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1、一、 教材分析本课是在学生已经初步掌握Scraino基本语句知识的基础上进行的更深入的学习,用以巩固学生前面学过的移动、重复执行、条件判断等基本语句的知识。学习侦测模块中的“碰到角色”和“碰到颜色”等积木的使用方法以及与条件判断积木的综合运用,内容难度相对较高,但趣味性强、实用性大,能够充分调动学生学习Scraino的热情,激发学生的学习欲望。二、 学情分析小学四年级学生对编程特别感兴趣,学习能力强,但同时他们学习程序设计时间较短,程序设计数量较少,因而学生对程序的分步分析有一定的难度,分析问题的能力有所欠缺;其次,在程序编写过程中,对于“如果那么”和“侦测”积木的使用可能会不太熟练,影响编程
2、的效率;最后,因为学生的微机水平层次不齐,学生在学习过程中的接受程度也会有一定的差异。三、 教学目标(一) 知识与技能初步了解“侦测”模块中个积木的作用,熟悉“碰到颜色”“碰到角色”等积木的作用,并能使用它们设计简单的程序。(二) 过程和方法通过尝试操作、自主探究、合作学习,培养自主学习能力和团队协作精神,培养综合运用知识的能力及创新思维意识。(三) 情感态度与价值观通过对“侦测”模块中积木中的应用,体验人工智能的简单实现方法,增强学生自己安全意识和保护行人的安全意识,鼓励学生热爱学热爱生活。四、 教学难重点重点:运用“侦测”模块中的“碰到颜色”和“碰到角色”两个积木编写简单的程序。难点:“侦
3、测”模块中的积木与重复执行积木、“如果那么”积木的综合应用。五、 教学策略及方法教学方法:以“学生为主体,教师为主导”为指导思想,以“任务驱动”为教学方法,强化实践能力,分层教学,达到教学目的。学习方法:自主学习、探究学习、合作学习。六、 教学过程(一) 创设情境 新课导入组织学生观看无人驾驶汽车视频。(二) 活动一:汽车倒入停车位1. 观看汽车倒入停车位的过程。2. 小组讨论:要实现汽车倒入停车位,需要完成哪些任务?用到哪些积木?3. 汇报交流,分解的任务及用到的积木。任务一:添加素材。任务二:汽车倒车。任务三:检测到停车位上的白线,停车。4. 自主完成倒入停车位的操作。5. 学生展示交流自
4、己的程序。(三) 活动二:多方侦测更安全1.观看多方侦测更安全的过程。2.小组讨论:在倒车的过程中,遇到行人怎么办?3.汇报交流,分解的任务及用到的积木。任务一:添加素材。任务二:检测到行人,停车。4.自主完成多方侦测更安全的操作。5.学生展示交流自己的程序。(四) 拓展练习1.观看汽车遇到行走的行人的过程。2.小组讨论:1.为角色“行人”设计程序,使行人在移动的过程中,碰到角色“汽车”后退150步并停止当前程序的运行。2.修改角色“汽车”的程序,当“行人”后退150步后“汽车”等待5秒再进入停车位。 3.汇报交流,分解的任务及用到的积木。行人:任务一:确定行人的初始位置。任务二:行人移动。任务三:侦测到汽车。任务四:后退,停止。汽车:任务:等待。4.自主完成汽车遇到行走的行人的操作。5.学生展示交流自己的程序。(五) 课堂总结学生谈收获?七、 板书设计安全停车有感知