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1、android 面试题目及其答案大全1,+i 和 i+ 区别2,makefile 文件代码,写代码3,隐藏与重写的区别 4,linux 基本命令使用 如:如何查询帮助文档(man),如何查处文件(fiind),常用命令5,进程间通信有几种,效率如何6、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗 ? 7,tcp/ip 有几层8、一条最长的短信息约占多少 byte? 9,p2p 和 SMTP 分别在哪层10、 android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 11,多态概念(父类引用子类参数)12、handler 机制的原理 13,java 写 1+N 的和
2、14,数据结构与算法 如 排序,二叉树15,MVC 概念(为什么有 DAO 层,什么作用)16,GC 回收机制17、说说 mvc 模式的原理,它在 android 中的运用 18,android 项目 自述19,java 的进程与线程维护20、Activity 的生命周期 21,N*N 打印出来的样子是(例如 N=4) 1 2 3 412 13 14 511 16 15 610 9 8 722,linux 末行,输入,命令三个模式23、 Android dvm 的进程和 Linux 的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 24,android 四层架构分别的作用(android 系统框图)2
3、5、sim 卡的 EF 文件有何作用 26,android 四大组件,生命周期,onpause()与 onstop()的区别27,UMI 建模概念28,C 语言打印 N*N 数组,规律如下:2 维 1 23 43 维 1 2 38 9 47 6 54 维 1 2 3 412 13 14 511 16 15 610 9 8 7 1、 Android dvm 的进程和 Linux 的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM 指 dalivk 的虚拟机。每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟机实例。而每一个 DVM 都是在 Linux 中的
4、一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 2、sim 卡的 EF 文件有何作用 sim 卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim 本 身可以有自己的操作系统,EF 就是作存储并和手机通讯用的 3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性 页式,段式,段页,用到了 MMU,虚拟空间等技术 4、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗? 嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、
5、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而 android 是基于 linux 内核的,因此属于软实时。 5、一条最长的短信息约占多少 byte? 中文 70(包括标点),英文 160,160 个字节。 6、 android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种,一种是 Tween 动画、还有一种是 Frame 动画。Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种 Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 7、handler 机制的原理
6、 andriod 提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里的 Message Queue(消息队列)。 2)Handler: 你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper 从 Message Queue 取出) 所送来的消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放
7、线程放入的消息。 4)线程:UI thread 通常就是 main thread,而 Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。 8、说说 mvc 模式的原理,它在 android 中的运用 MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器” 。 MVC 应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致 Controller 改变 Model 或 View,或者同时改变两者。只要 Controller 改变了 Models 的数据或者属性,所有依赖的 View 都会自动更新。类似的,只要Contro 9、Activity 的生命周期 和其他
8、手机 平台 的应用 程序 一样,Android 的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也 就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并 适应它。 简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话 发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另 外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可 能被干掉。 言归正传,Activity 的基本生命周期如下代码 所示: Java 代码 1. public 2. class MyActivity extends Acti
9、vity 3. protected 4. void onCreate(Bundle savedInstanceState); 5. 6. protected 7. void onStart(); 8. 9. protected 10. void onResume(); 11. 12. protected 13. void onPause(); 14. 15. protected 16. void onStop(); 17. 18. protected 19. void onDestroy(); 20. 21. 22. public class MyActivity extends Activi
10、ty protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); 你自己写的 Activity 会按需要 重载这些方法,onCreate 是免不了的,在一个 Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate - onStart - onResume, 在 Activit
11、y 被干掉的时候顺序是 onPause - onStop - onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个 Activity 是全屏的那么:onPause-onStop ,恢复的时候 onStart-onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个 Theme 为 Translucent 或者 Dialog 的 Activity 那么只是 onPause ,恢复 的时候 onResume 。 详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么: onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据
12、的初始化工作 onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的 onResume: 变成和用户可交互 的,( 在 activity 栈系统通过栈的方式管理这些个 Activity 的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个 Activity) onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗 CPU 的事情 从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候 你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 onResume 里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一 个 activity 不会等到这个方法完成才启动 onstop: 变得
13、不可见 ,被下一个 activity 覆盖了 onDestroy: 这是 activity 被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用 finish 方 法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用 isFinishing()来判断它,如果你有一个 Progress Dialog 在线程中转动,请在 onDestroy 里 把他 cancel 掉,不然等线程结束的时候,调用 Dialog 的 cancel 方法会抛 异常的。 onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity 都有可能被系统干掉 为了保证程序的正确性,你要在 onPause()里写上持久
14、层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为 Activity 可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用 Android 的消息机制 Handler,Message来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。 ller 改变了 View,View 会 从潜在的 Model 中获取数据来刷新自己。 10、让 Activi
15、ty 变成一个窗口:Activity 属性设定 讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很 简单你只需要设置 一下 Activity 的主题就可以了在 AndroidManifest.xml 中定义 Activity 的 地方一句话: Xml 代码 1. android :theme=“android:style/Theme.Dialog“ 2. 3. android:theme=“android:style/Theme.Dialog“ android :theme=“android:style/Theme.Dialog“ android:theme=“an
16、droid:style/Theme.Dialog“ 这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者 Xml 代码 1. android:theme=“android:style/Theme.Translucent“ 2. 3. android:theme=“android:style/Theme.Translucent“ android:theme=“android:style/Theme.Translucent“ android:theme=“android:style/Theme.Translucent“ 就变成半透明的,友情提示 -.-类似的这种 activity 的属性可以在 and
17、roid.R.styleable 类的 AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml 中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类 android.R.styleable 上面说的是属性名称,具体有什么值是在 android.R.style 中 可以看到,比如这个“android:style/Theme.Dialog“ 就对应于 android.R.style.Theme_Dialog ,(_换成. 这里面配置用到了 action, data, category 这些东西,那么聪明的你一定想到 intent 里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接
18、收者了吗? action 其实就是一个意图的字符串名称。 上面这段 intent-filter 的配置文件说明了这个 Activity 可以接受不同的 Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在 ContentProvider 里定义的,你要是自己实现一个 ContentProvider 就知道了,必须指定 mimeType 才能让数据被别人使用。 不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接 new 那个界面,而是通过扔出一个 intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。 想知道 categ
19、ory 都有啥,Android 为你预先定制好的 action 都有啥等等,请亲自访问官方链接 Intent ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的 logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如: Starting activity: Intent action=android.intent.action.MAINcategories=android.intent.category.LAUNCHER flags=0x10200000comp=com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker 再对照一下 Intent 的一些 set 方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:) Android 面试题1. 请描述下 Activity 的生命周期。 2. 如果后台的 Activity 由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?