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1、计算机科学技术:三维动画考试题库二1、单选编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()A.ClassicB.NURMSC.NURBSD.QuadOutput答案:B2、单选下面哪种方法可以将EditableMesh对象转成NURBS?()A.直接可以转换B.通过EditablePolyC.通过EditablePatchD.不能转换答案:C3、填空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。答案:堆栈中4、单选对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()。A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Wi
2、dth:宽度D、以上全部答案:D5、单项选择题AfterEffects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()A.有2个B.只能有1个C.可以自己设定D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目答案:B6、填空题前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。答案:文学剧本创作;分镜头剧本创作;造型设计;场景设计7、多选Maya中包含以下哪几种渲染器?()A、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、MentalRay渲染器答案:A,B,D8、多选下列关于摄像机的说法不正确的是()。A、FocalLength(焦距)越大,Angleo
3、fView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择DepthofField时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变答案:B,C,D9、单选单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()A.ViewportClippingB.TextureCorrectionC.DisableViewD.ShowSafeFrame答案:B10、单选下面哪一种属于旋涡贴图类型?()A.CheckerB.BricksC.Sw
4、irlD.Combustion答案:C11、多选下面哪写叙述是正确的?()A.PathDeform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。B.SurfaceMapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。C.CameraMap根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。D.DeleteMesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。答案:A,B,C,D12、单选TGA文件的Alpha通道可以是多少位?()A.15位B.8位C.24位D.2位答案:B13、名词解释3D特效答案:根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(
5、mayA.中的实际制作表现方法。14、名词解释分镜头剧本创作答案:是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格。15、单选关于流体容器说法错误的是()。A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中B、3DContainer是一个三维的矩形容器,2DContainer是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3DContainer(3D容器)和2DContainer(2D容器)D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2
6、D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快答案:B16、填空题3dsmax不能输出()的文件。答案:Gif格式17、多选下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()A、DecayRateB、ConeAngleC、PenumbraAngleD、Dropoff答案:B,C,D18、多选下面哪些是材质类型?()A.StandardB.DoublesidedC.MorpherD.Bitmap答案:A,B,C19、填空题在放样前,直接移动或者()对它在放样中的作用没有影响。答案:旋转截面图形20、多选关于reactor正确的说法是()。A.rea
7、ctor可以使用OpenGL特性B.这个插件只能支持3dsmax5的部分功能C.reactor缺省状态下有重力存在D.reactor控件都在辅助物体项目下答案:A,C21、多选下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体答案:A,B,C22、多选可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()A.VerticesB.SurfaceC.EdgeD.BoundingBox/BoundingCylinder/BoundingSphere/MeshSolid答案:A,B,D23、填空题Maya的层面板中有两种类型的层()和()。答案
8、:显示层;渲染层24、单选下列关于骨骼的描述正确的是()。A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束答案:A25、名词解释摄影机控制答案:依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。26、填空题导入模型或图片后,为了不选择到它,可以选择它的属性来()模型。答案:锁定27、单选不属于粒子发射器类型的是()。A、DirectionalB、PointC、OmniD、Volume答案:B28、多选在样条线的编辑中(使用EditSpline或者使用EditableSp
9、line)有一个LockHandles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()A.LockHandles的All选项作用于一个节点时,使BezierCorner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。B.LockHandles的All选项作用于多个节点的时候,使BezierCorner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。C.LockHandles的Alike选项对于一个节点也有作用。D.当LockHandles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都
10、受影响。答案:A,B,D29、单选在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()。A.Views/ShowDependenciesB.Views/ShowTransformGizmoC.Views/ShowBackgroundD.Views/ShowKeyTimes答案:A30、填空题渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Linescan如3dsMax内建渲染器)、()以及()。答案:光线跟踪方式(Raytracing);辐射度渲染31、填空题在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。答案:Background32、多选下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()A.AddB.Su
11、btractionC.DivideD.Inverse答案:A,B,C33、单选不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。A、电影格式帧速率为24帧/秒B、游戏为20帧/秒C、电视为42帧/秒D、网游为10帧/答案:A34、填空题建模的灵魂是(),核心是(),源泉是()。通常使用的软件有()、()、()等。答案:创意;构思;美术素养;3dsMax;AutoCAD;Maya35、单选在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目的性的限定,才具有实际设计的意义。A.时间B.空间C.陈设D.装饰物答案:A36、判断题EditableSpline和EditSpline在用法上没有区别。()
12、答案:错37、单选下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()A.PositionListB.PathConstraintC.AudioPostionD.BezierPostion答案:A38、单选下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。A.ConnectB.MorphC.MesherD.Conform答案:C39、多选下面哪些是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()A.TeapotB.BoxC.FaceD.Planar答案:B,C,D40、单选3dsmax6的MaterialEffectsChannel有()。A.5个B.10个C.14个D.16个答案:D41、填空
13、题镜像工具可以用来()。答案:复制对象42、单选材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()A.6B.15C.24D.30答案:C43、多选下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。A.在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。B.在二维图形的插补中,当Adaptive复选后,Steps的设置不起作用。C.在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线段的Steps被设置为0。D.在二维图形的插补中,当Adaptive复选后,Optimize和Steps的设置不起作用。答案:B,C,D44、填空题使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。答案:较少
14、的控制点45、单选NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度答案:C46、判断题在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。()答案:错47、判断题MayaTurtle属于Maya内置渲染器。()答案:错48、填空题功能分区的设计是构成()。答案:室内空间形式的基础49、名词解释材质贴图答案:材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等
15、特性上。50、名词解释3D故事板(Layout)答案:用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。51、多选下面哪一种方法能用来激活SelectObjects对话框?()A.工具栏中SelectbyName按钮B.Edit菜单下的SelectByName命令C.键盘上的H键D.Tools菜单下的SelectionFloter命令答案:A,B,C52、填空题对于新创建的场景来讲,使用File/Save命令和()命令的效果是一样的。答案:File/SaveAs53、填空题在ExtendedParameters卷展栏
16、的AdvancedTransparency区域中,Additive透明类型使透明效果变()。答案:亮54、填空题材质编辑器工具按钮中的SampleUVTiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。答案:重复次数55、单选使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()A、OcclusionB、NormalMapC、ShadowD、Displacement答案:D56、单选?三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。A、NTSCD-1B、PALD-1,尺寸是720480C、HDTV,1
17、9201080D、PALD-1,尺寸是720576答案:D57、多选下面是关于样条线编辑中镜像样条线的叙述,请问哪些叙述是正确的?()A.样条线总是关于它们的局部中心镜像,而与变换中心无关。B.样条线总是关于二维图形的局部轴镜像,而与变换坐标系的选取无关。C.在样条线镜像时不能复制原来的对象。D.镜像样条线产生的结果类似于使用工具栏中镜像对象命令产生的结果。但是本质上还有所区别。答案:A,B,D58、多选下面哪些二维图形可以作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环答案:A,B,C59、单选对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A、灯光类型包含DirectionalLight(平
18、行光源)、PointLight(泛光灯光源)、AreaLight(面积光源)等等B、点光源不可以投射阴影C、Pointlight(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影答案:B60、单选BitmapParameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()A.FilteringB.Cropping/PlacementC.AlphaSourceD.RGBChannelOutputD.RGBChannelOutput答案:B61、判断题要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型
19、设置为:RayTracedShadows。()答案:错62、判断题根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()答案:错63、判断题系统的功能在时间上不会有先后之分,即时间上无序,可以本末倒置。()答案:错64、问答题简述Outliner,Hypergraph和Hypershade三种窗口各自的特点及优势。答案:Outliner(大纲视图)窗口中可以快速选择场景中的各种物体,包括在工作空间无法选择到的模板和参考物体。Hypergraph(超级图标)窗口的作用和大纲视图窗口有很多相似之处,但是它是一种图标式的界面结构,使用它可以完成许多Outliner窗口实现不了的功能,比如
20、节点之间的连接与打断等。Hypershade(材质编辑器)是材质的高级编辑器,与Outliner,Hypergraph相比,它具有更多灵活性,材质节点之间的连接与编辑等操作也更容易。65、填空题在3dsmax中()是可以制作动画的。答案:阵列复制66、名词解释3D角色模型3D场景道具模型答案:根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。67、单选下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容。B.一个圆将一个圆完全包容。C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分。D.一个矩形将文字完全包容。答案:C68、
21、填空题在放样中如果要完全控制倾斜角,不要复选Banking,而要使用Twist变形手工调整()。答案:倾斜角69、判断题Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()答案:错70、单选下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()A.直接可以转换B.通过EditablePolyC.通过EditablePatchD.不能转换答案:C71、单选要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。A.Views/ShowSelectedB.Views/ShowTransformGizmoC.Views/ShowBackgroundD.Views/ShowKeyTime
22、s答案:A72、单选下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。A、同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上B、可以任意画线C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上D、必须用直线答案:C73、多选下面哪些关于放样中Contour和ConstantCrossSection选项的叙述是正确的?()A.只有当选择Contour时,才能使用ConstantCrossSection参数,如果没有选择Contour,则不能使用ConstantCrossSection。B.在路径转弯处,ConstantCrossSection自动产生光滑的转角。C.只有当选择Banking时,才能使用Con
23、stantCrossSection参数,如果没有选择Banking,则不能使用ConstantCrossSection。D.当没有复选Contour时,截面图形之间相互平行。答案:A,C,D74、单选下列菜单不属于多边形菜单组的是()。A、Select(选择)、Mesh(网格)B、Proxy(代理)、Normals(法线)C、Color(颜色)、Surface(曲面)D、CreateUVs(创建UV)、EditUVs(编辑UV)答案:C75、填空题就设计的实用概念而言需要的是控制论系统,控制论系统是当然得一般系统,但一般系统却不一定都是()。答案:控制论系统76、单选对于MayaMuscle中
24、,关于Capsule(胶囊)参数说法不正确的是()。A、StickyStrength:胶囊对皮肤所产生的黏性强度B、Fat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大C、ReverseNormals:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制D、NSeg:控制胶囊的横向段数答案:D77、多选延伸曲面命令ExtendSurfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。A、TangentB、DistanceC、SurfaceFitD、Extrapolate答案:A,D78、单选在3DMax里,Skin修改器有几个子对象层级()。A.2B.3C.4D.5答案:B79
25、、单选以下为Nurbs曲线元素的是()。A、编辑点元素B、控制点元素C、定义点元素D、以上全部答案:D80、填空题EditableMesh类几何体需要通过EditablePatch才能转换成()。答案:NURBS81、多选下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()A.选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。B.可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线段忽略。C.可以通过将节点转换为BezierCorner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作
26、。D.使用Line属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。答案:A,B,C82、多选3dsmax的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色答案:A,B,C83、单选虚拟物体的名称为()。A.DummyB.PointC.TapeD.Grid答案:A84、单选?有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。A、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性
27、中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影D、选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影答案:C85、判断题室内设计的图面作业程序基本上是按照草图设计的过程来设置的。()答案:错86、多选videopost的主要目的是()。A.将场景、图像、动画组合连接在一起B.对组合和连接加入特殊处理C.多镜头输出D.加入淡如淡出处理答案:A,B87、单选ThisObjectisUnyielding的含义是()。A.这个对象是不可以移动的B.这个对象是可以移动的C.这个对象是可以变形的D.这个对象是不可以变形的答案:A88、单选关于NTS
28、C制式影片帧速率(theFrameRate)的正确说法是?()A.24fpsB.25fpsC.29.97fpsD.30fps答案:D89、单选设置环境贴图的选项是()。A.RenderB.EffectsC.EnvironmentD.VideoPost答案:C90、单选流行性出血热患者的“三痛”是指()A.头痛、腰痛、腹痛B.头痛、腰痛、眼眶痛C.头痛、胸痛、腹痛D.胸痛、腹痛、腰痛E.胸痛、腰痛、眼眶痛答案:B解析:三痛属于流行性出血热的全身中毒症状,具体表现为头痛、腰痛、眼眶痛。其中头痛为脑血管扩张充血所引起;腰痛与肾周围组织充血、水肿及腹膜后水肿有关;眼眶痛是眼周围组织水肿所引起,重者可伴
29、有眼压升高和视力模糊。91、多选室内设计的思维一般经过()等阶段。A.草图设计B.概念设计C.方案设计D.施工图设计答案:B,C,D92、判断题3dsmax不能按一定的间隔自动保存文件。()答案:错93、单选AdobePremier最主要的功能是()。A.应用于数字化视频领域的后期合成B.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑C.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成D.制作多媒体文件答案:B94、单选在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,DisplayPolygonDisplay提供更多的多边
30、形显示选项,下面可能成为选项的是()。A、网格显示模式B、实体显示模式C、实体和材质显示模式D、以上全部答案:D95、单选使用3dsMax的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe
31、01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D、以上方法都不对答案:C96、多选下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。A、粒子类型B、碰撞C、air场D、drag场答案:B,C97、多选下面3dsmax的叙述不正确的是()。A.3dsmax的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。B.3dsmax的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。C.3dsmax的File/Export命令不能输出ASC文件。D.3dsmax的File/Export命令不能输出ASE文件。答案:A,C,D98、判断题用Open命令打开组后必须使用Group命令重新
32、形成组。()答案:错99、填空题在mentalray渲染器中,物体可以作为光源为()。答案:场景照明100、多选在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉答案:A,B,D101、填空题Maya的专属语言是()。答案:MEL102、单选编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。A.100B.999C.99D.256答案:C103、多选下面有关摄像机的叙述错误的是()。A.自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。B.摄像机的运动模糊(MotionBlur)和景深参数(DepthofField)可以同时使用。C.摄像机的位置变化可以设置动画。D
33、.摄像机的视野变化不能设置动画。答案:B,D104、单选Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒答案:B105、多选下面哪些贴图是三维贴图?()A.NoiseB.FlatMirrorC.WaterD.Wood答案:A,C,D106、单选下面哪个控制器属于变换层次?()A.PRSB.PathConstraintC.AudioPostionD.BezierPostion答案:A107、多选下面对PaintEffects笔触描述,说法错误的是()。A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三
34、维场景中都可以使用C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用答案:A,B,C108、名词解释渲染答案:是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。109、名词解释骨骼蒙皮答案:根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设臵,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。110、单选常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是()。A.AVIB.BMPC.JPEGD.GIF答案:A111、单选AfterEffects5.5中,
35、最多可以恢复的步数是?()A.10B.49C.99D.无限制答案:C112、单选Aligncamera的功能是()。A.高光点B.法线对齐C.对齐摄像机D.对齐答案:C113、单选?在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,下面各操作项中更为准确的是()。A、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果B、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现
36、场景中右边所示的贴图效果C、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果D、对六个不同的面赋予不同的材质答案:C114、多选下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()A.当LockHandles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是BezierCorner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。B.当选择LockHandles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bez
37、ierCorner节点。C.使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。答案:A,B,D115、单选下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()A.RaytraceB.BlendC.MorpherD.Matte/Shadow答案:D116、多选Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子答案:A,C,D117、填空题布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。答案:Int
38、ersection(交集)118、判断题标准材质ShaderBasicParameters卷展栏中的2-Sided选项与DoubleSided材质类型的作用是一样的。()答案:错119、名词解释补灯答案:补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。120、判断题最好使用ShadowMap来产生透明对象的阴影。()答案:错121、多选有关3dsmax6的File/Import命令叙述错误的是()。A.3dsmax6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。B.3dsmax6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。C.3d
39、smax6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。D.3dsmax6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。答案:B,C,D122、填空题应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。答案:编辑修改器123、单选彻底分解组的命令是()。A.Group/UngroupB.Group/ExplodeC.Group/AttachD.Group/Detach答案:B124、单选根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。A.SurfDeformB.DisplaceMeshC.SurfaceMa
40、pperD.Skin答案:A125、填空题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和MakeMaterialCopu按钮只有()可以使用。答案:一个126、单选在下列命令中,不能绘制曲线的是()。A、CVCurveToolB、EPCurveToolC、XXZCurveToolD、PencilCurveTool答案:C127、单选下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。A.可以设置渲染安全框B.可以渲染输出tiff格式C.可以使用卡通渲染器渲染D.渲染的图片不可以输出序列帧答案:D128、填空题一般有()、()和()等贴图方式,分别对应于不同的需求。答案:平面
41、;柱体;球体129、填空题贴图是指把()通过软件的计算贴到三维模型上,形成()和()。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了()的概念。答案:二维图片;表面细节;结构;贴图坐标130、单选以下属于Maya提供的灯光类型的是()。A、AmbientLight(环境光源)B、VolumeLight(体积光源)C、SpotLight(聚光灯光源D、以上全部答案:D131、多选3dsmax中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。A.*.tgaB.*.tifC.*.flcD.*.rpf答案:C,D132、填空题()与()是室内设计功能系统的主要组成部分。答案:空间构造;环境系统133、单选编辑修改
42、器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A.SkinB.FlexC.PathDeformD.PatchDeform答案:C134、单选()是建筑空间实在的限定要素。A.墙面B.地面C.顶棚D.梁与柱答案:A135、单选编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。A.NoiseB.SpherifyC.TaperD.Tessellate答案:B136、填空题灯光,目的是最大限度地模拟()和()。答案:自然界的光线类型;人工光线类型137、填空题可以使用贴图来控制几何体的()。答案:透明度138、填空题在三个正交视图中屏幕坐标系和()没有区别。
43、答案:视图坐标系139、名词解释分镜头剧本的结构答案:图画加文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度。140、多选下面哪些属于样条线的术语?()A.节点B.样条线C.线段D.面答案:A,B,C141、多选在放样对象的SkinParameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是PathSteps和AdaptivePathSteps。下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正确的?()A.PathSteps设置放样路径的每个层之间的插值分段数。路径层和路径分段结合在一起来定义沿路径长度方向的
44、分割分数。路径上的分段数和层越多,最后的网格越密。B.使用AdaptivePathSteps选项控制路径层对表皮的影响。当复选AdaptivePathSteps选项后,在路径的每个节点创建层。C.当复选AdaptivePathSteps选项后,在路径的每个截面图形的位置创建层。D.当复选AdaptivePathSteps选项后,在放样变形曲线的每个控制点创建层。答案:A,B,C,D142、单选可以使用()热键来选择多边形的边元素。A、F9B、F10C、F11D、F12答案:B143、单选室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。A.一维B.二维C.三维D.四维答案:D144、填空题对于关联
45、对象的编辑修改一定影响()。答案:原始对象145、单选编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。A.VertexB.PolygonC.EdgeD.Element答案:A146、判断题在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的开口或者封闭属性,也就是说,要么所有截面都是封闭的,要么所有截面都是不封闭的。()答案:错147、多选从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。A、Lattice对粒子不起作用B、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上C、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来D、删除晶格,变形作用就消失了答案:A,B,C1