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1、室内综合实践课程教学大纲一、课程概述室内综合实践是在3ds Max基础上开设的一门综合项目实践的课程,从小空间到 大空间逐渐过渡,重点讲解不同类型空间氛围的营造方法,包括灯光布置过程中灯光色彩 的把控和布光的具体方法和技巧,空间家具和配饰模型的选择,掌握家装方案中各类空间 材质的调节方法,并将其应用于实际项目。二、教学目标结合本课程的教学特点,要求教师在授课时,进行深入的剖析和讲解,条理分明,使 学生能用文字或语言顺畅地表述,掌握不同空间灯光色彩的把控和布光的具体方法和技巧, 空间家具和配饰模型的选择,掌握家装方案中各类空间材质的调节方法,并将其应用于实 际项目。三、最低课时安排室内综合实践课
2、程最低总计学习课时为64课时。各章节最低课时安排如下表所不:编号章节名称课时分配第1章室内效果理论基础6第2章欧式客厅案例6第3章夜景大厅案例6第4章宿舍案例6第5章健身房案例6第6章KTV案例6第7章电影院案例6第8章卧室案例6第9章客餐厅案例8第10章书房案例8四、教学内容我们对本课程的具体授课内容会提供PPT,并在PPT中标明知识点讲述要点,详细内容请参考PPTo章节教学内容V-Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)3、测试灯光主光VR灯光:平面(窗口)筒灯一一光度学灯光补光一一光度学灯光、VR灯光4、精调材质漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分
3、、折射、凹凸等地板、地毯、木材、布艺、绿植等材质5、渲染输出F10 (高品质)公用(输出大小)V-Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)SHTFT+Q6、P图渲染彩色通道图方便PS中图像处理1、建模在cad中完成:图纸的整理,并写块(N)在3dMax中完成:第10章导入一一成组一一世界坐标归o对象属性一一冻结当前选择描线一一挤出一一转换为可编辑多边形一一门、窗吊顶、踢脚线材质导入模型摄影机2、预设参数F10: V-RayAdv公用(输出大小)V-Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)3、测试灯光主光VR灯光:平面(
4、窗口)筒灯一一光度学灯光补光一一光度学灯光、VR灯光4、精调材质漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分、折射、凹凸等地板、地毯、木材、布艺、绿植等材质5、渲染输出F10 (高品质)公用(输出大小)V-Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)SH1ET+Q6、P图渲染彩色通道图方便PS中图像处理1、建模几何体建模复合建模样条线建模多边形建模材质有内置的材质编辑器,可模拟反射、折射、凹凸等材质属性。配合VRAY渲染器可制作出逼真的材质效果。初调材质精调材质第1章3、灯光有内置的灯光系统,配合VRAY渲染器可制作出逼真的灯光效果。光度学标准VRAY4、摄像机通过
5、对摄像机不同方向的调节,渲染出空间不同的角度。一点透视两点透视5、渲染输出6、渲染输出流程第2章1、初调材质SHIFT+T资源追踪(找回贴图)2、预设参数公用(输出大小)V-Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)3、测试灯光章节教学内容主光VR灯光:平面一一光度学灯光(筒灯)筒灯一一泛光灯(照射范围包筒灯)灯带一一VR灯光:平面补光一一沙发、抱枕、茶几(VR灯光、光度学灯光)4精调材质漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分、折射、凹凸等地砖、地毯、布艺、木材、壁纸、玻璃等材质5、渲染输出F10 (高品质)公用(输出大小)V-Ray (图像采样器、环境)间
6、接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)SHIFT+QP图渲染彩色通道图方便PS中图像处理第3章1、初调材质SHTFT+T资源追踪(找回贴图)2、预设参数公用(输出大小)V-Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)3、摄影机:VR物理摄影机控制画面亮度光圈(f)快门(s)感光度(iso)4、测试灯光 主光一一光度学灯光:筒灯(顶面、门头)灯带一一VR灯光:平面补光一一光度学灯光(植物、人物等)5、精调材质漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分、折射、凹凸等地砖、大理石、玻璃、金属、植物、塑料等材质6、渲染输出F10 (高品质)公用(输出大小)V-R
7、ay (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)SHIFT+QP图渲染彩色通道图方便PS中图像处理1、照片2、量房3、CAD平面布置图4、建模房间框架材质(初调) 合并模型 5、预设参数F10: V-RayAdv公用(输出大小)V-Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)6、测试灯光主光一一VR灯光:平面(窗口)一一平行光(窗框投影)其他VR灯光:平面补光一一VR灯光、光度学灯光7、精调材质漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分、折射、凹凸等 地砖、木材、床品、挂画等材质8、渲染输出F10 (高品质)公用(输出大小)V-Ray
8、(图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)SHIFT+Q9、P图渲染彩色通道图方便PS中图像处理第5章1、初调材质SHIFT+T资源追踪(找回贴图)2、预设参数公用(输出大小)V-Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)章节教学内容设置(系统)3、测试灯光主光VR灯光:穹顶(缺点:噪点多)放在室内任意位置吊灯一一泛光灯VR灯光:平面灯带一一VR灯光:平面补光一一器材(VR灯光、光度学灯光)4、精调材质漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分、折射、凹凸等蓝塑胶、镜子、顶面、金属、不锈钢、皮垫等材质5、渲染输出F10 (高品质)公用(输出大小)
9、V-Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)SHIFT+Q大窗口案例,渲染类型(颜色贴图)改为指数,不易曝光6、P图渲染彩色通道图方便PS中图像处理第6章1、初调材质SHIFT+T资源追踪(找回贴图)2、预设参数公用(输出大小)V-Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存) 设置(系统)3、测试灯光筒灯一一光度学灯光、泛光灯灯带一一VR灯光补光一一光度学灯光、VR灯光4、精调材质漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分、折射、凹凸等大理石、软包、沙发、抱枕、壁纸、玻璃等材质5、渲染输出F10 (高品质)公用(输出大小)V-Ray (图
10、像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)SHIFT+Q6、P图渲染彩色通道图方便PS中图像处理7、保存材质1、初调材质SHTFT+T资源追踪(找回贴图)2、预设参数公用(输出大小)V-Ray (图像采样器、环境)第7章间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)3、测试灯光筒灯一一光度学灯光补光一一光度学灯光、VR灯光 4、精调材质章节教学内容漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分、折射、凹凸等地毯、木材、椅子、灯带、荧幕等材质5、渲染输出F10 (局品质)公用(输出大小)Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)SHIFT+
11、Q6、P图渲染彩色通道图方便PS中图像处理第8章1、建模在cad中完成:图纸的整理,并写块(W)在3dMax中完成:导入一一成组一一世界坐标归0一对象属性一一冻结当前选择描线一一挤出一一转换为可编辑多边形一一门、窗吊顶、踢脚线材质导入模型摄影机2、预设参数F10: V-RayAdv公用(输出大小)V-Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)3、测试灯光主光VR灯光:平面(窗口)筒灯一一光度学灯光补光一一光度学灯光、VR灯光4、精调材质漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分、折射、凹凸等地板、地毯、木材、布艺、绿植等材质5、渲染输出F10 (高品质)公用(输出大小)V-Ray (图像采样器、环境)间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)设置(系统)SHIFT+Q6、P图渲染彩色通道图方便PS中图像处理1、建模在cad中完成:图纸的整理,并写块(W)在3dMax中完成:导入一一成组一一世界坐标归0对象属性一一冻结当前选择描线一一挤出一一转换为可编辑多边形一一门、窗吊顶、踢脚线材质导入模型摄影机2、预设参数F10: V-RayAdv公用(输出大小)