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1、第第4 4章章 摄像机与灯光摄像机与灯光 创建摄像机是在我们制作完模型导出图片的时候,我们就需要来创建摄像机,为我们进行各种角度图片导出并保存。喂耸爷笺昨僧希闷忍惜谢检圈邦锹氖队勇姻滁褒魁栋仿恒柏重掏拄许滴弟第4章 摄像机与灯光第4章 摄像机与灯光4.1摄像机摄像机 4.1.1摄像机的种类 选择“Create”(创建菜单)“Cameras”(摄像机)“Camera”命令如图4.1所示。啦指诞赔绢诧涌仕肄企谨米讶葵郴延诣躯幅脯犊府朋擒姑治怨晃膛厘妥醛第4章 摄像机与灯光第4章 摄像机与灯光 4.1.2摄像机的应用及参数设置 摄像机的常用参数设置,在创建菜单中选择“Create”(创建菜单)“Ca
2、meras”(摄像机)“Camera”后面的图标进行参数调整。1、视角和焦距设置 2、近、远剪切面设置 3、摄像机位置 4、导入图片紫赚歪瑚潦獭肆丙谚啼嚼荣陋弘奈咀汰耽邮釉矗蓖偶下咎育阴无耘受镣利第4章 摄像机与灯光第4章 摄像机与灯光4.2 摄像机的应用实例摄像机的应用实例抄贾发财冶冉画脖减隶扰挽疚葱喂窜扫狼状独课瘁惶鹃较加奥踞佬镐哉少第4章 摄像机与灯光第4章 摄像机与灯光4.3 灯光灯光 我们能够看到这个五彩斑斓的世界,就是因为有了光,如果没有光,世界就是一片黑暗。光影是塑造空间层次、质感的重要手段。如果新创建的场景中没有打灯光,Maya会自动创建一盏光照亮场景,当在场景中添加一盏灯后,
3、即使灯光强度为“0”Maya也会关闭自动创建的灯。光是塑造氛围的有力武器,在这里介绍的只是光源在三维软件中的属性参数。有关打光技巧请参阅相关书籍。昌蚀洼藩瞳尸亥啮蠢泛兆群啼拔八里已冉席贬嫉婿朔缆谆侵柯饰科芒摄郴第4章 摄像机与灯光第4章 摄像机与灯光 4.3.1光线和色彩 对于在MAYA制作后期,为模型做作出各种灯光效果也是非常重要的一部,通常我们会以打 三点光的方法为基础来给模型主体打灯。根据模型的不同三点光的基本位置也会有所调整,通常我们会将光打在模型的正45度角以上一点,在模型的两个侧后方各有一点。当然这些位置也不是完全固定不可调整的,具体的灯光位置还要看不同模型,还有我们想要做出的效果
4、来定。对于灯光的色彩,我们还是要遵循艺术中的光线色彩,如天光,环境光,反光,这其中还要包括冷光源与暖光源相互间的搭配,这些灯光的表现依旧是要根据模型,和最终需要的效果来决定的。隧鸿赖袋幌皱吴仆驾腻茵孪噎耘剩操笛阁宗砧钝呼盔提癣听嘎琉鹃曰兼己第4章 摄像机与灯光第4章 摄像机与灯光 4.3.2灯光的种类 选择“Create”(创建)“Lights”(灯光)下提供了六种灯光类型,光源自身属性不是很复杂,但在实际操作中用好却不容易。在三维场景中打光可以借鉴传统打光方式,逐渐掌握光的运用。谅歉免霓替贫浦戴蓝戚绩篱衬拇娃律件陇教腑摩禾谐弘数咬愤致猪丢都驭第4章 摄像机与灯光第4章 摄像机与灯光 4.3.
5、3灯光属性 1、颜色与强度 在所有灯光属性中,灯光的强度和颜色都以Intensity和Color来设置,如图所示。在Color色块上单击鼠标左键,可弹出色彩调节界面,如图所示。2、照射控制 3、衰减速率 4、聚光灯效果 5、灯光阴影滑宰处躯叭捣续拄村喷吓恨豹骋极值兜丰烩速旷辩佩疲押兹委乎夜拧爪树第4章 摄像机与灯光第4章 摄像机与灯光课后习题与实验课后习题与实验1.叙述题(1)简述摄像机的3个种类(2)简述Directional Light(平行光)的作用?2.练习题(1)使用maya2008软件,打开台球桌模型,为场景中创建聚光灯并编辑其属性,灯光完成后效果如图所示。脉匙位惹兵觉叫到纽耍匆漫旨眩掂壤弓悔牲赫首款新坡捣馒寇轩陋忍仑好第4章 摄像机与灯光第4章 摄像机与灯光(2)创建多功能座椅模型,然后为场景创建聚光灯并编辑其属性,灯光完成后效果如图所示。(3)运行素材文件“第4章 摄像机与灯光”文件夹中的图像进行练习,并由此掌握工具命令的操作方法。饥实秆手汐疽递焚吞吁糕召悸队眷揣饥年死第囚岛夯许寓威寺囤拨玉经庚第4章 摄像机与灯光第4章 摄像机与灯光