C++C编程规范总则.pdf

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1、C+/C编程规范总则版本历史:版本/状态作者参与者起止时间备注目 录前 言.5第 1 章 文 件 结 构.61.1 版权和版本的声明.61.2 头文件的结构.61.3 定义文件的结构.81.4 头文件的作用.81.5 目录结构.9第 2 章 程序的版式.102.1 空 行.102.2 代码行.112.3 代码行内的空格.122.4 对 齐.132.5 长行拆分.142.6 修饰符的位置.142.7 注 释.152.8 类的版式.17第 3 章 命 名 规 则.183.1 共性规则.183.2 简 单 的 WINDOWS应用程序命名规则.203.3 简单的UN IX应用程序命名规则.错 误!未定

2、义书签。第 4 章 表达式和基本语句.224.1 运算符的优先级.224.2 复合表达式.234.3 IF 语句.234.4 循环语句的效率.254.5 FOR语句的循环控制变量.264.6 SWITCH 语句.274.7 GOTO 语 句.27第 5 章 常 量.295.1 为什么需要常量.295.2 CONST 与#DEFINE 的比较.295.3 常量定义规则.295.4 类中的常量.30第 6 章 函 数 设 计.326.1 参数的规则.326.2 返回值的规则.336.3 函数内部实现的规则.356.4 其它建议.366.5 引用与指针的比较.37第7章 内 存 管 理.397.1

3、内存分配方式.397.2 常见的内存错误及其对策.397.3 指针与数组的对比.417.4 指针参数是如何传递内存的?.437.5 FREE和DELETE把指针怎么啦?.457.6 动态内存会被自动释放吗?.467.7 杜 绝“野指针”.467.8 有了 MALLOC/FREE 为什么还要 NEW/DELETE?.477.9 内存耗尽怎么办?.497.10 MALLOC/FREE 的使用要点.507.11 NEW/DELETE 的使用要点.517.12 一些心得体会.52第8章C+函数的高级特性.538.1 函数重载的概念.538.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏.568.3 参数的缺省值.59

4、8.4 运算符重载.608.5 函数内联.618.6 一些心得体会.64第9章 类 的 构 造 函 数、析构函数与赋值函数.659.1 构造函数与析构函数的起源.659.2 构造函数的初始化表.669.3 构造和析构的次序.689.4 示例:类STRING的构造函数与析构函数.689.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数.699.6 示例:类STRING的拷贝构造函数与赋值函数.699.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数.719.8 如何在派生类中实现类的基本函数.719.9 一些心得体会.73第1 0章 类 的 继 承 与 组 合.7410.1 继 承.7410.2 组 合.76第11章

5、 其 它 编 程 经 验.7811.1 使 用 CONST提高函数的健壮性.7811.2 提高程序的效率.8011.3 一些有益的建议.81刖s良好的编程规范能提高编码质量,这点老的工程师和程序员都有共识,一直以来没有一部统一的内部资料供老员工参考和新员工培训。纵然现在信息发达,资料很多,但有相当的资料对某些观点表述不一致,为了使得部门编码规范达到统一,提高团队的编码质量,在结合了目前部门特点和此前先进成熟的编程规范,撰写了此文档。第1章文件结构每 个C+/C程序通常分为两个文件。一 个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另文件用于保存程序的实现(implementa

6、tion),称 为 定 义(definition)文件。C+/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C+程序的定义文件通常以“.cpp”为 后 缀(也 有 一 些 系 统 以“.cc”或“.cxx”为后缀)。1.1 版 权和版本的声明版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参 见 示 例1-1),主要内容有:(1)版权信息。(2)文件名称,标识符,摘要。(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。(4)版本历史信息。/*Copyright(c)2010,福州星网视易数字娱乐研发部*All rights reserved.*文件名称:fi 1 ename,h*文件标

7、识:见配置管理计划书*摘 要:简要描述本文件的内容*当前版本:1.1*作 者:输 入 作 者(或 修 改 者)名 字*完成日期:2 009年7 月2 0日*取代版本:人0*原 作 者:输 入 原 作 者(或 修 改 者)名 字*完成日期:2 009年5月1 0日*/示例1 T版权和版本的声明1.2 头文件的结构头文件由三部分内容组成:(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。(2)预处理块。(3)函数和类结构声明等。假设头文件名称为graphics,h,头文件的结构参见示例1-2。【规 则1-2-1)为了防止头文件被垂复引用,应 当 用ifndef/dcfine/endi 结构产生

8、预处理块。对应的宏命名为:文件名_H,见示例说明【规 则1-2-2】用Sinclude 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。【规 则1-2-3】用include“filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。【建 议1-2-1】头文件中只存放“声明”而 不 存 放“定义”在C+语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。令 【建 议1-2-2不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern i

9、nt value这类声明。/版权和版本声明见示例1-1,此处省略。ttifndef GRAPHICS H 防止 graphics.h 被重复引用define GRAPHICS.Httinclude /引用标准库的头文件ttinclude myheader.h/引用非标准库的头文件void Functionl(,);/全局函数声明class Box/类结构声明);Send if示 例1-2 C+/C头文件的结构1.3 定义文件的结构定义文件有三部分内容:(1)定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。(2)对些头文件的引用。(3)程序的实现体(包括数据和代码)。假设定义文件的名称为g r

10、 a p h i c s.c p p,定义文件的结构参见示例1-3。/版权和版本声明见示例1-1,此处省略。#i n c l u d e g r a p h i c s.h /引用头文件/全局函数的实现体v o i d F u n c t i o n l (,)()/类成员函数的实现体v o i d B o x:Dr a w()()示 例1-3 C+/C定义文件的结构1.4 头文件的作用早期的编程语言如B a s i c.F o r t r a n 没有头文件的概念,C+/C 语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:(I)通过头文件来调用库功能。在很多场合,

11、源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。1.5 目录结构如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目 录(可以是多级目录)。如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则

12、没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐臧,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。第2章程序的版式版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。可以把程序的版式比喻为“书法”。好 的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差 的 程 序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。2.1空 行空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得

13、用空行。【规 则 2-1-1 在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1(a)【规 则 2-1-2在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1(b)【规 则 2-1-3相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。示例2-1(a)函数之间的空行/空行/空行void Functionl(,)w h ile(c o n d itio n)(sta te m e n t 1;/空行/空行i f (c o n d itio n)void Function2()(s ta te m e n t2;)e ls e/空行void Functio

14、ns(,)s ta te m e n ts;(/空行)sta te m e n t 4;示例2-1(b)函数内部的空行2.2代码行【规 则 2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。【规 则 2-2-2】if、for、wshile、d。等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加 葭 这样可以防止书写失误。示 例 2-2(a)为风格良好的代码行,示 例 2-2(b)为风格不良的代码行。示例2-2(a)风格良好的代码行 示例2-2(b)风格不良的代码行int width;/宽度int height:/高度int d

15、epth;/深度int width,height,depth;/宽度高度深度x=a+b;y=c+d;z=e+f;X=a+b;y=c+d;z=e+f;if(width height)(dosomethingO;)if(width =、“=、+”、“*”、“”、“&”、“II、等二元操作符的前后应当加空格。【规 则 2-3-6 1 一元操作 符 如“!”、“”、“+”、“一”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。【规 则 2 3 7象这类操作符前后不加空格。令 【建 议 2-3-1】对于表达式比较长的for语 句 和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如 for(i=0;i10;i+)和

16、 if(a=b)&(c=2000)if(year=2000)if(a=b)&(c=b&c=d)/良好的风格/不良的风格/良好的风格/不良的风格for(i=0;i10;i+)for(i=0;i10;i+)for(i=0;I 10;i+)/良好的风格/不良的风格/过多的空格x=a b?a:b;x=aFunction();/不要写成 array 5 =0;/不要写成 a.FunctionO;/不要写成 b-Function();2.4对齐【规 则2-4-1】程 序 的 分 界 符 和 应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。【规 则2-4-2 之内的代码块在 右边数格处左对齐。【规则2

17、-4-3】程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。示 例2-4(a)为风格良好的对齐,示 例2-4(b)为风格不良的对齐。void Function(int x)/program code)void Function(int x)/program code)if(condition)if(condition)/program code/program code)else else/program code/program codefor(initialization;condition;update)for(initialization;condition;update)/program

18、 code/program code)While(condition)while(condition)/program code/program code示例2-4(a)风格良好的对齐如果出现嵌套的 ,则使用缩进对齐,如:()示例2-4(b)风格不良的对齐2.5长行拆分【规 则 2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至 80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。【规 则 2-5-2】长发达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。i f (ve ry_ long e r_ va ri a b

19、 le l =ve ry_ long e r_ va ri a b le l2)&(ve ry_ long e r_ va ri a b le 3 =ve ry_ long e r_ va ri a b le l4)&(ve ry_ long e r_ va ri a b le 5 Draw();/类的成员函数【规 则 3-1-8 用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。说明:下面是一些在软件中常用的反义词组。cut/pasteadd/removebegin/endcreate/destroyinsert/deletef ir s t/lastget/releaseincre

20、ment/decrementput/getadd/deletelock/unlockopen/closemin/maxold/news ta rt/stopnext/previoussource/targetshow/hidesend/receivesource/destinationup/down例如:int minValue;int maxValue;int SetValue(.);int GetValue(.);令 【建议尽量避免名字中出现数字编号,如 V aluel,V alue2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号

21、最省事)。3.2 简单的Windows应用程序命名规则作 者 对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于 Windows应用软件的开发。【规 则 3-2-1 类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。例如:class Node;/类名class Leaf Node;/类名void Draw(void);/函数名void SetV alue(int value);/函数名【规 则 3 2-2变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。例如:BOOL flag;in t drawMode;【规 则 3 2 3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。例如:const int

22、M A X =100;const int MAXLENGTH=100;【规贝I J 3-2-4静态变量加前缀s_(表 示 static)o例如:void Init(.)static int s_initValue;/静态变量【规 则 3-2-5如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表 示global)。例如:int g_howManyPeople;/全局变量int g_howMuchMoney;/全局变量【规 则 3-2-6 1 类的数据成员加前缀m_(表 示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。例如:v o i d O b j e c t:S e t V a l

23、 u e(i n t w i d t h,i n t h e i g h t)(m _ w i d t h =w i d t h;m _ h e i g h t =h e i g h t;)【规 则 3-2-7 为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均 以 虱 开头,所 有 常 量(或宏定义)均 以GL开头。第4章 表达式和基本语句读者可能怀疑:连 i f、fo r、w hile、goto、sw itch这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做?很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,

24、犯过类似的错误。表达式和语句都属于C+/C的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。4.1 运 算符的优先级C+/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表4-1 所示。注意一元运 算 符+-*的优先级高于对应的二元运算符。表 4-1 运算符的优先级与结合律优先级运算符结合律()1 从左至右!+(类 型)sizeof从右至左从+-*&*/%从左至右高+-从左至右 从左至右到 =从左至右=修从左至右低*从左至右A从左至右排1从左至右&从左至右列II从右至左?:从右至左=+=*=/=%=&=z=从左至右1=【规 则4-1-1】如果代码

25、行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。由于将表4-1 熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺序。例如:word=(high 8)I lowif(a lb)&(a&c)4.2复合表达式如a =b =c =O这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁:(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。【规 则 4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。例如:i =a=b&cd&c+f =g +h;/复合表达式过于复杂【规 则 4-2-2不要有多用途的复合表达式。例如:d=(a =b +c)+r;该表达式既

26、求a值又求d值。应该拆分为两个独立的语句:a =b +c;d =a +r;【规 则 4-2-3不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。例如:i f (a b c)/a b c是数学表达式而不是程序表达式并不表示i f (a b)&(b c)而是成了令人费解的i f (a b)=或“=-E P S I N0 N)&(x =E P S I N0 N)其 中E P S I N0 N是允许的误差(即精度)。l e-64.3.4指针变量与零值比较【规 则 4-3-4】应 当 将 指 针 变 量 用)或!=与NU L L比较。指针变量的零值是“空”(记 为NU L L),尽 管NU L L的

27、值 与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为P,它与零值比较的标准i f语句如下:i f (p =NU L L)/p与NU L L显式比较,强 调p是指针变量i f (p !=NU L L)不要写成i f (p =0)/容易让人误解p是整型变量i f (p !=0)或者i f (P)/容易让人误解P是布尔变量i f (!p)4.3.5 对 if语句的补充说明有时候我们可能会看到i f (NU L L p)这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防 止 将i f (p =NU L L)误 写 成i(p =NU L L),而有意把p和NU L L颠倒。编译 器 认 为 if (p=NU

28、LL)是合法的,但 是 会 指 出 if (NULL二p)是错误的,因 为 NULL不能被赋值。程序中有时会遇到if/e ls e/r e tu r n 的组合,应该将如下不良风格的程序if(condition)return x;return y;改写为if(condition)(return x;)else(return y;)或者改写成更加简练的return(condition?x:y);在本部门中,采用此种方式,把指针和值放在前面4.4 循环语句的效率C+/C循环语句中,f o r 语句使用频率最高,w h ile语句其次,d o 语句很少用。本节重点论述循环体的效率。提高循环体效率的基

29、本办法是降低循环体的复杂性。【建 议 4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以 减 少 CPU跨切循环层的次数。例 如 示 例 4-4(b)的效率比示例4-4(a)的高。示例4-4(a)低效率:长循环在最外层for(row=0;row100;row+)for(col=0;col5;col+)(for(col=0;col5;col+4-)rfor(row=0;row100;row+)ftsum=sum+arowcol;sum=sum+arowcol;)示例4-4(b)高效率:长循环在最内层【建 议 4-4-2】如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次

30、数很大,宣将逖辑判断移到循环体的外面。示 例4-4(c)的程序比示例4-4(d)多执行了 N-1次逻辑判断。并且由于前者老要进行逻辑判断,打 断 了 循 环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。如 果N非常大,最好采用示例4-4(d)的写法,可以提高效率。如 果N非常小,两者效率差别并不明显,采用示例4-4(c)的写法比较好,因为程序更加简洁。表 4-4(c)效率低但程序简洁 表 4-4(d)效率高但程序不简洁f o r (i=0;i N;i+)(if (c o n d it io n)D o So m et h in g();el s eD o O t h er t

31、h in g();if (c o n d it io n)(f o r (i=0;i N;i+)D o So m et h in g();el s e(f o r (i=0;i N;i+)D o O t h er t h in g();)4.5 fo r语句的循环控制变量【规 则 4-5-1】不可在f o r循环体内修改循环变量,防 止f o r循环失去控制。【建 议 4-5-1建 议f o r语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。示 例4-5(a)中 的x值属于半开半闭区间 0 =x N ,起点到终点的间隔为N,循环次数为N。示 例4-5(b)中 的x值属于闭区间 0 =x=N

32、T ,起点到终点的间隔为N-1,循环次数为N。相比之下,示 例4-5(a)的写法更加直观,尽管两者的功能是相同的。示例4-5(a)循环变量属于半开半闭区间f o r (in t x=0;x N;x+)(f o r (in t x=0;x =N-l;x+)()示例4-5(b)循环变量属于闭区间4.6 switch 语句有了 i f 语句为什么还要sw itch语句?sw itc h 是多分支选择语句,而 i f 语句只有两个分支可供选择。虽然可以用嵌套的i f 语句来实现多分支选择,但那样的程序冗长难读。这 是 sw itch 语句存在的理由。sw itch语句的基本格式是:switch(var

33、iable)(case valuel:break;case value2:break;default:break;)【规 则 4-6-1 每 个 c a s e 语句的结尾不要忘了加b r e a k,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。【规贝U 4 62】不要忘记最后那个d e fa u lt分支。即使程序真的不需要d e fa u lt处理,也 应 该 保 留 语 句 default:b re a k;这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了 d e fa u lt处理。4.7 goto 语句自从提倡结构化设计以来,g o to 就成了有争议的语句。首先,由 于 g

34、o to 语句可以灵活跳转,如果不加限制,它的确会破坏结构化设计风格。其次,g o to 语句经常带来错误或隐患。它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句,例如:goto s ta te;String si,s2;/被 goto 跳过int sum=0;/被 goto 跳过s ta te:如果编译器不能发觉此类错误,每用一次g o to 语句都可能留下隐患。很多人建议废除C+/C的 g o to 语句,以绝后患。但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不 是 got。的过错。g o to 语句至少有一处可显神通,它能从多重循环体中咻地一下子跳到外面,用不着写很多次的b rea

35、k 语句;例如g o t o e r r o r;)e r r o r:就象楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。我们主张少用、慎 用g o t o语句。第 5 章 常 量常量是一种标识符,它 的值在运行期间恒定不变。C语 言 用J t d e f i n e来定义常量(称为宏常量)。C+语言除了#d e f i n e外还可以用c o n s t来 定 义 常 量(称 为c o n s t常量)。5.1 为什么需要常量如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦?(1)程 序 的 可 读 性(可理解性)变差。程序员自己会忘记那些数字或字符串是什么意思,用户

36、则更加不知它们从何处来、表示什么。(2)在程序的很多地方输入同样的数字或字符串,难保不发生书写错误。(3)如果要修改数字或字符串,则会在很多地方改动,既麻烦又容易出错。【规 则 5-1-1 尽量使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串。例如:d e f i n e M A X 1 0 0 /*C语 言 的 宏 常 量*/c o n s t i n t M A X =1 0 0;/C+语言的 c o n s t 常量c o n s t f l o a t P I =3.1 4 1 5 9;/C+语言的 c o n s t 常量5.2 const 与#define 的比较C+语

37、言可以用c o n s t来定义常量,也 可 以 用#d e f i n e来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:(1)c o n s t常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。(2)有些集成化的调试工具可以对c o n s t常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。【规 则 5-2-1】在C+程序中只使用c o n s t常量而不使用宏常量,即c o n s t常量完全取代宏常量。5.3 常量定义规则【规 则 5-3-1 1 需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对

38、外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。【规 则 5-3-2如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。例如:const float RADIUS=100;const float DIAMETER=RADIUS*2;5.4 类中的常量有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#d e f i n e定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用c o n s t修饰数据成员来实现。c o n s t数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。c o n s t数据成员只在某个对象生存期内是常

39、量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其c o n s t数据成员的值可以不同。不能在类声明中初始化c o n s t数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道S I ZE的值是什么。c l a s s A-c o n s t i n t S I ZE =1 0 0;/错误,企图在类声明中初始化c o n s t数据成员i n t a r r a y S I ZE ;/错误,未知的 S I ZE);c o n s t数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如c l a s s A-A(i n t s i z e);/构造函数c o

40、n s t i n t S I ZE ;);A:A(i n t s i z e):S I ZE(s i z e)/构造函数的初始化表A a(1 0 0);对 象 a 的 S I ZE 值为 1 0 0A b(2 0 0);/对象 b 的 S I ZE 值为 2 0 0怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别 指 望c o n s t数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如c l a s s A e n u m S I ZE 1 =1 0 0,S I ZE 2 =2 0 0);/枚举常量i n t a r r a y l S I ZE 1 ;i n t a r r a y 2 S I ZE

41、2 ;);枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如P I=3.1 4 1 5 9)。第6章函数设计函数是C+/C 程序的基本功能单元,其重要性不言而喻。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论述函数的接口设计和内部实现的一些规则。函数接口的两个要素是参数和返回值。c 语言中,函数的参数和返回值的传递方式有 两 种:值 传 递(p a s s b y v a l u e)和 指 针 传 递(p a s s b y p o i n t er)o C+语言中多了引用

42、传递(p a s s b y r ef er en c e)由于引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递,初学者常常迷惑不解,容易引起混乱,请先阅读6.5 节“引用与指针的比较”。6.1参 数的规则【规 则 6-1-1 参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则 用 void填充。例如:v o i d Set Va l u e(i n t w i dt h,i n t h ei g h t);/良好的风格v o i d Set Va l u e(i n t,i n t);/不良的风格f l o a t G et Va l u e(v o i d);/

43、良好的风格f l o a t G et Va l u e();/不良的风格【规 则 6-1-2参数命名要恰当,顺序要合理。例如编写字符串拷贝函数St r i n g C o p y,它有两个参数。如果把参数名字起为s t r l 和s t r 2,例如v o i d St r i n g C o p y(c h a r *s t r l,c h a r *s t r 2);那么我们很难搞清楚究竟是把s t r l 拷 贝 到 s t r 2 中,还是刚好倒过来。可以把参数名字起得更有意义,如 叫 s t r So u r c e和 s t r Des t i n a t i o n。这样从名字

44、上就可以看出应该把s t r So u r c e拷贝到s t r Des t i n a t i o n 还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。如果将函数声明为:v o i d St r i n g C o p y(c h a r *s t r So u r c e,c h a r *s t r Des t i n a t i o n);别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:c h a r s t r 2 0 ;St r i n g C o p y(s t r,H el l o Wo r l d );

45、/参数顺序颠倒【规 则 6-1-3如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加c o n s t,以防止该指针在函数体内被意外修改。例如:void StringCopy(char*strDestination,const char*strSource);【规 则6-1-4如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const&”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。令 【建 议6-1-1】避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。令【建 议6-1-2尽量不要使用类型和数目不确定的参数.C标准库函数printf是

46、采用不确定参数的典型代表,其原型为:int printf(const chat*format,argument ,);这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。6.2返回值的规则【规 则6-2-1不要省略返回值的类型。C语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为void类型。C+语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于C+程序可以调用C函数,为了避免混乱,规定任何C+/C函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么应声明为void类型。【规 则6-2-2】函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。违反这条规则的典型代表是C标准库函数get

47、charo例如:char c;c=getchar();if(c=EOF)按 照getchar名字的意思,将 变 量c声 明 为char类型是很自然的事情。但不幸的是getchar的确不是char类型,而 是int类型,其原型如下:int getchar(void);由 于c是char类型,取值范围是-128,127,如 果 宏EOF的值在char的取值范围之外,那 么if语句将总是失败,这种 危险 人们一般哪里料得到!导致本例错误的责任并不在用户,是函数getchar误导了使用者。【规 则6-2-3不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。回顾

48、上例,C标准库函数的设计者为什么要将ge t c h ar声明为令人迷糊的i n t类型呢?他会那么傻吗?在正常情况下,g e t c h a r的确返回单个字符。但 如 果g e t c h a r碰到文件结束标志或发生读错误,它必须返回一个标志E O F。为了区别于正常的字符,只好将E O F定义为负数(通 常 为 负1)。因此函数g e t c h a r就成了 in i类型。我们在实际工作中,经常会碰到上述令人为难的问题。为了避免出现误解,我们应该将正常值和错误标志分开。即:正常值用输出参数获得,而错误标志用r e t u r n语句返回。函数 g e t c h a r 可以改写成

49、B OOL G e t C h a r (c h a r *c);虽然 g e c h a r 比 G e t C h a r 灵活,例如 pu t c h a r (g e t c h a r O);但是如果 g e t c h a r 用错了,它的灵活性又有什么用呢?【规 则 6-2-4】函数返回值,正确返回0,异常情况下返回正数数值(讨论?)令【建 议 6-2-1 有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。例如字符串拷贝函数s t r c py的原型:c h a r *s t r c py(c h a r *s t r De s t,c on s t c

50、 h a r *s t r Sr c);s t r c py函数将s t r Sr c拷贝至输出参数s t r De s t中,同时函数的返回值又是s t r De s t。这样做并非多此一举,可以获得如下灵活性:c h a r s t r 2 0;in t l e n g t h =s t r l e n(s t r c py(s t r,H e l l o W or l d );令 【建 议 6-2-2如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替 换“值传递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而 不 能 用“引用传递”,否则会出错。例如:c l a s s St r in g

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