工信版(中职)虚拟现实技术与应用【03】3-2-1 可穿戴技术的发展电子课件.pptx

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1、YCF(中职)虚拟现实技术与应用【03】3-2-1 可穿戴技术的发展电子课件虚拟现实技术与应用可穿戴技术的发展3.2智能可穿戴技术发展能做事(智能处理事务的功能),不碍事(方便携带)、很懂事(能与人进行互动交流)、会来事(造型符合人体工学要求,美观时尚),是可穿戴设备发展的驱动力,也基本是计算机、也是可穿戴设备的发展经历。智能可穿戴技术拥有多年的发展历史。l概念期:在20世纪60年代(60年前)即智能可穿戴技术思想和雏形已出现;l研发期:在20世纪7080年代(40-50年前)出现可穿戴计算机原型;l应用期(10-20年前)但其高速与多样化的发展却是近十年的事,随着计算机软硬件以及互联网技术的

2、高速发展,智能腕表、手环、手套等出现,可穿戴式智能设备的形态开始变得多样化,逐渐在工业、医疗、军事、教育、娱乐等诸多领域表现出重要的研究价值和应用潜力;l高速发展期:2020年-2023年随着5G的进一步推广,智能可穿戴设备将进入一个全新的高速发展期。网络的瓶颈、材料的瓶颈被打破后,智能可穿戴设备将迎来全面的发展。3.2.1 智能可穿戴技术发展智能可穿戴技术发展3.2智能可穿戴技术发展20世纪60年代(60年前)概念期20世纪7080年代(40-50年前)研发期10-20年前应用期2020年-2023年高速发展期最初可穿戴技术的发展,受生产力和技术的限制,可穿戴产品主要表现为对PC的穿戴化改造

3、。这也可以被看作是“穿戴式电脑”的起源。但有体积大、操作不灵活、设计不美观等特点。3.2智能可穿戴技术发展直到2006年3月份,手腕触屏电脑出现,在业界引起了一阵轰动。它可预装Linux或WindowsCE操作系统,配备3.5英寸240 x320分辨率显示屏、内置GPS模块,支持无线网络,除了支持触控外,用户还可以利用机身按键进行操作。它主要用于搜救部门,卫生医疗,安全,维修,交通,军事等领域。早期可穿戴设备Zypad WL 1000的手腕式电脑2012年,出现的手套形态电话,一度也被很多人定义为可穿戴计算设备形态的一种,看起来很酷,但除了基础的通话功能之外,并没有其它方面的应用和功能特征,人机交互还是采用传统的按键,因而并不完全属于严格意义上的可穿戴设备,但为可穿戴设备的发展提供了思路。3.2智能可穿戴技术发展早期可穿戴Glove One的手套电话PC互联网逐步向移动互联网发展的过程中,平台产品的出现,给可穿戴设备提供了更大的发展空间,尤其是移动操作平台趋于成熟和开发群体的庞大,为可穿戴设备的开发奠定了坚实的基础。3.2智能可穿戴技术发展谢谢观看

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