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第四章实体建模一、思考题1 .什么是特征?常用特征工具有哪些?所谓特征,就是可以用参数驱动的实体模型。特征是通过组合一些形状来构建成一个零件。Ug特征工具介绍基准面、拉伸、旋转、圆柱、阵列、抽壳、倒圆角和边角,加厚等更多的特 性手册使用。2 .成型特征有哪些?其是否能独立使用?主要包括孔、凸台、腔体、凸垫、键槽和沟槽等。成型特征只是一个工具实体,本身不能独立存在,必须加在已存的几何体上。用于加一些细 部结构到已存物体上。3 .详细螺纹与符号螺纹的区别在哪里?“符号”螺纹类型与“详细”螺纹类型的区别在于:前者只是在所选圆柱面上创建虚线圆, 而不创建真实的螺纹;后者则会在圆柱面上创建真实的螺纹。4 .镜像几何体与镜像特征的区别在哪里?镜像特征可以单独镜像一个实体里面的某些特征,比如倒圆角、通孔之类的有参数的特征, 前提是实体必须以镜像平面对称,镜像完成后只会在实体上增加特征。而镜像体则是直接镜 像整个实体。镜像完成后会多出一个单独的实体。而且在镜像平面的选择上也有不同,镜像 特征可以在操作中选择现在平面或是其它参照作为镜像平面,而镜像体只能选择现有的平面 作为镜像平面。二、操作题1 .试根据实体建模特征命令,完成以下实体建模(图4.92图4.97)略