小学小学信息技术苏科五年级全一册第1课初识Scratch富全学校信息技术教学设计.docx

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1、富全学校教学设计科目信息技术课题初识 Scratch教学班级五年级2班教学课时1课时学情分教材教学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力, 而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有 一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。因此 本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任 务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如 何用程序化思维解决问题。学生学生初步接触scratch学生认知能力有限,自学分析 能力弱,本课主要以教师引导,学生协作互助进行。学 生在学习掌握scratch基本操作的同时进行本课的学习, 使学生对scratch的综合使用能力得到进一步提高,以达

2、到将知识技能融会贯通的目的。教学方法任务驱动法、演示法教学目标1、初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品。2、初步尝试播放按钮;初步尝试角色的选择、舞台的选择。3、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动, 尝试简单脚本的编写教学重点认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣教学难点掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。教学过程一、组织教学:课前与学生进行沟通,营造和谐的课堂氛围二引入:一、激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子。例子 1: Music and Dance6 BreakDance例子 2: Games3

3、 FishChomp在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按 钮。学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?二、初识 Scratch1 .打开软件2 .介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍。(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本, 告诉角色在舞台上要做什么。(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来, 轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。三、尝试创作介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积 木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木” 的过程。创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外 观”。学生操作教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。三、添加舞台背景及更多的角色利用背景和角色库选取背景和角色五、课堂小结:这节课你有什么收获?请将它填写在成果栏里吧。随机抽取学生作品全班展不,并请同学们相互评价。在评价学生作品的同时对本 课进行总结。板书设计作业布置

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