中职动画设计软件应用(Flash CC)第一章电子课件高教版.ppt

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1、YCF中职 动画设计软件应用(Flash CC)第一章电子课件 高教版Flash cc 二维动画基础第1章Flash cc基础入门学习目标学习目标本章主要介绍Flash软件特点、功能和入门最基本的操作。了解什么是Flash动画了解Flash动画的制作流程熟悉并掌握Flash cc软件的界面基本操作制作简单的Flash动画重点难点重点难点在Flash中导入图片使用编辑多个帧对多个关键帧进行操作发布影片库面板的简单操作第1章Flash cc基础入门学习内容:1.1 Flash动画基础概念1.2 第一个Flash动画奔跑的马1.3 Flash CC的操作界面1.4 Flash CC的基本操作1.1

2、Flash动画基础概念1.1.1 Flash动画特点(1)文件数据量小,图像质量高(2)便于网络传播(3)简单易学(4)制作成本低(5)交互性强(6)较好的传播性1.1 Flash动画基础概念1.1.2 Flash动画应用领域1、动画短片Flash动画短片的制作是Flash软件的主要应用之一,形式上主要包括一些动画短片,F1ash MTV、幽默小品等。制作FLASH动画短片要求制作人员具有一定的绘画技巧,以及丰富的想象力。例如网络上流行的女孩你的一分钟有多长、茗记等动画作品都是采用Flash制作。2、FLASH网站Flash网站页面美观,互动性强。Flash可以将网站建设所需要的图片、文本、声

3、音、视频等多元素有机整合,并设计具有良好的交互性的功能界面,能给用户带来全新的互动体验和视觉享受。1.1 Flash动画基础概念1.1.2 Flash动画应用领域3、教学课件Flash课件具有形象性、趣味性、直观性、交互性等特点,能有效激发学生的学习兴趣。4、交互游戏Flash使用ActionScript脚本语言,具有很好的交互更能,可以制作出画面精美,趣味性强的交互性游戏。例如黄金矿工、悟空识字等游戏。1.1 Flash动画基础概念1.1.2 Flash动画应用领域 5片头动画 网站片头一般只是起一个引导和展示的作用,要短小精悍,其时间大约只有几十秒,使浏览者对网站有一个大体的印象和认识即可

4、。使用FLASH制作网站片头,动画、声音的结合可以制作出很绚丽得效果,给浏览者很强的视觉冲击力。如图1茶具公司网站的片头动画。1.1 Flash动画基础概念1.1.2 Flash动画应用领域6、贺卡Flash电子贺卡具有生动的动画效果,表现形式多样,制作简单等特点,能制作出绚丽的效果,将祝福传递出去。图为生日贺卡截图。7、网页广告Flash网页广告,具有短小、精悍、表现力强等特点,适合网络传播,在网络上得到广泛的应用。如图化妆品广告截图。1.1 Flash动画基础概念1.1.3 Flash动画基本概念 1、帧与帧频 根据人的视觉暂留原理,人眼所看到的视觉影像,会在视网膜上停留0.1秒之久,电影

5、动画都是通过连续播放一系列静止画画,形成视觉上连续变化的动态画面。通常将这一个静态画面称为一帧。帧频是指动画播放的速度,也就是每秒钟播放的帧数。帧频的单位为fps(帧/秒)。帧频的快慢决定动画的播放质量,帧频慢则动画有停顿感觉,帧频过快,则增加动画成本和容易忽视动画细节。通常电影每秒钟是24帧画面,电视每秒钟25帧,给人的感觉是一个非常流畅自然的运动过程。Flash动画在制作时,可根据播放载体设置相应的帧频,Flash cc的默认帧频为24fps。2、关键帧与普通帧 在FLASH动画编辑中,最小的时间单位是帧。根据帧的作用,可以普通帧和关键帧。关键帧指在动画制作过程中,呈现关键性动作的帧。而普

6、通帧则是将关键帧的状态进行延续,一般是用来将动画内容保持在动画场景中。1.1 Flash动画基础概念1.1.3 Flash动画基本概念3、图层 图层是将动画进行分层制作,不同的对象放置在不同的图层上,方便操作,最后叠加在一起成为最终的动画效果。4、元件 制作动画过程中,可以将动画所用的素材放置在库中,反复使用,减少Flash文件的大小。包括图形、按钮、影片剪辑、声音、视频等元素。5、时间轴 帧和图层是时间轴的主要组成部分,是Flash进行动画制作的主要场所。一帧一帧的动画内容按照设置帧频速度进行播放,就形成了Flash动画。6、舞台 舞台(Stage)用来放置元件、声音、图片、动画等元素的地方

7、。放置在舞台上的内容,Flash影片发布之后可以呈现,放置在舞台以为的区域的动画内容不能呈现。1.1 Flash动画基础概念1.1.4 Flash动画制作流程1前期策划 明确制作动画的目的以及要达到的效果,确定剧本,确定影片风格,进行场景和角色设计。完成动画的分镜头台本绘制。2准备素材 素材包括场景素材、角色素材、道具素材等,结合Flash软件的功能特点,在准备素材时,有条理的对素材进行分类管理,转换为库中元件,方便后面动画的制作。3制作动画 素材准备就绪后就可以开始制作动画了。这主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步等。4后期调试 包括调试动画和测试动画。调试动画主要

8、是对动画细节进行调整,使动画显得流畅、和谐。测试动画是对动画的播放效果进行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。5发布作品 动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式的影片,并传到网络上供人们欣赏及下载。1.2第一个Flash动画案例综述 下面通过一个简单的实例,熟悉Flash CC软件的界面、布局和基本操作。实例效果如下图所示。1.2第一个Flash动画案例分析新建Flash 文档首选参数设置设置舞台属性保存文档导入素材图层设置新建元件改变元件属性添加帧和关键帧创建简单的传统补间动画k发布设置 1.2第一个Flash动画举一反三 根据上面实例的操作过程,可以制作相似的动画

9、效果。下面制作鱼游的动画实例,效果下图所示。1.3Flash CC的操作界面 Flash CC的操作界面由菜单栏、工具箱、时间轴、舞台和浮动面板组成,如下图所示。1.3Flash CC的操作界面文件菜单主要包括对新建、保存、另存、导入、导出、发布、发布设置等命令,其中新建、保存、导入、导出使用频率比较高。编辑菜单主要包括对文档操作的复制、粘贴、撤销、重做等命令。视图菜单主要提供对舞台的放大、缩小、显示比例等设置,同时提供辅助线、标尺等辅助功能。插入菜单主要执行插入元件、场景、图层、帧等命令,其中“新建元件”命令最为常用。修改菜单主要提供对动画形状、位图、元件等进行修改属性。文本菜单主要对文本的

10、样式、字体进行设置。命令菜单主要提供管理保存的命令及xml的导入导出命令。控制菜单主要对影片的进行测试、播放。调试菜单主要是对ActionScript脚本语言进行调试。窗口菜单主要实现工作界面的布局、选择控制窗口k帮助菜单提供帮助文档及在线帮助等。1.3Flash CC的操作界面工具箱工具箱是FIash中重要的面板,它包含选项工具、绘制工具、色彩填充工具、视图工具和选项工具区。1.3Flash CC的操作界面 舞台 Flash界面中白色区域,为舞台。舞台上面的按钮提供了舞台内容的切换,如图包括场景切换、元件编辑切换,也包括了设置舞台视图比例,舞台居中等选项。1.3Flash CC的操作界面时间

11、轴帧和图层是时间轴的主要组成部分,是Flash进行动画制作的主要场所。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。面板中主要提供了图层的添加、删除的操作。其中图层右上角的三个按钮 ,分别表示对图层的隐藏、锁定和显示轮廓。右侧的每一个小格子表示一帧。而红色的小方块表示播放头。播放头指示当前在舞台中显示的帧,播放头到哪一帧,舞台上就显示哪一帧的图像。1.3Flash CC的操作界面属性面板 Flash软件的属性面板是动态变换的,会根据所选择的对象的不同,显示不同的属性设置,并对所选择对象的属性进行修改编辑。如下图显示的为矩形工具的属性面板。1.3Flash CC

12、的操作界面浮动面板 浮动面板是由各种不同功能的面板组成的,包括颜色面板、样本面板、对齐面板、信息面板、变形面板、库面板、动画预设面板等,需要显示哪个面板,可通过点击【窗口】菜单,对浮动面板的显示隐藏进行设置。1.4Flash CC的基本操作u1.4.1新建文档u1.4.2打开文档u1.4.3保存文档u1.4.4关闭文档u1.4.5设置文档属性u1.4.6辅助功能u1.4.7舞台视图缩放比例u1.4.8导入图片u1.4.9元件与库 1.4Flash CC的基本操作u1.4.1新建文档新建文档的三种方法1、在起始页面中,在新建一栏中选择【新建Action Script 3.0】,也可以根据需要创建

13、其他文档格式。前面实例中采用这种方法进行新建文档的。2、选择【文件】一【新建】命令,快捷键Ctrl+N。在弹出的“新建文档”对话中,选择所需要创建的文档类型,点击【确定】即可。3、选择“文件一新建”命令,在弹出的【新建文档】对话中,选择【模板】标签,提供一些范例文件,简单方便的创建一些动画效果。1.4Flash CC的基本操作u1.4.2打开文档 首选需要打开文档,对已有的Flash文档进行编辑和修改,打开文档的操作步骤如下:(1)选择【文件】【打开】命令(或者快捷键Ctrl+O组合键),弹出“打开”对话框。选择需要打开的文档,点击【打开】按钮即可。(2)【文件】【打开最近的文档】,在下一级菜

14、单中,选择最近操作的Flash文档打开即可。(3)双击选中的文件,即可启动Flash软件,打开文档。1.4Flash CC的基本操作u1.4.3保存文档在编辑Flash文档的过程中,为了防止文件丢失,最好养成一个及时保存文档的习惯。最好在新建文档后,将Flash文档保存。(1)选择【文件】【保存】命令,快捷键Ctrl+S。(2)要将文档保存到不同的位置或用不同的名称保存文档,选择【文件】【另存为】命令。(3)需要还原到上次保存的文档版本,选择【文件】【还原】命令即可。1.4Flash CC的基本操作u1.4.4关闭文档Flash CC软件通常会打开多个文档,而需要关闭某个Flash文档时,可以

15、通过下面的方法:单击文档标题栏右侧的按钮。执行【文件】【关闭】命令,快捷键Ctrl+W对于多个文档,可以选择【文件】【全部关闭】命令。1.4Flash CC的基本操作u1.4.5设置文档属性 Flash软件的属性面板是动态变换的,会根据所选择的对象的不同,显示不同的属性设置。在Flash中没有选中对象时,或者点击舞台空白处,属性面板呈现的为文档的属性,可以设置帧频、舞台大小、背景颜色等。1.4Flash CC的基本操作u1.4.6辅助功能Flash软件提供了标尺、辅助线、网格等辅助功能,以便于准确地定位对象,下面分别进行介绍。1、标尺和辅助线(1)显示标尺。(2)拖拽辅助线。(3)显示隐藏辅助

16、线。(4)删除辅助线(5)编辑辅助线 1.4Flash CC的基本操作u1.4.6辅助功能2网格 网格是由一组水平线和垂直线组成的,主要用于精确地对齐和放置对象,只是在编辑区域内容显示表格,最后影片不会显示网格。(1)显示网格:执行【视图】【网格】【显示网格】命令,舞台即显示网格。舞台上的对象在编辑时,会吸附到网格所交叉的点上。(2)编辑网格 1.4Flash CC的基本操作u1.4.7舞台视图缩放比例在舞台上编辑对象时,为了方便操作,需要对舞台视图进行放大缩小,可以使用以下几种方法。(1)在【视图】菜单下,执行放大、缩小、缩放比例命令可以对舞台大小进行缩放。(2)在舞台右上角的下拉列表中可以

17、选择舞台的显示比例。(3)在工具箱的视图工具里包括【手形工具】和【缩放工具】可以对舞台视图内容及显示比例进行改变。提示:对舞台进行缩放后,按Ctrl+1快捷键,舞台视图比例回到100%,方便动画操作。1.4Flash CC的基本操作 1.4Flash CC的基本操作u1.4.8导入图片 制作Flash中,需要从文件中导入所需要的素材文件,执行【文件】【导入】命令。导入菜单下包括:导入到舞台、导入到库、导入视频、打开外部库四个选项。1.4Flash CC的基本操作u1.4.9元件与库 制作动画过程中,可以将动画所用的素材放置在库中,反复使用,减少Flash文件的大小。包括图形、按钮、影片剪辑、声

18、音、视频等元素。执行【插入】【新建元件】命令,可以新建影片剪辑、按钮、图形3中元件。1.5知识拓展计算机中显示的图形一般可以分为两大类矢量图和位图。Flash软件是一款矢量图制作软件,由于使用矢量图形,使得Flash动画的文件数据小,图像质量高,那么矢量图与位图图像有何区别,下面来详细说明一下。1、矢量图矢量图是以数学描述的方式来记录图像内容,它的内容以线条和色块为主,其文件所占的容量较小,也可以很容易地进行放大、缩小和旋转等操作,并且不会失真,可以制作三维图像。优点:失量图像与分辨率无关,将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节和影响清晰度。缺点:不易制作色调丰富

19、或色彩变化太多的图像应用:它是文字和粗放图形的最佳选择。如徽标、美工插图、工程绘图。矢量图形软件:用来绘制矢量图形的软件,常见的矢量图形软件有 adobe illustrator、corel draw等。1.5知识拓展2、位图位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。优点:位图图像能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。同时也很容易在不同软件之间交换文件。缺点:是它无法制作真正的三维图像,并且图像在缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。应用:位图图像广泛应用在照片和绘图图像中。位图

20、软件:基于位图的软件有Photoshop、Painter等。1.6本章小结与重点回顾本章主要介绍了Flash的动画的主要特点、Flash动画的应用领域、Flash动画基本流程及Flash动画的基本概念,通过本章的学习,读者可对Flash动画的制作有个基本的了解。本章以实例奔跑的马的制作,了解并掌握简单的Flash动画的制作过程,熟悉并掌握如何新建Flash 文档、设置舞台大小、改变帧频、新建元件、导入素材、创建传统补间动画等基本操作。通过本章的学习,需要掌握FLASH CC面板的操作界面,掌握FLASH新建、保存、设置标尺辅助线、导入素材、新建元件等操作。为进一步学习打下基础。1.7课后实训飞机在城市上空飞翔

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