《界面设计职业技能等级证书》中级试卷三套后附答案.docx

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1、界面设计职业技能等级证书中级试卷三套后附答案第一套总分值:150 分 用时:150 分钟 一、单项选择题每题 4 分,20 题,共 80 分1 .在 After Effects AE软件中缩放工具快捷键是。A. NB. ZC. WD. G2 .以下不是视觉标准的一项为哪一项o A.字体B.组件C.列表 D .接口3 .适用简洁的占比比例图,在不要求数据精细的状况适用。A.散点图B.柱状图C.折线图D.饼状图4 .为保证网页颜色在任何用户显示设备上的显示效果都是一样的,可选择)oA. Index 颜色模式B. RGB 颜色模式C. 216 种网页安全色D. CMYK 颜色模式5.在 Hlustr

2、ator 中,建立混合的快捷键是。A. Alt+Ctrl+CB. Alt+Ctrl+BC. Ctrl+BD. Alt+Shift6 .层级动效:用来反映页面之间或界面元素之间的层级关系,让用户知道当前 所处页面的层级,以及页面之间的关系。A.层次B.前后C.信息D.规律7 .在 PhotoShoP 中,将前风光和背风光恢复为默认颜色的快捷键是oA. DB. FC. RD. Tab8.从网站的规律构造来看,网站由所组成。A.首页和子页面8 .首页和导航页C.导航页和子页面D.以上都不对9 .是网页上最活泼的元素。A.动画B .文字C.表格D.图片10. After Effects 原文件格式是。

3、A. *. AepB. *. HtmlC. *. AiD. *, PsdH.是一种无显示质量损耗的文件格式,存储形式丰富,兼有GlF 和 JPEG 的颜色模式。A. TIFFB. SVGC. PNGD. BMP12 .利用移开工具移动图像时按住可以复制图像。A. ShiftB. CtrlC. AltD. Del13 .在 PhotoShoP 中,渐变工具有种渐变形式。A. 2 种B. 3 种C. 4 种D. 5 种14 .通常是在两个页面中间插入的过渡动效,有承上启下的作用。A.转场动效B.自然动效C.音频动效D.动画效果15.适合二维的大数据集,尤其是那些趋势比单个数据点更重要的场合。A.柱

4、状图B.折线图C.散点图D.饼图16.以下选项中不属于网页设计的流行趋势的是o A.动效和短视频B. Al 技术和AR 技术C. 3D 设计D.文本应用17.是整个网站的通道,它是把网页指向另一个目的端的链接。A.图像B.扫瞄器 C.超链接 D.站点名目18.母版指的是原型中一些消灭的元素。A.重复B.最多C.最少D.不能19 . AARRR 模式不包括以下哪点。A. 提高活泼度B ,提高留存率C.提高转化率D.猎取用户20 .以下是网站界面设计应遵循的原则。A.用户导向原则B. 简洁易操作原则C.和谐与全都性 D.以上都是二、多项选择题每题 4 分,5 题,共 20 分 1.用户体验地图有哪

5、几种方式oA.讲故事B.可视化C.虚拟化D.程序化2 .加载动效通常有B.R. A 三种形式,对三种形式说法正确的选项是oA. BAR 从某种角度也可以是说进度条,通常协作百分比指数B. Rotation 旋转代表时间的消逝,不停循环转动的动画C. Animation 假设加载配上一个形象动画,能大大提高产品的亲和力和品牌辨 识度D. BRA 指交互界面加载动效3 . Ul 设计布局的四大原则是oA. 对齐 B.比照 C.亲切性D.重复4 .网站优化包括o A.整站优化B. 版站内优化C.站外优化D .信息优化5 .在 After EffeCtS 中,MaSk 可以由下面哪些方法创立。A.使用

6、自由笔工具任凭绘制创立MaSkB,使用钢笔工具连接把握点创立MaSkC. 从 Illustrator 或者 Photoshop 中复制 Path,粘贴到 After Effects 中,产生 MaskD. 依据指定的图像通道,自动产生MaSk三、推断题每题 4 分,5 题,共 20 分1 .产品的设计标准根底组件包括按钮、加载、导航、单行文本框、多行文本框、搜寻框、下拉框、段落文本等。2 .高保真原型则极度接近产品的最终形态,除了没有动态数据,几乎呈现了产 品视觉表现层的全部可感知的功能。3 .同类色是指色相全都,但是饱和度和明度不同的颜色。4 .测试任务中的重要问题是指会影响用户顺当完成任务

7、的问题。5 . PhOtOShoP 中 HSB 模式中H, S, B 分别代表色相,饱和度和明度。四、主观题每题 15 分,2 题,共 30 分L 依据你对网站界面设计的了解,请简要列举出网站界面设计应遵循的原则。2 依据所供给的参考图,请使用 Phctoshop 或 Hlustrator 软件,绘制出该图形, 尺寸为 560*560px,区分率 72ppi,接着使用After EffeCtS 设计与制作企鹅的动态效果,并输出为mov 格式。图片提交jpg 格式,动效提交mov 格式其次套总分值:150 分 用时:150 分钟一、单项选择题每题 4 分,20 题,共 80 分1 .那些不属于用

8、户争论的定性争论方法? A.用户访谈B. A/B 测试C .情境访谈D.卡片分类2. 下面哪一条不属于 2023 年 Ul 设计的趋势o A.使用鲜亮的颜色模式B.打破传统网格的局限,呈现共性化网格布局C.使用插画风格D.使用暗色调主题3. 在 After Effects AE软件中添加蒙版的方法有两种,一种是,另 一种是蒙版层。A.蒙版路径B.蒙版信息C.蒙版动态D.蒙版4. 以下选项中不属于评估一个动效是否有价值的是o A.动效是否必要B.动效是否带来体验提升 C.动效开发的本钱是否过高D.动效时长5.是产品在概念设计阶段,通过对它的同类竞争产品的主观和客观分析, 品或自己的优势与劣势。A

9、 竞品分析B.产品分析 C .策略分析D .优势分析6.在 After Effects (AE)软件中,调整关键帧的运动曲线的地方是。A.图表编辑器面板B .信息编辑器面板C.动画编辑面板D.文字编辑面板7 .格式用于网页中的图像制作。A. EPSB. DCS2. 0C. TIFFD. JPEG8 .网页的根底框架不包括oA.导航B.主体列出竞C.页脚D.页头9 .母版的使用会Axure Rp 文件的体积。A.增加B.减小C.扩大D.提高10.以下哪一种不属于Ul 设计范畴oA. 网页设计B. 手机界面设计C.户外海报设计D.软件界面设计H. NTSC 制的影片的帧速率是oA. 30fpsB.

10、 25fpsC. 72fpsD. 24fps12.是默认的关键帧形式,表示运动物体从开头运动到完毕停顿都是以的速度进展。A. 定格关键帧B. 缓入缓出关键帧C.缓出关键帧D.线性关键帧同一均匀13. 在 IIIUStratOr 中,怎么画一个固定尺寸的矩形?A. 双击矩形工具,在弹出的对话框中设置尺寸B. 点选矩形工具,在页面单击,在弹出的对话框中设置尺寸C.在页面中拖拉矩形工具到适宜位置D.右键单击矩形工具,在弹出的对话框中设置尺寸14. 下面对PhotoShOP 通道的描述哪个是正确的?。A.图像的通道数量是由图像的存储格式而打算的B.图像的通道数量是由图像的颜色模式而打算的C.同一图像的

11、全部通道各有不同数目的像素点 D.在图像中可增加无限多个AlPha 通道15. 在 AXUre RP 8 中,双击动态面板元件,会弹出对话框。A.预览选项B.中断器C.元件库D.面板状态治理16. 关键的制作,是交互设计师完成产品设计策略后的工作,一般是先 绘画出草图,把交互设计的细节都绘画出来,这个过程对交互设计师的绘画要求 其实师很低的,需要交互设计师完成的是交互细节的描绘。A. 线框图B. 交互线框图C.交互模型 D.交互原型17. CSS 标签中 background-COIor 是什么意思。A.背景颜色B.前景颜色C.灰色模式D ,透亮模式18 .为保证网页颜色在任何用户显示设备上的

12、显示效果都是一样的,可选择oA. Index 颜色模式B. RGB 颜色模式C. 216 种网页安全色D. CMYK 颜色模式19 .在 After EffeCtS 中,按A 键显示或隐蔽图层属性。A.旋转B.不透亮度C.锚点D.位置20.是默认的关键帧形式,表示运动物体从开头运动到完毕停顿都是以匀的速度进展。A.缓入关键帧B.线性关键帧C.缓出关键帧D.定格关键帧二、多项选择题每题 4 分,5 题,共 20 分 1.动效在UI 设计中的作用oA. 表现层级关系B. 让反响更高效触达C.增加安全性D.降低用户体验2 . After Effects AE软件制作加载动画常用的工具有。同一均A.蒙

13、版动画 B .修剪路径C.收缩和膨胀D.音频频谱3 .交互设计争论范围包含oA .任务分析8 .说明实时响应标准C.流程设计D.易用性评估4 . Ul 设计常用软件是。A. WordB. ExcelC. PhotoshopD. Sketch5 .手机 Ul 设计中的按钮状态包含oA.默认状态 B .点击状态C.不行用状态D 滑过状态三、推断题每题 4 分,5 题,共 20 分1 .在消费者领域构建用户画像的主要步骤为:依据角色对访谈对象分组一将访 谈主题和行为变量对应起来找出重要的行为模型一检查完整性和冗余一指定 人物模型类型一进一步描述特性和行为。2 . 4P 理论认为产品、价格、渠道和促销

14、是影响市场的重要因素。3 .定格动画属于逐帧动画的一种。4 . Lottie 动画通常用来替代一些用代码实现很简洁的带交互的动效。5 .在 PhOtOShOP 中,假设对一个智能对象进展频繁缩放,是不会使图像变得模 糊的。四、主观题每题 15 分,2 题,共 30 分1.自选一个自己满足的作品,简要阐述设计题目和主题是什么,自己是如何策 划和设计表现的。2 请依据所供给的参考图,请使用Photoshop 或 1 Ustrator 软件,绘制出该图, 尺寸 380*380px,区分率 72ppi,接着使用After EffeCtS 设计与制作该图的动 态效果,并输出为HlOV 格式。图片提交jp

15、g 格式,动效提交HlOV 格式第三套总分值:150 分 用时:150 分钟一、单项选择题每题 4 分,20 题,共 80 分1.超链接具有四个状态,其中ACtiVe 是属于以下哪种状态o A.超链接未被访问时的状态B.超链接被点击激活状态 C.超链接被访问以后的状态D.鼠标放在超链接上时的状态为位图图像的高度和宽度的像素数量。2.A .像素大小B.区分率C.图像大小D.颜色模式产品定位主要为产品的用户需求及3.A.产品定位 B.市场的定位C.需求定位 D.用户定位 o4 .在 AfterEffeCtS 中,特效可以对图像进展模糊和柔化。A. CalculationsB. Gaussian B

16、lueC. Depth MatteD. Color Different Key5 .在 PhotOShOP 中,使用钢笔工具可以绘制最简洁的线条是oA. 直线B.曲线C.锚点 D .像素6 .在 After EffeCtS 中,按S 键显示或隐蔽图层属性。A.旋转B. 位置C. 锚点D.缩放7 .网页设计WebUl 中,针对现在主流扫瞄器的大小设定,最常见的页面宽度为oA. 960px. 970px. 980px. 990px. IOOOpxB. 1680px. 2400px. 3200pxC. 180px. 240px. 360px. 400px D.无相关具体数值要求8 .交互设计过程中的

17、常用软件是oA. AxureB. MysqlC. BridgeD. Light Room9 .产品的可行性测试方法分为分析法与两大类。A.测试法10 试验法C.验证法D.试错法10 .在 PhotoShOP 中,图像最根本的组成单元是o A.节点B .像素C.通道D.图层11 .下面格式是有损的压缩。A. RLEB. TIFFC. LZWD. JPEG12.以下选项中不属于AR 技术特点的是oA.虚拟现实B.视差滚动C.直观快捷D.智能交互13 .按可以将PhotoShOP 程序退出。A. AltF4B. CtrlF4C. Ctrl+QD. Alt+W14 .是最为常用的动效形式。A .位移B

18、.图形旋转C.颜色变换D.内容更替15.网站的是引导用户进入不同区域的一个“名目”。A.图像B.导航C.标志D.图标16 .自由变换的热键是oA. Ctrl+FB. Ctrl+RC. Ctrl+ED. Ctrl+T17 .在 AXUre RP8 中,当工程完成后,单击工具栏中“预览”按钮或按 即可在扫瞄器中查看原型效果。A. F5B. FlOC. FlD. Enter18 .在 IIIUStrator 中,置入的文件与IIlUStrator 间为关系,所以可较小的文件。A. 链接B .模板C.替换D.正常键,以得到19 .关键帧的运动曲线可以用两种图表形式表示:一种是,一种是值图表。 A.进度

19、图表B .文字图表C .信息图表D.速度图表20 . AE 中的动画设置,是以作为根本单位进展操作的。A.图层B. 面板C .像素D.素材二、多项选择题每题 4 分,5 题,共 20 分 1.交互设计争论范围包含以下哪儿项oA. 任务分析B. 说明实时响应标准C.流程设计D.易用性评估2. 制作加载动画时的留意事项oA.不管动画多好看,多吸引眼球,假设本钱太高或过于简洁都无法落地B.要遵循简洁有用的原则来进展设计,不要过度设计C.需要考虑加载成功的反响与加载失败的反响D.只要动画效果清楚,无需考虑文件大小3. LOttie 动画的场景有APP LogO 动画等。A.上下拉刷动画B.加载动画C.

20、提示动画D.按钮动画4 .依据功能用途的不同,可把界面动效划分为不同的类型oA.系统状态动效B.视觉反响动效C.层级动效D.进入页面动效5 . APP 中的界面中常见的元素动效有oA. Logo 动效B.按钮动效C.下拉菜单动效D.进度条动效三、推断题每题 4 分,5 题,共 20 分1 .界面规律图是线框图的低保真阶段。2 .测试任务中的次要问题是指影响用户实际操作,会导致用户求助和不成功率 高的问题。3 .手机界面更多的以文字表现而不是图形表现。4 .产品原型的形式只能有纸质原型,由于这样可以便利修改。5 .产品原型帮助设计团队验证产品,最终目的就是为了更好效劳用户争论,完 成可用性测试。

21、四、主观题每题 15 分,2 题,共 30 分 1.简述动效能为界面设计带来哪些好处。2依据所供给的参考图,请使用 PhOtOShoP 或 IIIUStratOr 软件,绘制该图,尺 寸为360*360px,区分率 72ppi,并使用 After Effects 制作红白指针旋转的动 态效果, 输出为 mov 格式。图片提交jpg 格式,动效提交mov 格式 要求:图标背景为静止状态,红白指针旋转至少两圈,运动速度均匀。第一套试卷答案总分值:150 分 用时:150 分钟一、单项选择题每题 4 分,20 题,共 80 分1.B2.D3.D 4.C5.B6.D7.A8.A9.A 1O.A11.C

22、12.C13.D14.A15.B16.D17.C18.A19.C 2O.D二、多项选择题每题 4 分,5 题,共 20 分1. AB 2. ABC 3. ABCD 4. ABC 5. BCD三、推断题每题 4 分,5 题,共 20 分1. X2. 3. 4. X 5. 四、主观题每题 15 分,2 题,共 30 分1 .答案是:教材 P282-284(1) 用户导向原则(2) 简洁易操作原则(3) 布局把握(4) 视觉平衡(5) 颜色的搭配和文字的可阅读性(6) 和谐与全都性(7) 共性化2 .参考图形田& 队第一套试卷较空*t U KZ总分值:150 分 用时:150 分钟一、单项选择题每题

23、 4 分,20 题,共 80 分1.B11.A2.A12.D3.A13.B4.D14.B5.A15.D6.A16.B7.D17.A8.A18.C9.B 1O.C19.C 2O.B二、多项选择题每题 4 分,5 题,共 20 分1. AB2. AB3. ABCD 4. CD 5. AB三、推断题每题 4 分,5 题,共 20 分1. X 2. 3. 4. X 5. 四、主观题每题 15 分,2 题,共 30 分 1 .答案是:教材 P282-284依据实际状况围绕主题及如何策与表现来答复2 .参考图形第三套试卷答案总分值:150 分 用时:150 分钟一、单项选择题每题 4 分,20 题,共 8

24、0 分1.B2.B3.B4.B5.A6.D7.A8.A9.B 1O.B11.D12.B13.A14.A15.B16.D17.A18.A19.D20.A二、多项选择题每题 4 分,5 题,共 20 分1. ABCD 2. ABC 3. ABCD4. ABCD 5. ABCD三、推断题每题 4 分,5 题, 共 20 分1. X 2. X 3. X 4. X 5. 四、主观题每题 15 分,2 题,共 30 分 1 .答案是:教材 P307首先,网页动效能表达交互层级,动态界面使人更简洁理解交互层级关系,减轻了人们 的认知负担。其次,网页动效赐予用户反响,给人感觉界面是活的,让体验流畅。另外,网页动效能够弥补静态页面的表达缺乏,在不打破界面美感的前提下,弥补认知 的损失。2 .参考图形

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