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YCF(中职)虚拟现实技术与应用【03】3-2-2 智能可穿戴虚拟头盔和手表电子课件虚拟现实技术与应用智能可穿戴虚拟头盔和手表l 在传统的人机交互时代,键盘、鼠标以及手柄是很常见的交互方式。3.2.2 智能可穿戴虚拟头盔将成为一种新的交互方式3.2 智能可穿戴技术发展人机交互时代的鼠标、键盘、手柄l 而在移动互联网时代,触控成为备受好评的新型交互形式。3.2.2 智能可穿戴虚拟头盔将成为一种新的交互方式3.2 智能可穿戴技术发展移动互联网时代的触控设备及智能手机l VR时代来临后,Oculus Rift虚拟现实头盔的出现为可穿戴设备吹响了冲锋号,Oculus开发了沉浸式人机交互解决方案,通过可穿戴设备将用户置身于游戏场景中,以视觉控制的方式,为用户提供了更逼真的游戏体验、和更直观的人机交互方式。l 使Oculus Rift在2013年E3游戏展上获得了“最佳硬件奖”头衔。在资本市场,首轮融资也达到1600万美元。这表明了外界对这种人机交互方式的认同和期待。3.2.2 智能可穿戴虚拟头盔将成为一种新的交互方式3.2 智能可穿戴技术发展Oculus Rift 可穿戴虚拟现实头盔谢 谢 观 看