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1、让小猫动起来燕山小学校喻帆【教学内容】小学信息技术3年级第5单元搭“积木”做动画第一课时【教学目标】1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和基本功 能;2、过程与方法:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;3、情感态度价值观:培养对Scratch的学习兴趣。【教学重难点】重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。【教学过程】一、导入我们在上课之前来做个调查。同学们,喜欢玩游戏的请举手(哦,有这么多 同学喜欢),喜欢看动画片的请举手(当然喜欢,像同学们这样的年龄肯定喜
2、欢 哟)。同学们,你们自己制作过游戏和动画片吗?(没有)那你们想不想自己来 制作游戏和动画片?好,老师今天就给同学们介绍一个软件,就能实现同学们的 愿望。它就是scratch!首先让我们来初步的了解下。(播放视频)我们通过这个 小视频了解到了什么?(学生答)好,那么今天我们就一起来学习它。二、小组合作,探索scratch的分区功能(请同学们打开书,翻到P52,思考:1. Scratch是一款什么软件?2. 怎样打开Scratch?3. Scratch的窗口大概分为几个区域?课件出示)1、简介scratch (课件出示)Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向儿童的简易编程软件
3、, 它是一个全新的图形化编程语言,利用搭积木的形式进行编程,可以制作动画、 游戏、有交互的故事情节。2、认识Scratch的窗口分区。(课件出示)找一找Scratch的图标是什么样的,打开它。我们把它的工作窗口分为四个 区域。分别是:舞台区、角色列表区、模块与指令区、脚本搭建区。舞台区就是角色表演的地方;角色列表区也称为角色休息区,就是所有的角 色呈现的地方,所有要上场的角色都在这里休息,等待上场,Scratch默认的角 色只有小猫;模块与指令区就是指挥角色动起来的所有指令集中的地方;脚本搭 建区就是让小猫动起来的指令组合的地方。三、让小猫动起来好,同学们,让我们开启制作动画之旅。(-)首先制
4、作第一个动画。要求:让小猫给大家打个招呼吧,说“Hello!” 后让小猫移动10步。1 .让小猫说话(教师演示)2 .再让小猫动起来(老师演示让小猫前进10步的脚本搭建)移动10步是不是不大明显,那能不能移动多一点呢?那是肯定的,脚本控件 里的数字都是可以修改的,只要我们把10改成其他数值就可以了,比如改成50, 再来试一下,是不是移动快了。下面请同学们去试一试。让小猫动起来。(二)制作第二个动画。要求:先说“Hello!”后让小猫一直走动,遇到舞 台边缘反弹后反复走动。(讲解要求)现在请同学们翻到P54,仔细读一读,并和相邻的同学一起来完成,能行吗? 好,大家一起去试一试!(师巡视指导)(抽生演示)同学们,我们观看到下舞台的背景,是不是很单调呢?我们可以通过导入舞 台背景来改变舞台的背景。方法是:(教师演示)五、保存作品同学们,通过以上的学习,相信大家一定对scrateh有了初步的认识,也希望大家通过继续学习制作出更精美有趣的作品,最后让我们把今天制作的作品保存下来吧。(演示)