中职 三维设计软件应用(3ds Max)第6章电子课件 高教版.ppt

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1、中职 三维设计软件应用(3ds Max)第6章电子课件 高教版第6章 灯光【知识要点】1.3ds Max 2012的灯光类型。2.灯光的创建方法。3.常用灯光参数。4.基本布光技巧。5.体积光的使用。概概 览览第6章 灯光任务14:台灯的照明效果使用聚光灯和泛光灯任务15:电影放映机的光束使用体积光任务一览任务一览第6章 灯光 本任务将给台灯加上灯光效果。6.1 任务任务14:台灯的照明效果:台灯的照明效果使用聚光使用聚光灯和泛光灯灯和泛光灯 第6章 灯光6.1.1 预备知识:预备知识:3ds Max 2012的灯光类型的灯光类型(1)目标聚光灯;(2)自由聚光灯;(3)目标平行光;(4)自由

2、平行光;(5)泛光灯;(6)天光;(7)mr 区域泛光灯;(8)mr 区域聚光灯。第6章 灯光6.1.1 预备知识:预备知识:3ds Max 2012的灯光类型的灯光类型 1.聚光灯聚光灯聚光灯是有方向的光源,以光锥的形式发出光线,类似于日常生活中的探照灯或手电筒。3ds Max提供了两种类型的聚光灯,即目标聚光灯和自由聚光灯。聚光灯目标第6章 灯光6.1.1 预备知识:预备知识:3ds Max 2012的灯光类型的灯光类型 2.平行光平行光 平行光也是有方向的光源。与聚光灯不同的是,平行光发出的不是光锥,而是一束平行光线。第6章 灯光6.1.1 预备知识:预备知识:3ds Max 2012的

3、灯光类型的灯光类型 3.泛光灯泛光灯 泛光灯是一种点光源,如图所示。泛光灯发出的光线向四周散射,它就象我们平常见到的没有灯罩的电灯泡,散发出扩散的光。在实际应用中,泛光灯通常被用来作为提供均匀照明的辅助灯。泛光灯第6章 灯光6.1.1 预备知识:预备知识:3ds Max 2012的灯光类型的灯光类型 4.天光天光 天光是一种圆顶的光源,如图所示。常用作产生较高亮度的日光。天光还可以形成非常柔和的阴影效果。泛光灯第6章 灯光任务目标:任务目标:1.了解3ds Max 2012中的灯光类型,以及各类灯光的特点。2.掌握各类灯光的创建方法,能够灵活调整聚光灯的照射方向和角度。3.掌握灯光的常用参数。

4、4.能根据场景的具体情况灵活地运用和设置灯光。6.1.2 任务实施任务实施 第6章 灯光任务描述:任务描述:在前面第4章的任务8中,曾创建过一个台灯模型,本任务将给这个台灯加上灯光效果。6.1.2 任务实施任务实施 第6章 灯光 场景中的主光源是台灯的灯光,这种灯光可以用能够产生锥形光束的聚光灯来实现,同时在场景中创建泛光灯,使用产生散射光线的泛光灯来作为辅光。制作思路:制作思路:第6章 灯光6.1.2 任务实施任务实施 请同学们注意观察任务14的操作过程。第6章 灯光6.1.3 知识拓展知识拓展1:灯光的常用参数灯光的常用参数 第6章 灯光6.1.4 知识拓展知识拓展2:光度学灯光光度学灯光

5、 光度学灯光使用光能值来精确地定义灯光,从而模拟出真实世界灯光的物理特性,包括灯光的分布、强度、色温等,实现逼真的渲染效果。创建光度学灯光的命令面板如图所示,其中提供了3种类型的光度学灯光,即:目标灯光、自由灯光、mr Sky门户。第6章 灯光6.1.5 知识拓展知识拓展3:常用布光法常用布光法 第6章 灯光6.2 任务任务15:电影放映机的光束:电影放映机的光束使用体积光使用体积光 本任务将利用能够产生光晕的体积光,使电影放映机产生可见的锥形光束。第6章 灯光6.2.1 预备知识预备知识:体积光体积光 体积光是3ds Max提供的一种大气特效之一,它能够使聚光灯、泛光灯和方向灯不仅仅起到照亮

6、场景的作用,而且灯光本身也能以雾状光晕的形式显现出来。体积光根据灯光与大气(雾、烟等)的相互作用提供灯光效果,它可以使泛光灯产生径向光晕、使聚光灯产生锥形光晕、使平行光产生平行雾光束等效果。第6章 灯光任务目标:任务目标:理解体积光的特点,掌握体积光的设置方法。6.2.2 任务实施任务实施 第6章 灯光任务描述:任务描述:本任务将利用能够产生光晕的体积光,使电影放映机产生可见的锥形光束。6.2.2 任务实施任务实施 第6章 灯光 首先在放映机的位置创建一个聚光灯,并使用投影贴图使聚光灯在幕布上投下一幅图片。然后对聚光灯应用体积光,使聚光灯产生可见的锥形光束。制作思路:制作思路:第6章 灯光6.2.2 任务实施任务实施 请同学们注意观察任务15的操作过程。第6章 灯光拓展训练(拓展训练(1)【训练内容】为室内场景设置灯光,实现太阳光透过窗户照亮室内场景的效果。第6章 灯光拓展训练(拓展训练(2)【训练内容】“场景”文件夹的“场景6-4.max”文件中,提供了一个油灯模型,这里,要求为油灯添加有光晕的火焰效果。

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