论《大闹天宫3D》的得与失.docx

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1、 南京艺术学院研究生学位论文独创性声明和使用授权书 独 创 性 声 明 本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行研究工作取得的研究成果 .本 人声明:除了文巾特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表的或撰 写过研究成果,也不包含其他人 为获得 南京艺术学院或其他教育机构的学位或证书而使 用过的材料。与我 一同工 作的同志对本研究所做的任何贡献均已在沦文中作了明确的说 明并表示谢意。 本学位论文作者完全了解南京艺术学院有关保留、使用学位论文的规定,即南京艺 术学院有权保留并向囯家有关部门或机构送交本院博士、硕士论文的复印件和磁盘,允 许论文被查阅和借阋。本人授权南京艺术学院可

2、以将学位论文的全部或部分内容编入有 关数据库进行检索,可以采用影印、 缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。 (保密的学位论文在解密后适用本授权书 ) 学位论文使用授权书 签字曰期 : Toft年月 曰 签 字 日 期 : 年 月 曰 摘要 本论文以大闹天宫 3D为个案研究对象,将 3D电影新技术中的出屏与入屏作为论述的切入 点,从 “ 闹 ” 、 “ 变 ” 、 “ 炫 ” 和 “ 活 ” 四个角度着重引出对 2D转 3D后大闹天宫 3D的深入分 析:虽然影片震撼的 3D立体效果跟上了数码技术的发展,也迎合了当下年轻人时尚的视觉审美心 理,但是大闹天宫 3D在用新技术对原版经典动画作品进行

3、翻新的过程中不仅丢失了很多质朴、 原味和情感等耐人寻味的原创痕迹,而且原本和谐工整、互为呼应的画面也随之失衡降效。 3D电影 新技术虽然在电影的视觉效果领域引起了较大反响,但在表现的题材和风格方面也存有一定的局限 性,如果一味地追求时髦,为了 3D而 3D,那最终的效果必将会适得 其反。 本论文试图从提升的视觉效果和丢失的艺术内涵两方面对大闹天宫 3D进行得与失的分析。 从中得到的反思也引出我们对新时期 3D电影新技术对传统经典作品复活的可行性分析。 关键词:大闹天宫 3D; 3D立体电影;出屏;入屏; 2D转 3D;视觉效果;视觉热点 Abstract In this essay, the

4、author based on the movie The Monkey King 3D. Take the out of screen and in the screen in 3D stereoscopic movie new technology as the breakthrough point to discussed. From four angles lively change dazzle and live to draw forth rethink about The Monkey King 3D, which is retread from old version The

5、Monkey King through use the technology of 2D transform to 3D. From the four angles the author deeply analysis The Monkey King 3D, and coming some conclusions. First of all, although the shocking effect of 3D film stereoscopic effect follow the digital medial develop, and cater to the young fashion a

6、esthetic psychology in visual. However, when the Monkey King 3D in the transform through new technology, not only missing some original trace that mean simple original taste emotion and naive art, but also unbalance the frames harmonious. 3D stereoscopic movie new technology has caused a big change

7、in the visual field of movie, But in the meanwhile it is also should suitable the theme and style. If we only pursuit of the 3D technologys vision effect, and the final effect will be backfire. Base on The Monkey King 3D, from the advance of 3D visual effects and the lost of art connotation, this es

8、say is attempts to do the analysis of gains and losses. Rethink from The Monkey King 3D is also lead us to analysis the possible of 3D stereoscopic movie new technology in the new film times for reviving the traditional classic film works. Keywords: The Monkey King3D; 3D stereoscopic film; out of sc

9、reen; in the screen; 2Dtransform to3D; vision effect; vision hotspot 摘要 Abstract m会者 i仑 . 1 第一节研宄的背景 . 1 第二节研宄的目的与意义 . 1 第三节研宄的相关概念与界定 . 2 、 3D . 2 二、 3D立体电影 . 2 二 出屏与入屏 . 4 四、 大闹天宫 3D . 4 五、 “ 得 ” 与 “ 失 ” 之概念 . 5 第二章闹 . 6 第一节 “ 闹 ” 在视觉:立体而动感的画面表现 . 6 一、 场景元素的立体化 . 6 二、 角色关系的空间化 . 7 三、 出屏与入屏打破二维平静画面

10、 . 7 第二节 “ 闹 ” 在听觉:强大而丰富的声音表现 . 8 一、 明星阵容的配音 . 8 二、 西方音乐 . 9 三、 电脑声效 . 10 第三节 “ 闹 ” 中不足 “ 此 3D” 非 “ 彼 3D” 的思考 . 10 一、 由二维平面转制 3D立体的不足 . 10 二、 摘去 3D眼镜后 “ 视觉 ” 的缺失 . 11 变 . 12 第一节新老版 本七十二变 . 12 一、 故事情节和影片节奏的变化 . 12 二、 数字修复和画幅比例的变化 . 13 三、 画面分层和空间关系的变化 . 14 第二节平面到 3D立体的视觉体验变幻 . 14 一、 出屏与入屏使视觉体验更真 . 14

11、二、 出屏与入屏使情感渲染更浓 . 15 第三节手工到数码的变革 . 16 一、 原版胶片扫描的形象保留 . 16 二、 数码技术修复的形象再造 . 16 三、 3D新技术转制的形象立体 . 17 第四节 “ 变 ” 中不足 一一 翻新不等于创新 . 17 一、 和谐工整、呼应画面的失衡降效 . 17 二、 熟悉面孔、质朴形象的颠覆缺失 . 18 ,炫 . 19 第一节 “ 炫目 ” 带来读图时代的视觉体验 . 19 一、 3D立体带来目不暇接观影过程 . 19 二、 3D立体产生虚拟性的美学特征 . 19 三、 3D立体带来更加丰富的想像力 . 20 第二节炫美的出屏与入屏立体效果 . 20

12、 一、 出屏与入屏画面的视觉热点 . 20 二、 出屏与入屏画面的视觉体验 . 21 第三节 “ 炫 ” 中不足 一一 “ 炫 ” 中故事情节表现不足 . 22 一、 3D立体有其适合表现的题材和类型 . 22 二、 3D立体镜头对影片故事内容的改变 . 22 紅 # . 23 第一节 3D立体效果赋予电影新活力 . 23 一、 3D电影新技术跟上数码时代的发展 . 23 二、 3D效果迎合年轻人时尚心理的审美 . 23 三、 3D立体视觉效果使画面更具活力 . 24 第二节动画形象与动画形式的复活 . 24 一、 大闹天宫中动画形象和动画形式 . 24 二、 3D电影新技术下复活经典动画形象

13、分析 . 25 三、 3D电影新技术下复活经典动画形式分析 . 25 第三节 “ 活 ” 中不足 一一 3D技术难使经典作品复活 . 26 一、 3D技术难使大闹天宫复活 . 26 二、 故事化和民族化一一影片生命力 . 26 会吉 i吾 . 28 致谢 . 29 . 30 儲齡 . 31 IV 第 一 章 绪 论 第一节研宄的背景 大闹天宫是由上海美术电影制片厂创作的经典动画巨作,从 1964 年诞生之初到现在已经在国际上获得过无数至高奖项,同时大闹天宫 仍然是至今中国动画界的最高峰。为了不让昔日家喻户晓的经典动画作品 与当代观众特别是当代儿童产生距离,从 2009年开始,上海美术电影制 作

14、厂联袂美国顶级特效公司特艺集团 ( Technicolor)历时三年时间在经典 作品大闹天宫的基础上采用目前最流行的 3D立体电影技术共同打造 了 2D转 3D版的大闹天 宫 3D。 新版大闹天宫 3D带来了全新而神奇的观影感觉, 3D的出屏与入 屏立体效果更是让观众切身地感受到影像的震撼与感官的刺激,令人产生 一种天上人间,羽化登仙的观影感受(如图 1-1)。可以说,大闹天宫 3D 是中国传统文化与西方最新科技的一次融合,但是极具中国水墨动画风格 的经典动画作品在美国好莱坞讲究透视的立体视觉技术的重新包装下真 的重新复活了吗? 笔者结合自己在影院的观影体验和观众的观影反馈,对这种传统经典 艺

15、术作品利用最新 3D立体电影技术进行再创造的方式进行思考和研究, 并着重从 3D立体技术 带来的立体视觉效果来分析大闹天宫 3D在视觉 表现上的获得与在艺术灵魂上的缺失。 第二节研究的目的与意义 图 1-1大闹天宫和大 闹天宫 3D电影海报 中国动画电影曾在世界动画电影史上创造过骄人的辉煌: 1941年 “ 万氏兄弟 ” 的动画电影铁 扇公主 ( 80分钟)曾与美国出品的白雪公主 ( 75分钟)争姘世界动画影坛,留下一段东西两 “ 公主 ” 花开并蒂的艺术佳话; 20世纪 60年代推出的大闹天宫(上下集长 120分钟)更为中国 动画争得了 “ 世界动画大国 ” 的声誉,当然更有我国新兴一代动画

16、人创造的小蝌蚪找妈妈、牧 笛等 “ 水墨动画 ” 作品被国际动画世界赞为 “ 中国风格,中国气派的艺术奇葩 ” 。就是这些极富 民族特色的中国动画电影,被国际动画大师称为 “ 中国学派 ” 动画。 这一切令中国人骄傲自豪了相 当长的时期。可是自 80年代 “ 改革开放 ” 后,随着日本动画聪明的一休、铁臂阿童木,美国 动画米老鼠与唐老鸭、猫和老鼠等的涌入中国,中国动画市场几被欧美、日本动画所覆盖。 从中华民族的艺术宝库中汲取精华,利用好莱坞最新的 3D立体电影新技术进行再创造和新复 活,塑造符合当代年青观众审美需求的新表现形式,这种做法值得借鉴和尝试,而且对于弘扬中华 民族优秀文化也具有深远的

17、积极作用。但是大闹天宫毕竟是创作于上世界 60年代的动画电影, 它赋有浓厚的时代烙印,而且大闹天宫的 这种极具中国传统艺术的动画风格,跟西方的动画风 格截然不同,从透视法则,摄像机角度到创作手法,大闹天宫都具有独特的中国民族风格。 大闹天宫 3D虽然利用最新的影视技术对胶片进行了重新扫描和数字化处理,但是为了符合 影院的需求一方面把原先 4: 3的画面改成了 16: 9的画面,另一方面还对影片画面进行了部分的 重新剪辑。画面比例的改变和剪辑点的调整本身已经是对经典作品的一次极大伤害,而且大闹天 宫水墨平面风格的表现又被转制成了立体 3D效果形式,使原本具有浓厚中国民族风格的影片又 * 1 1

18、.梁汉森 .3D分享 一一 记中国首部 3D立体动画电影齐天大圣前传 M.北京:中国电影出版社, 2010. 5 1 在艺术风格上又大打折扣。 阿凡达的上映得到了全球观众的追棒, 3D立体电影也越来越受到了广大观众的关注和喜爱, 3D立体电影也将是未来电影创作的重要方向。但是,目前国内有关 3D立体电影相关的资料和文献 还非常匮乏。笔者以大闹天宫 3D作为研究的个案,结合 3D立体视觉效果和影片的艺术内涵进 行正反两方面的辩证分析,并从 “ 闹 ” 、 “ 变 ” 、 “ 炫 ” 和 “ 活 ” 四个角度概括了此次大闹天宫 3D 在 2D转 3D后的 “ 得 ” 与 “ 失 ” 。最后延伸到整

19、个中国动画,从动画形象和动画形式两方面提出重 新复活中国动画电影的可能性以及创新性,以供动画艺术家提供更多的理论参考。 在电影中, “3 D” 这个词有两种解释:一是计算机生成的图像 ( CGI 或 CG), 那是依赖于虚拟的 3D模型,如著名的犹他茶壶 ( Utah teapot); 另一个是立体电影 ( Stereoscopic Movie,即 s3D),通过合适的眼镜,我 们可以看到电影的画面似乎冲出了银幕,这是可以产生纵深感的立体画 面。 2 由计算机生成的 CGI计算机图形一般要使用三维动画软件来制作三 维物体感观的人物和背景,它是在 20世纪 80年代随着计算机图形图像 技术的发展

20、而发展起来的,如 美国好莱坞经典动画电影玩具总动员、 Si-2 3DCGM 怪物史莱克等都是由三维软件制作而成(如图 1-2); 3D立体电影早 于三维动画而出现, 19世纪 90年代末期,英国电影先驱威廉 .费里斯格林 (William Friese-Greene)发明的双机放映 3D电影技术是 3D电影的最早 起源。 3 进入 2008年后,随着地心历险记、飞屋环游记、爱丽丝梦游 仙境等一部部好莱坞 3D电影出现在中国观众的面前,特别是卡梅隆的 阿凡达以精美绝伦、身临其境的 3D立体效果更是开启了电影史上的 3D新纪元。由于 3D立体电影更能吸引观众走进电影院,所以好莱坞的各 大著名动画公

21、司都纷纷朝着 3D立体的方向发展。(如图 1-3) 二、 3D立体电影 埃德加 莫兰在他的著作电影或想象的人中对立体电影定义为:所谓 “ 立体电影 ” 即是强 调立体和空间的电影:它对立体感加以突出和夸张。古人绘画、照片和电影暗示立体感的能力一个 比一个强,而立体电影只是将这种暗示实体化了:它的立体系统或作用于银幕深度,或作用于双眼 视觉的二重性。当然,它所表现的东西并不是立体的,而始终只是光影的斑点。 4 人们享受 3D立体电影所带来的这种视觉 艺术,因为 3D立体是掠食动物的自然视觉形态,北京 电影学院电影学博士屠明非也在她的著作电影技术艺术互动史对 3D立体电影作了详细解释, 立体电影的

22、基本构思来自于人眼的立体视觉。人类因两眼之间存在距离,左、右眼看到的同一物体 在角度上有细微的差别,距人比较近的物体视差较大,距人较远的物体视差小,人利用这一视差和 透视关系来判断物体距人的远近。为了得到立体的影像,需要使用双机位拍摄,两个镜头之间保持 图 1-3 3D立体电影 2 .门迪布置著 .黄裕成,刘志强译 .3D电影制作数字立体电影制作全流程 M.北京:人民邮电出版社, 2011.02 3 .田长乐,瘳祥忠 .3D电影及其发展展望 J.当代电影, 2011, 04: 153 4 .埃德加 莫兰著,马胜利译 .电影或想象的人 M.桂林:广西师范大学出版社 ,2012. 142 图 1-

23、4卡梅隆与 3D虚拟 影像撷取摄影系统 一定的距离和角度。立体电影在放映时也要想办法让观众能够用左眼看左摄影机拍摄的影像,用右 眼看右摄影机拍摄的影像,一般的方式是靠一副特殊的眼镜,否则两个画面重叠在一起。 5 3D立体电影的快速发展离不开当今科学技术的快速发展,虽然早在 1832年英国物理学家查尔 斯 惠特斯通就发明了立体镜,并证明了立体视觉的存在,但是 3D立体电影真正走进人们视线也 只是这几年时间。从 3D立体电影的分类来看,笔者认为大致可分为三类: 1、 立体摄像机拍摄而成的 3D立体电影 3D立体电影的画面由两个 2D画面组成,左右两套画面在拍摄和放 映的时候都需要保持完美的匹配。所

24、以在使用立体摄像机拍摄的时候, 左右两台摄像机需要匹配相同的摄像机型号和摄像机参数。双镜头摄像 机的拍摄其实是模拟了人的双眼视差。在立体摄影中,两台摄像机之间 的间距是最重要的参数,它决定 3D立体的程度。 6逼真的 3D立体效果离 不开立体摄像机的拍摄,很多成功的 3D立体电影都是通过立体摄像机拍 摄而成,如卡梅隆的阿凡达,他为了追求更加震撼的 3D立体效果更是 和文斯 佩斯共同研发了 3D虚拟影像撷取摄影系统,这种系统由两台索 尼 HDCF950高清摄像机组成(如图 1-4)。 2、 虚拟摄像机渲染而成的 3D立体电影 在 3D动画电影中,场景和角色都是在三维软件的空间中建模而形成, 艺术

25、家可以通过复制虚拟摄像机的方式来生成 3D立体画面。三维软件中 的虚拟摄像机组与实拍的立体摄像机组一样同样需要匹配两台摄像机之 间的型号和参数,但是由于虚拟摄像机不存在现实空间中的物理限制,所 以它比实拍的立体摄像机更能完美地调整摄像机之间的视间距。 3D立体 电影在这几年高速发展的过程中,涌现出了很多优秀的 3D立体动画电影, 如飞屋环游记、极地快车和地心历险记等等。(如图 1-5) 3、 2D平面转制 3D而成的 3D立体电影 所谓 2D转 3D是指原先 2D画面上的角色和场景在后期软件中按空 间的透视法则进行数字化的 3D分层处理,同时配合 CGI计算机图形和深 度贴图等数字化技术使得原

26、先全都只在一个平面上的角色和场景看起来 有了近大远小的空间透视感,这样增强了画面的视觉景深效果。人们平常 所说的伪 3D,通常情况也就是指这类 2D平面转 3D立体的电影。 那些曾经使用过传统电影摄影机和放映机的立体摄影师声称,只要处 理得当,基于胶片的 3D电影制作、展映是没什么问题的。据他们所言, 立体电影的数字化后期制作是 3D电影复兴的唯一根本原因。 7随着计算 机图形科学 技术的快速发展,越来越多的经典电影正通过 2D转 3D的电 影技术使其重返银幕,并且取得票房上的第二次成功。泰坦尼克号在 当年取得了 18.353亿美元的全球总票房, 2012年该片又通过 2D转 3D的 技术对影

27、片进行翻新,也在全球取得了 3.44亿美元的总票房;当年家喻 户晓的狮子王也通过 2D转 3D的电影新技术重返银幕,并取得了北 美票房冠军的佳绩(如图 1-6)。如今,我们的大闹天宫在全球最大 影视公司 Technicolor (特艺 ) 集团的技术支持下经过胶片扫描、修复和图 1-6狮子王 3D海报 2D转 3D等一系列数字化处理也以全新的 3D立体重返银幕。 由于本文是基于个案大闹天宫 3D影片而进行的研究,所以文中出现的 3D 般都是指由 2D 平面转制 3D而成的 3D立体电影 ( Stereoscopic Movie,即 s3D)。 图 1-5怎维立体动画电影 飞屋环游记海报 5 .

28、屠明非 .电影技术艺术互动史 M.北京:中国电影出版社 ,2009. 104 6 .门迪布置著 .黄裕成,刘志强译 .3D电影制作数字立体电影制作全流程 M.北京:人民邮电出版社, 2011.83 7 .门迪布置著 .黄裕成,刘志强译 .3D电影制作数字立体电影制作全流程 M.北京:人民邮电出版社, 2011. 143 3 三、出屏与入屏 人们将从双眼进入到大脑的两幅画面组合起来,从而感知深度的能力 被称为立体视觉 ( Stereoscopic Vision)。 人们能看到银幕上的立体影像也正 是利用了左、右两眼视线所形成的视差 ( Parallax), 视差可分为零视差 ( Zero Par

29、allax)、 正视差 ( PositiveParallax)和负视差 ( NegativeParallax)。 零视 差 ( Zero Parallax)是左、右两眼视线正好在屏幕上重合,这时的画面不具 有任何立体效果;正视差 ( Positive Parallax)是左、右两眼视线在屏幕后 相交,这时的画面具有 “ 凹入 ” 银幕的立体效果;负视差 ( PositiveParallax) 是左、右两眼视线在屏幕前相交,这时的画面具有 “ 凸出 ” 银幕的立体效 果(如图 1-7)。 3D立体影像区别于 2D平面影像最大的区别就是由于视差所形成的 画面纵深感,纵深感可分为出屏和入屏效果。 所

30、谓出屏是指在电影、电视的屏幕上,如果右眼看到的画面在左眼的 左边,这时左右眼形成的这种负视差 ( Positive Parallax)使大脑感觉到的 虚像位于屏幕的前方,从而形成画面向屏幕外扩展的视觉效果(如图 1-8); 所谓入屏是指在电影、电视的屏幕上,如果右眼看到的画面在左眼的右边, 这时左右眼形成的这种正视差 ( Positive Parallax)使大脑感觉到的虚像位 于屏幕的后方,从而形成画面向屏幕内纵深的视觉效果(如图 1-9)。其中, 画面的出屏和入屏都是以电影的屏幕为参考的。 出屏和入屏的设计都是为 了最大程度地表现出画面的立体感,它们是 3D技术最重要的表现方式之一,动作伸

31、出画面冲向观众是 3D立体显示的 标 vCi、 。 四、大闹天宫 3D 1961年,在万氏兄弟的努力下,上海美术电影制片厂出品的二维动画 电影大闹天宫一直被认为是中国动漫电影的巅峰之作,它在 60、 70 乃至 80这三代人的心目中留下了深刻的印象, 1964年版的大闹天宫 共分上、下两集,共 110分钟。 2011年上海美术电影制片厂、上海电影(集 团)联手美国特艺集团 ( Technicolor)用好莱坞最新的 3D立体电影技术 把中国最经典的大闹天宫 3D搬上了大银幕。(如图 1-10) 大闹天宫 3D在内容上把 1964年版的故事进行了部分删减和重新 调整,把当年上、下两集共 110分

32、钟时长的内容剪辑成了更适合影院播放 的 88分钟时长,画幅也从原来 4: 3的窄画面变成了目前 16: 9的宽银幕。 影片在保留中国传统艺术风格的同时也加入了西方音乐和电脑音效。最大 的不同是影片采用了 3D立体的视觉表现形式,这种内在的民族风格与外 在的立体表现相结合大胆尝试也使大闹天宫 3D在上映之后就引来了 观众大量的褒贬评论。 大闹天宫 3D是 由上影厂的青年导演速达和陈志宏导演,老一辈 艺术家严定宪、林方肖等人作艺术总监。大闹天宫 3D于 2012年 1月 12日在全国上映。(如图 1-11) 图 1-7零视差、正视差和 负视差意图 图 1-8红蓝显示模式下的 出屏效果 图 1-9红

33、蓝显示模式下的 入屏效果 图 1-10万氏 3:,兄弟合 影:万籁鸣(中)、万古 蟾(右)、万超尘(左) 图 1-11大闹天宫 3D 导演合影:速达(左)、陈 志宏(右) 4 五、 “ 得 ” 与 “ 失 ” 之概念 大闹天宫 3D自 上映以来就引起了观众的热议,虽然影片在好莱坞最新 3D立体电影技术的 打造下让观众有幸能在影院重温儿时的经典,但却被广大观众评价为 “ 冷饮热炒 ” 破坏经典电影作 品的商业行为。 大闹天宫 3D的 “ 得 ” 是指中国传统经典动画电影大闹天宫在国外最新 3D立体电影新 技术的打造下以震撼的 3D立体视觉效果重返银幕,使我们在重温经典的同时也能重新发现经典, 这

34、样的新尝试也引出了我们对如何传承好经典作品的新思考。 大闹天宫 3D的 “ 失 ” 是指大闹天宫毕竟是创作于 50年前的作品,影片的表现形式和 艺术风格具有深厚的民族文化烙印。影片虽然加盟了美国好莱坞最强的特效公司特艺集团 (Technicolor)作技术上的支持,但是抢眼的 3D立体视觉效果在迎合观众只求观影效果的同时也 让我们看到新版较之原版所失去的艺术风格与艺术灵魂。 5 第二章闹 “ 闹 ” 本应是 “ 热闹 ” 、 “ 吵闹 ” 、 “ 闹腾 ” 等意思。但大闹天宫 3D的 “ 闹 ” 并不仅仅是 指生性无拘无束的美猴王把天宫闹得天翻地覆等一系列故事情节, 更重要的是指视觉的热闹,场

35、景 元素的立体化,二维平静画面的打破,丰富而多样的声音表现,以及出屏和入屏的 3D立体效果带 给观众全新而神奇的观影感觉。除此之外,更从 “ 闹 ” 中不足的角度提出 “ 此 3D” 非 “ 彼 3D” 的 思考。 第一节 “ 闹 ” 在视觉:立体而动感的画面表现 、场景元素的立体化 图 2-1卢米埃尔兄弟播放 电影火车进站 场景元素的立体化突出表现为画面中的场景元素按一定的空间关系和透视法则在画面中重新 进行场面的分层调度,使观众在影院佩戴上立体眼镜后能看到非常显著的立体画面。同时,立 体化 后的场景元素使得其在成为画面的前景或背景后也更加丰富了画面的视听语言。 原版大闹天宫集中国传统艺术于

36、一身,在场景设计上具有非常浓厚的中国水墨画风格,它 展现出中国美术片特有的味道,但是场景元素都是在同一平面上,这与西方讲究透视、注重比例的 严谨绘画风格著称的动画电影截然不同。 影视的深度感与运动感具有举足轻重的地位,它们不仅构成了影视艺 术独特的空间与时间,而且也成为影视艺术魅力的重要组成部分。深度感 和运动感是影视艺术区别于绘画、摄影、戏剧等其他艺术的重要标志,它 形成了影视观众一种独特的内心经 验和全新的艺术知觉方式。影视的深度 感觉,可以在二维平面的银幕或荧屏上创造出三维立体空间的幻觉。 8 19世纪末卢米埃尔兄弟在巴黎大咖啡馆里放映自己拍摄的影片,当第一 批电影观众看到银幕上的火车向他们驶来而吓得起身躲闪时,这种对银幕 纵深幻觉的感知中就己经潜藏着深刻的心理根源(如图 2-1)。 9为了让大 闹天宫 3D在银幕上更具视觉深度感和运动感,同时也更符合现代人的 观影习惯,大闹天宫 3D在保留原片风格的基础上进行了 2D转 3D的 立体化处理。但是大闹天宫 3D并不是通常意义上的 3D电影,而是在 原版的基础上进行 2D转 3D的影视后期效果处理(图 2-2)。 对场景元素的立体化是整个 2D转 3D最为繁重的工作之

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