android面试题目及答案大全.pdf

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1、面试题目及其答案1、Android d v m的进程和L in ux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。2、s im卡的E F文件有何作用sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了利手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性页式,段式,段页,用到了 MMU,虚拟空间等技术4、什么是嵌入式实时操作系统,A n d ro id操作系

2、统属于实时操作系统吗?嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而 android是基于linux内核的,因此属于软实时。5、一条最长的短信息约占多少byte?中文70(包括标点),英 文 160,160个字节。6、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame

3、动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。7、handler机制的原理andriod提供了 Handler和 Looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Messa

4、ge Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。3)Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。4)线程:UI thread 通常就是 main thread,而 Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。8、说说m vc模式的原理,它在android中的运用MVC(Model_view_contraller)”模型_ 视图 控制器。MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导 致Controller改变Model或V ie w,或者同时改变两者。只 要Controller改变了Models的数据

5、或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contr。9、A ctiv ity的生命周期和其他手机平 台 的 应 用 程 序 一 样,Android的应用程序的生命周期是被统一 掌 控 的,也 就 是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能 学 习 并 适应它。简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话 发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另 外系统也不允许你占用太多 资 源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所

6、示:Java代码public class My Activity extends Activity protected void onCreate(Bundlesavedl n stan ceSt ate);protected void onStart();protected void onResume();protected void onPause();protected void onStop();protected void onDestroy();你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,on Create是免不了的,在一个ActMty正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 o

7、nCreate-onStart-on Resume,在 Activity 被干掉的时候顺序是。n Pause-onStop-on Destroy,这样就是一个完整的生命周期,但是有人 问 了,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是 全 屏 的 那 么:onRause-onStop,恢 复 的 时 候onStart-onResume,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为 Translucent 或者 Dialog 的 Activity 那么只是。n%use,恢复的时候on Resume。详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什

8、么:onCreate:在这里创建界面,做一些数据的初始化工作onStart:到这一步变成用户可见不可交互的onResume:变成和用户可交互的,(在actM ty栈系统通过栈的方式管理这些个ActMty的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)onFuse:到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情 从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动onstop:变得不可见,被

9、下一个actMty覆盖了on Destroy:这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方 法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可 以 用 isHnishingO来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请 在 on Destroy里 把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调 用 Dialog的 cancel方法会抛异常的。onRause,onstop,on Destroy,三种状态 下 activity 者 B 有可能被系统干掉为了保证程序的正确性,你要在onPauseO里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储

10、介质上(一般都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为ActMty可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制Handler,Message来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。Iler改变了 View,View会 从潜在的Model中获取数据来刷新自己。10、让 A ctivity变成一个窗口:A ctivity属性设定讲点轻松的吧,可能有人希

11、望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一 下 Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中 定 义 Activity的 地方一句话:Xml代码1.android:theme=android:style/Theme.Dialog这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者Xml代码1.android:theme=android:style/Theme.Translucent就变成半透明的,友 情 提 示 类 似 的 这 种 activity的属性可以在 android.R.styleable 类的 AndroidManifestAc

12、tivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类 android.R.styleable上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.Rstyle中可以看到,比如这个android:style/Theme.Dialog就对应于android.Rstyle.Theme_Dialog 换 成 v -注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。1 1、你 后 台 的A c tiv ity被 系 统 回 收 怎 么 办:onSavel nstanceState当你的程序中某一个ActMty

13、 A在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B 这个时候A会执行Java代码1.public2.void onSavel nstanceState(Bundle outState)3.super.onSavelnstanceState(outState);4.outState.putLong(id,1234567890);5.publicvoid onSavel nstanceState(Bundle out State)super.onSavelnstanceState(outState);outState.putLong(id,1234567890);B完成以后又会来找A,

14、这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被 回 收 的A就要重新调用onCreate。方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参 数savedlnstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。savedl nstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在0rlereate()里你可能会用到它,如果正常启动。nCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。Java代码1.if(savedl nstanceState!=null)2.long id=savedlnstanceState

15、.getLong(id);3.if(savedInstanceState!=null)long id=savedlnstanceState.getLong(id);就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个n o te,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取-个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置1 2、调用与被调用:我们的通信使者In te n t要 说Intent 了,In te n t就是这个这个 意 图,应用程序间In t

16、e n t进行交流,打个电话啦,来 个 电话啦都会发In te n t,这个是A ndroid架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:Java代码1.Intent intent=new lntent();2.intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);3.intent.setData(Uri.parse(tel:+num ber);4.startActivity(intent);Intent intent=new lntent();i nt ent.set Act i o n(I nt

17、ent.ACTI ON_CALL);intent.setData(Uri.parse(tel:+number);start Activity(intent);扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计 地确实很好啊。那 Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:Java代码1.Intent intent=new lntent(this,My Activity,cl ass);2.intent.getExtra

18、s().putString(id,1);3.tartActivity(intent);Intent intent=new lntent(this,MyActivity.class);intent.getExtras().putString(id,1);tartActivity(intent);第一种方式很明显,直接指定了 MyActivity为接受者,并且传了一些数据给 MyActivity,在 MyActivity 里可以用 getlntent()来的到这个intent和数据。第二种就需要先看一 一 下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了Xml代码这里面配置用到

19、了 action,data,category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?action其实就是一个意图的字符串名称。上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受 不 同 的 A ction,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个mimeType,他 是 在 Content Provider里定义的,你要是自己实现一 个 ContentProvider就知道了,必须指定mimeType才能让数据被别人使用。不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直 接 new那个界面,而是通过扔出一个in

20、tent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intentps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:Starting activity:Intent action=android.intent.action.MAI Ncategories=android.intent.cat eg o ry.LAUNCH ERflags=0 x10200000comp=com.android

21、.camera/com.android.camera.Gallery Picker 再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:)13、什么是ANR如何避免它?答:ANR:Application Not Responding,五秒在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行

22、的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate。和oriResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程 结 束-也不需要调用Therad.wait。或 者 Thread.sleep。方法。取而代之的是,主线程为子线程提

23、供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可 以 参 看 Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5 秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。14、什么情况会导致Force Qose?如何避免?能否捕获导致其的异常?答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中来解决错误15、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话

24、会导致什么问题?如何解决?答:会,如 nullpointerException,text View 没有初始化时,却调用了其方法。打开控制台,查看logcat找出异常并修改。16、简要解释一下 activity in ten t、intent filter、serviceBroad case Broadcase Receiver答:一个actMty呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的c

25、omponent,broadcast receiver 没有界面intent:content provider 在接收至(J Content Resolver 的请求时被激活。activity,service 和 broadcast receiver 是被称为 intents 的异步消息激活的。一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称利待操作数据的URIIntent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。

26、但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳componento它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个 component 的 intent filter 告诉 android 该component 能处理的 intento intent filter 也是在 manifest 文件中声明的。17、IntentService 有何优点?答:IntentService 的好处*Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的 Service*Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你*

27、非常容易使用18、横竖屏切换时候activity的生命周期?1、不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次2、设置 Activity 的 android:configChanges=orientation时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次3 设 置 Activity 的android:configChanges=orientation|keyboardHidderT时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行0 rleonf igurationChanged方法19.如

28、何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与a p k文件一起发布?解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的resaw目录中。所有在resaw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res a w目录中20.如何将打开res a w目录中的数据库文件?解答:在Android中不能直接打开res a w目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或S D卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用 get Resources。,open Ra

29、w Resource 方法获得 res aw 目录中资源的Inputstream对象,然后将该Inputstream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用 SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase 方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。21.A ndroid引入广播机制的用意?答:a:从 MVC的角度考虑(应用程序内)其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那 4 大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的w eb那一套 MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移

30、动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便儿大组件的信息和数据交互。b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)1.请描述下Activity的声明周期。onCreate-onStart-onRemuse-onPause-onStop-onRestart-onDestroy2.如果后台的Activity由于某种原因被系统回收,如何在回收之前保存当前状态。onSaveInstanceState().程序中的某一个A

31、ctivity A 在运行时,主动或被动的运行另一个新的 Activity B,这个时候 A 会执行 onSavelnstanceState。B 完成以后又回来找A,这个时候有两种情况:一是A 被回收,二是 A 没有被回收,被回收的A 就要重新调用onCreate()方法,不同 于 直 接 启 动 的 是 这 回 onCreate()里 是 带 上 了 参 数savedlnstanceState;而没被回收的就直接执行onResume。,跳过onCreate()。3.如何将一个Activity设置成窗口样式。在 AndroidManifext.xml 中 Activity 定义处添加andro

32、id:theme=android:style/Theme.Dialog或android:theme=android:style/Theme.Translucento4.如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?l.Activity.finish();也可以用kiUProcess。和 System.exit。这样的方法2.用 Activity Manager 的 restartPackage 方法5.请介绍下android大众常用的五种布局。FrameLayout(框架布局)只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放在左上角Linear

33、Layout(线性布局)一行只能控制一个控件的线性布局,所以当有很多控件需要在一个界面中列出时,可以用LinearLayout布局AbsoluteLayout(绝对布局)可以放置多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置RelativeLayout(相对布局)比如要在一行上显示多个控件,这时就要用到相对布局TableLayout(表格布局)将子元素的位置分配到行或列中,一 个 TableLayout由许多的TableRow 组成6.请介绍下android的数据存储方式。SharedPreferences 方式用来存储 key-value paires”格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制

34、,只可以存储基本数据类型,可以通过它保存一些上次用户所做的修改操作文件存储方式它通过FilelnputStream和FileOutputStream对文件进行操作。但是在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件,如 果 要 共 享 数 据 就 用ContentProvidersSQLite数据库方式Android提供的一个标准的数据库,支持SQL语句内容提供器(Contentprovider)方式是所有应用程序之间数据存储和检索的桥梁,它的作用是使得各个应用程序之间实现数据共享网络存储方式通过网络来存储和获取数据70请介绍下ContentProvide

35、r是如何实现数据共享的。Android提供了 ContentProvider,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且ContentProviders是以类似数据库中表的方式将数据暴露,也就是说ContentProvider就像一个“数据库”。那么外界获取其提供的数据,也就应该与从数据库中获取数据的操作基本一样,只不过是采用URI来表示外界需要访问的“数据库”。外部访问通过ContentResolver去访问并操作这些被暴露的数据。8。如何启用Service,如何停用ServiceoIntent intent=new Intent();in

36、tent.setClass(this,cba.class);startService(intent);stopService(intent);9o注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?Android引入广播机制的用意。2 种方式1.在 androidmainfest.xml 中注册2.3.4.5.6.7.缺点:常驻型,占资源比较大8.9.registerReceiver(receiver,filter);BroadcastReceiver 更新 UI 一般用这种方法10.请 解 释 下 在 单 线 程 模 型 中 Message,Handler,MessageQueue,Looper之间的关

37、系。MessageMessage消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新U I,则发送Message内含一些数据给UI线程。2.HandlerHandler处理者,是 Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的Handler 对象弓|用来 sendMessage(Message)。而使用 Handler,需要 implement 该类的 handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。M

38、essage QueueMessage Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。每个message queue都会有一个对应的Handler0 Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或 post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个 message对象,会被 Handler的handleMessage()函数处理;而 通 过 post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。4.Loop

39、erLooper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有 Global的Message Queue,而 Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立MessageQueueo所以调用Looper.getMainLooper。得 至 I 的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()得到当前线程的Looper就有可能为NULL。对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:11.AIDL的全程是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?AIDL 的英文全称是 Android I

40、nterface Define Language当A 进程要去调用B 进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的A 工程:首 先 我 们 在 net.blogjava.mobile.aidlservice 包 中 创 建 一 个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法geto ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。说 明:aidl文件的位置不固定,可以任意然后定义自己的MyServi

41、ce类,在 MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成【Binder对象,传递给他的调用者。其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个I D,正是有了这个ID,B工程才能找到A 工程实现通信。说明:AIDL并不需要权限B 工程:首先我们要将A 工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B

42、 工程中,在 bindService方法中绑定aidl服务绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action 参数。说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B 工程中。如果我们 将 RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B 工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件bindService(newInten(net.blogjava.mobile.aidlservic

43、e.RemoteService),serviceConnection,Context.BIND_AUTO_CREATE);ServiceConnection 的onServiceConnected(ComponentName name,IBinder service)方法中 的 service参 数 就 是 A 工 程 中 MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。Android 采用 RPC 的方式来实现(remote procedure call)远程通信,并且Android通过接口定义语言AIDL来生成两个进程之间互相访问的代码。例如,你在Acti

44、vity里的代码需要访问Service中的一个方法,那么就可以通过这种方法来实现了。?创建一个AIDL文 件(参见代码)?实现AIDL文件生成的Java接 口(参见代码)?将你的接口暴露给客户端?客户端调用12.请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。Android程序运行 是虚拟机Dalvik(android授权)文件系统 是lin u x内核授权13.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?I n t e n t i n t e n t =n e w l n t e n t();i n t e n t.s e t A c t i o n(a n d r o

45、i d,i n t e n t,a c t i o n.V I E W )U r i c o n t e n t _ u r l=U r i.p a r s e (h t t p :w w w.1 6 3.c o m );i n t e n t.s e t D a t a(c o n t e n t u r l);i n t e n t.s e t C l a s s N a m e (,zc o m.a n d r o i d,b r o w s e r ,c o m.a n d r o i d,b r o w s e r.B r o w s e r A c t i v i t y );s

46、t a r t A c t i v i t y(i n t e n t);1 4 .有一个一维整型数组i n t d a t a保存的是一张宽为w i d t h,高为h e i gh t的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(O x f f f f f f f f)像素点的透明度调整为5 0%o答:像素数组i n t d a t a里就是一个个像素的颜色值,你循环和O x f f f f f f f f比较,如果相等,那么就把这个值换成0 x 88f f f f f f就行了,这样像素数组里所有的白色不透明(O x f f f f f f f f)都变成的半透明1 5.你如

47、何评价A n dr o i d系统?优缺点。优点:开源特性,得到众多厂商支持。软件发展很快。界面U L系统优化不错。缺点:版本过多,升级过快。用户体验不一致。1 6.a n dr o i d中的动画有哪儿类,他们的特点和区别是什么?两种,一种是Tween动画(补间动画),一种是Frame动画(逐帧动画)。Tween动画:使试图组件移动,放大,缩小以及产生透明度的变化。Frame动画:传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。17.横竖屏切换时activity的生命周期不设置Activity的androidiconfigChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执

48、行一次,切竖屏时会执行两次。设置 Activity 的 android:configChanges=orientation时,切横,竖屏时生命周期只会执行一次。设 置 Activity 的android:configChanges=orientationlkeyboardHidden时,切屏不会重新调用声明周期,只会执行onConfigurationChanged方法。进程与线程当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包含运行中的程序和程序所使用的内存利系统资源。而一个进程又是由多个线程组成的。引入线程优点是易于调度,提供开发效率,通过线程可以方便有效的实现并发,进程可创建多个线程来执行同一

49、个程序的不同部分,开销小,创建线程比创建进程要快,所需开销很少。宏就是把一系列常用的操作作为一个整体,保存起来,以后用的时候直接通过一定方式用就是了先说宏和函数的区别:1.宏做的是简单的字符串替换(注意是字符串的替换,不是其他类型参数的替换),而函数的参数的传递,参数是有数据类型的,可以是各种各样的类型.2.宏的参数替换是不经计算而直接处理的,而函数调用是将实参的值传递给形参,既然说是值,自然是计算得来的.3.宏在编译之前进行,即先用宏体替换宏名,然后再编译的,而函数显然是编译之后,在执行时,才调用的.因此,宏占用的是编译的时间,而函数占用的是执行时的时间.4.宏的参数是不占内存空间的,因为只

50、是做字符串的替换,而函数调用时的参数传递则是具体变量之间的信息传递,形参作为函数的局部变量,显然是占用内存的.5.函数的调用是需要付出一定的时空开销的,因为系统在调用函数时,要保留现场,然后转入被调用函数去执行,调用完,再返回主调函数,此时再恢复现场,这些操作,显然在宏中是没有的.定义一个宏替代两个输入数的乘积怎么写?#include#define MULTIPLY(x,y)(x)*(y)int main()int x,y,z;scanf(%d%d,&x,&y);z=MULTIPLY(x,y);printf(%d,z);return 0;Android面试题经典1、Android dvm的进程

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