NO6 材质与贴图教学课件 3ds Max效果图制作案例教程.ppt

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1、3ds Max效果图制作案例教程第6章 材质与贴图目 录ONTENTS6 6.1.1 案例任务 案例任务6 6.2 2 案例解析 案例解析6 6.3 3 相关知识 相关知识6 6.4 4 案例实现 案例实现6 6.5 5 案例总结 案例总结6 6.6 6 技能实训 技能实训6.1案例任务在3ds Max中所创建的三维模型本身不具备任何表面特征,只有系统默认的一些颜色,要想使它产生真实的视觉效果,就必须通过材质来实现。材质的调制过程并不复杂,只要掌握了材质的特性、原理,就可以很好的把握调制技巧。本任务是学习一些常用材质的调制。本例的不同材质效果如下图所示。6.1案例任务不同材质的事物效果6.2案

2、例解析 解题思路 6.2.1材质是3ds Max中的重要内容,它可以使生硬的造型变得生动、富有生活气息,无论在哪一个应用领域,材质的制作都占据极其重要的地位。但是,材质的制作是一个复杂的过程,包括众多的参数与选项的正确设置。6.2案例解析 难点剖析 6.2.2材质是系统对真实物体视觉效果的模拟,包括颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙程度及肌理纹理结构等诸多要素。在现实生活中,所有物体都有其本身的特征,如石头是坚硬的、织布是柔软的、玻璃是有反射的等。不同材质的效果6.2案例解析制作好的材质赋给模型对象的过程称为贴图。为了表现出真实的材质质感,就应该正确掌握好模型对象本身的质感特征。

3、大部分材质质感都可以通过仔细观察周围的事物来掌握。比如说玻璃是透明的、岩石是粗糙的,金属具有高亮反光特性等。6.3相关知识材质的调配是一个非常复杂的过程,因为不同形状的物体、不同光照环境中的物体的材质显示都有很大的区别,所以就要求在调配材质时考虑诸多的因素,以便调配出具有真实质感的材质效果来。6.3相关知识 标准材质6.3.1材质编辑器是调配材质的工具,它好像一个调色盘,让我们随意地调出各种颜色的搭配,当然,作为调配材质的工具,材质编辑器的功能远不止于调出颜色,它的功能是十分强大的。6.3相关知识1.材质编辑器单击菜单栏中的【模式】命令,在弹出的下拉菜单中选择【Slate材质编辑器】,就会弹出

4、【Slate材质编辑器】界面。【Slate材质编辑器】显示模式6.3相关知识【Slate材质编辑器】是一个较大的对话框,在其中,材质和贴图显示为可以关联在一起以创建材质树的节点,包括在明暗器之外产生的现象。如果要设计新材质,则板岩材质编辑器尤其有用,它包括搜索工具以帮助用户管理具有大量材质的场景。6.3相关知识单击菜单栏中的【模式】|【精简材质编辑器】命令,就会【精简材质编辑器】界面。【材质编辑器】窗口工具列工具行参数控制区示例球窗口区菜单栏6.3相关知识它是一个相当小的对话框,其中包含各种材质的快速预览。如果用户要指定已经设计好的材质,那么精简材质编辑器仍是一个实用的界面。活动的部分为材质编

5、辑器的固定界面。【材质编辑器】是一个内容复杂的浮动窗口。下面,以【精简材质编辑器】显示模式为例,学习命令的应用。其中,材质编辑器上部不能活动的部分为材质编辑器的固定界面。6.3相关知识 固定界面 主要包括四部分:菜单栏 示例球窗口区工具行工具列6.3相关知识1)菜单栏菜单栏位于材质编辑器对话框的最上端。菜单栏包括【实用 程序】【选项】【模式】【材质】【导航】6.3相关知识2)示例球窗口区示例球是用户观察所调整的材质、贴图的窗口。每一个示例球显示一种材质或贴图,当我们要编辑一种材质的时候,首先要选中一个示例球,选中了示例球被白色的线框包围;当我们编辑另外一种材质时,则需要选中另外一个空白的示例球

6、,因为如果要在一个用过的示例球上编辑材质将把原先的材质冲掉。6.3相关知识在材质编辑器中共有24个示例球。系统默认的示例球显示方式为64,即一排六个共四排。我们也可改变示例球的显示数量。单击工具列中的【选项】按钮,在弹出的对话框中选择【示例窗数目】下的32、53、64。当我们选中32时,拖动示例球下边或右边的滑动块可以看到其他的示例球,如下图所示。6.3相关知识示例球32显示状态滑动块6.3相关知识或者在激活的示例窗上按下鼠标右键,可以弹出一个快捷菜单,然后在弹出的右键菜单中选择示例球的显示数量。选择显示示例球的状态6.3相关知识示例球是用来显示材质的,因此示例球越大,显示的材质越清晰,在示例

7、球上双击鼠标左键将会弹出一个单独的示例球窗口,将光标放到窗口的边缘可以缩放窗口的大小。单独的示例球窗口6.3相关知识材质示例窗是显示材质效果的窗口。在示例窗中,窗口都以黑色边框显示,当前正在编辑的材质称为激活材质,它具有白色边框,这一点与激活视图的概念相同,如果要对材质进行编辑,首先要在其上单击鼠标左键(右键也可),将它激活。从下图中可以看出,边框上有三角形标志的示例窗,也有没有三角标志的示例窗。6.3相关知识示例窗形态6.3相关知识(1)第一个示例窗:表示示例窗没有被使用。(2)第二个示例窗:表示虽然运用了材质,但是目前并没有被使用。(3)第三个示例窗:表示这一示例窗用于当前的场景当中,而使

8、用示例窗中的材质的对象处于选定的状态。(4)第四个示例窗:表示这一示例窗用于当前的场景当中,而且使用示例窗中的材质的对象没有处于选定的状态。6.3相关知识材质示例球用完后,可单击工具行中的【重置贴图/材质为默认设置】按钮,在弹出的对话框中选择【仅影响编辑器示例窗中的材质/贴图】,如下图所示。确定操作后再进行新的材质编辑即可。如果再想编辑原材质,可单击工具列中的【从对象拾取材质】按钮,用吸管吸出来,进行调整。【重置材质/贴图参数】对话框6.3相关知识2.材质类型 材质类型 包括:1)多维子对象材质2)镜面材质3)透空材质4)双面材质5)顶底材质6.3相关知识1)多维子对象材质【多维/子对象】材质

9、是一种复合材质,可包含多种的同级材质为子材质,这样我们可以使一个物体的多个面分别拥有各自的ID号,然后为其指定【多维/子对象】中的某种材质。下面,以实例来学习多维子对象材质的应用。6.3相关知识(1)重新设置系统。单击快捷工具栏中的【打开文件】按钮,打开资料包“第6章”目录下的“多维子对象-ready.max”文件。打开的场景文件6.3相关知识(2)在设置多维子对象材质前,首先要为物体指定ID号。在视图中选择如下图所示的多边形,在【多边形:材质ID】卷展栏中设置ID为1,单击菜单栏中的【编辑】|【反选】命令,将其反选,设置ID为2。指定ID号1 指定ID号26.3相关知识(3)在视图中选择如下

10、图所示的多边形,在【多边形:材质ID】卷展栏中设置ID为3。指定ID号36.3相关知识(4)单击命名窗口右侧的 按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【多维/子对象材质】,在弹出的【替换材质】对话框,选择【丢弃旧材质】选项,单击按钮,进入【多维/子对象材质】面板,再单击按钮,设置材质数量为2。设置材质数量6.3相关知识【多维/子对象基本参数】卷展栏 中各个参数的含义如下:【设置数量】:用于设置【多维/子对象】所包含的子材质数量,手动输入数字决定子材质数量。【添加】:执行一次该命令则自动为【多维/子对象】材质增加一个子材质。【删除】:执行一次该命令则自动为【多维/子对象】材质删除一个子材

11、质。6.3相关知识【ID】:显示该【多维/子对象】材质的子材质ID编号及数量。【名称】:为【多维/子对象】材质子材质输入自定义名称。【子材质】:单击子材质下方的材质/贴图通道按钮可创建和添加一个子材质。默认情况下,每一个子材质都是一个完整的标准材质。6.3相关知识(5)单击ID1右侧的通道按钮,进入标准材质,并命名为“01”。在【Oren-Nayar-Blinn基本参数】卷展栏中设置漫反射的颜色为绿色。材质1设置6.3相关知识(6)单击【转到父对象】按钮,返回顶级。(7)单击ID2右侧的通道按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【标准】贴图类型,将ID2命名为“yellow”。在【Or

12、en-Nayar-Blinn基本参数】卷展栏中设置漫反射颜色,如下图所示。材质2设置6.3相关知识(8)单击【转到父对象】按钮,返回顶级。单击ID3右侧的通道按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【标准】贴图类型,将ID3命名为“tag”。在【Blinn基本参数】卷展栏中双击【位图】,选择资料包“第六章”目录下的“标牌.jpg”文件。材质3设置6.3相关知识(9)单击【转到父对象】按钮,返回顶级。将材质赋给衣服,单击【渲染产品】按钮,快速渲染视图,效果如下图所示。单击【应用程序】下拉按钮,在弹出的下拉菜单中选择【保存】命令,将图像另存为“多维子对象.max”文件。用户可以在资料包“第6

13、章”文件夹下找到。赋予材质后的效果6.3相关知识2)镜面材质【平面镜】是专为镜面反射效果而设计的,因此该贴图本身没有颜色与纹理的设置,不能应用于【漫反射颜色】贴图通道,一般只使用在【反射】贴图通道中,制作水面反射、地面反射等效果。6.3相关知识(1)在顶视图创建一个方体造型,并为方体赋予一种地板材质作为地面,再次创建一个茶壶,为茶壶赋予瓷器材质作为反射物体。(2)单击工具栏中的【渲染产品】按钮,渲染视图,效果如下图所示。茶壶渲染后的效果6.3相关知识(3)选择地板材质的示例窗。在【贴图】卷展栏中单击【反射】右侧的按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【平面镜】。在弹出的【平面镜参数】卷展栏中

14、设置参数。【平面镜参数】卷展栏6.3相关知识(4)单击【渲染产品】按钮,渲染视图,茶壶出现投影,然而地面却看不到了。渲染后的茶壶效果6.3相关知识出现这种效果是因为【平面镜】贴图反射量太大,将白色环境完全反射到了地面上,因此地面似乎没有了。6.3相关知识【平面镜】参数卷展栏中各个参数的含义如下:【模糊】:使反射的对象具有模糊的效果,选择【应用模糊】选项后才可以使用。【模糊】用数值来调整表现,数值越高效果也就越明显。【使用环境贴图】:决定是否反射环境贴图。【对应于带ID的面】:平面镜贴图一般运用在对象的带有ID号的面上,如果想使用对象其他的面都应用【平面镜】反射,应该使对象的ID编号和贴图中的I

15、D编号一致。6.3相关知识【扭曲】:使反射效果产生扭曲,一般适合表现水面的小波纹等效果。【无】:选择该选项,反射不产生扭曲效果。【使用凹凸贴图】:选择该选项,在【扭曲量】数值框设置参数,反射效果产生凹凸不平的贴图效果。【使用内置噪波】:选择该选项,利用平面镜贴图本身的噪波来表现反射面的曲线效果。即使不使用凹凸贴图也可以表现效果。6.3相关知识(5)单击工具栏中的【转到父对象】按钮,返回上一级,设置反射【数量】为50,再次渲染视图。调整反射数量为50后的效果6.3相关知识(6)为了更加真实地体现地面的反射效果,可以将反射【数量】设置的更低。在【平面镜参数】卷展栏中勾选【扭曲】选项下的【使用内置噪

16、波】选项,并设置【扭曲量】为0.5;在【噪波】选项下选择【规则】,并设置【大小】为0.3,再次渲染视图,反射效果出现噪波效果。反射的扭曲效果6.3相关知识由以上实例可以看出,在制作【平面镜】贴图时,用户可以设置不同的参数来真实表现不同场景下的反射效果。另外,除了直接调整【反射】数量以达到真实反射效果之外,用户还可以在【平面镜】参数卷展栏下调整【模糊】数值,以达到真实的反射效果。下面是【反射】数量均为50时,设置不同【模糊】数值后的反射效果,如下图所示。6.3相关知识设置不同【模糊】数值后的反射效果【模糊】1【模糊】20【模糊】506.3相关知识3)透空材质在效果图的制作过程中,通常为了非富画面

17、,而为场景添加一些植物、人物、动物等图片效果,而这些人们则习惯利用效果图的后期处理软件Photoshop来完成。但是如果是来制作动画的浏览效果这种方法就不能完成了。在场景中植入植物、人物、动物的三维模型,但这些模型都要进行不规则形状建模,其面片数会较多,影响计算机的运行速度,所以,经常用到的方法是用二维平面来模拟三维物体的,这种方法即简单又逼真,还不影响计算机的运行速度。6.3相关知识透空贴图的制作需要两张贴图,一个是指定给【漫反射】为模型添加图案的位图贴图,一张是批定给【不透明度】的黑白贴图,两张图片完全重合后,白色部分为图案显示的部分,黑色部分为图案完全透明不显示的部分,从而达到想要的效果

18、。6.3相关知识(1)单击快捷工具栏中的按钮,打开资料包“第6章”目录下的“不透明-ready.max”文件。打开的场景文件及渲染效果6.3相关知识(2)按M键,打开材质编辑器。在材质编辑器中选择一个空白的示例球并命名为“不透明”材质。打开【贴图】卷展栏。单击【漫反射颜色】右侧的通道按钮,在弹出【材质/贴图浏览器】中选择【位图】贴图类型。在【选择位图图像文件】对话框中选择资料包“第6章”目录下的“植物.jpg”文件。6.3相关知识(3)单击【转到父对象】按钮,返回上一级,再单击【不透明度】右侧的通道按钮,以【位图】方式选择资料包“第6章”目录下的“植物-A.jpg”文件。【贴图】卷展栏6.3相

19、关知识(4)选择场景中的“植物”造型,单击【将材质指定给选定对象】按钮,将调配好的材质赋给它,单击【渲染产品】按钮,渲染视图。赋予材质后的植物效果6.3相关知识(5)单击【应用程序】下拉按钮,在弹出中选择【保存】命令,将图像另存为“不透明.max”文件。用户可以在资料包“第6章”文件夹下找到。6.3相关知识4)双面材质使用双面材质可以向对象的前面和后面(或外面和内面)指定两个不同的材质。理论上双面材质的每一面可以指定其他类型的材质,但如果再次指定双面材质,其意义不大。6.3相关知识(1)重新设置系统。单击创建命令面板中的 按钮,在视图中创建茶壶,渲染透视图,观察默认的效果,如下图所示(茶杯的内

20、部不可见)。默认渲染效果 6.3相关知识(2)选择场景中的对象,按M键,打开【材质编辑器】对话框,选择一个未用的示例球,赋予选择的对象。然后为其指定【双面】材质,展开【双面基本参数】卷展栏。【双面基本参数】卷展栏 6.3相关知识【双面基本参数】卷展栏中各个参数的含义如下:【半透明】:通过这个参数可以设置通过一个材质显示背面材质的效果。【正面材质】:设置对象正面的材质参数。【背面材质】:设置对象背面的材质参数。6.3相关知识(3)单击【正面材质】右侧的通道按钮,即可进入正面材质的编辑,设置【漫反射】的颜色值为(R:255,G:165,B:165);单击【转到父对象】按钮,切换到【背面材质】,设置

21、【漫反射】的颜色值为(R:200,G:0,B:255),此时进行渲染。双面材质效果 6.3相关知识2.材质类型(1)【操作对象】:显示的是运算对象,用来进行编辑修改。【A】:运算对象A的名称。【B】:运算对象B的名称。(2)【提取操作对象】:该选项只有在进入修改状态下才会生效,它可以将布尔运算的对象返还给场景,这样被复制的对象可以供其他操作使用。6.3相关知识(4)如果使用标准材质中默认的【双面】选项,材质效果如下图所示(解决了内面不可见的毛病,但没有内外之分)。单击【应用程序】下拉按钮,在弹出的下拉菜单中选择【保存】命令,将图像另存为“双面材质.max”文件。用户可以在资料包“第6章”文件夹

22、下找到。默认双面材质的效果 6.3相关知识在3ds Max中,一般的材质只是赋予物体的一个面,而物体的背面是不被渲染的。但是【双面】材质可以为物体表面的每一个面指定不同的材质,即正面是一种材质,而背面是一种材质。6.3相关知识5)顶底材质使用【顶/底】材质可以向对象的顶部和底部指定两个不同的材质,并且可以将两种材质混合在一起。6.3相关知识(1)重新设置系统。单击快捷工具栏中的【打开文件】按钮,打开资料包“第6章”目录下的“顶底材质-ready.max”文件。打开的顶底材质文件6.3相关知识(2)按M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球,将其命名为“顶/底材质”。(3)单击命名窗口右侧的按

23、钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【顶/底】材质类型。在【顶/底基本参数】卷展栏中单击【顶材质】右侧的通道按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【标准】材质类型,设置表面颜色为粉红色。6.3相关知识(4)单击【转到父对象】按钮,返回上一级,单击【底材质】右侧的通道按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【标准】材质类型,设置表面颜色为红色。其参数设置如下图所示。设置表面颜色6.3相关知识(5)在视图中选择灯笼造型,单击【将材质指定给选定对象】按钮,将材质赋给他,效果如下图所示。单击(应用程序)|【保存】命令,将图像另存为“顶底材质.max”文件。用户可以在随书配套光盘“第6章”文件夹下找

24、到。赋予材质后的灯笼效果6.3相关知识对于初学者在学习过程中会遇到这样一个问题:按照老师的操作过程为一个空白的示例球调好了材质,并将该材质指定给了场景中的物体,但在视图中却没有显示。赋予材质 6.3相关知识遇到这种情况我们可以点击【视口中显示明暗处理材质】按钮,使其在视口中显示标准贴图。如果仍然没有显示,需要在修改命令面板中为其添加贴图坐标,调整纹理即可显示了。在视口中显示贴图纹理6.3相关知识 VRay材质6.3.2VRay材质在VRay渲染器中是最常用的一种材质类型,使用这个材质在场景中可以得到较好的物理上的正确照明和较快的渲染速度,更方便地进行设置反射、折射、反射模糊、凹凸、置换等,还可

25、以使用纹理贴图。6.3相关知识【基本参数】卷展栏6.3相关知识【基本参数】卷展栏中各个参数的含义如下。【漫反射】:主要设置材质的表面颜色和纹理贴图。通过单击右面的颜色块,可以调整他自身的颜色,另外,你还可以为其指定上一个纹理贴图。与标准材质的使用方法相同。【粗糙度】:材质表面的粗糙程度。数值越大,粗糙效果越明显。(1)【漫反射】选项组:6.3相关知识【反射】:材质的反射效果是靠颜色来控制的,颜色越白反射越亮,颜色越黑反射越弱;而这里选择的颜色则是反射出来的颜色,和反射的强度是分开来计算的。单击右面的按钮,可以使用贴图的灰度来控制反射的强弱。颜色分为色度和灰度,灰度是控制反射的强弱,色度是控制反

26、射出什么颜色。(2)【反射】选项组:用颜色来控制反射6.3相关知识【最大深度】:用来控制反射的最大次数。反射次数越多,发射就越彻底,当然渲染时间也越慢,通常保持默认的值即可。将“最大深度”参数设置为1。渲染效果16.3相关知识【退出颜色】:当物体的反射次数达到最大次数时就会停止计算反射,就是由于分反射次数不够造成的反射区域的颜色用退出色来代替。保持“最大深度”1不变,将“退出颜色”设置为红色。渲染效果26.3相关知识【菲涅耳反射】:如果勾选这个选项,反射将具有真是世界的玻璃反射效果。这意味着当角度在光线和表面发线之间角度值接近0度时,反射将衰减。当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂

27、直于表面时几乎没反射发生。渲染效果36.3相关知识【高光光泽度】:用来控制材质的高光大小,使用他时先单击右面的按钮解除锁定状态,材质必须具备反射才可以使用,否则无效。高光光泽度反射效果6.3相关知识【光泽度】:用来控制材质的反射模糊效果。这个值表示材质的光泽度大小。值为0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。调整【反射光泽度】控制高光6.3相关知识【细分】:控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当“光泽度”值为1时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。6.3相关知识【折射】:材质的折射效果是靠颜色来控制的,颜色越白物体越透

28、明,进入物体内部产生折射的光线也就越多;颜色越黑物体越不透明,进入物体内部产生折射的光线也就越少。可以在“贴图”卷展栏中为“折射“贴图通道指定一个贴图,通过贴图的灰度来控制折射的效果。(3)【折射】选项组:【光泽度】:用来控制材质的折射模糊效果。这个值表示材质的光泽度大小。值为0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。6.3相关知识【细分】:控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当【光泽度】值为1时,这个细分值会失去作用(VRay不会折射光线去估算光泽度)。【使用插值】:如果勾选该选项,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊反射的计

29、算速度。【影响阴影】:这个选项控制透明物体产生的阴影。勾选他,透明物体将产生真是的阴影。这个选项仅对VRay灯光或者VRay阴影类型有效。6.3相关知识【影响Alpha】:如果勾选这个选项,将会影响透明物体的Alpha通道效果。【折射率】:设置透明物体的折射率。【最大深度】:用来控制折射的最大次数。折射次数越多,折射就越彻底,当然渲染时间也越慢,通常保持默认的值即可。【退出颜色】:当物体的折射次数达到最大次数时就会停止计算折射,就是由于分折折射次数不够造成的折射区域的颜色用退出色来代替。6.3相关知识【烟雾颜色】:该选项可以让光线通过透明物体后,光线减少,就好像和物理世界中的半透明物体一样。这

30、个颜色的值和物体的尺寸有关系,厚的物体烟雾颜色需要给淡一点,才有效果。【烟雾倍增】:该数值实际上就是雾的浓度。数值越大雾越浓,光线穿透物体的能力越差。数值一般不要大于1。【烟雾偏移】:雾的偏移,较低的数值会使雾向相机的方向偏移。6.3相关知识【类型】:次面散射的类型,一共三种。(4)【半透明】选项组:【背面颜色】:用来控制次表面散射的颜色。【厚度】:用于在有厚度的物体中,指定光的追寻要到多长距离。【灯光倍增】:灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。6.3相关知识【散射系数】:这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0时表示光线在所有方向被物体内部散射;值为

31、1时,表示光线在一个方向被物体内部散射,而不考虑物体内部的曲面。【前/向分配比】:这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为1意味着所有的光线将向前传播;值为0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。5.3相关知识3.【操作】选项组【操作】选项组用来设置A与B布尔运算的结果,主要有三种情况,即并集、交集、差集。并、差、交运算的图示形态原始对象差集并集交集6.4案例实现玻璃是空间表现中经常遇到的一类材质,它的设置是基于真实物理现象的,所以大家一定要注意一下色彩知识。对于玻璃的种类也很多,如清玻璃、磨砂玻璃、冰纹玻璃

32、、压花玻璃等。在效果图表现中,由于玻璃材质种类的不同,其表现方法也不大相同。VRay玻璃材质6.4.16.4案例实现 4种常见的玻璃 包括:1.清玻璃2.有色玻璃3.磨砂玻璃4.冰纹玻璃单击快捷菜单栏中 的按钮,在弹出的下拉菜单中选择【打开】命令,打开资料包“第6章”目录下的“玻璃-ready.max”文件。6.4案例实现1 1.清玻璃6.4案例实现在渲染设置面板中指定了V-Ray Adv2.40.03渲染器并且场景基本灯光和基本材质已经设置完成。接下来练习清玻璃材质的调整方法。26.4案例实现按M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球,并命名为“清玻璃”。单击命名窗口右侧的按钮,在弹出的【

33、材质/贴图浏览器】中选择“VRayMtl”材质类型。36.4案例实现在【基本参数】卷展栏中设置【漫反射】颜色为白色,调整【反射】颜色为灰色,使其产生反射,参数设置如下图所示。46.4案例实现在【折射】选项组中设置【折射】颜色为白色,使其产生透明,勾选【影响阴影】选项。56.4案例实现将材质赋给茶几玻璃造型,单击【渲染产品】按钮,渲染视图。6选择“清玻璃”材质示例球,将其拖曳至一个未使用的空白示例球上,并将该材质命名为“有色玻璃”。6.4案例实现1 2.有色玻璃在【基本参数】卷展栏中调整【漫反射】颜色为蓝绿色,其他参数不变。6.4案例实现2将材质赋给茶几玻璃造型,单击【渲染产品】按钮,渲染视图。

34、6.4案例实现3选择“有色玻璃”材质示例球,将其拖曳至一个未使用的空白示例球上,并将该材质命名为“磨砂玻璃”。6.4案例实现13.磨砂玻璃打开【贴图】卷展栏,单击【凹凸】右侧的通道按钮,在弹出的【材质贴图浏览器】对话框中选择【噪波】贴图类型。6.4案例实现2在【噪波参数】卷展栏中设置噪波【大小】为0.08。6.4案例实现3将材质赋给茶几玻璃造型,单击【渲染产品】按钮,渲染视图。6.4案例实现4选择“有色玻璃”材质示例球,将其拖曳至一个未使用的空白示例球上,并将该材质命名为“冰纹玻璃”。6.4案例实现14.冰纹玻璃打开【贴图】卷展栏,单击【凹凸】右侧的通道按钮,在弹出的【材质贴图浏览器】对话框中

35、选择资料包“第6章”目录下的“艺术壁纸.jpg”素材文件。6.4案例实现2将材质赋给茶几玻璃造型,单击【渲染产品】按钮,渲染视图。6.4案例实现36.4案例实现金属材质也是一种常用的物理材质。例如亮光不锈钢、砂钢、脏旧金属等等,本节详细讲解VRay的金属材质的参数设置,以及几种具有代表性的金属材质的创建方法。VRay不锈钢材质6.4.26.4案例实现 3种具有代表性 的金属材质:1.黄金2.磨砂金属材质3.亮光不锈钢材质单击快捷菜单栏中的按钮,打开资料包“第6章”目录下的“金属-ready.max”文件。在渲染设置面板中指定了V-Ray Adv2.40.03渲染器并且场景基本灯光和基本材质已经

36、设置完成。6.4案例实现1 1.黄金重新选择一个空白的示例球并命名为“黄金”材质,并为其指定VrayMtl材质类型。在【基本参数】卷展栏中设置【漫射】颜色为黑色,设置【反射】RGB值为:203、156、30,调整【高光光泽度】为0.71。6.4案例实现2单击【反射】右侧的按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【衰减】贴图类型。6.4案例实现3在【衰减参数】卷展栏中设置“颜色1”、“颜色2”为黄色。6.4案例实现4选择场景中的“门把手”及“横向隔板”造型,单击【将材质指定给选定对象】按钮,将调配好的材质赋给它们。6.4案例实现5重新选择一个空白的示例球并命名为“磨砂金属”材质,并为其指定Vra

37、yMtl材质类型。在【基本参数】卷展栏中设置【漫反射】颜色为深灰色,再调整反射颜色为灰色,使其产生反射效果,设置参数。6.4案例实现1 2.磨砂金属材质在【贴图】卷展栏中单击【凹凸】右侧的通道按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中双击【噪波】贴图类型,如左图所示。在【噪波参数】卷展栏中设置参数,如右图所示。6.4案例实现2选择场景中的“门把手”及“横向隔板”造型,单击【将材质指定给选定对象】按钮,将调配好的材质赋给它们。6.4案例实现3按M键,打开材质编辑器。在材质编辑器中选择一个空白的示例球并命名为“亮光不锈钢”材质。单击命名窗口右侧的 按钮,在弹出【材质/贴图浏览器】中选择VrayMtl材质

38、类型。6.4案例实现13.亮光不锈钢材质在【基本参数】卷展栏中设置【漫反射】颜色为黑色,设置【反射】的颜色值为(R:206,G:206,B:206),单击弹起时,高光光泽度选项被激活,设置【高光光泽度】为0.8。6.4案例实现2择场景中的“门把手”及“横向隔板”造型,单击【将材质指定给选定对象】按钮,将调配好的材质赋给它们。6.4案例实现36.4案例实现 VRay皮革材质6.4.3皮革的特性是,手感较粗糟,质地柔软,手感光滑。所以在制作该材质时要有一个皮革的贴图纹理并略带有一点反射效果。6.4案例实现 3种皮革材质:1.皮纹2.红色皮革3.皮革重新选择一个空白的示例球并命名为“皮”材质。单击命

39、名窗口右侧的 按钮,在弹出【材质/贴图浏览器】中选择VrayMtl材质类型。6.4案例实现1 1.皮纹在【基本参数】卷展栏中单击【漫反射】右侧的按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】贴图类型。6.4案例实现2在【选择位图图像文件】话框中选择资料包“第6章”目录下的“00067_d.jpg”文件。6.4案例实现3单击【转到父对象】按钮,返回上一级,在【贴图】卷展栏中单击【反射】右侧的通道按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【衰减】贴图类型,在【衰减参数】卷展栏中设置参数。6.4案例实现4单击【转到父对象】按钮,返回上一级,在【贴图】卷展栏中单击【反射光泽】右侧的通道按钮

40、,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】贴图类型,选择资料包“第6章”目录下的“00066_g.jpg”文件。6.4案例实现5单击【转到父对象】按钮,返回上一级,在【贴图】卷展栏中单击【凹凸】右侧的通道按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】贴图类型,选择资料包“第6章”目录下的“00066_b.jpg”文件,并设置凹凸【数量】为12。6.4案例实现6将材质赋给沙发造型,单击【渲染产品】按钮,渲染视图。6.4案例实现7重新选择一个空白的示例球并命名为“红色皮革”材质。单击命名窗口右侧的 按钮,在弹出【材质/贴图浏览器】中选择VrayMtl材质类型。6.4案例实现12.红

41、色皮革在【基本参数】卷展栏中设置【反射】颜色为灰色,使其产生反射效果,再单击【漫反射】右侧的按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】贴图类型。选择资料包“第6章”目录下的“AS2_leather_04c.jpg”文件,设置其他参数。6.4案例实现2在【坐标】卷展栏中设置U向瓷砖为0.5,V向瓷砖为0.5。6.4案例实现3单击【转到父对象】按钮,返回上一级,在【贴图】卷展栏中单击【凹凸】右侧的通道按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】贴图类型。选择资料包“第6章”目录下的“AS2_leather_04_bumpspec.jpg”文件。6.4案例实现4将材质赋给沙发造

42、型,单击【渲染产品】按钮,渲染视图。6.4案例实现5重新选择一个空白的示例球并命名为“皮革”材质。单击命名窗口右侧的 按钮,在弹出【材质/贴图浏览器】中选择VrayMtl材质类型。6.4案例实现1 3.皮革在【基本参数】卷展栏中设置【反射】颜色为灰色,使其产生反射效果,再单击【漫反射】右侧的按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】贴图类型。选择资料包“第6章”目录下的“137_7714-1.jpg”文件,设置其他参数。6.4案例实现2击【转到父对象】按钮,返回上一级,在【贴图】卷展栏中单击【凹凸】右侧的通道按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】贴图类型。选择资料包

43、“第6章”目录下的“137_7714-6-1.jpg”文件,设置其他参数。6.4案例实现3将材质赋给沙发造型,单击【渲染产品】按钮,渲染视图。6.4案例实现46.5案例总结本章主要讲述了使用VRay制作不同质感觉的材质,其中我们所讲述的这些材质只是材质中的一部分,因为材质是无穷的需要不断的去探索的。学习材质,做一个生活的留心人,学会在生活中学习、观察和收集。再复杂的材质也是由基本的材质单位一步一步构建起来的,但最终目的是制作好的材质效果。6.6技能实训生活中的每一个物体都可以通过3D中的材质来摸拟出来,下图所示是一个双人床造型,其中就有多种布纹材质。双人床布艺设计6.6技能实训下面是普通布纹材

44、质的主要操作步骤:(1)选择一个空白的示例球并为其指定VRay材质。(2)在【基本参数】卷展栏中单击【漫反射】右侧的小按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】,选择资料包“第6章”|“技能实训”目录下的“布纹.jpg”文件即可。(3)在视图中选择床单造型,单击 按钮,将材质赋给他。6.6技能实训下面是块毯材质的主要操作步骤:(1)首先选择块毯造型,单击 按钮,在下拉列表中选择【VRay】选项,单击 按钮。(2)在【参数】卷展栏中设置毛发的【长度】为115、【厚度】为2、【重力】为-6.9,【弯曲度】为0.8、勾选【每个面】选项,并设置值为300。(3)选择一个空白的示例球并为其指

45、定VRay材质。(4)在【基本参数】卷展栏中单击【漫反射】右侧的小按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】,选择资料包“第6章”|“技能实训”目录下的“20130716040804328672.jpg”文件。6.6技能实训下面是真丝材质的主要操作步骤:(1)选择一个空白的示例球并为其指定VRay材质。(2)在【基本参数】卷展栏中设置【反射】的颜色为白色,调整【高光光泽度】为0.55;【反射光泽度】为0.5。(3)再单击【漫反射】右侧的 按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【衰减】贴图类型。(4)在【衰减参数】卷展栏中设置【颜色2】RGB为227、222、215;单击【颜色1】右侧的通道按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中双击【位图】,选择资料包“第6章”|“技能实训”目录下的“1115903526.jpg”文件,设置【衰减类型】为【Fresnel】。Thank You!谢谢观看!谢谢观看!

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