高中信息技术教师资格面试问题 Photoshop软件在高中信息技术教学中存在的问题和对策.docx

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1、高中信息技术教师资格面试问题 Photoshop软件在高中信息技术教学中存在的问题和对策 摘要:Photoshop软件(以下简称Ps)处理图像教学属高一信息技术基础必修模块。学问点繁多操作方式多种多样,学生爱好高但无从下手,教学效果也不甚志向。因此本文针对课堂教学中存在的问题,依据学生的实际状况,选择合适的教学方法,进行有效的课堂教学。关键词:任务驱动教学;演示教学;自主学习法;Ps 教学;信息素养中图分类号:TP317.4-4 文献标识码:A 文章编号:1674-7712 (2022) 10-0225-01一、存在问题Ps的图像处理功能异样强大,编辑手段和技巧层出不穷,学生要熟识它不行能一蹴

2、而就。笔者在实际教学过程中发觉普遍存在以下问题:1.高一学生的计算机基础水平参差不齐,学生对上机操作感爱好,但对老师讲授的理论与实操学问内化程度不高。2.“只见技术不见人”:老师就软件的功能从头到尾演示,再学生操练一遍背离了“中学信息技术新课程标准”:明确培育学生的信息素养作为课程总目标。3.“任务驱动”、“分层教学”、“范例教学”、“讲、演、练”等教学方法、教学模式已经被老师娴熟地驾驭及应用,但老师对任务设计的梯度、合理性驾驭不好,致使在课堂上出现了“吃不到”、“吃不饱”的现象。二、实施对策(一)教学内容的设计:中学必修信息技术基础第五章第三节图像的设计与加工,笔者以图层为主线,分成4节课讲

3、授,详细如下:第1节课“初尝设计体验”:学生在图像采集方法中了解图像的类型与格式;过渡到Ps图像的选择为切入点绽开教学,通过多个小作品的制作体验,引导学生学习常用工具。不但能调动学生的学习爱好,还能让学生渐渐地对学问进行积累。第2节课“初当设计师”:以Ps的图层教学为学习主线,学习图层面板处理图像的方法,熟识作品的简洁设计技巧,在渐进学习的过程中提升学生的信息素养、技术实力。(本论文是此部分教学探究)第3节课“再当魔术师”:着重滤镜与图层蒙版的敏捷组合。设计了以小组为单位的学习与制作活动,学生在熟识技术操作和提升创作技巧的学习中,尝试进行平面作品的创作设计。第4节课“评价作品”:以“通道是核心

4、,蒙版是灵魂”总结本章节的学习。完成“图像的设计与加工评价表”的填写,使贯穿了始终的评价活动通过最终的自评得以升华,同时兼顾了学问与技能的追思回溯,使学生能够在信息素养、技术实力以及艺术素养等方面均有所获。(二)详细一堂课例:第2节课“初当设计师CD光盘封面制作”创设情境导入新课:老师借助网上帖子“合影帝”or“PS帝”引发的争辩,引导学生利用上节课学问分析Ps的技巧。设计意图:激发学生学习动机。新知一:展示案例,从图层角度“读图”提出基本任务“建立三个图层”选用恰当工具将素材放置不同图层。设计意图:“磨刀不误砍柴功”修改不同图层素材,为设计完成作品做好辅垫。新知二:作品设计技巧、设计方案了解

5、。设计意图:学习从图片的构思、创意、色调、整体效果等审美角度分析。学生体验技术服务于主题设计的表达方法,提升学生的信息素养、设计技巧。布置进阶任务:选用用图层样式、图层蒙版修改作品。设计意图:Ps编辑手段和技巧花样一百零一出,学生在探究学习中,更好地体会所学学问。【选做】拓展任务:以生为本,关注学有余力的学生。(三)课例中教学方法的运用:1.任务驱动教学法。任务驱动教学法是以激发学生学习的爱好为动身点,将所学习的新学问、新技能隐含在一个或几个任务中,学生对任务进行分析,明确涉及哪些学问和技能,在老师的引导下找出解决方法。“初当设计师”将一个总任务细化成三个分任务:基本任务:能修改、增加、删除图

6、层,进而在不同图层中选择常用工具处理图像素材。这一环节把任务难度降到最低,不至于让学生一起先就有畏难心情。进阶任务有吸引力:利用图层面版供应的特效对作品进行加工,简洁的图层蒙版应用可展示不一样的效果。笔者会选择出学生的作品展示,以激励创新,学生会有意想不到的创意展示:双胞胎抢球或二人上下顶球绝技、倒立篮球上跳街舞,“自由变换”操作技巧让大家豁然开朗!课堂教学效果明显。拓展任务:考虑到一些实力较强的学生“吃不饱”,笔者特意设计了拓展任务,让学生自主探究,提前预习下节课滤镜与图层蒙版的组合运用。2.演示教学法。本节课教学核心是理解图层概念,Ps软件中任何操作都是基于图层进行的。早期笔者采纳单纯的讲

7、理论、演示操作的教学,花费时间过多,学生仍是一知半解!因此笔者制作了多张透亮塑料片让抽象的图层学问详细化、形象化。将人脸的五官用油性笔分别画在多张透亮塑料片上,合并叠加即是一张人脸!再找来一张绿色不透亮塑料片,放在最上层、中间、底层显示出不同的效果,完备演绎了上层图层是如何覆盖下层图层;变更嘴巴微笑、哭的状态又让学生明白肯定要在当前图层才可以进行操作!只用不到一分钟,即可将枯燥的理论学问生动形象地理解!学生很快就能“读图”以图层的角度去分解作品、预设创作流程,为后续的教学打下坚实基础。3.自主学习法。由于Ps的操作性较强,操作步骤困难,老师无法一一解答以照看到全体学生,极易陷入本文开头提出的“

8、只见技术不见人”的恶性循环中!因此,笔者从学生角度反复体验操作过程,对于操作步骤较困难的、易出错的地方,以截图、文字、视频制成学习指引。效果:老师从技术讲解中解放出来,既有时间培育学生的信息素养又能关注个体进行详细指导;同学可带着疑问去巩固加深学问;学有余力的同学可选择更多的操作技巧完善作品。(四)教学评价的艺术刚好、恰当的评价是为课堂增色添彩,但假如评价仅留于形式,最多是学生知道自己上节课所做的作品获得了什么等级,对于自己的作品有什么优点和存在的缺点,却不能像其它学科那样了然,对学生获得信息是具有极大的破坏力的。因此要注意对于学生作品评价的反馈。笔者在教学中发觉,可利用校内博客、科技节作品评

9、比等多种形式进行作品评价。利用课余时间,笔者把学生的作品放在网上,让学生留言进行作品互评。三、结语以学为中心的教学设计中老师虽然由场上的“主演”变更为场外的“指导”,老师在整个活动中的作用并不是淡化了而是更为重要,老师担负着整个教学过程的导向作用,只是老师对学生的干脆灌输削减了甚至取消了,但老师的启发、引导作用和事先的打算工作都大大增加了。今后课堂上给学生更多的时间体会Ps加工和处理的技巧,设置符合学生认知水平的层次性任务是教学中比较困难的问题,也是笔者努力改进提高的方向。 第6页 共6页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页

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