《糖果店》教学设计.docx

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1、 糖果店教学设计 活动目标 1、 引导幼儿理解双向排序,并能应用在生活中。 2、 通过操作学习,培育他们的观看分析力量及社会交往力量。 3、 引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 4、 使小朋友们感到欢乐、好玩,在不知不觉中应经学习了学问。 教学重点、难点 其重点是让幼儿熟悉并把握同一物体从不同的方向数,它的位置始终不会转变,但是序数会变。难点是熟悉左右的双向排序,需先向幼儿确定是以面对物体来确定左右的,再让幼儿在嬉戏中进展练习和稳固,最终把握左右的双向排序。 活动预备 各色实物磁贴、方向卡(箭头磁铁)、数字卡 活动过程 一、嬉戏:开火车 1、 师:小朋友你们喜爱吃糖果么?今日我就带你

2、们去糖果店里瞧瞧。我们一起坐小火车去吧。 2、 出示红、蓝火车头,请两名教师扮演火车司机,请幼儿做乘客。 二、 观看情境挂图 1、 师:你们看,糖果店到了。 2、 水果店老板:小朋友们你们好!欢送来到我的糖果店。请小朋友任凭看看吧。(请幼儿自由观看图片,让幼儿自由的说) 3、 使用方向卡随机提问。 三、 师生互动活动 1、 师:小朋友们来到糖果店,数学王国里的小动物们也来了。可是糖果店的老板说,小动物太多,要让他们排队进来,请小朋友帮他们排排队好吗?(请幼儿按自己的意愿给小动物排队。数数看来了几个小动物) 2、 请幼儿说一说从箭头方向数过去,胖胖猪排在第几位?从另一个方向数过去,他又排在第几位

3、? 四、 幼儿探究操作 师:小动物们还给小朋友们带来了好多的”水果宝宝,他们在哪里呢?水果宝宝已经在小朋友的作业纸上排好队等着小朋友了呢,他们想请小朋友也来看一看,从不同的方向数过来,他们都排在了第几个位置? 五、 完毕局部 1、 师:小朋友们,咱们在这里玩了很久,该回去了。你们看,火车司机在等咱们呢!请小朋友们先去排队领火车票吧。 2、 师:请拿到火车票的小朋友们,依据车票的颜色和座位号按挨次上车吧! 3、 请幼儿说说自己排在第几位。 4、 乘火车出教室,自然完毕。 教学反思 首先从设计意图来说,孩子们都比拟喜爱吃糖果,通过去糖果店这一缘由,带孩子们进入活动当中,过度比拟自然。 其次从教学方

4、法来说,打破了以往的教受方法,采纳了探究式的教学方法,让孩子们自己提出问题、查找答案。教师所扮演的是引导者、支持者的角色。这样,孩子们真正成了学习的主体,自发而主动的投入到了学习之中,从由孩子提出问题来看,他们不但能够把握数学学问,语言的进展也得到了熬炼,整个活动都是以嬉戏为主线,让幼儿在学中玩,玩中学,到达了学玩合一。 从教学程序来说,是有浅入深,循序渐进的。由嬉戏活动自然过度,完毕局部通过每一位小朋友持票上火车,通过乘车嬉戏来复习稳固双相排序,到达学以致用的效果。 最终谈谈自己的阅历感受: 一、对幼儿提出的问题要准时反响。 在活动过程中,教师们通常都不愿听到“异样的声音”,有时听到后也“装

5、做”没听见,其实这样不直接解决问题的方法是不行取的,我们应当对幼儿提出的问题做出准时而有效的反响,这是非常必要的。 二、对课堂上消失的问题要敏捷处理。 在活动过程中常常会消失意想不到的事情,备课时要有几手预备,即备可遇见的问题也做好消失不行遇见的问题的预备。假如消失了不行遇见的问题,处理中要敬重幼儿的感受,理解幼儿的选择,帮忙幼儿渡过他的难关。 糖果店教学设计2 教学目标: 1、学习按数量取物 2、操作活动中复习5以内的数数 3、体验数学操作活动的乐趣 教学预备: 预备贴有点卡的塑料袋(同幼儿数)、串珠积木六篮、动物图形卡15一套 教学过程: 一、导入故事 1、 师以小狗开糖果店的嬉戏来应起幼

6、儿的兴趣师:今日有客人来我们班作客,你们看是谁?(小狗)师:小狗开了一家糖果店,生意很忙,有许多的小动物来帮助,看看是谁来了? 2、复习5以内的数数师:这是谁?有几只?(师逐一出示动物卡片,幼儿伸出手教导数,并说出总数) 二、操作活动 1、 装糖 1) 师:来了这么多的小动物,可是还是来不及。小朋友们情愿帮忙小狗吗? 2) 提出要求师:先每人拿一只塑料袋,数数上面有几个点子,就往里装几粒糖,一边装一边数,最终说:“我装了粒糖。” 3) 师示范一次 4) 幼儿操作,教师巡察指导 5) 提问:你装了几粒糖?为什么装了粒糖? 2、 送糖 1) 师:请小朋友把糖送到糖果店的柜台里。 2) 提出要求师:你有几粒糖就放在有几个图形的框子里。一边送一边说:“我送了粒糖。” 3) 师示范一次 4) 幼儿操作教师指导 3、 完毕活动师:小狗说感谢你们,欢送你们到他的店里买糖吃。

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