2022年《动画概论》知识点总结 .docx

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1、精品_精品资料_Chapter1动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍照”为基础的基本摄制方法,并以肯定的美术形式作为其内容载体的影片样式.2、动画的本质: ( 1)制造性的塑造各种造型并给予各种形象及符号以生命力.( 2)制造性的应用“动的语言”, ( 3)用各种千变万化的动作来表述一切事物.制造性的表达人们可能持有的任何思维.视觉暂留原理: 人眼在观看景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作 用终止后, 视觉形象并不立刻消逝, 这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象就被称为“视觉暂留”.3、动画的特点: ( 1)动画是画出来的电影. ( 2)动画是画出来的运动艺术

2、. ( 3)动画是假定性艺术.( 4)电影语言是打算动画片质量的关键. ( 5)动画的幽默. ( 6)夸张变形是动画的法宝.( 7)拟人化的手法4、动画的假定性: ( 1)画面表现形象的假定性. ( 2)画面表现动作的假定性. ( 3)画面表现环境的假定性. ( 4)画面表现摄影的假定性. ( 5)画面表现形式的假定性.5、动画的夸张性: ( 1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形状的夸张.( 2)制作上的夸:张动作的夸张.物理性夸张.速度夸张.变形.6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(

3、1) 选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品.(2) 结构:与戏剧相像:开端进展高潮结局.冲突多为正与邪的二元对立(3) 人物:具有典型性、层次性(4) 音乐:具有感染力的主题曲(5) 画面:大多采纳数字技术Chapter 2 动画及其艺术形式1、动画的镜头特点: ( 1)利用分层来表达纵深感(2)多采纳散点透视2、动画的光效特点: ( 1)多采纳柔和的光效(2)戏剧化的光效( 2)分明暗3、动画的表演特点: ( 1)采纳仿真表演( 2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧) ( 3)偶类片中仿真与艺术的结合.4、单线平涂:通过勾画线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺.5、动画题材的特点: (

4、1)具有的域特色( 2)题材走向两个极端:纯取艺术,舍弃叙事.在可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_叙事中舍弃抽象的成分.6、动画人物的个性: ( 1)单一性格( 2)复杂性格( 3)典型性格7、动画多采纳大团聚结局.8、动画音乐的类型: (1)描写性音乐:可以描写气氛、心情,也可以描写情节、景致.( 2) 抒情性音乐. ( 3)象征性音乐9、前景音乐:不再从属于动画的画面,具有独立的意义和价值,形式可以是纯音乐,也可以是歌舞剧.歌舞剧式的前景音乐表达形式通常有:动画人物表演唱歌、歌舞场面、简述故事情节.Chapter 3动画进展史1、的窖壁画是动画的原始萌芽雏形2、动画早期的试验

5、雏形包括:手翻书、西洋镜、魔术幻灯等.3、动画进展简史:(1) 初探期:火车进站世界上的第一部电影.1907 年,显现逐格拍照. 幻影集世界上的第一部动画.(2) 传统动画技术进展时期:第一时期:从动画产生到20 世纪 20 岁月以前1906 年,美国的斯图亚特布拉克顿用粉笔和板擦在黑板上完成第一部拍照在胶片上的动画电影滑稽脸的幽默相1907 年,科尔创造逐格拍照技术,完成幻影集1914 年,温瑟麦凯创作电影史上第一部剧情动画恐龙葛蒂1914 年,伊尔赫德创造了赛璐璐胶片至此,美国传统动画手绘技术已经基本成熟其次时期:从 20 世纪 20 岁月到“二战”终止美国:形成了成熟的动画工业模式,留意

6、技术的进展欧洲:显现动画艺术改造活动,留意美学观念与形式第三个时期:从“二战”技术到20 世纪 60 岁月美国动画从电影走向电视捷克偶动画先驱:杰利川卡南斯拉夫“有限动画”法国“节奏颜色”、“交响曲”加拿大国家电影局先驱诺曼麦克伦引导材料创新“中国学派”第四个时期:从20 世纪 60 岁月到 8 岁月可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_动画国际化日本动漫的进展:手冢治虫、宫崎骏、高畑勋(3) 运算机动画技术的进展二维动画主导的进展阶段:2D 技术介入动画片制作,3D 开发初步进展探究1988 年,真人与 2D合成动画谁害死了兔子罗杰1989 年,小美人鱼采纳运算机上色三维动画技术高

7、速进展阶段:从初期场景制作到人物制作,皮克斯与梦工厂的位置确立迪士尼:美女与野兽 阿拉丁狮子王皮克斯:第一部三维动画玩具总动员梦工厂:埃及王子Chapter 4各国动画1、美国主流淌画的特点: ( 1)人物造型符号化( 2)回避视觉上的暴力刺激(3)爱情贵族化( 4)歌舞剧结构方式( 5)搞笑人物贯穿始终(6)大团聚结局2、美国主流淌画片的主题: ( 1)遵循公认的社会准就和道德规范(2)邪不压正,正义和善良永久战胜邪恶和贪婪(3)长于猎奇对文化内涵有所忽视3、欧洲主流淌画片的特点:(1)大团聚结局( 2)人物性格简洁鲜明(3)非暴力4、欧、美主流淌画的区分: ( 1)欧洲动画人物造型简洁(

8、2)欧洲动画多采纳悲剧化主题( 3) 欧洲动画表现形式多样化.5、主流淌画与非主流淌画的区分:( 1)受众不同( 2)个性化( 3)非主流淌画形式上反传统( 4)非主流淌画内容上反传统6、迪士尼的代表作:1923 年,沃尔特迪士尼公司创立1924 年,迪士尼推出第一部真人与动画结合影片爱丽丝海上之日1928 年,迪士尼推出第一部有声动画汽船威利号1932 年,迪士尼拍照第一部彩色动画花与树1940 年,迪士尼推出第一部多层次动画木偶奇遇记1940 年,迪士尼推出第一部立体声动画幻想曲皮克斯的代表作:玩具总动员 、怪物公司 、超人总动员 、飞屋周游记 、WALL E等 7、美国其他动画公司梦工厂

9、:埃及王子 、怪物史莱克 、功夫熊猫 、马达加斯加华纳:猫和老鼠 、空中大灌篮可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_福克斯:加菲猫、冰河世纪8、日本动画的特点: ( 1)分众化( 2)类型化( 3)个性化( 4)发行渠道多样化9、日本闻名动画导演: ( 1)手冢治虫( 2)大友克洋( 3)宫崎骏( 4)押井守( 5)今敏10、手冢治虫:特点:题材多样,具有独创性代表作:铁臂阿童木 、蓝宝石王子 、森林大帝11、大友克洋特点:凡人英雄的塑造,多以机器人为题材代表作:阿基拉、大都会、蒸汽男孩12、宫崎骏特点:富含哲理内涵,富有深切的人文关怀和环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格细腻,在

10、商业性之外仍保有很高的艺术性.代表作:龙猫、风之谷、天空之城 、幽灵公主 、千与千寻等.13、押井守:特点:哲理的思辨和对人性的深深扫兴代表作:空壳机动队14、今敏:特点: 特点在于个性鲜明贴近你我的人物、角色精神层面的探讨描写、梦境与现实之间的暧昧关系等等代表作:造梦机器 、千年女优 、未麻的部屋15、中国学派:中国动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间艺术及的方戏曲等各个艺术领域吸取丰富的养料,逐步形成了一种艺术风格,被称为动画中的“中国学派”.代表作有自豪的将军 、大闹天宫 、哪吒闹海 、神笔、牧笛、山水情、小蝌蚪找妈妈等.16、中国最早讨论动画的艺术家是万氏三兄弟,他完成了80 分钟

11、的动画片铁扇公主 ,这是东南亚第一部动画长片.17、英国动画世界顶尖的定格动画制作公司阿德曼公司代表作: 超级无敌掌门狗系列、 小鸡快跑 、笑笑羊肖恩 ,其中超级无敌掌门狗包括短片:月球野餐记 、引鹅入室 、剃刀边缘 .长片:人兔的诅咒 、面面包房生死决战18、法国动画: 强调视觉感及优良的美术感和绘画风格,非常留意用背景做丰富的视觉处理.代表人物:保罗格里代表作:国王与小鸟 、梦幻星球 、疯狂约会漂亮都 、大雨大雨始终下19、加拿大动画:可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_加拿大国家电影局动画部的创始人是诺曼麦克拉伦,加拿大动画具有试验颜色浓郁、布满人文关怀的艺术特点.代表作:沙

12、堡、摇椅、两姐妹20、捷克动画特点:以偶为表现工具代表人物:杰利川卡.代表作:好兵帅克 、手21、俄罗斯动画代表作:老人与海 、故事中的故事22、南斯卡夫动画:萨格勒布学院的特点是内涵深刻且多元化.代表作:学走路、动人的爱情故事Chapter 5动画技术1、手绘动画(1) 单线平涂(2) 其他媒介:水墨动画:鹿铃、山水情、小蝌蚪找妈妈油画动画:老人与海铅笔动画:雪人(英)、摇椅(加)2、定格动画(1) 定义:片中的每一个静态的角色,都需动画师先用模型定位.一个画面拍好后,由动画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍照一帧.也称停格动画或逐格动画.(2) 媒介木偶:格列夫游记 (俄)、手(捷克

13、)、曹冲称象 (中)剪纸:猪八戒吃西瓜 (中)、王子与公主 (法)、阿基米德王子历险记 (德) 混合材质:奎恩兄弟、杨史梅云耶、川本喜八郎Junkmation :垃圾及废弃物制作的动画作品,代表作有天国传奇乳胶偶动画:代表人物是蒂姆伯顿,代表作僵尸新娘、圣诞夜惊魂3、二维动画技术运算机帮助动画 2D 动画特点:(1) 提高描线上色的速度(2) 制作的画面颜色明艳、清洁、匀称一样(3) 修改快捷便利(4) 节约原材料可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_(5) 拍照预演检验,排除成片后的返工(6) 更加丰富多彩的绝技制作手段,和绝技制作的自动或半自动化(7) 输出储备介质多样,操作治理

14、网络运算机化.优势:工艺环节更为简洁有力保证颜色的色界层次与明艳度降低人力和财力的消耗劣势:无法代替制造性劳动视觉表现缺憾,物体运动受限4、运算机生成动画3D 动画优势:完善出现立体时空环境与人物造型制作方式多样:三维转二维成效应用更加广泛传统手绘动画的制作流程筹备阶段:故事文字剧本体验生活分镜头台本美术设计拍照试验先期音乐对白镜头设计稿拍戏、试镜绘制阶段:导演安排美术设计原、动画设计描线调色绘景上色校对摄影后期阶段全片剪接全片录音双片审查翻底、印制、拷贝运算机二维动画制作流程规划设定剧本分镜头脚本设计稿背景美术摄制表、原画修形动画动检 动画搞的安排和预备扫描画稿描线、上色、加字幕色检背景扫描

15、及制作填摄影表镜头调整加特效合成总校运算机三维动画制作流程剧本造型设计分镜头台本前期音乐配音建模动画材质灯光摄影合成剪辑后期合成配音输出Chapter 6动画艺术短片1、 哲理艺术短片的题材(1) 物极必反:对话(杨史梅云耶) 平稳(劳恩斯坦兄弟)(2) 主观主义和机械主义: 希腊悲剧(戈特曼) 不同视角(3) 无法沟通 : 鸬鹚与鹤 、音乐老师可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_(4) 宿命论:手、猫回家(5) 迷惘和困惑: 猜谜嬉戏 、存在2、 伦理艺术短片的题材(1) 利己主义的批判: 一件罪案的发生 、弃婴(2) 人际新关系: 钢牙小鸡 、异太空接触(3) 古代伦理新诠释: 狐狸和兔子 、道成寺(4) 人与自然:猎、森林的传奇3、 抒情艺术短片的题材(1) 怀旧:摇椅、安娜和贝拉(2) 别离:四季、雾中的刺猬(3) 爱情:街角的故事 、大鲸鱼爱上小潜艇(4) 惧怕:蝴蝶结厄舍古屋的倒塌(5) 史诗:植树人、克尔热茨荷之战4、 艺术短片在形式上的探究(1) 摄影和调度上的探究(2) 材质的利用(3) 可见的变化(4) 不同形式的综合5、 主流淌画与非主流淌画的比较(1) 对象不同(2) 强调个性化(3) 形式上的反传统(4) 内容上的反传统可编辑资料 - - - 欢迎下载

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