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1、精品学习资源动画概论重点归纳1. 电影史上的动画的创始人法国人埃米雷诺 2.美国动画之父 -温瑟麦凯 ,日本动画之父 -下川凹夫、 幸内纯一和北山清太郎 3. 动画的特性消遣性、商业性 、假定性、艺术性、训练性、艺术性、综合性、制作性、时尚性 4. 动画作品的叙事形式动画片依据叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片; 1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性 质;这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是环绕主人公或 某个大事的生活线索生发出友情、爱情、苦恼、开心、理想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联 性反映复杂的社会关系,深化剖析人
2、的活动及其内心状态; 2、戏剧性动画片:戏剧性表达方式的动画是依据传统戏剧结构讲故事, 强 调冲突率、 戏剧性的因果联系; 代表作白雪公主和埃及王子,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,仍表达了戏剧性叙事方式的动画片所特 有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲; 3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景, 通常以真实大事为创作依据, 形成 上更写实逼真,时间和空间的演化更加符合自然规律;这种类欢迎下载精品学习资源型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题, 表达的是具有道德与责任感的主人公所
3、特有的品质;代表作萤火虫之墓表现的是一个真实的历史故事;4、抽象性动画: 这种动画没有具体的形象, 也没有具体的故事情节, 所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5. 动画的定义动画的英文有:animation 、cartoon、animated cartoon、cameracature;其中, 比较正式的 Animation 一词源自于拉丁文字根的 anima,意思为灵魂;动词 animate 是给予生命,引申为使某物活起来的意思;所以animation 可以说明为经由创作者的支配,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动动画是一门理想艺术,更简洁直观表现
4、和抒发人们的感情,可以把现 实不行能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和制造力; 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放 映,变成会活动的影像,即为动画;“ 6. 动画的特点动画是造型艺术在形式上的一种连续、动画是想象制造的、动画的 运动方式是制造出来的;动画是一种动态的视觉艺术;它包 纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一 体的视听语言艺术;由于创作方法的特别性,打算了它与其他艺术创作形状截然不同的艺术特点:一.综合性;二 . 假定性;三 .幽默性;四 .极简与夸张性; 7. 温瑟麦凯及其作品不是创造动画技术的人,但却是第一个留意到动画艺术潜能欢迎下载精品学习资源
5、的人;代表作: 1914 年的恐龙葛蒂 路斯坦尼亚号之沉没电影史上第一部以动画手段表现的纪录片;8. 世界上第一部音画同步的有声动画- 蒸汽船威利号9. 动画学术涵盖的两大范畴“故事图” ,原意是支配电影拍照程序或动画制作的记事板,指在影片的实际拍照或绘制之前,以图表、图示的方式说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位, 并且标注运镜方式、 时间长度、 对白、 特效等, 也有人将故事板称为“可视剧本,让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念;在制作期间,为了让一个巨大的剧组和谐工作,那么,说明剧本、说明导演意图和工作要求的最方法就是“看”,当一场戏的场景动
6、作、拍照、布景等因素比较复杂而难以说明时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍照概念;12.动画理论讨论的重点:动画的本质论、现象轮、创作论、作品构成论和作品接受论13.动画制片包括哪些环节:创作分工、技术治理分工以及制作技术分工;14.原画原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上;阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去;换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作在电脑设计中也称关键帧, 原画是相对于动画而言; 原画不是生来就有的 一些风格较特殊的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在欢迎下载精品学习资源产从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高 影片
7、质量与加快生产周期; 15.动画动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫 画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于 一身的艺术表现形式;最早发源于19 世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20 世纪 20 岁月;动画是一门年青的艺术, 它是唯独有确定产生日期的一门艺术,1892 年10 月 28 日埃米尔雷诺首次在巴黎闻名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏, 标志着动画的正式产生, 同时埃米尔 雷诺也被誉为“动画之父” “明片”,是一种由聚酯材料制成的透亮胶片,外表光滑,全透亮如薄纸状;这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层
8、拍照,同时仍 能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画 面的层次和立体成效; 19.动画构图设计动画构图是动画设计人员依据导演的意图经过构思,对画面分镜头台本造型素材 进行组织支配,进行动作设计、场景设计等镜头画面工作; 动画构图的设计是在分镜头之后、原画设计之前,属于中期 制作的第一个环节,也是最重要的一个环节;在动画片的复 杂而有序的制作程序中,设计稿是承上启下的关键环节,承 上是指设计人员领悟导演的总体创作意图,把握整个影片在 艺术上的风格追求,最大程度地实现原创的本意,精确地把欢迎下载精品学习资源正台本错误、完善台本的责任,假设有不足的故事脚本,也 该在构图中被识别出来;
9、20.动画的特性与动画作品特性的区分动画特性,即动画的特性,主要来自技术层面,是使动画区分于其他造型艺术、 影象艺术的特性; 主要从动画在生产、创作阶段表达出来;动画作品的特性,即被生产出来的动画片这一文本所出现的特质,它与其他艺术作品如小说作品、电影作品的区分;主要从观众对动画片的接受、观感中表达出来;21.中国美术片的特点: 1.美术片形式多样, 内容丰富;主要类型包括如剪纸动画,皮影动画,木偶动画等,采纳的美术元素包括戏剧脸谱,蓝印花布,青花纹样,写意花鸟, 民间剪纸,木板年画等等;1961 年,以小蝌蚪找妈妈的创作胜利标志中国水墨动画的产生,水墨动画是“美术片” 进展到顶峰的重要标志;
10、 “美术片”又因此具有中国艺术程式化,意象化,美术性,教化性等特点;2.“美术片”在文化传承方面起到了巨大作用;如,中国最早的动画长片-1941 年的铁扇公主以纯真的民族形式弘扬中华民族不屈不挠的斗争精神; 大闹天宫是对民间美术,少数民族文化的改造和弘扬; 3.“美术片”创作时期的作者多为专业的美术工作者出身, 甚至直接是画家担当, 这种浓郁的“画家为主”的创作团体势必在动画创作中重视影片的美术含义, 因而它的视觉成效和美术风格特别突出;22.动画片制作欢迎下载精品学习资源划可以懂得为策划;动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,如玩具制作商,共同策划应当开发怎样的动画片, 猜测此种动画片有
11、没有市场,讨论动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题,能够达成共识,也就有了良好的开端;2文字剧本;开发方案订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成;可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品;总之编剧要有肯定的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对人生的懂得、喜爱,通过具体的故事情节、人物的语言和动作表达出来;相对创作而言,改编比较简洁;不管是创作,仍是改编,剧本不同于小说,有其自身的特点;总体上要求,人物出场时环境要注明,动作要表达出来, 对白要精确;3故事脚本; 剧本创作好以后, 要将其改成故事脚本,也就是用卡通语言来描述一下剧本;故事脚本是以图像、文字、标记说明为组成元素
12、,用来表达具体的场景;在故事脚本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以简洁地绘出,不需要像真正的动画稿那么具体,但是对白、音效要标记清晰,运算出相应的时间;标记好要应用的镜头、特效,比方推特写、逆光等;4造型与美术设定;要求动画家创作出片中的人物造型;既要有特点,但又不能太复杂;创作中可以使用夸张的手法;各个人物的正面、侧面、反面的造型都要交待清晰;不同人物之间欢迎下载精品学习资源计侧重于人物所处的环境, 是高山仍是平原, 屋内仍是屋外, 哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来;6构图;有了故事脚本、场景设计、人物造型之后,是不是可以画动画了呢?当然不行;在此之前仍
13、有个构图的过程;总体来看以构图为分界线,从企划到构图可以作为设计阶段;构图这个过程也是特别重要的,它的目的就是生产作业图;作业图比较具体,上面要指明人物是如何活动的,如人物的位置、动作、表情,仍要标明各个阶段要运用的镜头;概括而言,一些人画出人物和角色的姿势,一些人画出背景图,让人物可以在背景中运动,一些人标示所要运用的镜头;7绘制背景;动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成;下部分是背景,上部分是角色;背景是依据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿;8原画;构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来;留意在这里指的是关键动作,而不是每一个动作; 原画应当将人
14、物刻画得富有生命感,活敏捷现;9动画;动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯;原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的;在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画;背景、原画和动画这三个过程可概括为一个阶段;通常在这三个过程中,都需要人手工欢迎下载精品学习资源也最复杂的;由于此阶段是纯粹的手工作业,而且对于一部电视动画片而言,拍照一集每周需要完成几千张画稿;动画片制作流程:一般来说动画片制作流程分为:策划 制作经费 动画前期一:脚本动画前期二:导演的工作动画前期三:分镜图和副导的工作动画前期四:人物设计和人物设 计师的工作 动画前期五:机械造型设计
15、和背景设计的工作动画前期六:颜色设计及颜色指定的工作动画中期一:构图,原画和原画指导动画中期二:动画师动画中期三:着色/上色人员 动画中期四: 特效及特效人员 动画中期五: 摄影及摄影成效 动画后期一:剪接 动画后期二:音响 1:配音及声优 动画后期三:音响 2:音乐,成效音及合成 试映, 宣扬,行销 23.动画片的分类方式动画片有很多不同类型,不同类型的动画片拥有自己的形式标准、叙事方式以及传播途径;不行能用同一视觉形式表现全部的内容,也不行能用相同的叙事方式叙述不同性质的故事,不同的传播途径对于动画片的形式和内容又有不同的要求;动画片的分类大致从影像构 成形式、 影片性质以及传播途径几类进
16、行划分的;1以技术分类 平面的形象 立体的形象 电脑生成的虚拟形象其他形式: 复合材料 逐格描画 针幕动画 2 以传播途径分类 影院动画片、电视动画片和试验动画片3 以叙事形式分类 文字性叙事方式戏剧性叙事方式纪实性叙事方式抽欢迎下载精品学习资源一项特别繁琐的工作,分工极为细致;通常分为前期制作、 中期制作、后期制作;前期制作又包括了企划、作品设定、 资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、 上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等;一般商业电影的制作,大致可 分三个步骤:一、拍照前的工作,包括提设想、写故事、分 场大纲、签导演、列预算、编剧本
17、、看外景、找演员,以及 打算制作小组的成员;二、拍照中的工作,即在导演的指挥 下采密集作业方式进行,并由执行制片监督经费开销、拍片进度和一切行政事宜; 三、拍照后的工作, 包括剪接、 配音、配乐、设计字幕、制作预报片,以及绽开上片前宣扬等;25.中国、日本、美国进展中国动画起源于20 世纪 20 岁月,1926 年摄制了中国第一部动画片大闹画室,掀开了中国动画 史的一页;直至 20 世纪 40 岁月,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片铁扇公主 ,发行到东南亚和日本地区,并受到人们的热闹欢送,为中国动画走向国际作了很好的铺垫;在 1957 年,上海美术电影厂厂长特伟提出了“探民族风格之路”的口号,
18、从今开头了中国动画的民族风格建设;中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它进展的艺术规律;综观中国动画这几十年的进展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开欢迎下载精品学习资源于 1917 年二战终止后,日本卡通业进入了调整与复原时期, 在这一时期,迪斯尼动画大片的不断涌入,也刺激了日本动画的进展; 在 80 岁月, 日本动画业获得了较快的进展;1982年,一部承上启下的经典动画作品超时空要塞MACROSS 播映,在制作理念上取得了一系列突破,为80岁月日本科幻动画的进展树立了典范;1907 年, 第一部动画片一张滑稽面孔的幽默姿势 由美国人布莱克顿拍照完成, 美国动画片史正式开头; 1937 1949 年是美国动画片的初步进展时期; 1937 年,迪斯尼公司推出了白雪公主1950 1966 年是美国动画片第一次富强时期;这个时期, 迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片19671988 年是美国动画的蛰伏时期; 1966 年 12 月 15 日,宏大的华特迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期;此时,电视动画逐步进展起来,电视系列片猫和老鼠 1989 年,迪斯尼公司推出了小美人鱼,获得了极大胜利,标志着美国动画片又一次进入富强时期,始终连续至 2002 年;才思训练祝您考研顺当!欢迎下载