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1、想要自己打造一把满意如意的武器,而又不想依靠网络赐予的某某公式来,那么你就得认真的了解和学习如下的学问,当你根本把握这些学问的时候,离锻造自己心中的武器也就不远了,下面是我的个人心得,写的不对的请达人们指出,在下感谢不尽。武器锻造之根底篇:查看青铜匕首的资料后得知:一把武器具有根底攻击力青铜匕首攻击力 9 不含任何的攻击附加属性空白的方框不附加任何的人物根底数值点数加成也就是那些+0 不附加任何的属性等级也就是那些 0那如何提升武器的攻击力呢那我们就要先了解一把武器的攻击力是怎么计算出来的详情请去看: 里面有介绍攻击力如何产生的原理。这里我们普及的是提升攻击力的方法,信任看了上面网站内容后根本
2、就能明白提升武器攻击力的方法就是提升武器的“锐利、重量、力气、技巧”4 个属性。这其中任意一个属性提高了,那么武器的攻击力也就提升了。提升这 4 个属性的方法就是通过锻造,把能够提升这些属性的副原料通过锻造进武器里面去从而到达武器攻击力提升的目的。举个例子:比方初期就能获得的材料龙息,含有能量 24 无任何属性 在武器本身光属性 1、火属性 1、总共属性大于等于 3 时能触发勇者的SP 特效效果为武器的力气攻、技巧攻。用龙息对青铜匕首进展锻造。可以觉察,青铜匕首攻击力提高了 1 点,变成 10 了,其它任何属性都没有转变。那是否意味着我只要不停的锻造龙息,那么不就可以不停的提高攻击力了答案是错
3、误的,不信的可以去试试,龙息哪怕你打造 100 次 提升的还是只有第一次的效果。那是为什么呢,是由于这样物品能够提升攻击力的效果是唯一性的, 只能提升一次。那我们不是可以再用其它的提升“锐利、重量、力气、技巧”4 个属性的别的物品再锻造不就行了答案是错误的,由于换了另一种东西,那么前面锻造的效果就会消逝了,解释为相互抵消,后面的把前面的掩盖了,并且没有能量的转化关于能量转化将在达人篇中争论。因此:通过直接提升武器的“锐利、重量、力气、技巧”4 个属性来获得高攻武器是不行能的。这时有人就会说了,不对啊!为什么我锻造装备,使用铃铛葡萄进展锻造时候可以提升魔力好几点呢我们可以先看看铃铛葡萄的材料属性
4、铃铛葡萄: 含有能量 64 无任何属性不触发任何SP 特效魔力UP留意:请认真看括号里的内容,其解释为:当被锻造的物品魔力属性在之间时,都能够获得魔力UP 的效果提升,也就是说你可以把一件物品通过用铃铛葡萄进展锻造,使得它的魔力属性提高到 10,然后就不能再提高了。也就是说锻造用的副原料在说明中有括号的表示它可以提升的范围, 没有的就说明那是唯一性的,只能提升一次,而且材料之间会相互抵消效果局部材料不会,比方提升人物属性、防具特别状态耐性的, 但是要按不同的使用挨次,一旦用错那就会抵消,其原理还在争论。圣剑传奇贴吧里有人供给了副原料的具体介绍的EXCEL 电子表。请自行前往查找并下载。接着说如
5、何通过提升攻击力,上面说了的方法行不通,那网络上那些高攻武器是怎么来的呢请看图:图中武器为龙鳞大锤,攻击力为 1212显示 212 是由于只能显示末尾三位数,请留意了,图中武器的八大属性都是 9光、暗、木、金、火、土、风、水,那是不是提高这八个属性就能提高武器攻击力呢我们可以来做个试验:对青铜匕首进展火之玛娜石的锻造进展火属性提升。惊异了啊,火属性已经提高了 1 点了,那为什么攻击力没有提高呢后面会解释再接着锻造火之玛娜石一次看看!啊! 攻击力提高了,火属性也升级到了 2,力气属性也提升了 1力气属性+1 是由于撒拉曼达的 SP 的特性是力气提升:即+1,还附加了撒拉曼达的SP 效果,看来提高
6、武器的属性等级可以提高攻击力。那我们就不停的锻造火之玛娜石来提高火属性,那就可以加很多很多攻击力了吧!那就试试看。囧,为什么啊,我都看到很个撒拉曼达飞出去又飞进来了,为什么还是不提高攻击力,属性也没提高答案是:你没能提升武器的属性等级,攻击力自然不能提高,只是附着的 SP 从一个撒拉曼达变成三个而已,而且萨拉曼达的提升人物属性是不叠加的。这里有人会问,什么 01 的提升时候攻击力没有提高呢,我的解释是被锻造物品本身的已固定属性过低,导致无法消灭攻击力提高的具现化,但是攻击力是已经提升了的,如前面所说的只能显示末尾三位数, 同样也不会显示小数点位数,不显示并不等于略去了。所以 01 的提升时候攻
7、击力确实提升了,只是没显示出来而已。想要提高武器属性等级用以提高攻击力请接着学习下面的内容。武器锻造之生疏篇:一把武器明面上的属性我们已经看到了,并且明白了。但是武器还有暗藏的属性,只有了解了暗藏的属性,并利用暗藏属性才能提高武器的属性等级来到达提高攻击力的目的。前面已经说过武器的“锐利、重量、力气、技巧”4 个属性。这 4 个属性是由制作武器的主原料来打算的,我们可以选择不同的主原料来制作武器,选择的主原料越好,那么所制作出来的武器的根本攻击力也就越高这个大家都知道,就不多说了,所以这里只推举 4 种主材料,即:迪奥木、龙鳞、坚钢、斯威夫特陨石。奥利哈刚是用来打造吸血剑的等你看完学完后,吸血
8、剑就是渣渣,我自己想要什么剑就是什么剑,所以不再推举使用。这些材料都是后期才能获得的主原料,而且都不是简洁获得的,所以有其中之一就好,别挑剔了。选好主原料并制作武器后,即表示武器的“锐利、重量、力气、技巧” 4 个属性已经是固定的了,只能转变一次来提高攻击力不值得优先使用,缘由后期会说明,那么只能通过提高武器的各种属性等级来提高武器攻击力了,那么武器的属性等级又和什么暗藏属性有关呢答案是:和武器的各种属性的耐性有关。请查看:美诺斯铜銅上面供给的网址里面介绍了各种主原料的耐性耐性跟武器种类无关那么我们来看看前面锻造的青铜匕首的耐性:英文光暗木金属圣火土风水MenosBronze88888888美
9、诺斯铜就是青铜,从表里我们可以看到它的火耐性是8意思就是对于火的抗性是 8,也就是说只要我们锻造的时候用含有火属性力量值前面提过的副材料表里查大于8 的副材料进展锻造,那么就可以提高被锻造物品的火属性 1 个等级,通过查副材料表后得知火之玛娜石是火属性能量 24128的副材料留意:128的意思是进展第一次打造,即进入锻造屋直接进展副原料打造而产生的能量值, 而你选择锻造武器并主材料,打造成功后再进展副材料的锻造算是其次次打造,248 啊,应当可以始终提升火属性等级的啊,为什么提升到 2 就不行以了呢这里我们就要学习另一个隐蔽特性了。武器的属性提升公式:锻造的材料能量大于等于主原料的属性抵抗值2
10、LV 等级1。即能量大于等于主材料的属性抵抗值乘以 2 的LV 等级减 1 次方。以前面打造的青铜匕首来举例说明:火LV1:8211=81=8 火LV2:8221=82=16 火LV3:8231=84=32 火LV4:8241=88=64火LV5:8251=816=128 火LV6:8261=832=256 火LV7:8271=864=512 火LV8:8281=8128=1024 火LV9:8291=8256=2048由此可以看出:火之玛娜石的 24 大于 8 大于 16. 所以从 012 的两个等级都能提升。而 24 小于 32,所以LV3 就提升不上去了。那么我们现在要验证的就是用大于
11、32 能量的火属性副原料去锻造查 EXCEL 表后得知:撒拉曼达的银币48、撒拉曼达的金币64都可以用,先用银币后用金币看看能不能提高到 4 呢过程我就省略不上图了,直接做说明:青铜短剑确实把火属性提升到了4,而且攻击力也有了提高23 时没有提高,缘由前面根底篇已经说过,34 有提高。因此我们换一种主材料:龙鳞制作的武器来锻造火属性14,其结果是每次属性等级提升的时候,攻击力也相应的提升了,证明白我们提高物品的各种属性等级来到达提高武器攻击力的目的是正确的方向。武器锻造之提高篇:前面我们说到了已经把火属性等级提高到了 4 了,为了武器攻击力的提升,那我们只有连续提高武器的属性等级了,现在来看看
12、还能不能连续提高,假设要连续提高到火属性等级5,那么锻造用的材料火能量就必需大于等于 128前面有计算公式,通过查材料表得知,没有一个材料的能量大于等于 128 的,唯一的一个火之玛娜石 24128 还是括号里的,前面已经说过了,只有第一次锻造的时候才会是括号内的能量,现在锻造的话只是 48 的能量了,怎么办呢这里我们要学习一个的方法,同时也是以后锻造过程中会用到也必需要重点留意的地方外出技的使用外出技什么是外出技外出技的原理就是利用初次锻造的效果,即使用括号内的能量。那如何才能产生这个效果呢,顾名思义就外出一次,也就是说进入大地图一次就会产生外出技的效果,被锻造过的物品就会变成初次锻造的效果
13、前面说过为避开初次锻造,要任凭打造一样东西,使之成为二次锻造,而这里是外出后直接对已经锻造过的物品直接再次锻造, 利用了初次锻造的效果那么我们来试验下外出技可不行以实现火属性等级提高到 5果真,外出大地图后,进入锻造屋使用火之玛娜石锻造后,龙鳞短剑的火属性等级提高到了 5,攻击力是 111 了。这里要重点提一下的是,外出技要慎重使用,而且外出技的产生是由二种方式产生的:一、Load 记录后进入锻造屋进展的第一次锻造二、进入大地图后返回锻造屋进展的第一次锻造。以上两种状况都会产生外出技的效果。同时外出技的效果因使用的材料的不同而产生的效果也不同。1、 使用的材料带有隐蔽能量即括号内的数值的,那么
14、就是使用括号内的能量数值,并且材料的SP 可以预定,2、 没有括号内数值的材料,那么锻造材料的能量属性效果会消逝, 并且SP 不能预定关于SP 的预定,后面的篇章会做讲解我们大多是利用 1 的效果,而避开 2 的效果,这里请大家要牢记。好了,火属性的等级提高到 5 貌似就提高不上去了,由于没有更高能量的副材料来锻造了囧啊,为什么是 256,而且后面的更高。那么我我们试试提高其他别的属性等级吧,噼里啪啦。噼里啪啦。噼里啪啦。一阵过后,觉察只能提高其中的几个属性,而其他属性不会提高其实,这八个属性是有相克的关系的,他们的关系是:光暗,火 土風水火,木和金属性则按光和暗来区分光暗同级时,木金没有分别
15、,光暗则木金,反之则小于,只要相克的关系属性之中,弱势属性小于强势属性,则弱势属性不能提升有方法,后面篇章说,即:光 1、暗 0 的时候,暗无法再提升。而强势属性和弱势属性等同时,强势属性提高1,则弱势属性削减2,,即光暗都是2 时,光提高为 3,则暗变为 0。根本上能学习到这里的时候,你也就可以或许的打造一把一般般的武器了初学者用来过 1 周目绰绰有余了,还想要再进一步的话请学习后面的篇章吧。武器锻造之进阶篇:本篇的开初我们要先学习一下SP 卡。圣剑传奇-玛娜传奇中的SP 卡即:锻造的副材料所引发的特别属性, 该属性含有肯定的特效。这个地址里有全部的SP 卡介绍。通过看上面的网站的介绍可以或
16、许的了解SP 卡的特别属性了。下面我再介绍一下SP 卡的附着位置和特效。关于SP 卡的附着位置:如下图,其能量注入挨次为:本身能量属性 撒拉曼达 撒拉曼达 撒拉曼达解释为:从本身能量属性算起然后经过最下面的那个 SP 卡直至顶端的SP 卡,SP 预定效果不参与。即被锻造的副材料自身能量属性判定能否升级,能则升级不能则完毕,剩余能量进入下一步的 SP 卡,此时能量通过撒拉曼达被变为火属性能量,此时判定能量是否能够升级,能则升级不能则完毕, 而余下的能量则开头进入下一个SP 卡进展判定,以此直至顶端的SP 卡。那什么是SP 卡的预定例如第一次锻造火之玛娜石,撒拉曼达的效果没有附着,但是撒拉曼达的S
17、P 已经预定了,那是由于火之玛娜石会产生撒拉曼达的 SP 卡预定,连续锻造火之玛娜石则是又一个撒拉曼达预定,而预定的撒拉曼达附着可以理解为后面的占据了预定的位置后把预定位置的家伙给顶出来了。我们需要关注的是下面的几个 SP 卡特效这里所说的特效是锻造特效,而不是战斗中起作用的特效太古之月:由锻造混沌水晶进展预订,无要求,特效为取消属性冲突预订时就有效。镜面世界:由锻造镜子碎片进展预订,当 8 大属性的合计大于 2 时可以预订成功,特效为属性强弱关系逆转预订时就有效。据说这两个SP 效果不能连续使用,后面的会把前面的SP 预订取消。拂晓少女:由锻造光辉水晶进展预订,无要求,特效是当该 SP 卡撤
18、消时会产生 192 的能量,该能量可以叠加进入本次锻造的物品能量中撤消即为被后面的 SP 卡顶出去,由于只有 3 个位置和一个预订, 多了就会撤消,还有一种方法是用小于 24 能量的材料进展锻造魔法使:由锻造硫磺进展预订,无要求,特效为附着在正确的位置时, 使武器或防具的光、木、火、土的总抗性力量值降低,该特效可以叠加。魔女:由锻造水银进展预订,无要求,特效为附着在正确的位置时, 使武器或防具的暗、金、风、水的总抗性力量值降低,该特效可以叠加。由此看来,我们可以利用这些 SP 卡的特效使得被锻造的武器八大属性都能提升,而且都能提升到Lv9 这个级别了。实例讲解使用龙鳞制造的武器,耐性请去查表:
19、信任大家都有简易强化公式a:0-0-0-0-6-0-0-0光辉水晶撒拉曼达的银币光辉水晶b:0-0-0-0-6-0-6-0基恩的银币光辉水晶 c:0-0-6-0-6-0-6-0德莉亚的银币光辉水晶 d:0-0-6-6-6-0-6-0奥拉的银币光辉水晶 e:0-6-5-6-6-0-6-0杰伊德的银币光辉水晶 f:6-6-5-6-6-0-6-0维斯帕的银币光辉水晶g:6-6-5-6-6-5-6-0混沌水晶诺姆的银币光辉水晶 h:6-6-5-6-6-5-6-5混沌水晶温迪妮的银币光辉水晶这里只做a 和g 步骤的讲解,其他步骤同理留意开头时候外出技的应对a 的两次光辉水晶分别造成了一个拂晓少女的附着,
20、一个拂晓少女的预定。然后撒拉曼达的银币的锻造使火属性提升为 1488,龙鳞火耐性是6,只要小于 8 的都是按 8 算起,拂晓少女附着,撒拉曼达预定。再次锻造撒拉曼达的银币又使得火属性提升为 24812,撒拉曼达附着,此时火属性提升为 348-1224,这里升级缘由请去看能量注入挨次的规章,撒拉曼达预定。再次锻造光辉水晶使得拂晓少女撤消、撒拉曼达附着、拂晓少女预定, 同时火属性提升为 596+19248+96。再次锻造光辉水晶使得拂晓少女撤消,拂晓少女附着此时画面没消灭,理解为撤消和呈现相互抵消了,所以没有动画消灭,也有可能有其他的缘由、拂晓少女预定,同时火属性能量提升为696+192192。然
21、后始终持续到g 步骤锻造混沌水晶,维斯帕撤消,太古之月预定锻造诺姆的银币土属性提升为 1487,由于太古之月预定就有效果, 所以和土有冲突的属性不存在了,太古之月附着,诺姆 SP 预定。 接着锻造诺姆的银币土属性为 24814,太古之月效果存在、土属性提升为 348-1428,维斯帕撤消,诺姆附着,诺姆预定。接着锻造光辉水晶,拂晓少女撤消,诺姆附着土属性提升为596+19256+112,太古之月效果存在,拂晓少女预定。接着锻造光辉水晶,土属性等级无变化9656+112。接着是光辉水晶的锻造,拂晓少女撤消,魔法使附着,拂晓少女预定, 火属性等级变成 7 了96+19296+192,为什么是 96
22、+192 而不是224+448 呢是由于魔法使SP 的效果减弱了需要的能量。接下来的 3 个光辉水晶、2 硫磺的锻造都没有提升火属性等级,只是SP 卡换成了拂晓少女附着,拂晓少女附着,魔法使附着,魔法使预定。此时锻造撒拉曼达银币,拂晓少女撤消,魔法使附着,撒拉曼达预定, 火属性等级提升为 848+192128,此时两个魔法使的附着使得减弱效果更强了再来锻造一个光辉水晶,拂晓少女撤消,撒拉曼达附着,拂晓少女预定,火属性提升为 996+192256,两个魔法使的效果。因此魔女的效果也和魔法使是一样的,不同在于魔法使用于提升光、木、火、土,而魔女用于提升暗、金、风、水,在相克的时候使用太古之月使属性
23、之间的冲突取消即可。当你把想要升级攻击力的武器提高到全属性 9 的时候那么这时候可以依据武器的种类为其附加上特定的 SP 了,比方想要绝技的,那么把含该绝技的SP 使其附着即可不是预定哦,这里有个冲突的是,一般武器全属性 9 以后攻击根本在 800 上下,要过千呢就需要附着三个僧侣或道化师按武器种类不同分,重型武器用僧侣,轻型武器用道化师,而绝技呢在战斗中又看不出来,所以推举大家还是要高攻吧,到底攻击力才是硬道理。学习到这里信任你已经把握了武器锻造的方法了,只是属性等级提升的越高,那么就越需要你计算所需要的能量,并且提前预判好 SP 卡的预定、消灭与撤消,尤其是在使相克属性提升的时候。最终预祝
24、各位都能学会锻造,并打造出自己想要的武器。补充说明一下:当武器上面附着有世界树的SP 的时候,外出技是无效的。镜面世界使用是转换属性的强弱关系,只有资深达人会用。后面会有达人篇。武器锻造之达人篇:欢送各位达人进来争论。通过学习根底篇的内容,信任大家已经对锻造有了肯定的生疏了,很多人应当也自己尝试着锻造自己想要的装备。这里有的朋友就会问了,惊异啊,学习了前面的锻造根底扫盲内容, 觉察能弄明白别人给的锻造公式的一些原理了,但是还是想弄明白武器锻造属性等级提升后攻击力提高的原理,并且锻造的时候会消灭一些问题,比方那个全属性+9 的通用锻造公式,为什么在进展到锻造杰伊德的银币的时候会消灭木属性下降的状
25、况,而按自己的意思锻造有时候又会消灭木属性直接降低 2、金属性提升 1 的状况,还有就是有时候光和暗属性不能按预期的提升消灭,最最最让人不能理解的就是锻造迪奥木的时候会莫名其妙的提高木属性,而且斯威夫特陨石的锻造公式让人不行思议的能提升到好几个属性 15,并且运用的材料超级超级让人蛋疼到不能理解,这些是为什么呢那么我们就来一个一个的分析吧。首先来说说锻造属性后攻击力提高的缘由依据恍惚大神的说法是攻击力有两个计算公式第一个在根底篇里已经说过了现在说其次个:属性攻击力属性攻击力由属性等级和属性数量打算,同时主材料还有一个攻击抑制值的设定,将它们结合起来就有了:根本攻击力 攻击抑制值属性合计值/攻击
26、抑制值 现在的攻击力,这就是其次个公式了,因此也就解释了为什么提升武器的八大属性可以提高武器攻击力的缘由了,而且按恍惚大神的说法,全部主原料中只有迪奥木的攻击抑制值最低,所以用迪奥木锻造的武器八大属性到达最高数值是攻击力最强的武器。接着来说说木属性下降的缘由:简易强化公式:a:0-0-0-0-6-0-0-0光辉水晶撒拉曼达的银币光辉水晶b:0-0-0-0-6-0-6-0基恩的银币光辉水晶 c:0-0-6-0-6-0-6-0德莉亚的银币光辉水晶 d:0-0-6-6-6-0-6-0奥拉的银币光辉水晶 e:0-6-5-6-6-0-6-0杰伊德的银币光辉水晶 f:6-6-5-6-6-0-6-0维斯帕的
27、银币光辉水晶g:6-6-5-6-6-5-6-0混沌水晶诺姆的银币光辉水晶 h:6-6-5-6-6-5-6-5混沌水晶温迪妮的银币光辉水晶按这个公式锻造到d 步骤的时候已经三个属性 6 级了,但是为什么锻造杰伊德银币的时候会消灭木属性下降这里要重提一下以前说的能量注入规章。能量注入的规章为:1、 被锻造的副原料自身属性。2、 当时附着的 SP 属性可转变剩余能量3、 最下层附着的SP 属性可转变剩余能量 其优先度按 13 来算即 1 最高,3 最低。了解了规章以后再去分析步骤就明白了,进展完 d 步骤之后被锻造的物品此时附着为两个奥拉、一个拂晓少女、一个拂晓少女预定,此时锻造杰伊德的银币,暗属性
28、提升 1这里请留意,此时暗光了,而前面说过光暗同级时,木和金不会冲突,而光大于暗时、木大于金, 反之则金大于木,此时锻造的能量有剩余48-8=32为暗属性,偏偏最下层的SP 附着为奥拉按能量注入规章此时奥拉将剩余的 32 点能量变为金属性,明显剩余的这点能量不够金属性提升到 7 级,且此时暗光,那么金木也是必定的,虽然说能量不够升级,但是能量冲突总是存在了,解决冲突的方法是什么必定是木属性降低 1 级,然后释放降级的能量赐予金属性去升级,但是所释放的能量还是不够升级金属性,所以就只降了一级。那么解决的方法是什么呢很简洁,在提升暗属性的时候别让剩余能量消灭为属性冲突的能量即可,即转变锻造属性的挨
29、次就好了。还是简易强化公式:a:0-0-0-0-6-0-0-0光辉水晶撒拉曼达的银币光辉水晶b:0-0-0-6-6-0-0-0奥拉的银币光辉水晶 c:0-0-6-6-6-0-0-0德莉亚的银币光辉水晶 d:0-0-6-6-6-0-6-0基恩的银币光辉水晶 e:0-6-6-6-6-0-6-0杰伊德的银币光辉水晶 f:6-6-6-6-6-0-6-0维斯帕的银币光辉水晶g:6-6-6-6-6-5-6-0混沌水晶诺姆的银币光辉水晶h:6-6-6-6-6-5-6-5混沌水晶温迪妮的银币光辉水晶只要把基恩和奥拉的锻造挨次换一下就解决了这个问题了。至于为什么先提升暗后提升光,是由于默认光暗的,所以必定要先提
30、升暗属性,在暗属性提升到预期的目标后才能提升光属性,而且光属性只能提升到暗属性的同级别,此时假设光属性提高 1 级则暗就会将 2 级,剩余能量为光属性则暗降 1 级太古之月附着时可以取消冲突,基于光和暗原则,那么于暗属性之前提升木和金属性也就是必定了,再来看其它属性的冲突原则:火土風水火,看着让人模糊,其实可以这样理解,在全部属性都存在的状况下,那么这个冲突链就成立了,此时全部属性都是冲突的,只要有能量注入,那么火属性必定降级,而缺失土、水属性的的状况时,冲突链不成立,火属性和风属性不存在冲突,而土或水属性任存其一时,按其属性强弱关系判定此时按注入的能量和剩余能量关系判定升级降级,而解决属性冲
31、突的关键就是混沌水晶所引发的太古之月 SP 了,因此也是为什么最终才提升土属性和水属性的缘由了,在此,赐予各位想自己锻造的朋友一个属性提升挨次:火金木风暗光土水。下面我们来讲解光暗属性不能如期提升的问题前面讲过了,按正常状况不使用魔女和魔道士的 SP下,八大属性只能提升到 6 级,要想高于 6 级,那么在锻造的过程中就要使用到魔女和魔道士的 SP 属性,依据天幻网的资料,两个魔女或者魔道士的SP 附着为最正确,为什么是两个!三个不是更好么,这里的解释是三个虽然减弱的更强,但是三个附着使得拂晓少女的撤消192 点能量的产生变为不行能,所以不推举使用三卡 SP 的附着,而着重于两卡SP 的附着。那
32、么为什么同样是两卡 SP 的附着,火、土、风、水、木、金都能预期提升而光、暗则不行通过我自己的屡次试验和参考恍惚大神帖子的学习,得出如下结论: 火、土、风、水、木、金等六个属性对于魔女和魔道士 SP 卡的附着位置不存在特定要求即只要有附着即可,无论在哪个位置。而光、暗属性则对魔女和魔道士SP 卡的附着位置有特别要求。实例为:当最下层为魔女魔道士,中间为魔女魔道士,最上层为光或暗是SP 卡,此时魔女魔道士的两卡为有效卡。当最下层为魔女魔道士,中间为光或暗是 SP 卡,最上层为魔女魔道士,此时魔女魔道士的两卡为一卡有效即最下层的卡。当最下层为光或暗是SP 卡,中间为魔女魔道士,最上层为魔女魔道士,
33、此时魔女魔道士的两卡为无效卡。因此才会有:光辉水晶 X3水银硫磺X2杰伊德维斯帕的银币,这样的锻造循环。至于锻造迪奥木会莫名的提升木属性,斯威夫特陨石锻造到属性 15所用材料简洁的让人不行思议,这些的原理,我只能说说我自己的生疏,还请其他达人赐予指正。迪奥木:顾名思义它的主原料是木材,那么它的暗藏属性就是当锻造无属性的副材料的时候,必定会消灭德里亚 SP 的预定,所以也就是为什么锻造迪奥木的时候木属性会莫名其妙的提高了。至于斯威夫特陨石,我要说的是那东西正常的玩家都不会拥有你的调试模式通关后的另说,所以我认为那东西的暗藏属性是稀有,自身会释放能量关系到能量吸取,后面有介绍,所以也就消灭了斯威夫
34、特陨石锻造的物品提升属性等级所用材料简洁的让人看来不行思议。而至于其他的几个锻造主原料:龙鳞、飞龙皮,刚玉、金属类等主材料的暗藏属性我还在探究,还请各位达人赐予教导。而使得锻造的属性等级超过 9,那个原理是利用了前面说的吸取释放能量,而想突破 9 而又不想让固有的级别下降,那么就只有使用镜子碎片所附着的 SP 的效果,那就意味着要用到很多个镜子碎片,而镜子通关一次也就 4 个而已,并且我个人认为武器锻造到全部属性 9 并用僧侣或道化师休整后攻击力已经足够无将来模式通关了,没有必要提升到 15提升到 15 要计算很多很多东西,格外伤脑细胞,所以除非你有特别的嗜好。不过我们还是可以学习下镜子碎片的
35、使用方法:属性吸取技及逆转 首先制造一个火、木、金都是 9 级的奥利哈刚武器附着为下魔女、中魔女、上奥拉,拂晓少女预定。此时他们不存在任何冲突由于光暗都是 0 然后按这个步骤锻造:圆形种子角贝胡萝卜硫磺 x2水银角贝胡萝卜吓人土豆泥水银王冠大蒜镜子碎片火之玛娜石x3圆形种子此时的结果是:火、木、金成 10 级了,水是 2 级,暗是 1 级。很奇特是吧,让我们来看看原理锻造到第一个角贝胡萝卜时由于水属性是 0,而角贝胡萝卜的能量刚够其升一级,所以水提升1,那么火必定要降一级,此时火9 变为 8, 释放出 1792 的能量,而中间的奥拉吸取 1536 的能量提升为 10最下层还有个魔女减弱。锻造到
36、其次个角贝胡萝卜时,火属性由 8 变为 7,释放 896 的能量释放的能量不受魔道士减弱,而水属性吸取其中 16 点能量提升为 2,最下层的木属性吸取 512 能量提升为 10.锻造吓人土豆泥暗属性提升为 1,此时金大于木了。当锻造到王冠大蒜的时候,其注入能量为金,而此时金又大于木,那么木属性从 10 降低为 9,释放 3584 的能量,金属性吸取 3072 的能量提升为 11。最终锻造镜子碎片火之玛娜石x3圆形种子此时由于镜子碎片的逆转,木大于金了,而且有 3 个萨拉曼达的附着, 此时锻造圆形种子,注入能量为木属性,镜子碎片逆转使得木大于金, 那么金属性此时由 11 降级为 10,释放 10
37、240 的能量,而此时附着的三个撒拉曼达分别吸取 896、1792、3584 点能量提升三级到达 10 级,最终形成火、木、金 10 级,水 2 级,暗 1 级的效果。这就是利用镜子碎片的特效和降级释放能量属性吸取的绝技了。锻造之防具篇武器的说完了,下面说防具。通过锻造提高属性等级可以使得武器的攻击力提升,并且可以使得武器附加上八大属性的属性攻击,那么防具呢我的答复是,属性的提升对于防具来说没有提高防范力的意义,而防具上附着的属性攻击效果没有任何意义,防具的防范力只能通过荆棘 SP 的效果提升或者是锻造一次有提升防范效果的副原料。这么说防具的八大属性提升就没有必要了错,提升是必要的,那么提升防
38、具的属性级别的意义何在答案是提升的意义在于 SP 的附着,信任有的朋友已经觉察了,一些 SP 的附着是有特定要求的,比方:世界树的SP 附着要求就要木4 才会消灭预定,荆棘丛要木0、火=0 才可以预定,那更别说其他的一些有用的 SP 了,所以依据特定的要求提升防具的八大属性后再使其附着特定的 SP 来到达所要的效果就是防具提升八大属性的意义了,那么提升多少适宜用我的话来说,不用太高,只要能到达全部属性 5 或到达特定的要求即可。那么知道了防具提升属性的意义了,防具锻造就只有这一个意义么答案是否认的,防具还有两个锻造的意义,其一为:通过锻造提高防具的人物属性加成值,其二为:通过锻造使得防具具有特
39、别状态的耐性。前文说过,锻造提升人物属性的物品只能提升一种,而且存在提升范围,那么可不行以提升全部属性,而使提升的数值到达最大值20 呢通过学习恍惚大神的帖子,我知道了方法。人物状态修正值全 20 的锻造方法:首先让我们了解下附着的SP 对于防具锻造提升状态修正值的范围: 状态修正值的维持范围:-1+1附着的SP:如八大属性的SP 状态修正值的维持范围:-1+3附着的SP:荆棘丛、子悪魔、国王、公主、僧侶、魔女、魔道士状态修正值的维持范围:-3+5附着的SP:泉、塔、探究者、智者、勇者、一角防范魔法、不死鳥力技、都市国王、都市公主、狼技体力、乌鸦魔法魅力、都市僧侶状态修正值的维持范围:-3+9
40、附着的SP:世界樹杖、愛之女神精神魅力、海神力技、小丑状态修正值的维持范围:-5+10 附着的SP:世界樹杖以外 状态修正值的维持范围:-5+12附着的SP:临死大地、都市道化師状态修正值的维持范围:-10+15 附着的SP:邪神七将系状态修正值的维持范围:-5+20附着的SP:邪神七将+UP中间有+的需要按左边的SP右边的SP的挨次附着。也就是说当最下层的 SP 附着为上面提到的 SP,亦或是最下层 SP 和中间的SP 组合能达成上面提到的SP 组合即可以到达属性提升的范围了。按恍惚大神的说法就是当最下层的 SP 为破坏神,中间为世界树, 最上层为军神时能让被锻造的物品通过锻造可以到达全状态
41、修正值+20 的程度。当到达这样的组合时,此时锻造提升状态修正属性值的副原料就可以增加该属性 1 个级别值,假设是提升全状态属性的副原料则全状态属性都会增加 1 个级别如小屋水果,而龙血会产生军神的SP 所以龙血不能反复使用。这里要说明的是为什么是 1 个级别值而不是 1 点数值; 我们来看看状态修正值的提升机制:-10-5-3-1+0+1+2+3+4+5+7+9+10+12+15+20由此我们可以看出,状态修正值在-1 时提升一级变为 0,再提升一级变为 1,当提升到 5 的时候,再提升一级则是 7,如机制中提到的, 从-5 开头提升到 20 一共是 14 次,而从-1 提升到 20 是 1
42、2 次,不是如大家想象中的要锻造 20 次甚至更多。简洁讲解:火之玛娜石硫磺 x2火之玛娜石撒拉曼达银币这几步是提升火属性到 5 级大种子硫磺 x2大种子德里亚的银币这几步是提升木属性到 5 级尖爪产生破坏神 SP 的预定多刺种子产生世界树 SP 的预定龙血全状态+1 产生军神的 SP 并削减小屋水果的用量小屋水果 x10,假设未到达满的 20 的话再接着锻造小屋水果就是。固然这是我的个人理论讲解,为了让大家明白缘由,而实际应用是不会这样用的。知晓了状态修正属性的提升方法,现在我们来讲讲特别状态耐性的有效化,大家应当知道了,一些副原料在锻造后会使防具产生特别状态的某种耐性,如:时钟菠萝可以产生
43、睡眠耐性,臭气可以产生毒和混乱耐性,并且一些特定的 SP 附着于特定的防具就可产生特别状态的耐性,比方:海神附着时会有燃烧的特别耐性,才智女神附着在盾上时会有石化的特别耐性等等,那么通过锻造这些可以产生耐性或产生的 SP 具备耐性的副原料的话就可以使防具到达某几种耐性都具备的地步,甚至可以产生全耐性的项链貌似目前只能有项链可以到达全耐性的地步,而防具是可以装备三件的,那么通过不同防具的组合该装备具备其中某几样耐性,来到达全耐性也是另一种全耐性具有的方法。锻造全耐性的防具和使用副原料的次序有重要的关系,用错了那么前面的那个耐性就会消逝,原理么就是锻造的能量产生抵触,后面的掩盖了前面的,所以自然就
44、只能消灭后面锻造的那个副原料的效果了。而产生全耐性或是局部耐性的装备的原理是什么呢,原来我还想不明白,通过吧友 sl8846 朋友的帖子后我知道缘由了,这里让我们复习下sl8846 的帖子的内容:附着的SP 具有的优先度挨次为01 荆棘 全防具 全部防范+50%,战斗中不能自然恢复生命02 火山+不死鸟效果 戒指或项链 战斗中最终一个死亡时,原地满血复活03 富饶女神 全防具 平分阅历04 天翔少女 披风 常时恢复05 才智女神 盾 注视无效06 一角 戒指或项链 复活时间减半07 临时未知 08 天秤 全防具 常时恢复+不死鸟SP 无效09 妖精靴 鞋子 战斗后获得多一个阅历值水晶0A 爱之
45、女神 戒指或项链 同上1、越靠上越优先,有冲突时偏下的效果无效。2、同一个防具里,后打进去的特效会掩盖掉原有的特效。比方01 的荆棘,效果是“全防范+50%,战斗回血不能”,但是荆棘的效果是分2 局部的,掩盖掉其次局部并不会影响第一局部效果。所以我们就可以用荆棘 X2+天秤或富饶女神 这样的方法,保存 2 次荆棘的增加防范效果,但是又去掉不能回血的缺点。3、防具特效与 SP 卡没有必需依存关系,比方你打了荆棘 X3,然后用沙拉曼达X3 顶掉 3 个荆棘SP 卡,这样一来,防范效果就没有了荆棘 SP 卡的防范+50%这个效果跟 SP 卡有依存关系,没了荆棘SP 卡, 就没防范,但是荆棘 SP 特效不能回血仍旧会存在这件装备上。利用这点我们就可以做出类似不带富饶女神卡但是仍有平分阅历的装备等各种有利的东西。复活项链就是这样做出来的,火山+不死鸟让项链带有 02 自动复活特效后,顶掉火山和不死鸟用其他 SP 卡增加其他方面的属性,但是 02 这个复活特效就留下了。那么由此我们可以看出了,SP 卡被撤销后,它所具有的特效仍旧