四年级下册综合实践活动教案,,《走进老游戏》,,全国 综合实践活动四年级下册.doc

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1、走进老游戏教学目标:1. 让学生了解和学习传统的老游戏,体验游戏的乐趣。2. 培养学生对传统文化的认识和热爱,增强民族自豪感。教学内容:1. 老游戏的概念和分类2. 常见的老游戏及其玩法3. 老游戏的历史和文化背景4. 体验老游戏的乐趣教学步骤:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师向学生介绍老游戏的概念,引导学生思考自己了解的老游戏。二、学习老游戏(15分钟)1. 教师选择几种常见的老游戏,如弹珠、跳皮筋、斗蟋蟀等,向学生介绍游戏的玩法。2. 学生跟随教师学习游戏玩法,并在课堂上进行实践。三、探讨老游戏的文化价值(15分钟)1. 教师引导学生思考老游戏的历史和文化背景,如游戏的起源、发展以及

2、在当时的社会意义。四、体验老游戏的乐趣(15分钟)1. 学生在课堂上自由选择一种老游戏进行实践,体验游戏的乐趣。2. 教师巡回指导,解答学生的问题,引导学生互相合作、分享。第二课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师通过提问方式复习上节课所学的老游戏。二、深入了解老游戏(15分钟)1. 教师引导学生深入了解老游戏的历史和文化背景,如游戏的起源、发展以及在当时的社会意义。三、开展老游戏比赛(15分钟)1. 教师组织学生开展老游戏比赛,如弹珠比赛、跳皮筋比赛等。2. 学生参与比赛,教师巡回指导,解答学生的问题,引导学生互相合作、分享。教学评价:1. 学生对老游戏的认知和了解程度。2. 学生在实践中的

3、合作、分享和尊重他人的表现。3. 学生对老游戏文化价值的认识和传承意识。第六课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师通过提问方式复习前两节课所学的老游戏。二、探索老游戏的新玩法(15分钟)1. 教师引导学生思考如何将老游戏融入现代生活,创新游戏玩法。2. 学生分组讨论,每组设计一种老游戏的新玩法,并展示给其他同学。三、老游戏文化传承的思考(15分钟)1. 教师引导学生思考如何传承和弘扬老游戏文化,如通过家庭、学校和社会等途径。四、实践活动:设计老游戏宣传海报(15分钟)1. 教师提出实践活动要求,学生分组设计老游戏宣传海报。2. 教师巡回指导,解答学生的问题,引导学生互相合作、分享。1. 学生展

4、示自己小组设计的老游戏宣传海报,分享设计理念和心得。第七课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师通过提问方式复习前两节课所学的老游戏。二、深入了解老游戏(15分钟)1. 教师引导学生深入了解老游戏的历史和文化背景,如游戏的起源、发展以及在当时的社会意义。三、开展老游戏比赛(15分钟)1. 教师组织学生开展老游戏比赛,如弹珠比赛、跳皮筋比赛等。2. 学生参与比赛,教师巡回指导,解答学生的问题,引导学生互相合作、分享。第八课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师通过提问方式复习前两节课所学的老游戏。二、探索老游戏的新玩法(15分钟)1. 教师引导学生思考如何将老游戏融入现代生活,创新游戏玩法。2. 学

5、生分组讨论,每组设计一种老游戏的新玩法,并展示给其他同学。三、老游戏文化传承的思考(15分钟)1. 教师引导学生思考如何传承和弘扬老游戏文化,如通过家庭、学校和社会等途径。四、实践活动:设计老游戏宣传海报(15分钟)1. 教师提出实践活动要求,学生分组设计老游戏宣传海报。2. 教师巡回指导,解答学生的问题,引导学生互相合作、分享。1. 学生展示自己小组设计的老游戏宣传海报,分享设计理念和心得。第九课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师通过提问方式复习前两节课所学的老游戏。二、深入了解老游戏(15分钟)1. 教师引导学生深入了解老游戏的历史和文化背景,如游戏的起源、发展以及在当时的社会意义。三、

6、开展老游戏比赛(15分钟)1. 教师组织学生开展老游戏比赛,如弹珠比赛、跳皮筋比赛等。2. 学生参与比赛,教师巡回指导,解答学生的问题,引导学生互相合作、分享。第十课时:二、实践活动:老游戏主题班会(20分钟)1.重点和难点解析1. 学生分享自己课后调查的老游戏2. 教师引导学生深入了解老游戏的历史和文化背景3. 学生分组讨论,设计老游戏的新玩法4. 学生展示自己小组设计的老游戏宣传海报对于每个重点环节的详细补充和说明如下:1. 在学生分享自己课后调查的老游戏环节,重点关注学生对老游戏的了解程度和他们的兴趣点。鼓励学生展示老游戏的图片、道具或视频,并分享他们调查到的游戏规则和文化意义。2. 在

7、教师引导学生深入了解老游戏的历史和文化背景环节,重点关注学生对老游戏发展历程的理解以及对文化价值的认识。教师可以借助历史资料、图片、故事等资源,生动地呈现老游戏背后的文化故事,引导学生思考老游戏在当时社会的作用和影响。3. 在学生分组讨论,设计老游戏的新玩法环节,重点关注学生的创新能力和团队合作。鼓励学生发挥想象,结合现代元素,为老游戏设计新玩法。教师可以提供一些设计思路,如结合科技、环保、健康等主题,引导学生进行创新设计。4. 在学生展示自己小组设计的老游戏宣传海报环节,重点关注学生的表达能力和创意思维。学生需要通过海报的形式,清晰地展示他们的设计理念和新玩法的特点。教师可以引导学生注意海报的布局、色彩搭配和视觉元素的使用,以提高他们的表达效果。本教案通过引导学生调查、了解、创新和展示老游戏,旨在让学生体验传统游戏的乐趣,培养对传统文化的认识和热爱。在教学过程中,重点关注学生的兴趣、创新能力和团队合作,通过丰富的教学资源和活动设计,激发学生对老游戏的热情,并引导他们思考老游戏在现代社会的传承与发展。通过本教案的实施,学生将不仅能够掌握老游戏的玩法,更能深刻理解老游戏所蕴含的文化价值,培养他们的民族自豪感和传承意识。

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