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1、第11章 三维建模第第11 11章章 三维建模三维建模三维建模空间三维建模空间11.1 观察三维模型观察三维模型11.2 创建三维基本立体创建三维基本立体11.3将二维对象拉伸成实体或曲面将二维对象拉伸成实体或曲面11.4旋转二维对象形成实体或曲面旋转二维对象形成实体或曲面11.5 通过扫掠创建实体或曲面通过扫掠创建实体或曲面11.6通过放样创建实体或曲面通过放样创建实体或曲面11.7 加厚曲面形成实体加厚曲面形成实体11.8 三维移动三维移动11.9三维旋转三维旋转11.10三维阵列三维阵列11.11 三维镜像三维镜像11.12 三维倒圆角及倒角三维倒圆角及倒角11.13编辑实体的表面编辑实
2、体的表面11.14 与实体显示有关的系统变量与实体显示有关的系统变量11.15 用户坐标系用户坐标系11.16利用布尔运算构建复杂实体模型利用布尔运算构建复杂实体模型11.17实体建模综合练习实体建模综合练习11.18 操作与练习操作与练习11.1911.1 11.1 三维建模空间三维建模空间 创建三维模型时可切换至AutoCAD三维工作空间。单击状态栏上的按钮,弹出快捷菜单,选择【三维建模】选项,就切换至该空间。默认情况下,三维建模空间包含【建模】面板、【网格】面板、【实体编辑】面板及【视图】面板等,如图11-1所示。这些面板的功能介绍如下。11.2 11.2 观察三维模型观察三维模型11.
3、2.1 用标准视点观察模型用标准视点观察模型11.2.2 三维动态旋转三维动态旋转11.2.3 视觉样式视觉样式11.2.1 用标准视点观察模型用标准视点观察模型11.2.2 三维动态旋转三维动态旋转11.2.3 视觉样式视觉样式11.3 11.3 创建三维基本立体创建三维基本立体11.4 11.4 将二维对象拉伸成实体或曲将二维对象拉伸成实体或曲面面11.5 11.5 旋转二维对象形成实体或曲旋转二维对象形成实体或曲面面11.6 11.6 通过扫掠创建实体或曲面通过扫掠创建实体或曲面11.7 11.7 通过放样创建实体或曲面通过放样创建实体或曲面11.8 11.8 加厚曲面形成实体加厚曲面形
4、成实体 THICKEN命令可以加厚任何类型的曲面来形成实体。选取菜单命令【修改】/【三维操作】/【加厚】,启动THICKEN命令。选择要加厚的曲面,再输入厚度值,曲面就转化为实体。11.9 11.9 三维移动三维移动11.10 11.10 三维旋转三维旋转11.11 11.11 三维阵列三维阵列11.12 11.12 三维镜像三维镜像11.13 11.13 三维倒圆角及倒角三维倒圆角及倒角11.14 11.14 编辑实体的表面编辑实体的表面 用户除了可对实体进行倒角、阵列、镜像及旋转等操作外,还能编辑实体模型的表面。常用的表面编辑功能主要包括拉伸面、旋转面、压印对象等。11.14.1 拉伸面拉伸面11.14.2 旋转面旋转面11.14.3 压印压印11.14.4 抽壳抽壳11.14.1 拉伸面拉伸面11.14.2 旋转面旋转面11.14.3 压印压印11.14.4 抽壳抽壳11.15 11.15 与实体显示有关的系统变量与实体显示有关的系统变量11.1611.16用户坐标系用户坐标系11.1711.17利用布尔运算构建复杂实体利用布尔运算构建复杂实体模型模型11.1811.18实体建模综合练习实体建模综合练习操作与练习操作与练习