信息技术教学总结反思.docx

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1、 信息技术教学总结反思 一、嬉戏入门,自觉学习。 小学生对嬉戏特殊感兴趣,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生深厚的兴趣中学习新学问,把握新技能。 例如学习指法是特别枯燥的,假如教师一开头直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩金山打字,竞赛谁的成绩好或者与教师竞赛。学生在“打老鼠”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成绩就必需练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,教师再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习

2、后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热忱,还可以促使学生自觉去学习计算机学问。 二、直观教学,加深记忆。 在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采纳形象、直观的教学方法,帮忙学生加深对计算机学问的理解和记忆。 在信息技术课的教学中应依据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健而且形象详细,然后让学生通过大量的操作来验证所学生的学问,娴熟的把握计算机的根本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡察的过程中发觉问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”

3、让学生争论。通过争论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平常用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。 三、自主学习,不断创新。 电脑学问有很大的开放性,学生也喜爱上信息技术课。我们教师应当充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探究,合作学习,真正理解和把握根本的电脑学问。这也是培育学生不断创新的手段之一。 五年级的学生已经有了肯定的阅读力量。能够自己探究一些工具及软件的使用方法,一般状况

4、下实行“提出问题探究问题解决问题”的方法,即学生在使用一些工具时,一开头教师就有意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在详细的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后教师再加以引导,最终解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生渐渐会形成自己解决问题的力量。 如在教学第7课时,教师先让学生自主学习。有的学生争论、尝试,有的学生在看书查找,同学之间也不由自主地相互帮忙起来。最终让学生相互沟通,教师进展适时的点拨,学生很简单就了解了窗口的根本组成,并学会了窗口的最小化、最大化、关闭。 总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在寻常的教学过程中,到处留心,时时留意,必需使用易于学生承受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的学问变得好玩、生动,使我们的学生能在轻松的气氛中学到更多的学问,提高他们驾驭计算机的力量,为他们今后的进展打下坚实的根底。

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