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1、CAD 第一节重点:坐标提问:如何利用确定坐标、相对坐标和相对极坐标定点、作图? 一、启动 CAD 时留意:用户名: CAD密码: 2000单机: 用户名: SJ密码: 8106345二、用工具1、 视图工具栏2、 命令: TO3、 右键点击工具栏三、 WCS :世界坐标UCS :用户坐标切换坐标系:工具新建UCS (世界、原点 ) 四、坐标系的应用:1、 确定坐标,表示方法:x,y ;以原点 ( 0, 0)为基点定位全部的点;画直线步骤 :点直线按钮输入第一点的定点参数0,0按空格键确定输入定点参数100, 0;最终按空格键确定2、 相对坐标,表示方法: x,y . 在绘图过程中,假设“以最
2、终一个点为坐标原点定点作图”, 可以是任意点;3、 相对极坐标,表示方法:LA (“ L”代表长度, “ A ”代表角度) 注:输入角度时,顺时针为负,逆时针为正;五、储存文件、退出CAD六、预习下节课内容:绘图工具和修改工具的使用;CAD 其次节重点:绘图工具和修改工具的使用;F1 帮忙F2 命令行的文本窗口F3 对象捕获F4F5 等轴测图的方向变换F6 坐标开关F7 栅格F8 正交F9 捕获开关F10 极轴开关F11 对象追踪一、 1、工具栏全都没有了怎么办?TO2、在 CAD 绘图过程中,假如重复上一个命令可直接按回车键;3、正交 F8 (水平和垂直) 二、直线 L三、删除 E(全部删除
3、: E挑选对象: all (子命令) 四、参照线 XL (把握任一倾斜线的垂线的绘制)五、修剪 TR1、 先挑选剪切边,回车后再挑选要修剪的边;2、执行修剪工具后,直接回车,再挑选要修剪的边;注:挑选要修剪的对象时输入“F”可以按栏修剪;特殊修剪命令: extrim (适合修剪多个图形,可以按侧面修剪) 六、矩形 REC七、圆 C(特殊留意“相切、相切、半径”的用法) 八、多边形 POL (平面五角星)标注时留意:标注边的是外切、标注顶点的是内接;九、偏移 O十、阵列 AR 种树十一、要求:操作过程中多看命令行,熟记命令,左手输命令,右手鼠标操作;8 / 8CAD 第三节主要内容:绘图工具和修
4、改工具的使用挑选方法: 1、框选(从左到右、从右到左)2、单击左键一、复习上一节课内容(例子:练习题其次页第四个)1、 移动 M (与“实时平移”的区分)2、 旋转 RO(留意中心点) 二、圆弧 A三、椭圆 EL(把握倾斜椭圆的画法) 四、多线 ML1、多线的设置:格式多线样式改名称添加2、比例 SC五、样条曲线SPL(灯的造型) 1、镜像 MI2、复制 COCAD 第四节主要内容:绘图工具和修改工具的使用一、多段线 PL(箭头)二、 1、拉伸 S(平行四边形) 2、拉长 LEN三、点 PO点样式(“格式”菜单点样式)如:平面五角星、水晶灯四、图块的使用1、 图块的特点:为了提高绘图效率,将一
5、组常用的图形定义成一个块然后储存,当需要时,将其插入到当前视图某一位置从而节省时间;2、 创建块 B3、 插入块 I4、 储存块或写块W五、图案填充H :不封闭的图形必需使用挑选对象的方式填充;六、输入文字1、 多行文字 T( MT )2、 对象特性 Ctrl+13、单行文字 TEXT ( DT ),有一种字体( txt.shx)不支持单行文字输入,此时转变字体(宋体);格式文字样式如何输入分数: 在多行文字编辑器中输入例如( a/b)的样式, 然后将其选中, 点击编辑器上方的 即可4、修改文字 EDCAD 第五节主要内容:复习前面的内容延长 EX打断 BR倒直角 CHA倒圆角 F(实体行不行
6、) 分解 X分解文字 TXTEXPCAD 第六节主要内容:设置图层及三视图1、图层:图层是将同一类型的对象建立成一个层,并可以对其单独的掌握;2、图层特性治理器: LA设置图层的颜色、线型、线宽常用中心线(虚线)英文是Center转变虚线的比例 LTS线宽和线型必需在二维线框下显示3、 编辑图层:(1) 隐匿或显示(2) 冻结或解冻(冻结的图层对象不会进行数据运算,当前图层不能冻结)(3) 锁定或解锁(4) 打印或非打印当前图层(正在使用的图层) 重命名图层插入光栅图像光栅图像必需在二维线框下显示插入外部参照 /OLE 对象三视图的基本内容如:看一个盒子 1、看零件 六大视图:俯、仰、左、右、
7、主、后2、视图的分布(主、俯、左)3、视图的投影关系4、长对正、高平齐、宽相等CAD 第七节主要内容:工具选项OP1、建立一个挑选集(编组)G工具选项挑选对象编组(勾选)2、如何取消右键快捷菜单: 工具选项用户系统配置3、属性治理器 Ctrl+1(1) 单击标准工具栏中的“对象特性”(2) 单击修改菜单中的“对象特性”4、 特性匹配: MA5、 显示图形数据( LI )、测量图形的面积及周长(AA )、量距( DI )6、 转变背景颜色工具选项显示颜色7、 如何转变圆或圆弧放大后不平滑?(1) 视图重生成(RE)(2) 工具 选项显示圆弧和圆的平滑度夹持功能(拉伸、移动、旋转、比例缩放、镜像)
8、 夹点的设置:单击工具选项挑选8、 帮助工具:极轴 F10、栅格三视图1、 三视图应用:看实物:测量各个尺寸并记录 摸索如何着手在电脑中表达出来画图的基本功夫看实体:记载尺寸 摸索如何着手在电脑中表达出来 画图的基本功夫看图做实体:看图纸明白各个尺寸的功能对比画图2、画图技巧: 1、中心线或轴线 Center2、看不到的线用虚线表示3、剖截面的应用3、各类零件的表达方式练习册 88 页起 轴类零件(主剖面 +左视图)盘盖类(主剖面+俯视图)叉架类(主 +左/俯)箱体类(主 +俯+左)CAD第八节主要内容:标注1、标注的基础学问一般尺寸标注包括:尺寸界线尺寸线尺寸文本2、标注的使用方法线性 DL
9、I对齐 DAL ( 在标注斜线长度时,必需使用对齐标注) 坐标 DOR半径 DRA 直径 DDI 角度 DAN快速 QDIM 多条线段一齐被选 创建系列基线或连续标注,或者为一系列圆或圆弧创建标注时;基线 DBA (需要有线性、角度、坐标的标注在先,让每个新的尺寸线偏离一段距离,以防止与前一条尺寸线重合)连续 DCO 连续标注也称为链式标注、需要有线性、角度、坐标的标注在先与基线不同引线 LE 快速创建引线和引线注释;公差 TOL (形位公差显示特点的外形、轮廓、方向、位置和跳动的偏差;可以向特点掌握框中添加形位公差;这些框中包含单个标注的全部公差信息;)圆心 DCE编辑标注 DED编辑标注文
10、字ED标注样式治理器 D%C 直径符号%D 角度符号%P 正负符号特点位置度同轴(同心)度对称度平行度垂直度倾斜度圆柱度平面度圆度 直线度面轮廓度线轮廓度圆跳动 全跳动类型定位定位定位定向定向定向外形外形外形外形轮廓轮廓跳动跳动CAD 第九节主要内容:轴测图与三维坐标一、三维图: 1、轴测图2、实体3、曲面(表面) 二、 1、轴测图: 1、假三维2、不能渲染2、设置:工具草图设置栅格和捕获等轴测捕获(一般打开正交)F5 切换方向轴测图中的圆要用椭圆中的等轴测圆绘制3、在标注轴测图时,需要使用标注菜单中的倾斜命令和格式菜单中的文字样式(倾斜角度), 也可以在对象特性Ctrl+1 里修改;三、三维
11、坐标的把握:在长方体六个面中心画圆柱建立三维坐标:新建三点坐标UCS 可以以 X 、Y 、Z 为中心转角度 901、 三维坐标( x,y,z)应用(绘制面始终是X ,Y 平面或与其平行的面“即与Z 轴垂直的面)2、 基本实体的绘制3、 转变实体线框命令: isolinesCAD 第十节主要内容:绘制实体一、拉伸 EXT二、旋转 REV以上两个工具都是以二维生成三维实体的工具,二维图形必需是封闭的多段线,例如矩形或由PL 多段线绘制的闭合二维图形;应用拉伸、旋转命令时的条件:封闭的多段线、不能重合、不能有延长,当不是多段线时,将图形面域 REG 或将其编辑成多段线PE样条曲线除外 、BO三、剖切
12、 SL 四、切割 SEC 五、干涉六、 布尔运算: 1、并集 UNI2、差集 SU3、交集 IN七、三维操作:三维旋转rotate3d、阵列 3a、镜像 mirror3d (都与 中心轴 有关) 八、对齐: AL实例:绘制五角星、八角珠、水晶条CAD 第十一节主要内容:实体编辑solidedit注:实体编辑(记得确定要在实体的基础上才能编辑) 一、拉伸面二、移动面三、偏移面:越偏移越小.四、删除面:能在删除的实体表面包括:实体的内表面(即实体内的空洞表面、倒圆角和倒直角、压印面等)五、旋转面:与定轴的方向和旋转角度有关六、倾斜面七、复制面八、着色面九、复制边十、着色边十一、 压印:作为印记的目
13、标图形必需与三维实体的某一表面共面(文字压印之前,需要将文字分解成多段线 txtexp )十二、分割:分别实体(分别并集或差集后没有相交的实体) 十三、抽壳(通心)十四、检查:校核实体,看其是否是一个有效的ACIS 实体实例:弹簧CAD 第十二节主要内容:曲面重点把握( 旋转 、平移、直纹、 边界 曲面工具的使用)Solid 二维填充3d faces 三维面Box 立方体曲面Wedge 楔风光Pyramid 棱风光Cone 圆锥面Sphere球风光Dome 上半球面Dish 下半球面Al-torus 圆环面Edge 边3dmesh 三维网格面Revsurf 旋转曲面:将曲线绕旋转轴肯定角度后形
14、成的表面Tab surf 平移曲面:将轮廓曲线按指定矢量方向平移后构成的表面Rule surf 直纹曲面:在两条曲线之间用直线连接这两条曲线而形成的表面Edge surf 边界曲面:根椐 4 条首尾连接的边创建的三维多边形网格面添加曲面经线和纬线命令:Surftab1、Surftab2实例:茶壶(旋转曲面、边界曲面)、花灯罩(直纹曲面) 、雨伞(旋转曲面) 、水晶球(上半球,经线 12,纬线 3)CAD 第十三节主要内容:渲染重点:灯光和材质的使用渲染的类型一般要挑选照片真实感渲染或照片级光线跟踪渲染渲染对象必需是三维实体和曲面渲染目标(视口、渲染窗口、文件)渲染对象的平滑度:工具选项显示(最
15、大值是10) Hide 消隐Render 渲染 RRRmat 材质(挑选材质、附着、拆离、编辑、新建 )Matlib 材质库Setuv 贴图:用户可以确定如何将材质映射到对象上Background 背景Fog 雾化:可以使渲染图像有雾化成效,即有起雾的成效;Lsnew 创建配景Lsedit 编辑配景Lslib 配景库Light 灯光(点光源、平行光 、聚光灯)点光源 是从光源处向外发射放射性光的光源,其成效与我们常用的灯泡功能类似;平行光相当于太阳光,该光源位于无限远的地方,向某一方向发射;聚光灯是从一点按锥形关系向一个方向发射的光,与舞台上用到聚光灯的成效相同;Scene场景(当前视图为缺省设置) :通过建立不同的场景,可以在不同光源组合下渲染)Rpref 渲染系统配景灯饰的有关熟悉和构成;设计师、绘图员所具备的条件;绘图员的重要性;水晶灯的画法;工程图的转换MVSETUP实体产生等轴测图SOLPROF打印CAD 第十四节CAD 第十五节综合实例