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1、yy开会发言稿 篇一:yy演讲稿 青春飞扬,共铸优质服务。 敬重的各位领导、各位同事、各位评委: 大家好!我是来自北街支行新入行的前台柜员XX。首先要感谢我的同事和领导的信任和支持。给了我这次演讲的机会。我演讲的题目是:青春飞扬,共铸优质服务品牌。 常言道:“一个英雄三个帮”,一个人是恒久不行能单独存在,只有在一个集体的依托下才有可能发光发热,实现自己的人生价值,而我有幸在广元分行这个年轻的大家庭里生活工作,每天怀着一种感恩的心情走进自己的人生舞台,我不是优秀的歌者或舞者但我在为我自己而活着,有价值的做人就是我的初衷。用青春去谱写人生最美妙的过程。我们每天用计算机键盘绘出了满天霞光,用鼠标点出
2、了万颗星辰。每天记账,结账,做传票,存取款,写账簿。虽然没有赫赫显目的业绩和震天动地的事业,但我们不遗余力,忠于职守。我们用这平平淡淡的生活,平平淡淡的工作勾画诞生活的轨迹,收获着丰收的喜悦。 随着经济全球化,国内金融市场的接连开放,外资银行大量进入,我国金融机构之间及国外金融机构之间的竞争越来越激烈,银行服务质量和服务水平渐渐成为各商业银行竞争的焦点,谁拥有高质量,高水平的服务,谁就能赢得客户,赢得市场。要想在同行业站稳脚跟,服务是关键中的关键。那么如何做好服务呢?人们往往把服务理解为看法,即看法好=服务好。其实不然,服务有其更深刻的内涵。服务应把它看成企业文化的外在表现和综合竞争力的体现。
3、记得诗人 徐志摩有一首闻名的诗叫再别康桥,其中有一句“最是那一低头的温顺,恰似一朵水莲花,不胜凉风的娇羞”。其实我们的服务应当达到诗人那种细腻入微的视察力境界,或许那是特别志向的境界,实现起来很难,但我和我的同事们将不断努力,向着这个目标一步步迈进,完善服务体系、全程跟踪服务,全面进行客户渗透。 在实际工作中,我们要始终保持着良好的工作状态,以一名合格的中行员工的标准严格的要求自己。立足本职工作,潜心钻研业务技能,使自己能在平凡的岗位上静默的奉献着,为我们中行的事业发出一份光,一份热。我作为前台岗位一线员工,更应当加强自身的业务技能水平,对待业务技能,我心里有一条给自己规定的要求:三人行必有我
4、师。向身边的每个人学习,不断完善自已。充溢自已。提高自己。作为一名一线柜面的柜员是把中国银行的一流服务展示给客户最重要的媒介。这就要求我们在平常的工作中,始终坚持以文明优质服务的标准要求自己。工作中要做到“来有迎声,问有答声,走有送声”,用微笑服务对待每一位客户。更好的为广阔客户供应便利、快捷、精确的服务。以“客户满足、业务发展”为目标,搞好服务,树立热忱服务的良好窗口形象,做到来有迎声,问有答声,走有送声,要让每个顾客都兴奋而来满足而归。当然,优质服务不仅仅包含这些,更重要的是凝聚着一种先进的文化。一切从客户需求动身,想客户所思,急客户所需,办客户所盼,想方设法满意客户的要求,让客户满足,才
5、是我们工作的目标和最终归宿。 如今,中行迎来了一百零一年华诞,在这个重要的时候,我希望用我们 亮丽的青春,去点燃四周每个人的激情,感召激励着同事们为中行奉献、进取、立功、建业我们完全有理由骄傲地说:“这是我们的事业,这里,是我们迎接挑战,笑对竞争的战场”。让我们在这平凡的岗位上奉献全部的光和热,共同铸就中行事业的绚丽辉煌!感谢大家 篇二:年终大会发言稿 各位同事,大家好,从公司的支配来讲,我不属于制作部门的员工,这里除了少数几位在之前的工作中与我有过交集的,大多数与我不相熟。所以很兴奋有这个机会与大家沟通,与大家共享一下我对于工作、对于公司、对于行业的一些个人看法以及我们今后的发展方向和详细工
6、作安排。 我来HD的时间不长,在座的各位多是我的前辈,所以我并不够格来讲解并描述HD的历史,HD有过些什么作品,取得过什么样的成果,各位肯定比我更了解,更有感受。那么我更情愿谈一下将来。 很明确的,James在之前的双周会也多次提到过的,公司今后的重点是动画电影,详细的说,是制作、出品我们原创的、立足于国内市场、面对全球发行的、三维立体动画电影。 各位都是从事动画制作的,平常也应当对动画电影有着比一般观众更多的关注。坦率地讲,国内动画电影的市场并不好。近几年,国内电影产业的高速发展是一个事实,但国内动画电影在这样的大环境下照旧停滞不前更是事实。且不提处于低级阶段的产业链整合、衍生产品开发和因版
7、权爱护环节薄弱而损失的其他播映渠道,单就电影票房而言,这几年能够实现盈利的国产动画电影项目唯恐只有喜羊羊与灰太狼系列,票房能过1010万的也只有去年的兔侠传奇和最近在上映的炒冷饭版大闹天宫,其余每年数十部动画电影的票房成果够得上惨不忍睹四个字。一谈到国产动画片,几乎全部人都是同样的反应给小孩子看的。我们电影市场消费的主力,像我也像在座的各位这样的年轻人,肯定不会情愿掏钱去电影院看国产动画片。 那么,在这样的市场前提下,为什么我们还要做动画电影? 第一, 我们的实力。通过之前几年的努力,HD已经基本解决了三维动画中期制作的 问题。我也看到一些我们的电视系列片作品,画面的精致程度的确超乎我对 国产
8、动画的想象。动画电影相较于真人电影,是个门槛较高的行业,真人电 影找几个群众演员,拿一台DV就能拍,但动画电影,尤其是三维动画电影, 须要足够的资金、高端的设备、高素养的制作团队的协作,缺一不行。所以, 既然我们已经具备了跨过这道门槛的实力,没有理由不接着前行。 其次, 市场是须要培育的。我在北京生活了多年,每到冬天,就有许多老年人排着长 队买冬储大白菜,我想这并不是因为他们特殊爱吃大白菜,只是因为以前的 市场上到了冬天只有大白菜供应,在南方就没有这样的状况,冬天照样能买 到各种各样的蔬菜。中国观众并不是排斥动画电影这种表现形式,看看去年 功夫熊猫26个亿的票房就知道了。人们对国产动画电影毫无
9、爱好是因 为一再有无聊的作品让他们悲观。这个信念的复原,须要一个过程。但我们 不行能等到市场成熟以后再进入,那到时候就只剩下残羹冷炙了。我们希望 能够参加到这个过程中去,并为此贡献一份自己的力气,也能在市场好转的 时候,分得一块不错的蛋糕。 James常常说的两句话给我很大的启发,其一,条条大路通罗马,但你只能选择其中的一条;其二,在你胜利之前,你不行能知道自己走的路是不是对的。 我们能做的,就是选定一条路,然后矢志不渝地走下去。那么现在,动画电影是HD选择的路,也是我选择的路,我也特别希望是大家选择的路。 在年前,我们已经开展了一些工作,经过反复的探讨、碰撞,目前形成了一些初步概念。那么,在
10、年后,就要进入实质性的操作阶段,包括拍摄报备、立项、前期创作等等,然后进入制作、宣发等环节。大致的规划是,希望能在2022年暑期,不晚于10月推出第一部动画电影作品。并且希望这是一部有质量的,能够给目前死水般的国内动画电影市场带来些波澜 的作品。这话其实听起来有些傲慢的,因为这些年来肯定有多数动画电影人想实现这个幻想,没有胜利者,凭什么我们能够胜利?这也是我常常问自己的一个问题。 那么,我们来看。国产动画电影究竟弱在什么地方,十有八九会有人说,“故事”,没错,但不全对。我们的动画电影弱在“内容”,而“故事”只是内容的表征,真正的症结在于“理念”。 因为我们是文明古国,因为我们拥有足以傲视世界的
11、绚丽历史,我们许多人就抱着传统不放,远一点的,上古神话、历史传闻不断翻拍,西游记的题材更是动画电影人的金砖,近一点的,小兵张嘎、智取威虎山都被做成动画电影,宣扬所谓的传统美德。 2022年,是穿越剧横行的一年,火爆到广电总局奈不住出来叫停。其间流行这样一句话,“美国的穿越剧多往后穿,中国的则多往前穿,一个看不到历史,一个看不到将来。”这话听起来很幽默,但也是极大的羞辱。我们年轻人再愤世嫉俗,也肯定不情愿承认,自己看不到将来。 然而,“传统”和“将来”的概念都被用错了,传统不等于历史,将来也不仅仅是将来的生活方式。电影作品须要立足于当代,充分理解当代人的幻想与苦恼,然后用创建力将这些因素引申,呈
12、现出一个奇异而顺乎逻辑的视觉世界。 那么,当代人的幻想与苦恼是什么,想必在座的各位都深有体会。有那么一些话,常常被提到,“当今社会的原始安排已经完成,赤膊上阵的人很难再有上升通道”、“这是一个拼爹的时代”、“学好数理化,不如有个好爸爸”,这些话,体现的都是一个“不公”的概念,在我们的父辈还年轻的时代,人们过着差异不大的生活,而到了我们走上社会的时候,贫富差异已经很明显,网络上关注度最高的话题除了艳照门就是某某富二代炫富。那么,等我们的孩子长大了,他们面临的怎样一个世界? 不患贫而患不均,“不公”导致“不欢乐”、“不华蜜”、“不自由”,“不公”,是当代人最大的苦恼。然而当代人最大的幻想是什么,不
13、是歼灭不公,因为打心眼儿里都知道,自人类社会诞生以来,不公就亘古存在,歼灭不公是不现实的,所以,现实的做法是爬到天平倾斜的另一端,成为不公世界中的受益者。 我常常在网上看到一些帖子,指责这个指责那个,用这样的语句,中国人的素养真是太差了,就像说这话的不是中国人一样。同样的,每个人都在说,现在的社会太浮躁了,我们有没有反思一下,自己的言行举止里有多少浮躁的因素呢?谁都想生活在一个更好的社会中,当然,我们也不行能用一部电影来变更世界,这是不行能的事,这也不是电影的功能。但是,我们可以通过一部电影,给人们呈现哪怕是一丁点希望。希望这个词,是我觉得世界上最美妙的一个,这就够了。 我希望我们的动画电影可
14、以传达一些“主旋律”,“主旋律”这个词好像被有关部门用坏了,它的实际意义,远比当前语境下的第一反应更加和善与美妙。真情、和平、环保、不屈、博爱,都是主旋律,在世界范围内叫好又卖座的电影,反应的也都是主旋律。而我想通过我们的动画电影传达的是这样一种主旋律:生活的好坏、华蜜与否,并不取决于外在的物质条件,而在于你的内心有多强大,是否有足够的空间容纳美妙的东西。 我目前的初步设想,我们的动画电影的故事,发生在不太遥远的将来。在那个时代,诞生了一项宏大的独创,我很难概括这是个什么东西,电视?剧场?嬉戏机?消遣中心?好像都是又好像都不是,我们姑且称其为三维立体互动电视。 这种电视播出的界限不再受平面的制
15、约,呈像设备不再是一块显示器、一席投影荧幕或者一堵电视墙,而是扩展到了整个房间人们不再坐在“电视机前”观看节目,而是置身于“电视机里”。通过特别的粒子化处理,人们不但能看到、听到,甚至能够触摸到电视节目中的场景、角色。当观看旅游节目时,人就像真的身处其境,大海、瀑布、沙漠以及一切 奇观;当观看动物世界时,人可以感受到面前站立着与自己对视的狮子的呼吸。酷爱幻想,却只有当幻想以最现实的形式呈现出来时才会得到满意,人类这种怪异又合理的冲突,是这个独创的初衷。 另一个概念,互动。我前天看到一篇财经报道,说现在的孩子的留意力,已经从电视机转到了IPAD和PC这样的电子产品上了。我想,这种留意力的转移,正
16、是电子产品的互动性所致。那么,我们的三维立体互动电视,要将他们拉回到电视机前。在这种电视机前观看财经类节目,热衷于时事与经济的爸爸们可以与主持人、专家学者面对面沟通、探讨、争辩;观看偶像剧的妈妈们可以扮演起剧中的角色,更真实地体验人物的酸甜苦辣;而最快乐的可能还是孩子。 或许缺乏逻辑或者稍显生涩,但孩子总是最爱幻想的人类群体,现实生活并不能满意他们的新奇心,所以他们对动画片、对嬉戏充溢了热忱。我们的三维立体互动电视,在最大程度上促成了动画片和嬉戏的结合与发展,孩子可以“真真实切”地扮演幻想世界中的角色,跳动、翱翔、战斗、魔法,一切都跟真实的一样。他们可以在“梦”里得到最大程度的满意,而不用再像
17、他们的父辈一样,举着木刀竹片,喊着动画片里英雄的招式,相互打闹游戏。 在目前策划阶段,详细的呈像方式和原理还没有最终确定,但这件产品的概念是很清楚的,它能将现实生活中无法获得的幻象以最真实的方式呈现在人类眼前,其实也就是我们日常生活中被鄙夷却无时无刻不存在的“YY”的念头,说得文明些,就是实现人们的“白日梦”。假如真有这样的产品问世,想必会在很大程度上变更目前的社会结构,甚至可以说是颠覆性的。类比“网络”这件独创给我们的世界带来的变更,可以发觉,这背后隐藏了许多故事可以挖掘。 为了让我们创作的概念、事务、世界观,和中期制作时会产生的人物、场景等模型能在最大程度上被利用。我们安排基于上述概念推出
18、一个动画电影系列,目前的规划是三部的容量大小。 每一部的内容也有了大致的构想,就以这件产品的发展为逻辑线索。 每一件新独创都会有其发展和推广的过程。在三维立体互动电视独创之初,并不会一下子普及,并且其实现的功能也有限。那么,我们设想,这样的三维立体互动电视节目是须要付费购买的,就像现在的数字电视频道一样,节目的费用也依据内容的优劣有很大的差别。之前我们提到,社会的不公和贫富差距必定存在,这就导致不同收入水平的家庭对这样的电视节目的购买力有差别。富人家的孩子可以拥有最新最酷最好玩的互动电视节目,而一般家庭的小孩可能只能望洋兴叹。现在的一般年轻人始终在埋怨社会的不公甚至埋怨父母的无能,觉得富人的孩
19、子比自己拥有更多的机会:、日常生活、择业、甚至是情感生活。那么,我在我们的第一部动画电影作品中,想要探讨的就是,假如连梦连幻想都有贫富差距,世界会变成什么样? 之后,当这件新产品得到了普及,每个人都能够拥有时,社会结构又会发生天翻地覆的改变。当每个人一按电钮就能到达自己想去的地方,旅游业和运输业是不是就没有必要了?当一个穷人一按电钮就能过上最奢侈的生活,辛勤劳动是不是没有必要了?一些传统的法律与道德观面临颠覆:在立体互动电视中杀人算不算犯罪?丈夫是否能认为与虚拟人物恋爱的妻子是背叛?更有甚者,是不是会因为虚拟世界更能满意各种需求而不再情愿回到现实?这些问题则会在其次、第三部中进行展示。 以上,
20、是我对于HD首部原创动画电影的初步设想。 春节期间,我会对上述概念作进一步的发展,节后会加快项目的推动,预料在四月就会进入中期制作的打算阶段,到时须要各位制作上的骨干的共同努力,那么今日我先简要说一 下我对于项目的设想与要求,与大家共勉。 大家都知道,近年来政府始终在强调文化产业的发展,这样的提倡的确起到了正面的推动作用,也不行避开地带来许多负面问题。抄袭就是其中最为人所诟病的一项。话说回来,日本动漫的起步也对美国动画片的借鉴,然而现在已经发展成了足以与美国动画匹敌的另一种文化形态。我国的动漫产业正处于起步阶段,借鉴和学习是必不行少的。借鉴与抄袭,其实只在一线之间,这条线就是我们做事有没有动脑
21、子,是不是加入了我们自己的东西。有句大俗话叫天下文章一大抄,我个人很不喜爱这句话,它抹杀我们创作的价值。然而,故事模型在古希腊时期就已经定型,故事的基本讲解并描述方式也几乎发掘殆尽,我们能做的创新很有限。无论在前期策划阶段,还是中期制作阶段,我们都会提出一些已经取得胜利的例子作参考。那么,我希望我们都能多动动脑子,再动动脑子,看看怎么把这些素材吸取为我们的养分,而不是照搬照套。希望我们的影片问世的时候,不会像兔侠传奇那样被指为抄袭功夫熊猫。被评价为“没有诚意”,比“不好看”更简单将观众挡在影院门外。 再谈一下借鉴的方向。我们希望是向皮克斯、梦工厂、蓝天等好莱坞动画工作室的风格看齐。刚才说到文化
22、产业,其实我个人不太赞同这个说法,文化这个词太丰厚,也太沉重,任何产业中都多多少少蕴含着文化的概念。我更喜爱用消遣产业来形容我们所从事的事业,通过我们的工作,给观众带来快乐。这是我们选择紧随好莱坞风格动画,而不是选择相对表现地比较沉重的日本动漫的缘由,同时,我想这也是好莱坞动画作品能在全球取得优秀票房成果的缘由当代观众选择走进影院,更多是想获得消遣,而不是进行反思。 还有一部分,是涉及到动画电影与真人电影的区分,也是触及动画电影本质的东西,这个我很难用语言来形容,我想各位接触动画这种表现形式的时间要比我长,应当比我有更多更深的体会。动画相较于真人,那种夸张的、充溢新颖和趣味的表演方式,的确更适
23、合成为一项消遣产品。 那么,我很难想象,自己生活得不够快乐的人能够给别人带来快乐。关于这一点,我想跟大家共享的是,我们从事的是创意行业,而不是制造行业,我们的员工不应当是技术工人,而应当是艺术家。不管各位对艺术家这个词是如何定义的,我希望大家能作两方面的思索。一方面,我们的工作不应当是机械式的,领导布置多少任务就完成多少,领导指示该怎么做就怎么做,而应当多思索多提问,说第14页 共14页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页