词网络课件多媒体课件理解掌握播放、 摘录重点句网络课件多媒体课件阅读感悟播放、 理解给人启示的名言警句网络课件多媒体课件加深明理播放、 积累弈
4、秋败弈短文网络课件多媒体课件升华明理播放、 阅读3. 板书设计学弈孟子条件相同专心致志者成功三心二意者失败态度不同启示:做任何事都要专心致志,不能三心二意。四、流程规划与活动设计1教学流程设计简介教学环节规划及流程设计,说明每一环节中教师活动、学生活动以及媒体应用策略,推荐使用图示加文本的方式描述。(一)警句引路,导入新课1.课件出示名句,师朗读。生,亦我所欲也;义,亦我所欲也。二者不可得兼,舍生而取义者也。天时不如地利,地利不如人和。2.你们知道这些句子都出自何处吗?(孟子)孟子,战国时期鲁国人,名轲,字子舆,又字子车,子居,战国中期邹人。我国古代著名思想家,是继孔子之后的儒学大师,被尊称为
5、“亚圣”,后世将他和孔子合称为“孔孟”。著有孟子,是孟子言论的汇编,是由孟子及其弟子合著。孟子与论语 、 大学、 中庸被称为“四书” ,是古代学子必读之著作。3.今天我们就来学习孟子告子的一篇经典文章学弈。 (第一单元第一课文言文两则其中一则,题为学弈 。 )(1)板书课题:学弈(2) “弈”是什么意思?“学弈”呢?(学生发言)设计意图:创设情景导入新课,让学生从这些名言警句中受到启迪。 (二)范读激趣,感知全文1.自读课文,读准字音,读通句子。个别难读的句子要反复读。(读全文时读题目)学生读书,教师巡视指导。2.范读文言文。(课件随即出示文言文)精品资料 - - - 欢迎下载 - - - -
6、 - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 2 页,共 8 页 - - - - - - - - - - 弈秋,通国之 /善弈者也。使 /弈秋 /诲(hu) /二人弈,其一人/专心致志,惟 /弈秋之为听;一人/虽/听之,一心以为/有鸿鹄( h) /将至,思 /援弓缴( zhu) /而射之。虽 /与之 /俱学,弗若之矣。为( w i)是 /其智 /弗( f)若与(y)?曰:非 /然也。3.指导朗读文言文的技艺与方法(示范读)朗读文言文要讲究“断句”,读时应作适当停顿,速度较慢,注意抑扬顿挫。(1)学生练读。(2)指名朗读。4.重点指导设问名的朗读,
7、“为是其智弗若与?”要读出反问的语气,对于这句的回答 “非然也” ,要读出肯定的语气。朗读时读出不同句式的语气。(1)师示范朗读。(2)集体读。(3)指名个别读。设计意图:采用自由朗读,师配乐示范读,个人表演读,集体读等多种方式朗读,使学生初步感知文言文,培养学生语感,并且掌握学习文言文最基本的方法诵读 (三)自读自悟,合作学习,理解文意1.小组合作学习课文,教师明确要求,指导学法(1)任务明确。(2)推荐一名学生汇报。结合注释联系上下文理解字词句的意思,了解故事的主要内容,明白文中所讲的道理,受到一些启发。(3)学生小组学习,教师巡视指导。2.检查学习效果。课件出示关键词及重点句。(1)关键
8、词,指名回答诲:教。使:让。鸿鹄:天鹅。援:牵、拉。俱:一起。弗:不。(2)重点句指名学生朗读,并让他找一个小伙伴说出这句话的意思。使弈秋诲两人弈。思援弓缴而射之。虽与之俱学,弗若之矣。为是其智弗若与?曰:非然也。设计意图:培养学生自主合作的学习精神,真正让学生成为课堂的主人,又教给学习语文的方法。 (四)研读探究,感悟道理1.课件出示“学弈”插图,指名用自己的话说说图上的内容。2.探究质疑:弈秋是个什么样的人?(学生发言)3.小结并过度:“通国之善弈者也” ,用今天的话说,那就是金牌得主,上门求学的人肯定是络绎不绝,有两个幸运的人成了弈秋的学生,俗话说“名师出高徒”,结果是不是真的这样呢?4
9、.探究质疑:其中一个学生是怎样学习的呢?你能用原文的话回答吗?(学生发言)老师给这个人起个名字“专心致志者”(师板书:专心致志者)。你还能给他起个什么名字?(学生回答:如一心一意者、聚精会神者、全神贯注者等)5.请你们合理想象, 用自己的话说说专心致志者当时是怎么做的?(注意人物的动作、心理、神态等)(学生交流)6.探究质疑: 另一个人当时是怎么做的呢?请合理想像,说说这个人的神态、动作、心理等。(学生交流)精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 3 页,共 8 页 - - - - - - - -
10、 - - 7.探究质疑:你们能给这个人起个名字吗?(学生回答:三心二意者、一心二用者、心不在焉者、心猿意马者、胡思乱想者、心慌意乱者等。)老师将这些名字送给你们,你们要吗?(学生回答)老师从你们起的这些名字中选一个作为这个人的名字。 (师板书:一心二用者)8.探究质疑:二人师出同门,其结局完全不同,原因是什么?作者首先排除了什么因素?你从哪句话得知?从这两个人的学习结果中你得到了什么启示?(1)学生交流。(2)师小结:学习的好坏,不是全在智力高低,就算有好的老师教,也未必就能学好,关键是看自己是否认真向老师学习。做任何事,都要专心致志,不能三心二意。(师板书)9.如果我是弈秋,我要针对这种情况
11、赶快召开一个“学弈”经验总结会,我要让我的学生都学有所成,想想在会上,师徒三人会说些什么?(同桌两人互相说一说)(1)学生交流。(2)课件出示名言警句。专心致志乃事业成功的必备条件。一心一意万事能成,三心二意一事无成。天才出于勤奋,态度决定一切。业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随。(3)学生齐读。设计意图:让学生充分思考师徒三人的发言,既培养了学生口语交际的能力,又让学生结合自身实际,进一步认识专心致志对于学习、工作的重要性,学会用正确的思想指导自己的学习,拓展了学生思维的空间。 (五)拓展阅读,升华感情1.学习弈秋败弈 。2.齐读或背诵学弈 。2.总结。 (同学们,课文短短的70 个字,一个简简
12、单单的小故事,至今还影响着人们,这就是文化,这就是古人的智慧。文言文是我国古代文化遗产,是古代文明传承的媒介,学习文言文, 不仅可以了解祖国灿烂的文化,而且可以懂得许多道理,作为一个中国人,热爱文言文吧。 )设计意图:教师激情小结,充分激发学生对文言文的热爱。 六、作业设计1.背诵、默写课文,用自己的话讲讲这个故事。2.作业本。3.通过这个 “学弈经验总结会” ,这个“三心二意者” 已经悔改了, 两个人都专心致志地学弈,接下来发生的故事可就不大一样了,按这个设想,为本文写一个续想。2学习活动索引设计(依据教学流程将学生学习活动依次填入下表)序号活动内容使用资源学生活动教师活动备注1 警句图片导
13、入网络课件阅读理解播放课件板书课题2 感知全文网络课件朗读、 诵读示范朗读3 理解课文自制课件合作学习检查落实4 感悟道理网络课件探究质疑小结解疑5 升华感情自制课件学习感悟播放课件精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 4 页,共 8 页 - - - - - - - - - - 总结升华3. 教学实施方案教学环节教师活动学生活动警句引路,导入新课播放课件板书课题阅读理解范读激趣,感知全文示范朗读朗读、诵读自读自悟,合作学习,理解文意检查落实合作学习研读探究,感悟道理小结解疑探究质疑明理拓展阅读,
14、升华感情播放课件总结升华学习感悟五、评价方案设计1评价形式与工具(打,如)(1)课堂提问(2)书面练习(3)制作作品(4)测验(5)其他2评价量表内容(测试题、作业描述等)一、给些列句子带点的字注音。通国之善弈者也()使弈秋诲二人弈()惟弈秋之为听一心以为有鸿鹄将至()思援弓缴而射之()弗若之矣()为是其智弗若与()二、解释词语。弈通国诲惟弈秋之为听鸿鹄援缴俱精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 5 页,共 8 页 - - - - - - - - - - 弗矣为是其智弗若与三、文学常识本 文 选
15、 自 (), 孟 子 是 我 国 古 代 的 (), 文 章 先 写 了(), 接 着 写 了(), 最 后 写 了( ) ,通过这件事说明( )。四、判断下列语句说法是否正确。思援弓缴而射之。这一句话是写后一个人学奕时的表现,他虽然看上去在听弈秋的教导,心里却想着拉弓射天鹅。 ()为是其智弗若与?曰:非然也。这是学奕一文的结束语,为了让人明白专心致志地做事和三心二意地做事,结果是完全不相同的。()五、写出两个表示认真学习的词语()()六、备注(技术环境下课堂教学管理思路、可能存在的教学意外及应急预案等)精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师
16、归纳 - - - - - - - - - -第 6 页,共 8 页 - - - - - - - - - - 附:表格内容说明一、学习目标与任务的确定1学习目标描述用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述2学习内容与学习任务说明包括学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析3问题设计精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的内容二、学习者特征分析说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等。三、学习环境选择与学习资源设计1学习环境的选择学习环境包括: 简易多媒体教室、 交互式电子白板、 多媒体网络教室、移动学习环境等。2学习资源的应用
17、学习资源是指经过数字化处理,可以在网络环境下运行的,并能在线阅读, 实现共享的多媒体学习材料。(1)学习资源的类型包括:网络课件:适用于知识点的辅助教学网络课程:整门课程的教学专题学习网站:某一专题的学习和研讨案例库:典型个案的分析题库:单元或课程的练习测试等等。(2)学习资源内容要点及来源简要说明每个学习资源的名称、网址及主要内容。(3)媒体在教学中的作用分为:A.提供事实, 建立经验; B.创设情境, 引发动机; C.举例验证, 建立概念; D. 提供示范,正确操作; E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I. 欣赏审美,陶冶情操;
18、J. 归纳总结,复习巩固;K.自定义。(4)媒体的使用方式包括:A.设疑播放讲解;B.设疑播放讨论;C.讲解播放概括;D.讲解播放举例; E.播放提问讲解;F. 播放讨论总结;G.边播放、边讲解;H. 边播放、边议论;I. 学习者自己操作媒体进行学习;J. 自定义。四、学习情境的创设1学习情境的类型情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。2学习情境的设计情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮助学生知识的同化和顺应。此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述五、学习活动的组织学习活动
19、的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计和教学结构流程的设计等内容。1自主学习的设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习支架式学习: 是指围绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,框架的建立应遵循维精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 7 页,共 8 页 - - - - - - - - - - 果斯基的“最邻近发展区”理论,且要因人而异,通过概念框架把学生的智力发展从一个水平引到一个更高水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。抛锚式学习:指根据学习主题在相关的实际情境中选定某个典型的真实事件
20、或真实问题,对给定问题进行假设,通过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根据论证的结果制定解决问题的计划,实施该计划并根据实施过程中的反馈,补充和完善原有认识。随机进入式学习:指首先确定学习主题,创设从不同侧面、不同角度表现学习主题的各种情境,学生在自主探索过程中随意进入其中任意一种情境去学习。2协作学习的设计:竞争、辩论、伙伴、问题解决和角色扮演竞争:教师先根据学习目标与学习内容对学习任务进行分解,由不同的学习者“单独”完成, 看谁完成得最快最好,然后教师对学习者的任务完成情况进行评论,其他学习者也可以对其发表意见,各自任务完成后,就意味着总任务完成。辩论: 协作者之间围绕给定的学习主
21、题,先确定自己的观点,接着在一定的时间内借助虚拟图书馆或上网查资料,以形成自己的观点, 教师对他们的观点进行甄别,选出正反两方,然后双方围绕主题展开辩论,观点论证充分的一方获胜。通过辩论学习者可对问题进一步理解。伙伴:指协作者之间为了完成某项学习任务而结成的伙伴关系。问题解决:根据确定的问题,多个学习者组成协作学习小组,根据学习任务分工协作,共同完成某个学习任务,解决问题。问题解决的最终成果可以是报告、展示或论文等。角色扮演: 指由不同的学习者分别扮演指导者和学习者的角色,由学习者解答问题,指导者对学习者的解答进行判别和分析。角色可以互换。 有助于对问题的理解有新的体会,还会增加成就感和责任感
22、。3教学结构流程的设计是指教学系统中教师、学生、学习内容、 网络资源等要素之间的相互关系与联系的形式。可按时间关系或空间关系进行设计。时间关系指教师与学生进行教学活动的先后顺序,即教学程序、教学步骤、教学过程等;空间关系则主要指教学内容的层次关系、教学过程的逻辑关系等。可按建议图标绘制,也可使用Inspiration 或 MindManager 等工具,创设教学流程图。六、学习评价的设计1测试形式与工具包括( 1)课堂提问(2)书面练习(3)达标测试( 4)学生自主网上测试(5)合作完成作品等2测试内容学生学习活动的评价:学习目标、学习任务、学习态度、交到程度、资源利用和学习效果的评价;学生学
23、习效果的评价:目标达到、任务完成、达标测试、创新精神、实践作品和信息素养的评价;教师指导活动的评价:对教学活动组织、学习资源利用和教学过程指导的评价;学习资源质量的评价:目标与内容、结构与功能、超链接与导航、多媒体、素材质量和技术规范的评价;支撑服务系统的评价:针对技术水平、教学功能、资源提供和咨询服务的评价。七、备注填写对帮助过自己的人(包括参阅的文献、借鉴的案例, 以及在教学设计和教学实践中帮助过自己)表示的感谢和其它要说明的事项。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 8 页,共 8 页 - - - - - - - - - -