2023年Flash复习知识点归纳总结.pdf

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1、 1.Flash 诞生于 _1996_ 年.2.Flash 先后被 Macromedia、Adobe 两个公司收购.3.Flash 软件最突出的两大优势是 生成的 swf 文件体积小、可以实现交互性(矢量性、兼容性)。4.Flash 最初的两大客户是 迪斯尼、微软。5 Macromedia 的网络三剑客 Dreamweaver、Fireworks、Flash。6.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是(C)。A.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;B.矢量图形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;C.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像

2、却不具备这样的特性。7、在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指 fla 扩展名的文件。8.时间轴上的图层有哪些操作?新建图层;为图层命名;删除图层;新建图层文件夹 9、关于新层的位置顺序有什么特点?新建层一般会默认建在原有层的上面,放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。也就是说下面的层能被上面的层遮住,只能在上面层的空白处显示出来。10.在 Flash 中,帧频的概念是:每一帧在画面中显示的时间。11.在 Flash 中,文档默认帧频为 12.0 FPS。12、时间轴上用小黑点表示的帧是 关键帧。13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是 空白关键帧。14.“滴管”工具可以

3、提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。不能被“滴管”工具提取的对象属性是 线条的宽度。?组合对象的颜色 15.要实现某个对象进行放大 500%的精确操作,可以使用 变形面板。16.Flash 菜单“文件”“保存”的快捷操作是 Ctrl+S。17.在 Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用“钢笔”绘图工具。18.在 FLASH MX 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成 颜料桶工具。19.按住 Shift 键,可沿 45 度角的方向画直线。20.关于 Flash 影片舞台的最大尺寸是 2880px2880 px。(px 指的是像素)21、在 Flash 中

4、,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是“修改”“分离”或 Ctrl+B。22、某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那么影片会发生什么变化?这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层 23、Flash 影片最主要的也是默认的输出格式是 swf 格式,只有该格式的影片可以保留对所有 Flash 动作和动画的支持。24、在 flash 8 中可以独立播放的小电影是 影片剪辑 元件

5、 25、打散图形用 Ctrl+B 组合键 26、关于逐帧动画和补间动画各自的特点:逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它与电影播放模式相似,很适合于表演很细腻的动画,如 3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。补间动画:与逐帧动画相比,补间动画具有以下几个特点:首先,制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由 Flash 自动生成,不需要人为处理。其次,

6、相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自然。因为逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯,而补间动画除了两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由 Flash 自动生成,技术含量很高,因此过渡更为自然连贯。最后,相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占用内存少。27、flash 的动画类型有哪几种?逐帧动画、遮罩动画、色彩动画、逐帧动画 28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?矢量图形 29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?元件 30、在 Flash 中如果要对字符设置形状补间,必须按 _ctrl+b_ 键将字符打散 31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是 Fla

7、sh 可以创建的元件类型?脚本 32、_ gif 类型的图形文件导入 flash 时会自动产生一个逐帧动画序列。33、在 Flash 中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是 _【修改】【分离】命令 _。34、.关于“遮罩层”和“引导层”的特点 遮罩层的特点:当遮罩层作用于某个普通层时,普通层上内容就会透过遮罩层上有内容的部分显示出来。遮罩层可以将和它结合在一起的普通层上面的内容隐藏起来,只有遮罩层上有内容的地方才会显示普通层上的内容。引导层的特点:【引导层】功能可以让元件沿着绘制的行进路线移动。35、逐帧动画的创建方法(1)单击某层使其成为当前层(2)在该层上选择起始帧(3)

8、把起始帧设置为关键帧(4)设置背景图(5)在起始帧建立动画内容(6)设置后的第 2 帧,将该帧设置为关键帧,然后编辑内容(7)重复步骤(6),设计其他的每一帧(8)执行【控制】【测试影片】命令观看设计效果(9)关闭播放窗口,回到编辑舞台重新编辑(10)重复步骤(8)(9),直到设计出满意的效果即可 36、在 Flash 电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用 FLASH 播放器播放时会:_能显示但是使用替换字体 _。37、可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:_影片剪辑 _。38、在对有很多字符的文本进行 Break Apart(分离)后有什么特征 每个文本块中只包含一个字符

9、 39、逐帧动画和渐变动画的特点 逐帧动画的特点:逐帧动画需要许多关键帧,用户必须单独编辑每一帧 渐变动画的特点;40、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的 200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?不发生改变 41、最适合在因特网络中传输的动画类型是 _flv_ _。42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在 ActionScript 中在 on(release)_ 里加入什么命令行?preFrame();?play()43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式 _事件 _。44、或使动画与一个声音同步播放,应该

10、使用什么同步方式 _数据流 _。45、要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式 _停止 _。46、以下哪种声音格式不能直接导入 Flash8 _能直接导入 Flash 的声音文件,主要有 WAV 和 MP3两种格式 _wma_。47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作 选择效果下拉菜单中的左声道。48、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作 选择效果下拉菜单中的淡出。49、如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式 数据流。?事件 50、哪种视频格式不能直接嵌入 FL

11、ASH8 中 FLASH8.0所支持的视频格式:WMV、MPG、MPEG、AVI、MOV、ASF、FLV、DV、DVI 51、哪种视频格式嵌入 FLASH8 时无法进行编辑 52、现在网络上在线视频的 FLV格式的主流是哪个 FLASH 版本 Flash8.0 53、要把视频嵌入到 FLASH 动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方式 在 SWF 中嵌入视频并在时间轴上播放 54、视频的帧频一般是多少 每秒 25 帧 55、矢量图形和位图图像的特点和区别 矢量图形使用函数来记录图形中的颜色,尺寸等属性。物体的任何放大和缩小,都不会使图像失真和降低品质。也不会对文件的大小有影响。矢量图形表现

12、清晰的轮廓,常用于制作一些标志图形。位图图像是很多的彩色网格来拼成一幅图像的,每个网格称为一个像素,像素都有特定的位置和颜色值。如果位图图像放大后会发现有马赛克一样的一个个像素 56、FLASH 舞台中的“非矢量对象”包括 位图;元件;形状;组合 57、FLASH 动画中“帧”的类型有 关键帧、空白关键帧、普通帧、空帧、延长帧、过渡帧 58、对 FLASH 动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有 将其转换为一个帧;将其转换为一个层;将其转换为一个元件;将其转换为一个矢量对象。59、对 FLASH 动画中的一个“层”可以做的操作有 复制一个层;删除一个层;层转换为帧;移动层的次序 60、对 F

13、LASH 舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有 任意变形工具;选择工具;椭圆工具;文本工具;矩形工具 61、在 Flash 中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 使用铅笔工具,按住 Shift 键拖动鼠标 62、在 Flash 中,移动对象可以有什么方法 代码 选择工具 63、动作(动画)渐变动画中的关键帧上的对象有哪些 64、我们可以将元件分为哪几种类型 图形、按钮、影片剪辑 65、文字属性有哪些 左对齐、中间对齐、右对齐、两端对齐、斜体、粗体、颜色、字体、字体大小 格式选项,文字边距,文本方向 字间距、字符位置 66、影片剪辑的特点 影片剪辑:是自成一格的独立“小电影”,本身就是一个

14、动画角色,也可播放声音。除此之外可以不断重复播放而不受场景的影格影响,让动画影片呈现出丰富的变化(1)自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放(2)剪辑是有独立的时间线的,也就是说它的播放是不受父级时间线控制的(3)在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要一帧就可以播放(4)可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放 67、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建哪些文本 三种:1.横排文本(从左到右)2.静态的竖排文本(从右到左)3.静态的竖排文本(从左到右)?静态文本、动态文本、脚本文本 68、在文本编辑时,选择所有文字时可以选定文本框,也可以

15、通过哪些方法进行 1.在文本框中双击选择文字 2.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住 shift 键 3.按 Ctrl+A 键选定文本块内的内部文本 69、将影响到 FLASH 电影播放的流畅性的因素有 A FLASH 电影动画的复杂程度 B用来播放 FLASH 电影动画的计算机的性能 C FLASH 播放器的版本 D FLASH 电影文件的量的大小 70、文本段落属性有哪些 文本的段落属性包括设置对齐方式与设置边距两项内容,这里的对齐方式包括左齐、右齐、居中和两端对齐;设置边距包括左边距、右边距、首行缩进与行间距 4 种情况,用户可在文本类型的 Properties面板来进行段落属性

16、的设置。71、哪些声音格式能直接导入 Flash8 中使用 P207 WAV音乐(*wav)和 MP3音乐(_*mp3)。72、Flash8 中声音有哪几种同步方式 P208 事件、开始、停止、数据流 73、Flash8 中声音有哪些同步方式不与时间轴同步 事件、开始、停止 74、声音编辑封套中,时间刻度有那些单位 _ 时间轴有两种刻度单位,分别为秒和帧,它们可以相互切换,拖动时间控制轴可以控制声音文件的播放时间。75、哪些视频格式能直接嵌入 FLASH8 中 P210 AVI、MOV、MEG/MPEG 76、哪些视频格式在嵌入 FLASH8 时可进行编辑 FLV AVI 77、哪些 FLAS

17、H 版本可以导出视频为 FLV格式 Flash 8 Flash 10 78、如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以如何操作 P208 选择数据流同步方式 79、哪些是动画控制命令 P159 play()和 stop()、gotoAndPlay()和 gotoAndStop()、nextScence()和 prevScence()、stopAllSounds(),startDrag()和 stopDrag(),setProperty()和 getProperty()80、导入视频前,如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为多少?30fps 81、当导入视频后,发现视频画面

18、声音不同步,解决方法是 _P208 选择数据流声音同步方式 _。82、要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在 ActionScript 中在 on(release)_ 里加入什么命令行?stopAllSounds():/(停止播放所有声音)1.默认情况下,在启动 Flash 8.0 时,开发环境中会显示起始页。对 2.Flash 这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。对 Flash 的取胜之道,却是乔纳森.盖伊在最初设计 Flash 时,就已经奠定了,那就是矢量动画、关键帧技术和流式播放。3.流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。错。因此

19、动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。4.使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头 对 5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。对 6.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。错 7.使用魔述棒工具时,阈值越大,选取范围就越小 对 8.在混色器面板中,可以指定 Alpha 值定义颜色的透明度 对 9.Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。对 10.在 flash 中各种面板的打开都是通过菜单栏当中的“窗口”选项。对 普通帧:普通帧也称为静态帧,显示同一层上最后一

20、个关键帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。11.普通帧也称为静态帧,普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。对 12.插入关键帧的快捷键是【F5】错(应该是 F6)13.插入空白关键帧的快捷键是【F6】错(应该是 F7)14.当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒。对 15.图层是为了让动画分开,不同的动画放在不同的层 错 16.逐帧动画优点是想到的效果都可以实现,缺点是耗时大、工作量大、效率

21、相对低 对 逐帧动画是指由位于同一图层的许多连续的关键帧组成的动画,设计者需要在动画的每一帧创建不同的内容,当播放动画时,Flash 会显示每一帧中的内容。逐帧动画就是对每一帧的内容逐个编辑,然后按一定的时间顺序进行播放形成的动画 其优点在于具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容:缺点是制作过程比较繁琐,生成的文件较大逐帧动画的制作一般是在某一帧前、后新建一个内客完全相同的关键帧,再对舞台中的对象按照动画发展的要求进行编辑和修改,使之相邻帧中的对象有变化,如此重复,直至完成全部动画为止 逐顿动画在时间祯上表现为连续出现的关键祯。17.在 FLASH 舞台中的“文字”肯定是“文本对象”

22、。错 18.对 FLASH 舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。错(必须是元件)19.FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。对 20.在 FLASH 中,将多个文字转化为矢量图形,只需要进行一次 Ctrl+B 操作 错 21.用 FLASH 制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”。正确 22.对 FLASH 舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。正确 23.在 FLASH 动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。正确 24.如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。正确 25.在 Fl

23、ash 中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为 swf 的文件。正确 26.在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。正确 27.在 Flash 中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是 Shift+B。错误 改正:Ctrl+B 28.Flash 中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的 URL 地址。正确 29.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。正确 30.在用 FLASH 制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。错误 31.测试整个

24、影片的快捷键是 ctrl+enter。正确 32.任何音频使用事件同步方式都不会有重叠现象。错误?33.如果音频长度短于动画长度,将无法重复播放()P207 音频可以循环播放 34.任何音频文件都能直接导入 FLASH()只有 mp3 和 wav 可以直接导入 FLASH 35.MP3 文件可以直接导入 FLASH()36.只有 MP3文件可以直接导入 FLASH()WAV 格式的也可以直接导入 FLASH 37.要使声音和时间轴同步要使用数据流同步方式()38.声音导入 FLASH 后无法再进行编辑()可以通过声音编辑封套进行编辑 P209-210 39.声音效果可以自行定义()P206 用

25、户可以选定“自定义”选项后,在旁边的编辑按钮打开的声音编辑器对声音进行编辑。40.要声音停止播放可以通过在相应得帧添加同步中的停止选项()41.任何视频文件都能导入 FLASH 中()只有 AVI、MOV、MPEG/MPG 格式的可以导入 42.只有 AVI视频文件可以导入 FLASH 中使用()还有 MOV 和 MPEG/MPG 格式的可以 43.MP4 格式的视频也能导入 FLASH 中使用()只有 AVI、MOV、MPEG/MPG 格式的可以 44.AVI、mpg、mov、FLV这些格式都能导入 FLASH 中使用()FLASH 可以识别的常用的图形格式有:bmp、GIF、JPEG、PN

26、G、wmf、swf、mov、PSD 45.所有视频格式导入 FLASH 时都能进行编辑()只有 FLV和 AVI格式的可以 46.导入视频时,如果需要视频和时间轴同步,必须要考虑到视频和 FLA的帧频上的差异()给学生的提纲 1、什么是动漫?2、动画的分类 3、动漫短片的创作流程 4、动漫剧本与其他影视剧本的区别 5、动漫剧本创作的特点 6、背景的分类 7、角色设计与定位 8、flash 的应用领域 9、flash cs4 的操作界面模式 10、导出文件的方法有哪些?11、网络三剑客是哪三个软件?12.矢量图形和位图图像的特点是什么。13、在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指什

27、么扩展名的文件?影片是指什么扩展名的文件?14.时间轴上的图层有哪些操作?关于层次的位置顺序有什么特点?15.在 Flash 中,帧频的概念?16、flash cs4 的各种绘图工具的作用和操作细节 17、时间轴上各种帧的类型和特点 18、flash 元件的类型 19、库面板的使用 20.逐帧电话、动作补间动画、形状补间动画、引导层补间动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3d 转换动画的操作步骤和操作细节。21、flash 声音的使用方式 22、声音的种类 23、声音文件格式 24、如何在 flash 中导入声音 25、声音的同步方式 26、flash 支持的视频类型 27、如何在 fla

28、sh 中嵌入 flv 视频 28、actionscript 的概念 29、actionscript 的语法规则 30、如何调出“动作”面板 31、动作面板的使用 32、几个常用函数:stop(),play(),gotoandplay(),gotoandstop(),on()的功能和使用、33、按钮元件的特点和制作 34、如何复制动画 35、如何进行整合?习题:1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于 Flash 工作环境的组成部分?(画布)2.在 Flash 中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?(在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash 文档】。【文件】,选择【新建文档】

29、。新建 FLASH 文件【Ctrl】+【N】)3.Flash 是属于(Macromedia)公司的产品。4.在 Flash 中舞台是用户在创建 Flash 文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)5.在 Flash 中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?(【选择工具】)6.在 Flash 中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?(【套索工具】)7.在 Flash 中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?(【矩形工具】)8.在 Flash 中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?(【椭圆工具】)

30、9.在 Flash 中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同时按住(【Shift】)键,则可画出水平方向、垂直方向、45 度角和 135 度角等特殊角度的直线。10.使用 Flash 的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填充两个独立部分。11.在 Flash 中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。插入关键帧的快捷键为:(【F6】)12.在 Flash 中,插入帧的快捷键为:(【F5】)13.在 Flash 中,插入空白关键帧的快捷键为:(【F7】)14.在 Flash 中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是

31、哪种?(遮罩层)15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是 Flash 的动画类型?(卡通动画)16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)18.在 Flash 中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是 Flash 可以创建的元件类型?(脚本)20.在 Flash 中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为(.swf)的文件。21.F

32、lash 诞生于哪一年?(1995 年)22.Macromedia 的网络三剑客是(Flash、Fireworks、Dreamweaver)23.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;矢量图形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确?(正确)24.关于时间轴上的图层,是否能图层可以上下移动?(能)图层是否可以重命名?(能,鼠标左键双击便可)图层是否能锁定?(能)图层是否能隐藏?(能)25.在 Flash 中,帧频表示?(动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量)26.在 Fl

33、ash 中,文档默认帧频为(12fps)FPS?27.滴管”工具 可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。填充区域的颜色、线条的颜色、组合对象的颜色、线条的宽度哪个不能被“滴管”工具所提取?(线条的宽度)28.好莱坞电影的帧频标准是(24)FPS 29.要实现某个对象进行放大 500%的精确操作,可以使用哪个面板(【变形面板】)30.菜单命令“修改排列下移一层”实现的功能是(向下移动一层)31.优化,可以减小影片的文件大小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅。如果影片中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件;只要有可能,请尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画;限制每个关键帧中发生变

34、化的区域;要尽量使用位图图像元素的动画这些操作不可以使影片优化的是哪个?(这道我不会)32.改变元件,元件和与它相应的实例是否发生变化?(在元件编辑模式下进行的更改会影响该元件的所有实例)33.在 Flash 中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是?(【Ctrl】+【B】)34.在一段长达 100 帧的 FLASH 文档的“Action Script”层的第 40 帧建关键帧,并编写代码“gotoAndStop(60)”,实现的效果是:(让指定影片剪辑实例播放由帧数或帧标签指定的帧,并停留在此帧)多选:1、属于 FLASH8.0 所支持的声音格式的有哪些?(MP3,WA V,

35、AU,AIF)(RM 格式不能直接导入)2、属于 FLASH8.0 所支持的视频格式的有哪些?(AVI,MPEG,MOV,WMV,ASF,FLV,DV,DVI)(MP4 不能直接导入)3、Action Script 代码中,书写是否正确?(不知所问)4、当前 FLASH 文档中时间轴上只有两个层,其中“视频层”中有一段从 1 帧起至 30 帧的视频,“配乐层”中有一段从 1 帧起至 15 帧的音乐。则若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/重复 1”,则文档每次播放时,音乐是否只播放一次至15 帧并等待视频 30 帧播放完毕后整个文档再重新开始播放;(是)若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/循

36、环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠(否);若 音乐对象的属性“同步”项设为“事件/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠(是);若音乐对象的属性“同步”项设为“数据流/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠。(否)5、当我们需要对 FLASH 动画编写代码加以控制时,以下方法中的哪些说法是正确的:我们可以新建“Action Script”层,并在其中加入关键帧并编写代码(错的);最好不要直接在动画层中编写代码;我们可以利用按钮对象编写代码;将按钮单独放置于“按钮层”中会便于管理。(正确)6、Fla

37、sh 先后被哪两个公司收购?(Macromedia,Adobe)7、Flash 软件最突出的两大优势是(可以在动画中加入声音,视频和位图图像。制作交互式的影片或具有完备功能的网站)8、Flash 最初的两大客户是(微软、迪斯尼)9、FLASH 舞台中的“非矢量对象”包括:位图;元件;形状;组合,影片剪辑,按钮,图形 10、FLASH 动画中“帧”的类型有哪些:停止帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧,关键帧,普通帧 11、对 FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些:复制一个层;删除一个层;层转换为帧;移动层的次序(这道题有疑问?我认为是刷红的,但网上查找的答案是 4 个都要。)12、对 FL

38、ASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些:将其转换为一个帧;将其转换为一个层;将其转换为一个元件;将其转换为一个矢量对象 13、对 FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些:任意变形工具;选择工具;椭圆工具;文本工具;矩形工具 14、FLASH 的“库”的类型有哪些:本地库;外部库;属性库;公用库 15、在 FLASH中哪些是可以正确完成的操作:将一个“矢量对象”转换为一个“文本对象”;将一个“文本对象”转换为一个“矢量对象”;将舞台中的一个“元件”与本地库中的一个“元件”直接交换;将舞台中的一个“元件”与外部库中的一个“元件”直接交换 判断:1、FLASH8.0 支持

39、RM 格式音频文件直接导入。错 2、FLASH 中必须在关键帧上才能导入音频。错 3、在 FLASH 中导入视频文件时,可将其分成视频和音频两个单独文件。对 4、如果我们将一段大小为 5M 的 MP3 导入某一 FLASH 文档,则该文档导出的 SWF 文件会因此而增大5M。错 5、若希望按下“停止”按钮时,FLASH 文档中的音乐与动画同时停止,则音乐对象的属性“同步”项应设为“数据流”。对 6、从 FLASH 自带的“公用库”中添加到舞台上的按钮,还需要在属性栏中编写代码才能够达到控制动画播放的效果。对 7、在 FLASH 的音乐封套编辑窗口中,秒按钮或帧按钮可切换为以秒或帧为时间单位进行

40、播放。对 8、Action Script 代码“on(release)”是指鼠标单击后放开时触发事件。对 9、在 FLASH 中,使用“按钮对象”及“脚本”仅能用于控制视频播放过程。错 10、在 FLASH 动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。错 11、对 FLASH 舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。对 12、一个 FLASH 动画中所有的层中“帧”的数量肯定相同。错 13、FLASH 动画文件所带的“本地库”中的元件都是非矢量对象。对 14、用 FLASH 制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”对 15、在 FLASH 的“逐帧动画”中,所有的帧肯定都是“关键帧”。对 16、FLASH 的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。对 17、对 FLASH 舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。对 18、在 FLASH 舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。错

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