《NO4二维建模教学课件 3ds Max效果图制作案例教程.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《NO4二维建模教学课件 3ds Max效果图制作案例教程.ppt(153页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、3ds Max效果图制作案例教程第4章 二维建模目 录ONTENTS4 4.1.1 案例任务 案例任务4 4.2 2 案例解析 案例解析4 4.3 3 相关知识 相关知识4 4.4 4 案例实现 案例实现4 4.5 5 案例总结 案例总结4 4.6 6 技能实训 技能实训4.1案例任务介绍了线的可渲染属性建模工具的基本使用之后,下面做一个实例练习,通过该命令制作铁栏杆造型。铁艺栏杆效果图4.2案例解析 解题思路 4.2.1要完成上述任务,首先设置一下单位尺寸,再使用线命令绘制铁栏杆固定杆的形状,然后在【渲染参数】中设置栏杆厚度和边数。使用【球体】命令制作铁栏杆装饰柱造型。最后使用复制命令复制3
2、组即可。4.2案例解析 难点剖析 4.2.2本例蕴含了这样一种技巧:对于线形的造型,例如,栏杆、立柱、旗杆等使用圆柱体制作完成的造型。完全可以使用线的可渲染来取代。这样不仅可以提高作图速度,更可以可以减少面数,从而加快渲染速度。如下图所示在边数、高度、光滑度相同的情况下产生相同的效果,但线的面数是44,圆柱的面数是48。4.2案例解析圆柱和线的面数的显示效果如果想在柱上继续应用其他修改命令,如编辑网格、锥化、弯曲等命令,只有用圆柱体,线不能实现上述要操作的命令。4.3相关知识二维线形是指线或线的组合,二维线形的使用在3ds Max建模中是非常重要的一部分。通过二维线形建立生成三维模型的建模方法
3、叫做二维建模,是与三维建模并列的一种建模方法。4.3相关知识 线4.3.11.开始新图形图形可以包含单条样条线,或者是包含多条样条线的复合图形。使用【开始新图形】按钮及【对象类型】卷展栏上的复选框可以控制图形中的样条线数。【开始新图形】按钮旁边的复选框决定了何时创建新图形。当该复选框处于启用状态时,3ds Max会对创建的每条样条线都创建一个新图形对象。当复选框处于禁用状态时,样条线会添加到当前图形上。4.3相关知识2.创建线在效果图制作过程中,样条线是一种重要的建模手段,下面来了解二维线的创建方法。二维线的 创建方法包括:1)交互式绘制线形的方法2)键盘输入创建方法4.3相关知识(1)重新设
4、置系统。1)交互式绘制线形的方法(2)单击【创建】命令面板中的【图形】按钮,在【物体类型】展卷栏中单击 按钮。4.3相关知识(3)在视图中单击鼠标左键确定线的起始,然后移动光标到一个适当位置处后再单击鼠标左键,这样一条直线段就确立了。绘制直线14.3相关知识(4)如果需要可继续移动光标并单击鼠标连续创建,当创建完成后单击鼠标右键来完成创建线的命令,绘制线的过程如下图所示。绘制直线24.3相关知识(5)如果要创建曲线段,在单击鼠标确定起始点后,移动光标到一个适当位置。这时,按下鼠标左键不放并拖拽鼠标,便在确定的两点之间形成曲线,曲线的曲度与拖动鼠标距离的远近有关。若要继续创建,可继续移动光标在下
5、一个适当位置处按下鼠标左键并拖拽鼠标,形成连续的曲线。当创建完成后单击鼠标右键来完成创建线的命令。绘制曲线4.3相关知识绘制封闭二维曲线(6)如果在创建线后,线的起点和终点重叠在一起时(5个像素之内距离),将会弹出【样条线】对话框。在对话框中提醒用户是不是要将这条线段封闭,如果需要封闭请在该面板中单击 按钮。4.3相关知识2)键盘输入创建方法(1)创建线的另一种方法是使用【键盘输入】展卷栏的键盘输入创建功能。在该展卷栏中分别由X、Y、Z轴向坐标的3个数值框,在此键入节点所处的位置坐标。当键入节点的坐标值后单击 按钮,在视图中确定起点。4.3相关知识(2)随后继续键入坐标值,每键入一次坐标值后便
6、单击 按钮一次。当线创建完成后单击 按钮,表示完成创建工作。或者在完成后单击 按钮,将会把创建的最后一个节点和第一个节点相连,形成为封闭线形,【键盘输入】展卷栏如下图所示。【键盘输入】展卷栏4.3相关知识 矩形4.3.2(1)单击【创建】命令面板上的【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏中单击 按钮,将其激活。创建矩形,配合Ctrl键可以创建正方形。4.3相关知识创建矩形(2)在视图中按住鼠标左键拖曳鼠标至适当位置松手,即可生成一个矩形。4.3相关知识矩形【参数】卷展栏(3)如果需要其他效果的矩形,可以在【参数】卷展栏中设置参数。4.3相关知识创建不同形态的矩形(4)创建不同形态的矩形。4.3相关
7、知识 圆4.3.3(1)单击【创建】命令面板上的【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏中单击 按钮,将其激活。创建圆形,用此命令可以创建由四个顶点围成的封闭圆形曲线,其中四个顶点两两相对。4.3相关知识(2)在视图中按住鼠标左键拖曳鼠标至适当位置松手,即可生成一个圆形。圆【参数】命令面板及形态如下图所示。创建圆形 圆【参数】面板4.3相关知识 多边形4.3.4(1)单击【创建】命令面板上的【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏下单击 按钮,将其激活。制作任意边数的正多边形,边长相等,可以产生圆角多边形。4.3相关知识(2)在视图中按住鼠标左键拖曳鼠标至适当位置松手,即可生成一个多边形。创建多边形 4.
8、3相关知识(3)如果需要其他效果的多边形,可以在【参数】卷展栏中设置参数。多边形【参数】卷展栏 4.3相关知识(4)通过设置不同参数,创建不同形态的多边形。创建不同形态的多边形 4.3相关知识多边形【参数】卷展栏中各参数的含义如下:【半径】:设置多边形的半径大小。【内接】:设置内接圆的半径作为多边形的半径。【外接】:设置外切圆的半径作为多边形的半径。【边数】:设置多边形的边数。【角半径】:制作带圆角的多边形,设置圆角半径大小。4.3相关知识 椭圆4.3.5用此命令可以创建椭圆和圆形。(1)单击【创建】命令面板上的【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏中单击 按钮,将其激活。4.3相关知识(2)在视
9、图中按住鼠标左键拖曳至适当位置松手,即可生成一个椭圆。创建椭圆形4.3相关知识(3)如果需要其他效果的椭圆形,可以在【参数】卷展栏中设置参数。椭圆【参数】卷展栏4.3相关知识(4)创建不同形态的椭圆形。创建不同形态的椭圆形4.3相关知识 星形4.3.6创建多角星形,尖角可以印化为倒角,制作齿轮图案;尖角的方向可以扭曲,产生倒刺状矩齿;参数的变换可以产生许多奇特的图案,因为它是可渲染的,所以即使交叉,也可以用作一些特殊的图案花纹。(1)单击【创建】命令面板上的【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏下单击 按钮,将其激活。4.3相关知识(2)在视图中按住鼠标左键拖曳鼠标至合适位置松手,确定星形外半径的
10、位置;再次移动鼠标到合适位置确定星形的内半径,单击鼠标左键,结束创建。创建星形的过程1 2 3 4.3相关知识(3)在【参数】卷展栏中可以设置星形的参数。星形【参数】卷展栏4.3相关知识(4)通过设置不同的参数,可创建不同形态的星形。不同形态的星形4.3相关知识星形【参数】卷展栏中各参数的含义如下:【半径1】/【半径2】:用来设置星形的内外半径。【点】:设置星形角的数量。【扭曲】:使外角与内角产生角度扭曲。【圆角半径1】/【圆角半径2】:设置尖角的内外同角半径。4.3相关知识 文本4.3.7通过【编辑样条曲线】命令可以直接将文字转变为样条曲线,并可以对文字的字体、字距及行距进行调整。如果文本使
11、用的字体已从系统中删除,则3ds Max仍然可以正确显示文本图形。然而,要在编辑框中编辑文本字符串,必须选择可用的字体。4.3相关知识(1)单击【创建】命令面板上的【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏中单击 按钮,将其激活。然后在【参数】卷展栏中文本框中输入“3ds Max 效果图制作”文本。文本【参数】卷展栏 4.3相关知识(2)编辑好文本后,在视图中点击,即可创建完成文本。创建文本 4.3相关知识文本【参数】卷展栏中各参数的含义如下:【斜体】按钮:斜体字体。【下划线】按钮:加下划线。【左对齐】按钮:左对齐。【居中】按钮:居中。【右对齐】按钮:右对齐。【两端对齐】按钮:两端对齐。4.3相关知识
12、【大小】:确定字体大小。【字间距】:确定字间距。【行间距】:确定行间距。【文本】:对文本内容进行编辑。【更新】:设置视图更新。【手工更新】:可改为手动更新,默认为自动。改为手工动更新可以在需要时按【更新】来更新视图。4.3相关知识 二维图形的公共参数4.3.8在3ds Max中,大多数二维线形都有共同的参数设置,这些设置主要是通过【渲染】及【插值】卷展栏来设置。4.3相关知识下面通过一个实例来讲解渲染的作用,具体操作如下:(1)【渲染】:该栏目中的选项用于控制二维图形的可渲染属性,可以设置渲染时的厚度和贴图坐标,还能够进行动画设置。单击【创建】命令面板中的【图形】按钮在【对象类型】卷展栏下单击
13、 按钮。在前视图中创建椭圆线。4.3相关知识 单击工具栏中的【渲染帧窗口】按钮,进行渲染透视图,观察渲染效果,此时用户什么也看不到。渲染效果图 4.3相关知识 选择线形,单击【修改】按钮,在【渲染】卷展栏中选择【在渲染中启用】和【在视口中启用】选项,并设置【厚度】值为3.0mm。渲染【参数】卷展栏 4.3相关知识 再次单击工具栏中的【渲染帧窗口】按钮,重新渲染透视图,观察渲染后的结果。渲染效果 4.3相关知识【渲染】卷展栏中各参数的含义如下:【在渲染中启用】:启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形渲染为3D网格。【在视口中启用】:启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图
14、形作为3D网格显示在视口中。【厚度】:可以控制渲染时线条的粗细程度。4.3相关知识【边】:渲染二维图形剖面的边数(如将该参数设置为4,得到一个正方形的剖面),通过设置不同边数渲染后的几种情况,如下图所示。【角度】:调节横截面的旋转角度。【长度/宽度】:分别指定沿着局部Y轴和X轴的横截面大小。【生成贴图坐标】:用来控制贴图位置,U轴控制周长上的贴图,V轴控制长度方向中的贴图。设置不同边数渲染后的效果4.3相关知识(2)【插值】:【插值】卷展栏用于设置二维图形的内插点,也叫内插片断,一般以【步数】表示,步数越大,该二维线形越平滑,反之,二维线形越不平滑。【插值】步数设置不同的变化状态4.3相关知识
15、【插值】卷展栏中各参数的含义如下:【步数】:用来设置样条曲线各点间步数的数量。【优化】:启用此选项后,可以从样条线的直线线段中删除不需要的步数。启用【自适应】时,【优化】不可用。默认设置为启用。4.3相关知识【自适应】:禁用时,可允许使用【优化】和【步长】进行手动插补控制。默认设置为禁用状态。启用此选项后,自适应设置每个样条线的步数,以生成平滑曲线。直线线段始终接收0步数。取消选中【自适应】复选框的形态 选中【自适应】复选框的形态 4.3相关知识 合并二维图形4.3.9合并就是将几个对象合并为一个对象,将原来的几个对象变为新对象的子对象。合并是二维线形创建过程中使用非常频繁的命令。开窗洞的墙面
16、在建筑中是最常见的,通常将3个矩形对象合并后再施加【挤出】命令得到,这是一种非常实用的方法。4.3相关知识(1)重新设置系统。(2)单击【创建】命令面板中的【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏中单击 按钮,在前视图中绘制线形,如下图所示。创建花瓣矩形4.3相关知识(3)在前视图中选择绘制的线形,按住Shift键移动鼠标复制4个。在弹出的【克隆选项】对话框中选择【复制】方式。选中【复制】选项4.3相关知识(4)调整三个矩形的位置如下图所示。复制线形后的形态 4.3相关知识使用复制命令进行复制时要选择【复制】方式,而不能使用【实例】方式。4.3相关知识附加线形出现的提示符号附加提示符号(5)在视图中
17、选中大矩形,单击命令面板中的【修改】按钮,选择修改命令面板中的【编辑样条曲线】命令,在【几何体】卷展栏中单击 按钮,把鼠标移动到一个小矩形上,鼠标变成附加命令的提示符号。4.3相关知识(6)在前视图中依次单击连接另外的矩形,将矩形附加为一体。附加后的花瓣形态 4.3相关知识 子对象的含义4.3.10关于3ds Max中对象的含义我们在前面章节中已经介绍地,但是因为子对象在二维线形的修改中具有举足轻重的意义,所以必须再次明确子对象的含义。任何物体都是由点、线及平面组成,为了修改的方便,可以将物体的这些组成部分独立出来,单独对它们进行修改。这些组成部分与原物体具有母子关系,我们将它形象地称为“子对
18、象”或者是“次物体”;对不同类型的物体,会有不同的“子对象”选择方式,但使用方法和激活方式都是相似的。4.3相关知识 编辑二维图形4.3.11编辑样条线可通过顶点、线段和样条线三个子对象操纵图形,可以对图形的细分程度、组成曲线的基本元素和可渲染特性进行控制,使图形的外形编辑更加精确和自由。要很好地利用这些特性,就要理解如何对二维线形进行修改,下面将学习它们的编辑方法。4.3相关知识2.编辑顶点当制作了二维图形,就可以进入修改命令面板,进入二维图形的顶点层级,激活【编辑样条线】命令左侧的+号,展开其选项,包括【顶点】、【分段】、【样条线】。4.3相关知识顶点在视图中显示为十字形或田字形,田字形是
19、顶点中的初始顶点,这些顶点实际上相当于线的衔接点。在选择的顶点上按下鼠标右键,可以右键菜单中设置该点不同的平滑属性,包括4种类型。顶点的类型【编辑样条线】展开选项4.3相关知识(1)【Bezier角点】:提供两侧不相关联的调节杆,各自调节一侧的曲线曲率。下面介绍顶点的4种类型的含义:【Bezier角点】属性 4.3相关知识(2)【Bezier】:提供两根调节杆,但两调节杆锁定成一直线并与顶点相切,使两侧的曲线总保持平滑。【Bezier】属性 4.3相关知识(3)【角点】:创建锐角转角的不可调整的顶点。【角点】属性 4.3相关知识(4)【平滑】:强制线段为圆滑的曲线,但仍和顶点呈相切状态,无调节
20、手柄。【平滑】属性 4.3相关知识除了以上设置顶点的属性外,用户还可以对顶点进行打断或焊接操作,下面通过具体实例学习顶点的其他编辑方法。操作过程如下:4.3相关知识绘制二维线形(1)单击【创建】命令面板中的【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏中单击 按钮,在视图中绘制线形。4.3相关知识(2)选择该二维图形,在堆栈编辑器中进入其【顶点】子对象,然后选择下方的顶点。选择顶点 4.3相关知识(4)再选择断开的两个顶点。选择断开的两个顶点 4.3相关知识(3)在【几何体】卷展栏单击 按钮,该顶点被打断,用移动工具移动打断后的顶点。打断顶点 4.3相关知识如果面对一个已经断开的顶点,用户同样可以将其焊接
21、。4.3相关知识(4)再选择断开的两个顶点。选择断开的两个顶点 4.3相关知识(5)在【几何体】卷展栏下设置合适的【阈值距离】参数,单击 按钮,将两个顶点焊接。焊接断开的两个顶点 4.3相关知识在焊接顶点时,除了以上方法之外,用户还可以勾选【几何体】卷展栏下的【自动焊接】选项,然后,设置合适的【阀值距离】参数,再将一个顶点移动到另外一个顶点重合的位置,两个顶点也可以焊接到一起。需要注意的是,【阀值距离】参数对焊接起决定作用,也是个门槛数值,如果两个顶点之间的距离小于【阀值距离】值就被焊接在一起,否则不被焊接。4.3相关知识【连接】是将一个顶点拖动到另一个顶点,使它们连接成一条直线,需要特别注意
22、的是,连接的两个顶点都必须位于一条不封闭的样条曲线末端,或附加后的两条样条曲线的末端。具体操作过程如下:4.3相关知识(1)在视图中绘制直线,在堆栈编辑器中进入【顶点】子对象。(2)在堆栈编辑器中进入【顶点】子物体,再单击【几何体】卷展栏下的 按钮,将光标移到一个端点上,拖曳鼠标至另一个端点,出现连接符号后松手,两个顶点即可连接到一起。顶点连接 拖动鼠标连接顶点 连接后的形态 绘制的样条线4.3相关知识【插入】顶点是在样条曲线上单击鼠标左键,会引出新的点。该操作会改变原样条曲线的形态,且操作非常简单。具体操作过程如下:4.3相关知识(1)在视图中绘制直线,在堆栈编辑器中进入【顶点】子对象。插入
23、顶点的形态(2)在【几何体】卷展栏下单击 按钮,将光标移到线形上单击鼠标左键,即可插入新的顶点,如下图所示。4.3相关知识(3)也可以移动光标到其他位置确定点,这样将改变样条曲线的形态。不断单击鼠标左键可以不断加入新的顶点,单击右键停止插入顶点。连续插入顶点的形态 4.3相关知识2.编辑线段【线段】是指形体子对象的中间层级,它与【顶点】子对象级的许多控制项都是相同的,因此对相同的选项这里就不再赘述,只对其他不同的编辑功能进行讲解。拆分线段其实就是在线段上均匀添加多个顶点,便于对线段进行编辑,下面通过一个操作学习拆分选段的方法。4.3相关知识(1)单击【创建】命令面板中的【图形】按钮,在【对象类
24、型】卷展栏中单击 按钮,在【创建方法】卷展栏中将【初始类型】和【拖动类型】都设置为【角点】方式,在【前】视图中绘制一条线形。(2)确认线处于被选中状态,单击命令面板中的(修改)按钮,在【选择】卷展栏中单击【线段】按钮,在视图中选择线段,线段显示红色。4.3相关知识(3)在【几何体】卷展栏中 右侧的对话框中输入合适的数值,例如,输入“10”,然后单击 按钮,在视图中将线段均匀分成11段,其拆分后的形态如下图所示。选择并拆分线段 选择的线段呈红字4.3相关知识【拆分】是一次加几个点,但点与点之间是否等距离,还要看这条线段的两个端点类型是否是【角点】方式。如果有一个端点不是【角点】方式,如左图所示。
25、那么加入的点很可能不是等距离分布的,如右图所示。顶点的类型 不均匀拆分线段后的形态 Bezier 角点方式拆分线形的形态4.3相关知识分离线段是指将线段从样条曲线中分离出来,成为另一条独立的样条曲线,在分离时也可以分离线段的副本。下面通过一个实例操作学习分离线段的方法。4.3相关知识(1)单击(创建)命令面板中的(图形)按钮,在【对象类型】卷展栏中单击 按钮,在前视图中创建线形。在前视图中创建线形 4.3相关知识(2)确认线形处于被选中状态,单击命令面板中的【修改】按钮,在【选择】卷展栏中单击【线段】按钮,在前视图中框选线段,被选中的线段呈红色。选中线段 4.3相关知识(3)在修改命令面板【几
26、何体】卷展栏中单击 按钮,弹出【分离】对话框。【分离】对话框 4.3相关知识(4)单击 按钮,被选择的线段就分离出来了,从而成为一个同原造型并列的单独对象,这样可以对它进行单独的修改。分离后的线段 4.3相关知识(5)如果在分离前选择了勾选【几何体】卷展栏中的【复制】项目,会保留当前的线段,分离出去一个复制品。分离的线段复制品 4.3相关知识3.编辑样条线样条曲线是指“子对象”线形内部的一个独立线型,如果二维线形是一条完整的线组成的,当激活【样条线】次级物体进行选择时会发现整个二维线型都被选中;而当二维线型是由好几条线组成,特别是由几部分结合而成的,当激活【样条线】次级物体进行选择时会发现被选
27、中的只是一条或几条独立的线型,而且被选择的样条曲线显示为红色,由此可见,【样条线】子对象级别不是指整个二维线型,而是指其中的一条完整的线,如下图所示。4.3相关知识【样条线】级别子对象及选中的样条曲线 4.3相关知识【样条线】级别 的修改中三个 非常有用的命令:(1)【轮廓】(2)【布尔运算】(3)【镜像】4.3相关知识(1)【轮廓】是指在当前曲线上加一个双线勾边。如果为开放曲线,将在加轮廓的同时进行封闭。施加轮廓有两种方法:一是可以手动加轮廓,二是在轮廓框中输入数值来加轮廓。下面,以手动加轮廓为例来学习它的操作过程。4.3相关知识 单击【创建】命令面板中的【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏中
28、单击 按钮,在视图中绘制二维线形。绘制的二维线形 4.3相关知识 确认线处于被选中状态,单击【修改】按钮,打开修改命令面板,在【几何体】卷展栏中选择 按钮,这时线型上会显示轮廓提示标志,拖曳鼠标创建线的轮廓。创建轮廓后的形态 轮廓提示标志4.3相关知识(2)【布尔运算】提供了【并集】、【差集】、【交集】三种运算方式。其操作方法是:4.3相关知识 单击【创建】命令面板中的【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏中单击 按钮,在视图中绘制两个椭圆,选择其中一个椭圆,在修改命令面板中选择【编辑样条线】命令,再单击【几何体】卷展栏中的 按钮,将两个椭圆附加在一起。4.3相关知识 先选择一条样条曲线,确定运算
29、方式。在【几何体】卷展栏中单击 按钮后,再单击(或)按钮,将鼠标移动到另一条样条线上,出现布尔运算并集运算的提示标志。4.3相关知识 视图中单击线形,得到最终效果。不同运算结果 并集 差集 交集 样条线4.3相关知识布尔运算操作对样条曲线有严格的要求,具体表现在:必须是封闭的样条曲线。样条曲线本身不能相交。进行布尔运算的样条曲线必须是属于同一个对象。通常在进行布尔操作之前会使用【附加】合并样条曲线,就是为了使它们成为一个对象。4.3相关知识 样条曲线之间必须重叠(一个样条曲线完全被另一个样条曲线包围并不是重叠)。如果要对复制后的样条曲线进行布尔运算,复制时一定要用【复制】,不能用【关联复制】、
30、【参考复制】。4.3相关知识下图是一些无法进行布尔运算的样条曲线。无法进行布尔运算的样条曲线 4.3相关知识(3)【镜像】可以对选择的二维线进 行水平、垂直、对角镜像。先选择要镜像的二维线,再选择镜像的方式(水平、垂直、对角),然后单击【镜像】按钮就可以将二维线镜像了。如果在镜像前勾选【复制】选项,会产生一个镜像复制品。镜像样条线的操作过程如下。4.3相关知识 单击【创建】命令面板中的【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏中单击 按钮,在视图中绘制两二维线形。确认线形处于被选中状态,在修改命令面板中单击【选择】卷展栏下的【样条线】按钮,在【几何体】卷展栏中选择【水平镜像】按钮,然后,再单击 按钮,
31、二维线水平镜像。4.3相关知识 单击【垂直镜像】按钮,二维线垂直镜像。单击【对角镜像】按钮,二维线对角镜像。选择【复制】选项,镜像一个二维线副本。4.3相关知识各种镜像效果如下图所示。二维线形的镜像形态 水平镜像 垂直镜像 双向镜像4.3相关知识 二维转三维物体4.3.12 二维线形转换成三维几何体 常用的命令:1.车削 2.挤出 3.倒角剖面4.3相关知识1.车削【车削】命令可以通过旋转一个二维图形产生三维造型,是非常实用的造型工具。大多数中心放射物体都可以用这种方法完成,还可以将完成后的造型输出成Path面片模型或NURBS模型。操作过程如下:4.3相关知识(1)单击【应用程序】按钮,选择
32、【重置】命令,重新设置系统。(2)单击【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏下单击 按钮。在前视图中创建【长度】为2400、【宽度】为800的辅助矩形,如下图所示。创建辅助矩形 4.3相关知识(3)单击 按钮,在辅助矩形内绘制线形。在矩形内绘制线形 4.3相关知识(4)在【选择】卷展栏下单击【样条线】按钮(或按键盘中的【3】键),进入【样条线】子对象层级,在【几何体】卷展栏下设置轮廓值为-1,再单击 按钮。(5)在【选择】卷展栏下单击【顶点】按钮(或按键盘中的【1】键),进入【顶点】子对象层级,调整顶点,效果如下图所示。调整顶点后的形态 4.3相关知识(6)在修改命令面板中选择【车削】命令,在【参
33、数】卷展栏中单击【方向】下的Y轴,再单击【方向】下的 按钮。车削【参数】卷展栏参数设置 4.3相关知识【车削】参数卷展栏中主要参数的含义如下:设置不同【车削】度数产生的效果 度数=90 度数=180 度数=360【度数】:设置旋转成型的角度,360度为一个完整环形,小于360度为不完整的扇形。4.3相关知识翻转法线前后的效果【焊接内核】:把中心轴向上重合的点焊接精减,得到结构相对简单的造型,如果要作变形物体,不能将此项打开。【翻转法线】:将造型表面的法线方向镜像。如下图所示。4.3相关知识设置【车削】不同分段数后生成的效果 分段数=4 分段数=8 分段数=20【分段】:设置旋转圆周上的段数,值
34、越高,造型越光滑。如下图所示。【封闭始端】:将顶端加面覆盖。【封闭末端】:将底端加面覆盖。4.3相关知识【X】、【Y】、【Z】:分别设置不同的轴向。【最小】:将曲线内边界与中心轴对齐。【中心】:将曲线中心与中心轴对齐。【最大】:将曲线外边界与中心轴对齐。【面片】:将旋转生成的物体转化为面片造型。【网格】:将旋转生成的物体转化为网格造型。【NURBS】:将旋转生成的物体转化为NURBS曲面造型。【创建材质ID号】:为造型指定特殊的材质ID号。4.3相关知识(7)车削后的效果如下图所示。车削后的效果 4.3相关知识2.挤出【挤出】命令是将二维图形挤出为三维物体的修改命令,是在制作效果图时使用最频繁
35、的命令。操作过程如下:4.3相关知识(1)单击【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏下单击 按钮。在前视图中绘制线形。绘制花栏线形 4.3相关知识(2)单击【修改】按钮,选择【修改器列表】下拉菜单中的【挤出】修改命令,进入其【参数】卷展栏设置相关参数。挤出【参数】卷展栏 4.3相关知识(3)设置挤出参数后生成的简单窗口效果。挤出后的形态4.3相关知识【挤出】参数卷展栏中各个参数的含义如下:【数量】:设置挤出的深度。【分段】:设置挤出厚度上的片段划分数。如下图所示。设置不同分段数的显示效果分段数=1 分段数=104.3相关知识【封口始端】/【封口末端】:在顶端加面封盖物体。如下图所示。【平滑】:控制
36、是否对挤出的表面光滑处理。设置封口始端、封口末端的前、后效果4.3相关知识3.倒角剖面【倒角剖面】修改器使一个截面沿着一个路径产生这个截面的斜切效果。所以要使用这个命令必须有两个二维线形做前提,一个二维线形用来做截面、另一个二维线形用来做路径。4.3相关知识(1)在二维线形创建命令面板中单击 按钮,在视图中绘制二维线形。绘制两个二维线形 4.3相关知识(2)在顶视图选择倒角剖面的截面图形,单击【修改】按钮,在【修改器列表】下拉菜单中选择【倒角剖面】命令,在【参数】卷展栏中按下 按钮,然后拾取轮廓线型,产生一个倒角剖面造型。倒角剖面后的形态 4.3相关知识(3)在堆栈编辑器中进入倒角剖面下的【G
37、izmo】子对象层级,再单击【选择并旋转】按钮,旋转子对象,产生角线的效果如下图所示。调整Gizmo后的形态 4.3相关知识(4)当倒角截面为开放线形时,倒角剖面的效果如下图所示。开放线形倒角剖面的效果 4.3相关知识【倒角剖面】参数卷展栏中主要参数的含义如下:【倒角剖面】:在为图形指定了此修改命令后,按下 按钮,可以在视图中点取一个Shape图形或NURBS曲线作为斜切的外轮廓线。【始端】:将开始端封顶。【末端】:将结束端封顶。4.3相关知识【变形】:不处理表面,以便进行变形操作,制作变形动画。【避免线相交】:打开此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形。【分离】:设置两个边界线之间的距离间隔
38、,以防止越界交叉。4.3相关知识二维线形中的倒角与倒角轮廓命令的区别是什么?简单地说,【倒角】修改器包含了三个级别的拉伸,也就是说给一个二维线形赋予一个【倒角】修改器,可以将这个二维线形进行三次拉伸。同时,执行每次拉伸的时候我们可以控制截面缩放的比例,在一个拉伸级别上产生锥化的效果。【倒角剖面】修改器使一个截面沿着一个路径产生这个截面的斜切效果。所以要使用这个命令必须有两个二维线形做前提,一个二维线形用来做截面、另一个二维线形用来做路径。它的特点是一但删除了作为轮廓的二维曲线,修改编辑的效果就消失。4.4案例实现 下面是制作铁艺大门 的详细操作步骤4.4案例实现重新设置系统。单击菜单栏中的【自
39、定义】【单位设置】命令,设置系统单位为【毫米】。14.4案例实现单击创建命令面板下的【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏中单击 按钮,在前视图中绘制【长度】为3200、【宽度】为3000的矩形,单击 按钮,在修改命令面板中设置【渲染】参数。24.4案例实现修改参数后的矩形效果如图所示。34.4案例实现按键盘中的Ctrl+V键,弹出【克隆选项】对话框。将其在原位置以【复制】方式复制一个,单击 按钮,在修改命令面板中修改参数。44.4案例实现单击 按钮,在前视图中创建【长度】为178、【宽度】为206的矩形,单击按钮,在修改命令面板中勾选【在渲染中启用】、【在视口中启用】选项,选择【矩形】,设置【长
40、度】为50、【宽度】为50,再用移动复制的方法将其复制三个,调整位置。54.4案例实现单击 按钮,在前视图中绘制二维线形,进入【样条线】子对象层级,在前视图中选择线形,用移动复制的方法将其复制并调整位置。64.4案例实现单击 按钮,在前视图中绘制圆形,单击按钮,在修改命令面板中勾选【在渲染中启用】、【在视口中启用】选项,选择【径向】,设置【厚度】为30,调整位置。74.4案例实现选择圆形,用移动复制的方法将其复制并调整位置。84.4案例实现在前视图中选择所有“圆形”造型,用移动复制的方法将其复制一组,调整位置。94.4案例实现单击 按钮,在前视图中绘制弧形,单击 按钮,设置参数。104.4案例
41、实现在前视图中选择弧线,单击工具栏中的按钮,弹出【镜像:屏幕坐标】对话框,将其镜向复制一个,调整位置。再选择创建及复制的弧形,用移动、镜像复制的方法复制并复制位置。114.4案例实现在前视图中选择上面创建的所有造型,用移动复制的方法将其复制1组,调整位置。124.4案例实现单击 按钮,在顶视图中创建【长度】为300、【宽度】为582、【高度】为3504的长方体,调整位置。134.4案例实现单击 按钮,在顶视图中创建【半径】为250的球体,调整位置。144.4案例实现在前视图中选择长方体和球体,用移动复制的方法将其复制一组,调整位置。154.4案例实现制作铁艺大门后的效果。164.5案例总结本章案例主要学习了二维线形、二维线形的编辑,以及通过【挤出】、【倒角】、【车削】、【倒角剖面】等命令转换三维物体的常用命令。这些命令及使用方法在效果图制作中非常重要,希望用户能够灵活掌握。4.6技能实训使用线的可渲染属性制作圆桌腱,其效果如图所示。圆桌模型4.6技能实训其主要操作步骤如下:(1)使用【圆柱】命令制作桌面造型。(2)使用线的可渲染命令制作桌腿造型。(3)用复制的方法复制。Thank You!谢谢观看!谢谢观看!