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1、* *数字媒体技术导论教案课程名称:数字媒体技术教学章节:第 1 章 数字媒体技术概论教学目的:了解媒体、数字媒体的内涵及特性,了解数字媒体争论及应用开发的概况。教学重点:了解媒体的概念、特性及分类。把握数字媒体的定义、传播模式及其特性。指导数字媒体技术的争论及应用开发领域。教学难点:数字媒体特性及传播模式教学器具:教学课件。教学课时:2 学时授课教师:孙清伟教学内容:章节概要:第一章 数字媒体技术概论1.1 媒体及特性1.1.1 媒体概念1.1.2 媒体特性1.2 数字媒体及特性1.2.1 数字媒体概念1.2.2 数字媒体特性1.2.3 数字媒体传播模式1.3 数字媒体技术的争论领域1.3.
2、1 数字媒体内容产业1.3.2 数字媒体技术进展趋势1.3.3 数字媒体技术争论领域1.3.4 数字媒体应用领域主要内容媒体概念及特性媒 体媒体特性媒体分类数字媒体及特性数字媒体数字媒体特性数字媒体传播模式数字媒体的争论领域数字媒体内容产业数字媒体技术进展趋势数字媒体技术争论领域数字媒体应用1.1 媒体及特性 媒体,有时候也被称媒介或媒质。 媒体包括多种含义。 媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个根本要素。 一张光盘不能称为媒体,只有记录了信息,并可进展信息传播时才称为媒体。1.1.1 媒体概念媒体的英文单词是 medium,源于拉丁文的medius,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式
3、media。同时,媒体又是信息沟通和传播的载体。媒体包括两层含义:(1) 传递信息的载体,称为媒介,是由人类制造制造的记录和表述信息的抽象载体, 也称为规律载体,如文字、符号、图形、编码等。(2) 存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类制造制造的承载信息的实体,也称为物理媒体。媒体分类媒体依据信息划分具有不同表现形式。 依据人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等; 依据信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等; 依据信息的种类,媒体可分为闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。媒体依据信息的载体不同
4、又有不同分类。 按载体的种类不同,媒体可分为报纸、信件、 、计算机、网络等; 依据不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、播送电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。 依据媒体产生的时间和历史,媒体又可以分为媒体和旧媒体也有人说是传统媒体。按人们对载体的心理成认度,媒体又可分为时尚媒体和传统媒体。 按载体的传播范围,媒体又可分为个人媒体和群众媒体。依据国际电信联盟ITU:International Telecommunication Union电信标准部推出的 ITU-TI.374 建议的定义,可以将媒体划分为如下五类: 感觉媒体 表示媒体 表现媒体 存储媒体 传输媒体 感觉
5、媒体Perception,是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触 觉)的媒体,如语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。 表示媒体Presentation,是指为了传送感觉媒体而人为争论出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、语言编码,静止和活动图象编码以及文本编码等。 显示媒体Display,是显示感觉媒体的设备。显示媒体又分为两类,一类是输入显示媒体,如话筒,摄象机、光笔以及键盘等,另一种为输出显示媒体,如扬声器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电信号和感觉媒
6、体间产生转换用的媒体。 存储媒体Storage,用于存储表示媒体,也即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体。例如磁盘、光盘、磁带、纸张等。简而言之,是指用于存放某种媒体的载体。 传输媒体Transmission,传输媒体是指传输信号的物理载体,例如同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波等都是传输媒体。1.1.2 媒体特性现在的媒体信息一般是集数据、文字、图形与图像等为一体的综合媒体信息,其主要特性为:多样性、集成性、交互性、信息接收便利性、信息使用便利性。1.2 数字媒体及特性1.2.1 数字媒体概念计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体digital media。数字媒体包括两个方面。
7、1信息,内容承受二进制表示;2媒介,能存储、传播二进制信息。 数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的效劳体系, 分发到终端和用户进展消费的全过程。 我国的数字媒体概念 数字媒体是指最终以二进制数的形式记录、处理、传播、猎取的信息媒体。这些媒体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画及其编码等规律媒体和存储、传输、显示规律媒体的物理媒体。但常常指规律媒体。 从微观上来讲,数字媒介就是以数字的形式存在的内容,存储、传输、接收数字媒体内容的设备。从宏观上来讲,数字媒介就是数字内容、设备和介质。1.2.2 数字媒体特性(1) 数字化我们过去生疏的媒体几乎都是以模拟的方
8、式进展存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进展存储、处理和传播。比特只是一种存在的状态:开或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0 或 1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息。(2) 交互性交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却简洁得多。因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。数字媒体就是以网络或者信息终端为 介质的互动传播媒介。(3) 趣味性互联网、IPTV、数字玩耍、数字电视、移动流媒体等为人们供给了宽广的消遣空间, 媒体的趣味性真正表达出来。如观众可以
9、参与电视互动节目,观看体育赛事的时候可以选择多个视角,从浩瀚的数字内容库里搜寻并观看电影和电视节目,共享图片和家庭录像,扫瞄好品质内容。(4) 集成性媒体技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用,并且是建立在数字化处理的根底上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒 体的系统。媒体依其属性的不同可分成文字、音频及视频;其中,文字可分为文字及数字, 音频(Audio)可分为音乐及语音,视频(Video)可分为静止图像、动画及影片等;其中包含的技术格外广,大致有电脑技术、超文本技术、光盘储存技术及影像绘图技术等。而计算机多媒体的应用领域也比传统多媒体更加宽阔
10、,如CAI、有声图书、商情询问等,都是计算机多媒体的应用范围。(5) 技术与艺术的融合信息技术与人文艺术、左脑与右脑之间都有着明显差异,但数字媒体传播却可以在这些领域之间架起桥梁。计算机的进展与普及已经使信息技术离开了纯粹技术的需要,数字媒体传播需要信息技术与人文艺术的融合。例如,在开发多媒体产品时,技术专家要负责技术规划,艺术家/设计师要负责全部可视内容,清楚观众的赏识要求。1.2.3 数字媒体传播模式数字媒体是利用数字电视技术、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网和卫 星等渠道,以电视、电脑和手机为终端,向用户供给视频、音频、语音数据效劳、连线玩耍、远程教育等集成信息和消遣效劳的一
11、种传播形式。1群众传播模式传统的群众传播媒体,是一对多的传播过程,由一个媒介动身到达大量的受众,如图 1-1 所示。无论何种媒体信息,如文本、图像或声音、视频,通过编码后都转换成比特。信号就是比特流。受众 1信源译码释码编码受众 2媒体组织受众N庞杂的受众反响图 1-1 施拉姆的群众传播模式实际的音频和视频信息都是连续变化的模拟信息。编码的过程实际上是依据确定的协议 或格式把这种模拟信息转换成比特流的过程。8 个比特组成一个字节,也称一个码字。译码是编码的逆过程,它是依据一样的协议把比特流转换成媒体信息,同时去掉比特流在传播过 程中混入的噪声的过程。比特流实际上包括信息码和把握码两局部。从传播
12、学的角度分析, 编码是把信息转换成可供传播的符号或代码;译码就是指从传播符号中提取信息。2媒体信息传播模式1949 年,信息论创始人、贝尔试验室的数学家香农与韦弗一起提出了传播的数学模式, 如图 1-2 所示。一个完整的信息传播过程应包括信息来源source、编码器encoder、信息message、通道channel、解码器decoder、接收器receiver。其中,“通道”就是香农对媒介的定义,技术上定义为铜线、同轴电缆等。信息来源传播者传递器中介者通道接收器中介者目的受众传播者符号符号编码噪音解码反响图 1-2 香农韦弗的传播过程模式3数字媒体传输模式数字媒体系统完全遵循信息论的通信模
13、式。从通信技术上看,它主要由计算机和网络构成,如图 1-3 所示。它在传播应用方面比传统的群众传播更有独特的优势。在数字媒体传播模式中,信源和信宿都是计算机。因此,信源和信宿的位置是可以随时互换的。这与传统的群众传播如报纸、播送电视等相比,发生了深刻的变化和革命。信息比特比特信息信源信宿编码译码信道编码译码信源信宿发送/承受方发送/承受方噪声图 1-3 数字媒体传播模式数字媒体传播的抱负信道是具有足够带宽的、可以传输比特流的高速网络信道。网络可能由 线、光缆或卫星通信构成。图 6 描述的是两点之间的传播过程,实际上数字媒体可以是多点之间的传播,如图 1-4 所示。计算机计算机计算机网络计算机计
14、算机计算机图 1-4 网络上的多点传播模式4超媒体传播模式范德比尔大学的两位工商治理教授霍夫曼与纳瓦克 Donna L.Hoffman and Thomas P.Novak提出了超媒体的概念。霍夫曼认为以计算机为媒介的超媒体传播方式延长成多人的互动沟通模式;传播者F-Firm与消费者(C-Consumer)之间的信息传递是双向互动的、非线性的、多途径的过程,如图1-5 所示。F内容FFC内容媒介内容FCC内容C* *图 1-5超媒体传播模式超媒体整合全球互联网环境平台的电子媒体,包括存取该网络所需的各项软硬件。此媒体可到达个人或企业二者彼此以互动方式存取媒体内容,并透过媒体进展沟通。超媒体传播
15、理论是学者们第一次从传播学的角度争论互联网等型媒介,得到了国际网络传播学争论者的重视。1.3 数字媒体技术的争论领域1.3.1 数字媒体内容产业互联网和数字技术的快速进展正在颠覆传统媒体,使得人们猎取信息、扫瞄信息、以及对信息反响的方式都在发生相当大的变化,如图1-6 所示。网络使用者媒体消费行为调查结果数字媒体产业价值链数字媒体趋势将在将来几年内成为不容无视的重大经济驱动力,目前主要呈现出几大进展趋势。数字媒体产业价值链的延长,是在3C 融合根底上,传媒业、通信业和广电业相互渗透所形成的的产业形态,如图1-7 所示。* *数字媒体产业价值链(1) 内容创立内容创立是数字媒体价值链过程中的第一
16、个阶段。数字媒体对象的创立有多种手段,可 以从非数字化的媒体对象中采集,例如利用视频采集卡、音频采集卡、扫描仪等设备可将电 视信号、声音、图片等采集为数字媒体;可以从已有的数字媒体对象中截取,例如应用视频编辑软件可以截取数字视频中的某些片断或数字声音中的某一局部;可以从某些数字媒体对 象中分别,例如将数字视频分解为静态的图片或单独的数字声音等。创立阶段的产品的存在 形式一般是在存储介质中的各种格式的媒体文件。数字媒体产业价值链(2) 内容治理在数字媒体价值链中,数字媒体的内容治理是格外重要的一个阶段,包括存储治理,查 询治理,名目、索引等等,在这个阶段,数字媒体携带的信息需要被格式化地表示出来
17、,它的使用也将在治理阶段被标准。目前对数字媒体的治理大都是各个应用程序中依据应用的需 要单独设计、单独完成的。(3) 内容发行信息公布环节的主要作用是将信息送到用户端。例如,对数字媒体对象的买卖交易、在* *线销售等。和治理阶段一样,目前对数字媒体的公布也是每个应用程序单独设计、单独完成。(4) 应用开发应用开发是将内容呈现给用户的应用,包括音乐点播效劳、视频点播效劳、玩耍效劳等。将制作出来的数字媒体内容,经过确定的资源整合和优化配置,形成的应用供给力气。并 向数字媒体的运营平台合作,共同向客户供给效劳。数字媒体产业价值链(5) 运营接入运营接入是供给具体将数字媒体应用供给和传播给客户的运营平
18、台和传输通道。承受一系列先进的网络技术手段,实施内容产品治理、带宽治理、网络使用的授权治理、安全认证效劳等。(6) 价值链集成价值链集成指面对客户销售和交易数字媒体时,存在着最终对价值链的集成环节,以供给应最终客户更高性价比、内涵丰富的各种效劳集成产品,为整个价值链制造更多价值。价值链的集成包括商务集成和技术集成。(7) 媒体应用客户利用各种接收装置来猎取数字媒体的内容,如PC、STB 机顶盒、零售显示屏、无线网关、信息站、媒体网关等等。数字媒体的最终使用者既是价值链的起点、价值链的归宿, 也是价值链的源泉。1.3.2 数字媒体技术进展趋势数字媒体内容产业将内容制作技术以及平台、音视频内容搜寻
19、技术、数字版权保护技术、数字媒体人机交互与终端技术、数字媒体资源治理平台与效劳、数字媒体产品交易平台等六 个方向定义为进展重点。其中,前四个属于技术与平台类,后两个属于技术与效劳类。数字媒体技术六个重点进展方向 内容制作技术以及平台:应以高质量和高效率制作为导向,争论开发国际先进的数字媒体内容制作软件或功能插件。 音视频内容搜寻技术:海量数字内容检索技术使数字内容能够得到有效的制作、治理与充分的利用。 数字版权保护技术:为了保障数字媒体产业的持续、安康进展,必需实行一套有效的数字版权保护机制。这是数字媒体效劳产业进展的核心问题之一。 数字媒体人机交互与终端技术:如何将数字媒体用最好的体验手段呈
20、现给用户,是数字媒体产业最终能否得到市场承受的重要环节。 数字媒体资源治理平台与效劳:对纷繁简洁的海量数字内容素材、音视频作品及最 终产品,需要建立基于内容描述的资源集成、存储、治理、数字保护、高效的多媒体内容检索与信息复用机制等效劳。 数字媒体产品交易平台与效劳:在统一的数字媒体运营与监管标准与标准制约下, 通过贯穿数字媒体产品制作、传播与消费全过程的版权受控形成自主创的数字媒 体交易与效劳体系。1.3.3 数字媒体技术争论领域 数字媒体涉及的技术范围很广,技术很、争论内容很深,是多种学科和多种技术穿插的领域。主要技术范畴包括:(1) 数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理、数字图像及处理、
21、数字视频及处理、数字动画技术等。(2) 数字媒体压缩,包括通用压缩编码、特地压缩编码声音、图像、视频技术等。(3) 数字媒体存储与治理,包括光盘存储CD 技术、DVD 技术等、媒体数据治理、数字媒体版权保护等。(4) 数字媒体传输,包括流媒体技术、P2P 技术等。数字媒体的技术范畴规划了数字媒体技术的争论领域,其主要的争论方向包括:(1) 数字声音处理包括音频及其传统技术记录、编辑技术、音频的数字化技术采样、量化、编码、数字音频的编辑技术、话音编码技术如PCM、DA、ADM。数字音频技术可应用于个人消遣、专业制作、数字播送等。(2) 数字图像处理包括数字图像的计算机表示方法位图、矢量图等、数字
22、图像的猎取技术、图像的编辑与创意设计。常用的图像处理软件有Photoshop 等。数字图像处理技术可应用于家庭消遣、数字排版、工业设计、企业徽标设计、漫画创作、动画原形设计、数字绘画创作。(3) 数字视频处理包括数字视频及其根本编辑技术、后期特效处理技术。常用的视频处理软件有 Premiere 等。数字视频处理技术可应用于个人、家庭影像记录、电视节目制作、网络闻。(4) 数字动画设计包括动画的根本原理、动画设计根底包括环节:构思、剧本、情节链图片、模板与角色、背景、配乐、数字二维动画技术、数字三维动画技术、数字动画的设计与创意。常用的动画设计软件有 3DMAX、Flash 等。数字动画可应用于
23、少儿电视节目制作、动画电影制作、电视节目后期特效包装、建筑和装潢设计、工业计算机关心设计、教学课件制作等。(5) 数字玩耍设计包括玩耍设计相关软件技术Directx、OpenGL、Director 等、玩耍设计与创意。(6) 数字媒体压缩包括数字媒体压缩技术及分类、通用的数据压缩技术行程编码、字典编码、熵编码等、数字媒体压缩标准,如用于声音的 MP3、MP4、用于图像的 JPEG、用于运动图像的 MPEG。(7) 数字媒体存储包括内存储器、外存储器、光盘存储器等。(8) 数字媒体治理与保护包括数字媒体的数据治理、媒体存储模型及应用、数字媒体版权保护概念及框架、数字版权保护技术,如加密技术、数字
24、水印技术、权利描述语言等。(9) 数字媒体传输技术包括流媒体传输技术、P2P 技术、IPTV 技术等。等等。1.3.4 数字媒体应用领域数字媒体有着广泛的应用和开发领域,包括教育培训、电子商务、信息公布、玩耍消遣、电子出版、创意设计等。下面的内容介绍了数字媒体在一些领域内的应用。 数字媒体应用领域教育培训在教育培训方面,可以开发远程教育系统、网络多媒体资源、制作数字电视节目等。数字媒体因能够实现图文并茂、人机交互、反响,从而能有效地激发受众的学习兴趣。用户可以依据自己的特点和需要来有针对性地选择学习内容,主动参与。以互联网为根底的 远程教学,极大地冲击着传统的教育模式,把集中式教育进展成为使用
25、计算机的分布式教学。学生可以不受地域限制,承受远程教师的多媒体交互指导。因此,教学突破了时空的限制, 并且能够准时沟通信息,共享资源。 数字媒体应用领域电子商务在电子商务领域,开发网上电子商城,实现网上交易。网络为商家供给了推销自己的机 会。通过网络电子广告、电子商务网站,能将商品信息快速传递给顾客,顾客可以订购自己宠爱的商品。目前,国际上比较流行的电子商务网站有网上拍卖电子湾 eBAY、网络书店 amazon, 国 内 的 电 子 商 务 网 站 有 卓 越 网 :/ joyo 、 阿 里 巴 巴 :/china.alibaba 、淘宝网 taobao 等。 数字媒体应用领域信息公布在信息公
26、布方面,组织机构或个人都可以成为信息公布的主体。各公司、企业、学校及政府部门都可以建立自己的信息网站,通过媒体资料呈现自我和供给信息。超文本链接使大范围公布信息成为可能。争论区、 BBS 可以让任何人公布信息,实时沟通。如清华大学的BBS 水木清华站 :/拥有广泛的国内外用户。另外,博客、播客等形式供给了呈现自我和公布个人信息的舞台。 数字媒体应用领域个人消遣在个人消遣方面,开发消遣网站,利用 IPTV、数字玩耍、影视点播、移动流媒体等为人们供给消遣。随着数据压缩技术的改进,数字电影从低质量的 VCD 上升为高质量的 DVD。通过数字电视,不仅可以看电视、录像,实现视频点播,而且微机、互联网、
27、联网 、电子邮箱、电脑玩耍、家居购物和理财都可以使用。另外,数码相机、数码摄像机及DVD 光碟的进展,也推动了数字电视的进展。电脑玩耍已成为流行的消遣方式,特别是网络在线玩耍因其颖、开放、交互性好和消遣性强等特点,受到越来越多人的青睐。 数字媒体应用领域电子出版在电子出版方面,开发多媒体教材,出版网上电子杂志、电子书籍等。实现编辑、制作、 处理输出数字化,通过网上书店,实现发行的数字化。电子出版是数字媒体和信息高速大路 应用的产物。我国闻出版署对电子出版物曾有以下界定:“电子出版物系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的群众传
28、播媒体。”目前,电子出版物根本上可以分为两大类:封装型的电子书刊和电子网络出版物。前者 以光盘等为主要载体,后者以多媒体数据库和 Internet 为根底。电子出版物的内容可以包括教育、学术争论、医疗资料、科技学问、文学参考、地理文物、百科全书、字典词典、检索名目、休闲消遣等。目前,很多国内外报刊杂志都有相应的网络电子版,如中国青年报 :/ cyd .cn等。 表 1-1电子出版与传统出版的比较方面 出版形式内容编辑制作介质发行方式阅读方式出版物传统出版物 有纸印刷文字、图片电子照排纸张传统传统电子出版物 光盘出版多媒体信息多媒体制作光盘传统多媒体计算机电子出版物 网络出版多媒体信息多媒体制作
29、硬磁盘Internet网络多媒体计算机比较 数字媒体应用领域创意设计创意设计方面,包括工业设计,企业徽标设计,漫画创作、动画原形设计、数字绘画创作,玩耍设计等。创意设计是多媒体活泼性的重要来源,好的创意不仅使应用系统独具特色,也大大提高了系统的可用性和可视性。精彩的创意将为整个多媒体系统注入生命与颜色。多媒体应用程序之所以有巨大的诱惑力,主要是其丰富多彩的多种媒体的同步表现形式和直观灵敏的交互功能。 数字媒体应用领域虚拟现实虚拟现实(Virtual Reality,VR) 综合了计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域的最成果,用以生成一个具有逼真的三维视觉、听觉、触觉及嗅觉的模拟
30、现实环境。是由计算机硬件、软件以及各种传感器所构成的三维信息的人工环境,即虚拟环境,是可实现的和不行实现的物理上的、功能上的事物和环境,用户投入这种环境中,就可与之交互作用。例如,美国在训练航天飞行员时,总是让他们进入到一个特定的环境中,在那里完全模拟太空的状况,让飞行员接触太空环境的各种声音、景像,以便能够在遇到实际状况时能做出正确的推断。沉醉immersion、交互interaction和设想imagination是虚拟现实的根本特征。虚拟现实在消遣、医疗、工程和建筑、教育和培训、军事模拟、科学和金融可视化等方面获得了应用,有很大的进展空间。练习与思考:数字媒体技术导论刘清堂等 北京 清华
31、大学出版社 2023.3 第 13 页 一、填空题二、简答题数字媒体技术导论教案课程名称:数字媒体技术教学章节:第 2 章 数字音频技术根底教学目的:了解音频的三个特性及概念、了解常用的声音记录设备及录制编辑软件,知道数字音频的文件格式及特性。把握音频数字化的过程及编辑软件的操作和应用。教学重点:音频的三个特性及概念,声音记录设备及录制编辑软件,数字音频的文件格式及特性。教学难点:音频数字化的过程及数字音频质量和参数的关系教学器具:教学课件。教学课时:4 学时授课教师:孙清伟教学内容:章节概要:其次章 数字音频技术根底2.1 音频技术及特性2.2 音频数字化2.3 数字音频质量及格式2.4 数
32、字音频的编辑技术2.5 数字音频技术应用主要内容:模拟音频数字音频音频的概念及特性模拟音频记录设备及特性模拟音频处理设备音频的数字化数字音频质量及格式数字音频的编辑技术数字音频技术的应用什么是数字音频 音频的数字化过程音频数据率及质量声音文件格式音频的编辑方式 数字音频处理设备音频编辑软件简介数字音频编辑实例学习目标:(1) 知道音频的三个特性及其相关概念。(2) 说出几种声音记录设备。(3) 了解模拟音频处理技术涉及到的设备及各自主要功能(4) 把握音频数字化的过程(5) 能够列举几种常见数字音频格式,并进展简洁的比较。(6) 了解几款常见的数字音频编辑软件,并知道其根本性能。(7) 娴熟把
33、握一款数字音频编辑软件的操作方法。2.1.1 音频的概念及特性物理学上,声音被看成一种波动的能量,即声波。同时在物理学上,一般用声音的三个根本特性来描述声音,即频率、振幅和波形。生理学上,声音是指声波作用于听觉器官所引起的一种主观感觉。如响度、音调、音色和音长等。尽管这两个关于声音的理解涵义有所不同,但它们之间有确定的内在联系。在物理学上声音的三个根本特性:频率、振幅和波形,对应到人耳的主观感觉就是音调、响度和音色。 所谓频率即发声物体在振动时,单位时间内的振动的次数,单位为赫兹HZ。 振幅是指发声物体在振动时偏离中心位置的幅度,代表发声物体振动时动势能的大小。振幅是由物体振动时所产生的声音的
34、能量或声波压力的大小所打算的。声能或声压愈 大,引起人耳主观感觉到的响度也愈大。 音色是指声音的纯度,它由声波的波形外形所打算。即使某种声音它们的振动和频率都一样,也就是说它们的音调凹凸,声音强弱都一样,但它们的波形不一样,所以听起来* *就会有明显的区分。声音的分类: 依据人耳可听到的频率范围,声音可分为超声、次声和正常声。人耳可感受声音频率的 范围介于 2020230 赫兹间。声音高于 20230 赫兹为超声波,低于 20 赫兹为次声波。 依据声音的来源以及作用来看,可分为人声、乐音和响音。人声包括人物的独白、对白、旁白、歌声、啼笑,感慨等;乐音也可成为音乐,是指人类通过相关乐器演奏出来的
35、声音,如影视作品中的背景声音,一般起着渲染气氛的作用;响音音效是指除语言和音乐之外电影中全部声音的统称,如动作音响 、自然音响、 背景音响 、机械音响、特别音响。2.1.2 模拟音频记录设备及特性最初声音信息的传播是瞬时性的,不能对声音进展存储和回放。直到爱迪生制造留声机声音才可以得以记录和重放。爱迪生的留声机记录声音利用的是“声音是由振动产生的”这一根本原理。图 2-1 爱迪生留声机成品声音记录技术进展史(1) 机械留声机:最早用来记录声音的是机械式留声机,1877 年由美国人爱迪生制造的。初期的留声机构造格外简洁,只是在一个木盒中装上一只铜制的大喇叭,录放音的声波* *都经过这只喇叭传递。
36、(2) 钢丝录音机:世界上最早消灭的钢丝录音机是在1898 年,它由丹麦科学家波尔森制造的,第一次用磁性记录的方式进展记录。(3) 磁带录音机:磁带录音机属干磁性记录技术的再发挥,是依据电磁感应定律,提出用永久剩磁录音的可能性,把声音记录在磁带上,接着再用磁带进展复原。由于音频技术的迅猛进展,不管从机型的繁衍、构造和改进、功能的扩展、性能的提高诸多方面都取得了瞩目的进步.上述材料中显示了传统音频记录技术的演化历史,从记录介质上看历经了石蜡锡箔 记录、钢丝记录、磁带记录;从技术手段上来看经受了机械记录和磁性记录,从外形上面来看录音设备由原来的开放式构造变成后来的封闭式的设备盒式。2.1.3 模拟
37、音频处理设备在对声音进展处理的过程中,除了对声音进展记录之外,还需要对声音进展一些其它方面的调整。如对声音进展音调的调整、多声音混合、高中低音的调整,还有诸如原始声波信号的拾取等等问题。音频处理设备:话筒Microphone 麦克风 音箱speaker,扬声器模拟调音台(1) 话筒Microphone 麦克风* *话筒的主要功能就是进展声音能量的收集。当消灭磁性记录技术之后,话筒的功能就开头发生变化,除了完成声音的收集外,还要完成声能向电能的转化声音信号转化成电流信号,但是其复原声音的功能已渐渐消逝。(2) 音箱speaker,扬声器音箱的主要功能就是复原声音,将音频电流信号变换成声音信号,可
38、以说是留声机中大喇叭另一功能的转化。(3) 模拟调音台调音台在现代电台播送、舞台扩音、音响节目制作中是一种常常使用的设备,它具有 多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,还可以进展各种声音的混合,且混合比例可调; 拥有多种输出。调音台在诸多系统中起着核心作用,它既能创作立体声、美化声音,又可抑* *制噪声、把握音量,是声音艺术处理必不行少的一种设备。2.2 音频数字化模拟音频信号:一般,模拟信号在时间或者空间维度上可以无限制的细分下去。模拟信号最大的特点就是它是一种连续的不连续的信号。对音频模拟信号进展处理时,一般承受模拟的技术手段。电器元件是将连续的原始信号的变化形式原封不动的传递给下一单元
39、,这就是模拟的处理方式。数字音频是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。这种声音信号在存储和电路传输及处理过程中,不再是连续的信号,而是离散的。关于离散的含义:数字化的音频信号两种途径: 第一种途径就是将现场声源的模拟信号或已存储的模拟声音信号通过某种方法转换成数字音频; 其次种途径就是在数字化设备中创作出数字音频,比方电子作曲。音频数字化一般经过三个阶段“采样量化编码”。具体步骤如下:第一步,将麦克风转化过来的模拟电信号以某一频率进展离散化的样本采集,这个过程就叫采样;其次步,将采集到的样本电压或电流值进展等级量化处理,这个过程就是量化;* *第三步将等级值变换成对应的二进制表示值0 和 1
40、,并进展存储,这个过程就是“编码”。通过这三个环节,连续的模拟音频信号即可转换成离散的数字信号二进制的0 和 1。数字化过程两个指标: 一是量化深度,也可称之为量化区分率,是指单位电压值和电流值之间的可分等级数; 二是采样频率,即采样点之间的时间间隔。两者与音质复原的关系是:采样频率越高,量化深度越大,声音质量越好。横坐标是时间轴采样频率,纵坐标是幅度值量化区分率,曲线代表的是模拟信号对应的波动曲线,带颜色的方格是采样量化后的所得结果。采样量化由图中可以得知,当频率越小时间间隔越短,量化深度量化区分率越大,二者的轮廓越吻合,这也说明数字化的信号能更好的保持模拟音频信号的外形,有利于保持原始声音
41、的真实状况。在数字音频的衡量指标中,采样频率的单位是 Hz,量化深度一般用比特Bit来度量。例如:某一音频的数字化指标是 44.1kHz,8 个比特位。那么这里的 44.1kHz 比较容易理解,但 8 比特位并不是说把某一单位的电压电流值成 8 份,而是分成 28256 份; 同理 16 位是把纵坐标分成 21665536 份。* *通常状况下,在音频数字化的过程中,设置的采集频率可已选择三种:32kHz、44kHz、48kHz。特别是在 CD 制作过程中,一般的采样频率是 44.1kHz,那么为什么会设置这三个档次呢?采样频率对波形的影响如图,上半局部表示原始音频的波形;下半局部表示录制后的
42、波形;红色的点表示采样点。上下波形之所以不吻合,是由于采样点不够多,或是采样频率不够高。这种状况关于合理的采样频率这一问题在 Nyquist奈奎斯特定理中早已有明确的答案:要想不产生低频失真,则采样频率至少是录制的最高频率的两倍上图中,采样频率只是录制频率的 4/3 倍。这个频率通常称作 Nyquist 极限。 ,称之为低频失真。2.3 数字音频质量及格式2.3.1 音频数据率及质量数字音频文件存储在计算机中要占据确定的空间,然而不同的采样频率、量化深度和录制时间生成的音频文件大小也不同。例如:用 44.1kHz、16bit 来进展立体声即两个声道采样标准的 CD 音质,录* *制或采集3 分
43、钟的音频,那么在该未经压缩的声音数据文件的大小为:一秒钟内采样 44.11000 次,每次的数据量是16232bit由于立体声是两个声道,那么 3 分钟的总共数据量是 4410032603= 254016000bit,换算成计算机中的常用单位(Byte),总共数据量是 254016000/8/1024/1024= 30.28MByte。比特率,即每秒钟音频的二进制数据量。上述例题的比特率是176.4kB/s。假设要衡量一个数字音频的音质好坏的话,通常可以参考以下指标: 采样频率:即采样点之间的时间间隔,采样间隔时间越短,音质越好。 量化深度(量化区分率):是指单位电压值和电流值之间的可分等级数
44、,可分等级越多, 音质越好。 音频流码率:数字化后,单位时间内音频数据的比特容量,流码率越大音质越好。以上三个方面的指标中,前面两个指标是确定指标,而音频流码率是一个相对指标,可以间接用来考察音频的质量。2.3.2 声音文件格式其实,不同的编码方式就对应计算机中不同的文件格式,反映在计算机中就是文件的后缀名不同。对于数字音频的常见格式有以下几种:(1) WAV 格式:WAV 格式支持很多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道, 承受 44.1kHz 的采样频率,16 位量化位数,因此 WAV 的音质与 CD 相差无几,但 WAV 格式对存储空间需求太大不便于沟通和传播。(2) MIDI 格式:MIDI 是 Musical Instrument Digital Interface 的缩写,又称作乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。它定义了计算机音乐程序、数字合成器及其它电子设备交换音乐信号的方式,规定了不同厂家的电子乐器与计