《三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版.docx(3页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、“24点”教学设计教学目标:1.通过学习“24点”扑克游戏,提升学生抽象归纳的能力和运算能力。2.激励学生主动探索解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新精神,激发学生学习数学的兴趣。3.通过游戏活动,渗透数学文化,获得成功体验,感受数学魅力。教学重点:1.在玩“24点”的游戏活动中,提升学生抽象归纳的能力和运算能力。2.理解掌握计算24点的方法和规则。教学难点:对24点方法的抽象归纳,对方法的灵活运用。教学方法:自主学习、合作探究、引导发现、归纳总结、抽象概括。教学准备:教师:课件学生:扑克牌教学课时:1课时教学过程一、课前自主学习1.学生在课前自主学习导学单中有关24点的游戏规则。(1)每
2、次拿3张或4张扑克牌;(2)根据牌上的数字,用加减乘除进行计算,使结果等于24;(3)每个数必须用一次且只能用一次。如抽到的牌是3、7、6,就可以用73=4 46=24凑成24;如抽到的牌是3、8、8、9,就可以用38=24 98=1 241=24凑成24说明:因为多数孩子是刚开始玩24点,所以将扑克牌中的J、Q、K、大王、小王取出。2.学生试着运用规则和家长玩24点游戏,说一说自己的体会。二、成果展示展示学生错误经验,理解“每张牌都要用一次,且只能用一次。”对规则再次深入认识。三、自主合作,探究新知1.游戏活动一:独立自玩,总结算24点常用方法,即想口诀,用乘法。(1)出示规则,先算玩的小组
3、获胜。(2)出示2、3、4三张牌,学生独立写算式算出24。(3)学生汇报,总结方法:一般情况下要想得到24,就要想办法把3张牌凑成3和8,4和6,2和12,这样就能使结果等于24。(师板书:乘法)2.游戏活动二:变换方式,激发解题策略(1)出示规则,三张牌换成四张牌,方法多的小组获胜。(2)出示A、2、5、8四张牌,学生独立思考,将方法写到小组答题单上,再小组交流汇总。(3)小组交流汇报。(4)小组讨论,观察比较,总结方法:努力使4个数凑对成3和8,4和6,2和12。(师板书:凑对法)3.游戏活动三:探究更多策略(1)出示规则,抢答对的队获胜。(2)依次出示3、3、5、5,4、4、5、5,3、
4、8、5、5,3组牌,让学生抢答。(3)学生交流总结:关键之处是:两个相同的数相除能得到一,之后就能得到24。(师板书:巧用“1”法)四、运用策略,实践感知:小组互玩24点。小组成员大PK每组1、2、3号对战,4、5、6号对战,1号和4号负责发牌,先凑出24的,赢取该组扑克牌,最后谁手里的牌多,谁获胜。无法算出的牌组单独放好,留到全班悬赏解答。五、拓展阅读,增加知识课件显示:1.经计算机准确计算,一副52张(除开大小王)的扑克牌中,任意抽取4张牌,可有1820种不同组合,其中共有458种组合算不出24点,如A、A、A、5。2.Q和三张相同的牌一定能算出24点,这种牌组叫做众星捧月。3.4张相同的牌除了以下几种外,其他都不能算出24点,这种牌组叫做四喜临门。4.4张牌的和小于9一定不能算出24,这种牌组叫做和九不逾。六、全课小结这节课你有什么收获?板书设计 24点大挑战 乘法 38 46 212凑对法巧用“1”法