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1、初识Scratch教学设计宜宾市翠屏区旧州小学校田自豪教学内容川教版(2023新)信息技术第三单元会玩scratch第1节初 识Scratch,教材第34页-38页。教学目标知识与技能:掌握打开Scratch离线编辑器的方法,认识Scratch其软 件工作界面的各功能区。搭建积木了解脚本指令,让能让角色动起来。 学会保存,打开scratch文件。过程与方法:通过聆听教师讲解,观看教师示范,初步认识Scratch 软件界面的组成,学习Scratch图形编程的简单操作,自主探索Scratch 指令的简单用法。情感,态度,价值观:让学生产生对scratch软件图形化编程的兴趣, 培养学生乐于接受和探
2、究新知识的精神,提升动手操作能力和语言表 达能力。教学重点搭建积木,了解脚本指令能让角色动起来。学会保存。打开scratch 文件。教学难点搭建积木,了解脚本指令能让角色动起来。学会保存,打开scratch 文件,自主探索各指令和组合的作用。教学过程一、引导学习1 .PPT课件出示单元课题和小节课题。第三单元会玩scratch第1节初识Scratch音频引导读“Scratch”,读课题。2 .什么是 “Scratch” ?教师讲解:Scratch由美国麻省理工学院的媒体实验室终身幼儿 园团队设计并制作,是专门为青少年研制的一种图形化编程语言。 用Scratch就像玩积木一样,搭建游戏、动画、数
3、字故事等作品。二、学习新课(一)打开“Scratch”软件1 .出示“Scratch”桌面快捷方式。告诉学生打开“Scratch”软件的方法。方法一:鼠标左键双击打开。方法二:鼠标右键单击,从快捷菜单中选择“打开”,鼠标左键 单击打开。2 .出示开始菜单搜索“Scratch”的画面,继续介绍打开的方法。方法三:按路径打开:开始-所有程序-Scratch Desktopo方法四:开始-搜索Scratch”,单击打开Scratch Desktop。(二)认识“Scratch”软件的窗口。1 .现在我们打开“Scratch”软件,观察一下“Scratch”的窗口。PPT引导学生观察Scratch不同
4、区域的命名:积木区(分类、积 木或指令)、脚本搭建区、舞台、角色列表、舞台背景。2 .游戏:听口令,指一指。由老师口述指令,学生在屏幕上相应指出Scratch的不同区域。(三)趣味搭建,试一试先观看老师录制的屏幕实录视频,学习一个Scratch小作品的制 作。视频要点:1 .拖一拖从左边“运动”类里找到“移动10步”拖放到“脚本搭建区” 再用鼠标单击一下这个积木(也称“指令”),看看舞台上的小猫有什 么变化。2 .连一连 从左边的“控制”类找到“重复执行”拖放到“脚本搭建区”,放在“移动10步”上面,使两个模块“包”在一起,形成组合。用 鼠标单击这个组合,观察舞台角色的变化。.存一存我们把脚本
5、保存在电脑上,以后还可以打开这个作品。(1)保存文件。点击“文件”菜单下的“保存到电脑”命令, 然后在弹出的对话框里选择文件存放的位置,并取一个合适的名字, 点击“保存”即可。(2)打开文件点击“文件”菜单下的“从电脑中上传”命令,找到文件存放的 位置后,选择文件,再点击“打开”.删一删如果我们不需要那块积木,可以直接将它拖回积木区。我们在scratch里选择好角色后,就可以为角色搭建脚本了。请 同学们按照以下步骤,尝试搭建。老师出示任务一图片,引导学生模仿老师制作简单的“行走的小 猫”作品,并保存和尝试再次打开。保存文件打开文件学生操作,教师巡视指导,简单评价。老师出示任务二图片,引导学生完成书上“互帮互助,做一做”的任务。占一占八、/占一c5八,、八,、Scratch有很多积木,请试着将它们拖到“脚本搭建区”,然后点一点积木;与其他积木组合后,再点一点,看一看舞台中的小猫角色 会有什么变化?指名学生教师机上演示,自己有什么有意思的发现?(四)分享时间,说一说通过学习,你觉得Scratch有哪些功能,可以制作什么作品?三、自由活动,试一试老师引导发现Scratch “角色库”和“背景库”的挑选功能,让 学生尝试更多有趣的“发挥”。