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1、C+/C编程规范总则版本历史:版本/状态作者参与者起止时间备注C+/C编程规范总则,V 1.0目 录前u 言I|第1章文件结构.1.1 版权和版本的声明.1.2 头文件的结构.1.3 定义文件的结构.1.4 头文件的作用.1.5 目录结构.第2章程序的版式.2.1 空行.2.2 代码行.2.3 代码行内的空格.2.4 对 齐.2.5 长行拆分.2.6 修饰符的位置.2.8 类的版式.第3章命名规则.3.1 共性规则.3.2 简单的WINDOWS应用程序命名规则3.3 简单的UN IX应用程序命名规则.第4章 表达式和基本语句.4.1 运算符的优先级.4.4 循环语句的效率.4.5 FOR语句的
2、循环控制变量.4.6 SWITCH/nj.4.7 GOTO 语 句 J.5 5.1 为什么需要常量.5.2 CONST 与#DEFINE 的比较.5.3 常量定义规则.5.4 类中的常量.6 函数设汁,.6.6.6.8.8.9.10.10.11.12.13.14.14.15.17.18.18.20错误!未定义书签。2222.23.23252627.272929.2929.30322010Page2 of 88C+/C编程规范总则,V 1.06.1 参数的规则.3 26.3 函数内部实现的规则.3 56.4 其它建议.3 66.5 引用与指针的比较.3 7第7章 内 存 管 理.397.1 内存
3、分配方式.3 97.2 常见的内存错误及其对策.3 97.3 指针与数组的对比.4 17.4 指针参数是如何传递内存的?.4 37.5 F R E E 口 D E H 车 卜I t:立,4 57.6 动态内存会被自动释放吗?.4 67.7 杜 绝“野指针”.4 67.8 有了 M A L L O C/F R E E 为什么还要 N E W/D E L E T E?.4 77.9 内存耗尽怎么办?.4 97.1 0 M A L L O C/F R E E 的使用要点.5 07.1 1 N E W/D E L E T E 的使用要点.5 17 1 2 -些心得体会 5 2第8章C+函数的高级特性.
4、538.1 函数重载的概念.5 38.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏.5 68.3 参数的缺省值.5 98.4 运算符重载.6 08.5 函数内联.6 18.6 一些心得体会.6 4第9章 类的构造函数、析构函数与赋值函数.659.1 构造函数与析构函数的起源.6 59.2 构造函数的初始化表.6 6(3 口|*89.4 示例:类S T R I N G的构造函数与析构函数.6 89.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数.6 99.6 示例:类S T R I N G的拷贝构造函数与赋值函数.6 99.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数.7 19.8 如何在派生类中实现类的基本函数.7 19.
5、9 一些心得体会.7 3第10章 类 的 继 承 与 组 合.741 0.1 继 承.7 42010Page3 of 88C+/C编程规范总则,V 1.010.2 组 合.76第 11章 其它编程经验.7811.1 使 用CONST提高函数的健壮性.7811.2 提高程序的效率.8011.3 一些有益的建议.812010Page4 0f 88C+/C编程规范总则,V 1.0前S良好的编程规范能提高编码质量,这点老的工程师和程序员都有共识,一直以来没有一部统一的内部资料供老员工参考和新员工培训。纵然现在信息发达,资料很多,但有相当的资料对某些观点表述不一致,为了使得部门编码规范达到统一,提高团队
6、的编码质量,在结合了目前部门特点和此前先进成熟的编程规范,撰写了此文档。2010Page5 0f 88C+/C编程规范总则,V 1.0第 1 章 文 件 结 构每 个C+/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另个文件用于保存程序的实现(implementation),称 为 定 义(definition)文件。C+/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C+程序的定义文件通常以“.cpp”为 后 缀(也 有 些 系 统 以“.cc”或“.cxx”为后缀)。1.1 版权和版本的声明版权和版本的声明位于头文件和定义文
7、件的开头(参 见 示 例1-1),主要内容有:(1)版权信息。(2)文件名称,标识符,摘要。(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。(4)版本历史信息。/*Copyright(c)2010,福州星网视易数字娱乐研发部*All rights reserved.*文件名称:filename,h*文件标识:见配置管理计划书*摘 要:简要描述本文件的内容*当前版本:1.1*作 者:输 入 作 者(或 修 改 者)名 字*完成日期:20 0 9年7 月20 日*取代版本:/.0*原 作 者:输 入 原 作 者(或 修 改 者)名 字*完成日期:20 0 9年5月1 0 日*/示例1 T版权和版本的声明
8、1.2 头文件的结构头文件由三部分内容组成:2010Page6 of 88C+/C编程规范总则,V 1.0(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。(2)预处理块。(3)函数和类结构声明等。假设头文件名称为graphics,h,头文件的结构参见示例1-2。【规 则1-2-1为了防止头文件被重复引用,应 当 用ifndef/define/endif结构产生预处理块。对应的宏命名为:文件名_H,见示例说明【规 则1-2-2】用#include 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。【规 则1-2-3】用Sinclude“filename.h”格式来引用非标准库的头文
9、件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。令 【建 议1-2-1】头文件中只存放“声明”而 不 存 放“定义”在C+语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。令【建 议1 2 2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value这类声明。/版权和版本声明见示例1-1,此处省略。#ifndef GRAPHICS_H 防止 graphics上被重复引用ttdefine GRAPHICS_H#include /引用标准库的头文件includ
10、e“myheader.h/引用非标准库的头文件void Functionl(,);/全局函数声明class Box 类结构声明;ttendi f示 例1-2 C+/C头文件的结构2010Page7 of 88C+/C编程规范总则,V 1.01.3 定义文件的结构定义文件有三部分内容:(1)定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。(2)对一些头文件的引用。(3)程序的实现体(包括数据和代码)。假设定义文件的名称为graphics,c p p,定义文件的结构参见示例1-3。/版权和版本声明见示例1-1,此处省略。#include graphics./引用头文件/全局函数的实现体void
11、Functionl(,)/类成员函数的实现体void Box:Draw()示 例1-3 C+/C定义文件的结构1.4 头文件的作用早期的编程语言如Basic.Fortran没有头文件的概念,C+/C语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:(1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接U怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的 声 明 不 致,编译器就会指出
12、错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。2010Page8 of 88C+/C编程规范总则,V 1.01.5 目录结构如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目 录(可以是多级目录)。如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。2010Page9 0f 88C+/C编程规范总则,V 1.0第2章程序的版式版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序
13、的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。可以把程序的版式比喻为“书法”。好 的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差 的 程 序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。2.1 空行空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。【规 则 2-1-1在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1(a)【规 则 2-1-2在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句
14、之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1(b)【规 则 2-1-3相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。示 例2-l(a)函数之间的空行 示例2 T(b)函数内部的空行/空行void Functionl(,)()/空行void Function2(,)()/空行void Functions(,)(/空行while(condition)(statement 1;/空行if(condition)(statement2;else(statements;)/空行statement 4;2010Pagel Oof 88C+/C编程规范总则,V 1.02.2代码行【规 则 2-2-1】一
15、行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。【规 则 2-2-2】i f、f o r、ws h i l e、d o 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加 。这样可以防止书写失误。示 例 2-2 (a)为风格良好的代码行,示 例 2-2 (b)为风格不良的代码行。示 例 2-2(a)风格良好的代码行 示例2-2(b)风格不良的代码行int width;/宽度int height;/高度int depth;/深度int width,height,depth;/宽度高度深度x=a +b;y=c+d;z=e+f;X =a+b;y
16、=c+d;z=e+f;if(width height)dosomething 0;)if(width height)dosomething();for(in itia liz a tio n;condition;update)(dosomething();)/空行other();for(in itia liz a tio n;condition;update)dosomethingO;other();令 【建 议 2-2-1尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则),指针必须初始化。如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错
17、误。本建议可以减少隐患。例如i n twi d t h =1 0;/定义并初绐化wi d t hi n th e i g h t :=1 0;/定义并初绐化h e i g h ti n td e p t h =1 0;/定义并初绐化d e p t h2010Pagel 1 of 88C+/C编程规范总则,V 1.02.3代码行内的空格【规 则 2-3-1】关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空 格 再 跟 左 括 号 (,以突出关键字。1规 则 2 3 2】函数名
18、之后不要留空格,紧 辗 左 括 号 以 与 关 键 字 区 别。【规 则 2-3-31(向后紧跟,向前紧跟,紧跟处不留空格。【规 则 2-3-4】,之后要留空格,如Function,y,z)。如 果 ;不是一行的结束符号,其后要留空格,如 for(in itializatio n;condition;update)【规 则 2-3-5赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=、“+=”“II”、等二元操作符的前后应当加空格。【规 则 2 3 6】一元操作符如(地址运算符)等前后不加空格。【规 则 2-3-7象这类操作符前后不加空格。令 【建 议 2-3-1】对于表达式比
19、较长的for语 句 和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如 for(i=0;i=2000)/良好的风格if(year=2000)/不良的风格if(a=b)&(c=b&c=d)/不良的风格for(i=0;i10;i+)/良好的风格for(i=0;i10;i+)/不良的风格for(i=0;I 10;i+)/过多的空格x=a b?a:b;/良好的风格x=aFunction();/不要写成 b-Function();2010Page 12 of 88C+/C编程规范总则,V 1.02.4对齐【规 则2-4-1】程 序 的 分 界 符 和 应独占一行并且位于同,列,同时与引用它们的语句左对齐
20、。【规 则2-4-2 之内的代码块在 右边数格处左对齐。【规则2-4-3】程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。示 例2-4(a)为风格良好的对齐,示 例2-4(b)为风格不良的对齐。void Function(int x)void Function(int x)(/program code/program codeif(condition)if(condition)(/program code/program code)else else/program code()/program code)for(in itia liz a tio n;condition;update)for(
21、in itia liz a tio n;condition;update)(/program code/program code)While(condition)while(condition)(/program code/program code)2010Page 13 of 88C+/C编程规范总则,V 1.0示 例2-4(a)风格良好的对齐如果出现嵌套的 ,则使用缩进对齐,如:()示例2-4(b)风格不良的对齐2.5长行拆分【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。【规则2-5-2】K及达式要在低优先级操作符处拆分成新行
22、,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。if(very _longer_variablel =very _longer_variablel2)&(very longer variables =very longer variable1 4)&(very _longer_variable5 Draw();/类的成员函数【规 则 3-1-8用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。说明:下面是一些在软件中常用的反义词组。a d d /r e m o v eb e g i n/e ndc r e a t e /d e s t r o
23、 yi ns e r t /d e l e t e f i r s ti nc r e m e nt /d e c r e m e nt/l a s tg e t /r e l e a s ep u t /g e ta d d /d e l e t el o c k /u nl o c ko p e n/c l o s em i n/m a xo l d /ne ws t a r t /s t o pne x t /p r e v i o u ss o u r c e/t a r g e ts h o w /h i d es e nd /r e c e i v es o u r c e/d e
24、 s t i na t i o nc u t /p a s t eu p /d o w n2010Pagel 9 of 88C+/C编程规范总则,V 1.0例如:int minValue;int max Value;int SetValue(.);int GetValue(.);令 【建 议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Valuel,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。3.2 简单的Windows应用程序命名规则作 者 对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于W
25、indows应用软件的开发。【规 则3-2-1类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。例如:class Node;/类名class LeafNode;/类名void Draw(void);/函数名void SetValue(int value);/函数名【规 则3-2-2变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。例如:BOO L flag;int drawMode;【规 则323】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。例如:const int M A X =100;const int M AX_LENGTH=100;【规 则3-2-4静态变量加前缀s_(表 示static)o例如:void I
26、nit(.)2010Page20 of 88C+/C编程规范总则,V 1.0static int s_initValue;/静态变量)【规 则 3-2-5如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表 示global)。例如:int g_howManyPeople;/全局变量int g_howMuchMoney;/全局变量【规贝IJ 3-2-6类的数据成员加前缀m_(表 示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。例如:void Object:SetValue(int width,int height)(m width=width;m_height=height;)【规 则
27、 3-2-7为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均 以g l开头,所 有 常 量(或宏定义)均 以GL开头。2010Page21 of 88C+/C编程规范总则,V 1.0第4章 表达式和基本语句读者可能怀疑:连 i f、f o r、w h i l e、g o t o,s w i t c h 这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做?很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,犯过类似的错误。表达式和语句都属于C+/C 的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用
28、表达式和语句的一些规则与建议。4.1运 算符的优先级C+/C 语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表4-1 所示。注意一元运 算 符+-*的优先级高于对应的二元运算符。表4-1运算符的优先级与结合律优先级运算符结合律()J .从左至右!+-(类 型)s i z e o f从右至左从+-*&*/%从左至右高+-从左至右 从左至右到 =从左至右=|=从左至右低&从左至右排A从左至右1从左至右列&从左至右II从右至左?:从右至左=+=-_ *=/=%=&=A=从左至右1=【规 则4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。由于将表4-1 熟记是
29、比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺序。例如:w o r d =(h i g h 8)I l o wi f (a l b)&(a&c)2010Page22 of 88C+/C编程规范总则,V 1.04.2 复合表达式如a =b =c =0这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。【规 则 4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。例如:i =a=b&cd&c+f =g +h ;/复合表达式过于复杂【规 则 4-2-2不要有多用途的复合表达式。例如:d =(a =b +c)+r ;该表达
30、式既求a值 又 求d值。应该拆分为两个独立的语句:a =b +c;d =a +r;【规 则 4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。例如:i f (a b c)/a b c是数学表达式而不是程序表达式并不表示i f (a b)&(b c)而是成了令人费解的i f (a b)=或“=-E P SIN 0 N)&(x=E P SIN 0 N)其 中 E P SIN 0 N 是允许的误差(即精度)。l e-64.3.4指针变量与零值比较【规 则4-3-4】应当将指针变“=”或 !=”与 N U L L 比较。指针变量的零值是“空”(记 为 N U L L)。尽 管 N U L
31、 L 的 值 与 0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为P,它与零值比较的标准i f 语句如下:i f (p =N U L L)/p与 N U L L 显式比较,强 调 p是指针变量i f (p !=N U L L)不要写成i f (p =0)/容易让人误解p是整型变量i f (p !=0)或者i f(P)/容易让人误解P是布尔变量i f (!p)4.3.5对i f语句的补充说明有时候我们可能会看到i f (N U L L =p)这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防 止 将 i f (P=N U L L)误 写 成 i f (p =N U L L),而有意把p和 N U L
32、L 颠倒。编2010Page24 0f 88C+/C编程规范总则,V 1.0译 器 认 为i f (p =N U L L)是合法的,但 是 会 指 出i f (N U L L =p)是错误的,因 为N U L L不能被赋值。程序中有时会遇到i f/e l se/r e tur n的组合,应该将如下不良风格的程序i f (c o n d i ti o n)r e tur n x;r e tur n y;改写为i f (c o n d i ti o n)(r e tur n x;)e l se(r e tur n y;)或者改写成更加简练的r e tur n (c o n d i ti o n?x
33、:y);在本部门中,采用此种方式,把指针和值放在前面4.4 循环语句的效率C+/C循环语句中,f o r语句使用频率最高,wh i l e语句其次,d o语句很少用。本节重点论述循环体的效率。提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复杂性。【建 议441】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以 减 少C PI跨切循环层的次数,例 如 示 例4-4(b)的效率比示例4-4(a)的高。示例4-4(a)低效率:长循环在最外层 示例4-4(b)高效率:长循环在最内层for(row=0;row100;row+)(for(col=0;col5;col+)tfor(co
34、l=0;col5;col+)tfor(row=0;row100;row+)sum=sum+arowcol;tsum=sum+arowcol;)2010Page25 of 88C+/C编程规范总则,V 1.0【建议4-4-2如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。示 例4-4(c)的程序比示例4-4(d)多执行了 N-1次逻辑判断。并且由于前者老要进行逻辑判断,打 断 了 循 环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。如 果N非常大,最好采用示例4-4(d)的写法,可以提高效率。如 果N非常小,两者效率差别并不明显,采用示例4-4(c)的写
35、法比较好,因为程序更加简洁。表4-4(c)效率低但程序简洁 表4-4(d)效率高但程序不简洁f o r (i=0;i N;i+)(i f (c o n d i ti o n)D o S o m e th i n g O ;e l seD o O th e r th i n g ();i f (c o n d i ti o n)f o r (i=0;i N;i+)D o S o m e th i n g();)e l se(f o r (i=0;i N;i+)D o O th e r th i n g();)4.5 fo r语句的循环控制变量【规则4-5-1不可在f o r循环体内修改循环变量,
36、防 止f o r循环失去控制。【建议4-5-1建 议f o r语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。示 例4-5(a)中 的x值属于半开半闭区间0 =x N,起点到终点的间隔为N,循环次数为No示 例4-5(b)中 的x值属于闭区间0 =x =N 7 ,起点到终点的间隔为N T,循环次数为N。相比之下,示 例4-5(a)的写法更加直观,尽管两者的功能是相同的。示 例4-5(a)循环变量属于半开半闭区间 示例4-5(b)循环变量属于闭区间f o r (i n t x=0;x N;x+)(f o r (i n t x=0;x=N-l;x+)2010Page26 0f 88C+/C编程规
37、范总则,V 1.04.6 switch 语句有了 i f 语句为什么还要sw itch语句?sw itc h 是多分支选择语句,而 i f 语句只有两个分支可供选择。虽然可以用嵌套的i f 语句来实现多分支选择,但那样的程序冗长难读。这 是 sw itch语句存在的理由。sw itch语句的基本格式是:switch(variable)(case valuel:break;case value2:break;default:break;)【规 则4-6-1】每 个 c a s e 语句的结尾不要忘了加b r e a k,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。【规 则4-6-2】不要忘
38、记最后那个d e fa u lt分支。即使程序真的不需要d e fa u lt处理,也应该保留语句default:b re a k;这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了 d e fa u lt处理。4.7 goto 语句自从提倡结构化设计以来,got。就成了有争议的语句。首先,由 于 g o to 语句可以灵活跳转,如果不加限制,它的确会破坏结构化设计风格。其次,got。语句经常带来错误或隐患。它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句,例如:goto s ta te;String si,s2;/被 goto 跳过int sum=0;/被 goto 跳过s ta t
39、e:如果编译器不能发觉此类错误,每用一次g o to 语句都可能留下隐患。很多人建议废除C+/C的 got。语句,以绝后患。但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不 是 g o to 的过错。g o to 语句至少有一处可显神通,它能从多重循环体中咻地一下子跳到外面,用不着写很多次的b reak语句;例如2010Page27 0f 88C+/C编程规范总则,V 1.0g o t o e r r o r;)e r r o r:就象楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。我们主张少用、慎 用g o t o语句。2010Page28 of 88C+/C编程规范总则,V 1.0第
40、5 章 常 量常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C语 言 用#de f i n e来定义常量(称为宏常量)。C+语言除了#de f i n e外还可以用c o n s t来 定 义 常 量(称 为c o n s t常量)。5.1 为什么需要常量如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦?(1)程 序的可读性(可理解性)变差。程序员自己会忘记那些数字或字符串是什么意思,用户则更加不知它们从何处来、表示什么。(2)在程序的很多地方输入同样的数字或字符串,难保不发生书写错误。(3)如果要修改数字或字符串,则会在很多地方改动,既麻烦又容易出错。【规 则 5-1-1 尽量使用
41、含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串。例如:t t de f i n e M A X 1 0 0 /*C语言的宏常量*/c o n s t i n t M A X =1 0 0;/C+语言的 c o n s t 常量c o n s t f l o a t P I =3.1 4 1 5 9;/C+语言的 c o n s t 常量5.2 const 与#define的比较C+语言可以用c o n s t来定义常量,也 可 以 用#de f i n e来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:(1)c o n s t常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全
42、检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。(2)有些集成化的调试工具可以对c o n s t常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。【规 则 5-2-1在C+程序中只使用c o n s t常量而不使用宏常量,即c o n s t常量完全取代宏常量。5.3 常量定义规则【规 则 5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。【规 则 5-3-2如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不2010Page29 0f 88C+/
43、C编程规范总则,V 1.0应给出一些孤立的值。例如:const float RADIUS=100;const float DIAMETER=RADIUS*2;5.4 类中的常量有时我们希望某些常量只在类中有效。山于#de f i n e定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用co n s t修饰数据成员来实现。co n s t数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。co n s t数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其co n s t数据成员的值可以不同。不能在类声明中初始化co n s t数据成员。以下
44、用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SI ZE的值是什么。cl as s A(co n s t in t SI ZE =1 0 0;/错误,企图在类声明中初始化co n s t数据成员in t ar r ay SI ZE ;/错误,未知的 SI ZE);co n s t数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如cl as s AA(in t s iz e);/构造函数co n s t in t SI ZE ;);A:A(in t s iz e):SI ZE (s iz e)/构造函数的初始化表)A a(1 0 0);对 象 a 的 SI ZE 值为 1 0 0A b(
45、2 0 0);/对象 b 的 SI ZE 值为 2 0 0怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别 指 望co n s t数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如cl as s A(-e n um SI ZE 1 =1 0 0,SI ZE 2 =2 0 0);/枚举常量in t ar r ay 1 SI ZE 1;2010Page30 0f 88C+/C编程规范总则,V 1.0in t ar r ay2 SI ZE 2;);枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如P I=3.1 4 1 5 9)。2
46、010Page31 of 88C+/C编程规范总则,V 1.0第 6 章 函 数 设 计函数是C+/C程序的基本功能单元,其重要性不言而喻。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论述函数的接口设计和内部实现的一些规则。函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值 传 递(pass by value)和 指 针 传 递(pass by pointer)o C+语言中多了引用传递(pass by reference)o由于引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递,初学者常常迷惑不解,容易引起混乱,请先阅读6.5
47、节“引用与指针的比较”。6.1 参 数的规则【规则6-1-1参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则用void填充。例如:void SetValue(int width,int height);/良好的风格void SetValue(int,int);/不良的风格float GetValue(void);/良好的风格float GetValueO;/不良的风格【规 则 6-1-2参数命名要恰当,顺序要合理。例如编写字符串拷贝函数StringCopy,它有两个参数。如果把参数名字起为strl和str2,例如void StringCopy(char*strl
48、,char*str2);那么我们很难搞清楚究竟是把strl拷 贝 到str2中,还是刚好倒过来。可以把参数名字起得更有意义,如 叫strSource和strDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource拷 贝 到strDestination还 有 个 问 题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。如果将函数声明为:void StringCopy(char*strSource,char*strD estination);别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:char s tr 20;String
49、Copy(str,Hello Worldw);/参数顺序颠倒【规 则6-1-3如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加co n st,以防止该指针在函数体内被意外修改。例如:2010Page32 0f 88C+/C编程规范总则,V 1.0void StringCopy(char*strDestination,const char*strSource);【规 贝 6-1-4如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const&”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。令 【建 议 6-1-1避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容
50、易将参数类型或顺序搞错。令【建 议 6-1-2尽量不要使用类型和数目不确定的参数。C标准库函数printf是采用不确定参数的典型代表,其原型为:int printf(const chat format ,argument1,);这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。6.2 返回值的规则【规 则 6-2-1不要省略返回值的类型。C语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为void类型。C+语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于C+程序可以调用C函数,为了避免混乱,规定任何C+/C函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么应声明为