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1、1第6 章 灯光和摄像机 在一个三维的作品中,灯光占有举足轻重的作用,它可以真实的模拟出现实世界中的各种灯光,也可以烘托出场景中的气氛,从而使场景显得更加的生动、逼真,所以灯光是一个好的三维作品中不可或缺的重要组成元素。摄像机也是和我们的生活密切相关的,大家在电视上看到的画面,都是通过摄像机来拍摄的。在3ds max 2008中,摄像机可以任意的改变焦距、镜头等。2本章知识要点:标准灯光的使用 太阳光和日光系统 摄影机的应用 景深和运功模糊36.1 标准灯光 很多初学者在制作材质的时候,总是不知道怎样去设置材质参数和处理纹理。制作的东西不真实,金属做的像塑料,石头做的像金属。要想制作出产品级的
2、作品,理解材质属性的基本概念是十分重要的,本节课先来了解事物的物理特性和纹理的作用。6.1.1 灯光参数设置 在3ds max 2008的基本照明类型中,除了天光之外,其他的所有灯光对象都有共同的控制参数。这些参数控制着灯光的最基本特征,例如控制灯光的强度、颜色等。4 阴影类型 优点阴影贴图它 可 以 产 生 柔 和 阴 影。如 果 不 存 在 对 象 动 画,则 只 处 理 一次。它是最快的阴影渲染类型。光线追踪阴影支 持 透 明 度 和 不 透 明 度 贴 图。如 果 不 存 在 动 画 对 象,则 只处理一次。Mental Ray 阴影贴图 使用mental ray 渲染器可能比光线跟踪
3、阴影更快。区域阴影支 持 透 明 度 和 不 透 明 度 贴 图;占 用 的 系 统 资 源 比 较 少,并且支持区域阴影的不同格式。高级光线追踪 支持透明度和不透明度贴图。6.1.2 标准灯光类型 在3ds max 2008中,在创建面板中单击灯光按钮,切换到灯光的创建面板,选择标准灯光类型,读者可以清楚地看到标准灯光类型中包含了8种类型的灯光,它们分别是:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。5 6.1.3 阴影效果面板 当开启阴影效果后,场景中会出现当前选择的阴影效果,在常规参数面板中可以选择5种阴影效果,它们分别是Mental R
4、ay阴影贴图、高级光线跟踪、区域阴影、阴影贴图、光线跟踪。每种阴影都有自己特有的卷展栏来设置自己的参数,显示不同的卷展栏,取决于为灯光选择的阴影类型。66.2 光度学灯光简介 光度学灯光是使用光度学值来照亮物体的一种灯光,使用光度学值可以精确的定义灯光的参数,如同真实世界一样,光度学灯光一般在制作室内效果的时候使用到,经常用来制作各种装饰灯效。例如,制作屋顶的筒灯,而筒灯所发出的不同灯光又可以使用各种光度学文件来定义,使用起来极为方便。76.3 太阳光和日光体统 太阳光和日光系统可以使用系统中的灯光,真实的模拟出太阳的光照和运动,它们是基于太阳在地球上的地理学的角度和运动。可以选择位置、日期、
5、时间。也可以设置日期和时间的动画。从而模拟出地球任意时间任意维度的太阳光照效果。86.4 摄像机 在3ds max 2008中,摄像机的功能和现实中的摄像机功能非常的相似,它们都是使用镜头将场景中的镜像记录下来,3ds max 2008中的摄像机可以随意的调整它们的参数位置角度,这样就大大提高了动画制作的效率。96.4.1 摄像机的特性 在现实世界中,当我们拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面上,再通过摄像器件把光转变为电能,即得到了“视频信号”。光电信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准信号可以送到录像机等记录
6、媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示出来。在成像过程中,有两个要素是比较关键的,它们是焦距和视野。10116.4.2 摄像机的分类 在3ds max 2008中,摄像机分为两类,一种是目标摄像机,另一种是自由摄像机,这两种摄像机的分类区别在于目标摄像机在创建后会带有目标点,是经常用到的一种类型,而自由摄像机却没有,它经常被用来制作动画。1 目标摄像机 2 自由摄像机126.4.3 摄像机的基本参数 在3ds max 2008中,摄像机在创建后就会使用默认的参数,这些参数往往不能满足之际的需要,所以在制作过程中经常需要手动的修改这些参数。目标摄像机的参数和自由摄像机的参数相同,在创建摄像机后单击其修改面板可以打开摄像机的参数卷展栏。6.4.4 景深及运动模糊 景深是指在摄像机镜头或其他成像器前沿着能够取得清晰图像的成像器轴线所测定的物体距离范围。运动模糊是对象在摄像机之前运动的时候,快门需要打开一定的时间来曝光胶片,而在这个时间内对象还会移动一定的距离,这就使对象在胶片上出现了模糊的现象。13