《初识FLASH软件》教学课件.pptx

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1、初识Flash软件教学课件目录CONTENTSFlash软件简介Flash软件界面与工具箱Flash软件基本操作Flash动画制作基础实例制作与技巧发布与导出Flash作品01Flash软件简介CHAPTERMacromedia推 出 Flash1.0,主要用于制作简单的动画和动态图像。1990年代初2000年代初2010年代Adobe收购Macromedia后,推出Flash8.0,增加了更多功能和工具,成为主流的多媒体制作软件。随 着 HTML5的 发 展,Flash逐 渐 被 淘 汰。Adobe宣布停止对Flash的支持,转向更现代的技术。030201Flash软件的发展历程Flash在

2、网页设计中广泛应用,用于制作动态导航、动画效果和交互式内容。网页设计Flash用于制作动画短片、广告、演示文稿等多媒体内容。多媒体制作Flash一度是小型在线游戏的开发工具,尽管现在已被其他技术取代。游戏开发Flash软件的应用领域跨平台丰富的动画效果强大的交互性广泛的开发者社区Flash软件的特点与优势01020304Flash可以在Windows、MacOS和Linux等多个操作系统上运行。Flash提供了丰富的动画工具和效果,可以轻松创建吸引人的动态内容。Flash支持ActionScript编程语言,可以实现复杂的交互功能和游戏逻辑。Flash拥有庞大的开发者社区,提供了丰富的资源和教

3、程。02Flash软件界面与工具箱CHAPTER菜单栏编辑插入用于撤销、剪切、复制、粘贴等编辑操作。用于插入各种元素,如文本框、按钮、图形等。文件视图修改用于新建、打开、保存、导入等文件操作。用于调整视图显示,如放大、缩小、旋转等。用于修改已插入的元素,如调整大小、颜色等。其他工具包括线条工具、变形工具等。颜色工具用于设置颜色和填充效果。文本工具用于输入和编辑文本。选择工具用于选择、移动、缩放等操作。画图工具用于绘制各种图形,如圆形、矩形等。工具箱显示所选元素的属性,如颜色、大小等。属性面板如动作面板、数据面板等。其他面板用于管理库中的元素,如导入的素材、实例等。库面板显示动画的时间线,包括帧

4、和图层。时间轴面板用于添加行为和交互效果。行为面板0201030405面板显示动画的区域,也是最终输出的区域。舞台显示画布的区域,可以进行绘图和编辑操作。工作区舞台与工作区03Flash软件基本操作CHAPTER新建文档点击菜单栏的“文件”,选择“新建”,在弹出的对话框中选择文档类型和尺寸,点击“确定”即可创建一个新的Flash文档。打开文档点击菜单栏的“文件”,选择“打开”,在弹出的对话框中选择要打开的Flash文档,点击“打开”即可。新建与打开文档点击菜单栏的“文件”,选择“导入”“导入到舞台”,在弹出的对话框中选择要导入的图片,点击“打开”即可将图片导入到Flash文档中。导入图片点击菜

5、单栏的“文件”,选择“导入”“导入到库”,在弹出的对话框中选择要导入的音频或视频文件,点击“打开”即可将它们导入到Flash文档的库中。导入音频和视频导入素材选择工具箱中的矩形工具,在画布上拖拽出一个矩形,可以在属性面板中设置矩形的颜色、边框粗细等属性。矩形图形选择工具箱中的椭圆工具,在画布上拖拽出一个圆形,可以在属性面板中设置圆形的颜色、边框粗细等属性。圆形图形选择工具箱中的线条工具,在画布上拖拽出一条线,可以在属性面板中设置线的颜色、粗细等属性。线条创建基本图形选择工具箱中的文本工具,在画布上拖拽出一个文本框,可以在属性面板中设置文本框的位置、大小、颜色等属性。双击文本框,输入或粘贴文本内

6、容,可以在属性面板中设置文本的字体、大小、颜色等属性。文本编辑编辑文本内容创建文本框04Flash动画制作基础CHAPTER帧是Flash动画中最基本的单位,用于创建动画中的每一帧画面。时间轴是Flash中用于组织和控制帧的面板,通过时间轴可以控制动画的播放顺序和时间。帧与时间轴 补间动画补间动画通过在起始帧和结束帧之间添加补间,让对象在一定时间内自动完成运动或变化。运动补间让对象在时间轴上自动运动,通过调整属性面板中的参数,可以改变运动轨迹、速度等。形状补间让形状在时间轴上逐渐变化,可以用于制作变形、生长、缩小等效果。逐帧动画逐帧动画通过在每一帧中绘制不同的画面,让对象呈现连续的运动或变化。

7、制作技巧在时间轴上精确地绘制每一帧的画面,注意保持动作的自然和流畅。通过绘制路径,让对象沿着路径运动或变化。引导线动画绘制出平滑的路径,选择对象并拖动到路径上,然后在属性面板中设置运动轨迹和速度等参数。制作技巧引导线动画05实例制作与技巧CHAPTER详细描述帧是Flash动画的基本单位,图层可以用来组织动画元素。通过实例演示,让学生了解如何创建、编辑帧和图层,以及它们在动画制作中的作用。总结词通过简单的操作,学习Flash软件的基础动画制作。详细描述介绍如何使用Flash软件中的工具,如线条、圆形、矩形等,创建简单的动画效果,如移动、旋转、缩放等。总结词掌握帧和图层的概念,了解帧的基本操作。

8、制作简单动画总结词学习如何为动画添加交互性,使动画更具有趣味性和互动性。介绍如何使用ActionScript脚本语言,为动画添加交互效果,如鼠标点击、拖拽等。通过实例演示,让学生掌握基本的ActionScript语法和事件处理机制。了解如何使用组件,快速构建交互动画界面。Flash提供了丰富的UI组件,如按钮、文本框等。通过实例演示,让学生了解如何使用这些组件来构建交互动画界面,并实现与ActionScript的交互。详细描述总结词详细描述制作交互动画总结词学习制作具有高级特效的动画效果,提升动画的表现力和观赏性。详细描述介绍如何使用Flash中的滤镜、混合模式等高级功能,制作出具有特效的动画

9、效果,如模糊、发光、阴影等。通过实例演示,让学生掌握这些高级技巧的应用。制作特效动画06发布与导出Flash作品CHAPTER质量调整根据需要调整动画质量,以平衡文件大小和播放效果。格式选择选择SWF或HTML5格式,以满足不同平台和设备的需求。发布设置设置发布路径、文件名、版本等参数,以便于管理和分享。发布设置VS将Flash作品导出为SWF格式,保持动画的完整性和交互性。导出HTML5文件将Flash作品转换为HTML5格式,以便在Web浏览器中播放。导出SWF文件导出Flash作品导出GIF将动画导出为GIF格式,适用于静态图像或简单的动画展示。要点一要点二导出PNG/JPEG将帧内容导出为PNG或JPEG格式,用于图像素材的保存和分享。导出其他格式作品谢谢THANKS

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