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1、3ds Max效果图制作案例教程第3章 三维建模目 录ONTENTS3 3.1.1 案例任务 案例任务3 3.2 2 案例解析 案例解析3 3.3 3 相关知识 相关知识3 3.4 4 案例实现 案例实现3 3.5 5 案例总结 案例总结3 3.6 6 技能实训 技能实训3.1案例任务灯光对室内效果起着很重要的调节作用,而台灯提供的不仅仅是光源更是一种装饰的艺术。本案例是一个简洁大方的现代台灯。台灯模型效果2.2案例解析 解题思路 3.2.1(1)首先新建文件并设置单位。(2)使用【管状体】命令制作灯罩造型。(3)使用【圆柱体】命令制作灯杆造型。(4)使用【圆柱体】及复制命令制作灯座。台灯模型
2、是比较简单,在制作此类模型时,首先创建管状体并设置参数作为灯罩模型;然后创建圆柱体只并通过复制后修改参数来完成,具体可以按照如下解题思路:3.2案例解析 难点剖析 3.2.2在制作过程中,参数设置是重点,另外,在制作过程中要灵活运用对齐工具,这样可以快速完成操作。3.3相关知识标准基本体可以作为单独的建筑空间模型,也可以组合成复杂的造型,这主要取决于建筑的类型和复杂程度,合理使用标准基本体建模可以有效地加快建模速度和降低模型面片数目。下面,是几个常用的基本体创建方法。3.3相关知识 创建标准基本体3.3.1在3ds Max中三维建模是一个快捷创建三维对象的过程,主要在创建命令面板中进行操作。启
3、动3ds Max 2014后,单击右侧【创建】命令面板中的【几何体】按钮,再单击下拉选项,弹出13种三维建模命令类型,如下图所示。3.3相关知识三维建模的类型3.3相关知识在下拉选项中选择【标准基本体】后,【对象类型】卷展栏中显示出10种标准基本体对象按钮,如下图所示。这些对象既可以直接作为空间造型,也可以合成复杂的空间对象,还可以为这些对象施加不同的修改编辑器。对于这些基本体,可以使用鼠标拖动交互地创建,也可以通过键盘输入数据精确地创建标准基本体。3.3相关知识标准基本体对象3.3相关知识1.创建长方体长方体在效果图制作中应用比较广泛,它可以制作地面模型、墙体模型等。如果对原始造型稍加修改,
4、还可以制作出其他模型,如桌面、柱子等。(1)单击【创建】命令面板上的【几何体】按钮,在【对象类型】展卷栏中单击 按钮,将其激活。3.3相关知识(2)在顶视图中拖曳鼠标,拉出长方体底面,然后释放鼠标向上或向下移动鼠标确定长方体高度,再单击鼠标左键,即可生成一个方体。创建长方体1、拉出底面 2、确定高度3.3相关知识(3)创建长方体后,用户可以在修改命令面板【参数】卷展栏设置其【长度】、【宽度】、【高度】以及各分段数等。创建不同的长方体如图所示。不同类型的长方体【参数】卷展栏3.3相关知识配合键盘中的Ctrl键可以创建正方形底面的长方体。3.3相关知识【长度、宽度、高度】:确定三边的长度,默认值为
5、0。【参数】卷展栏中的各项参数意义如下:【长度分段】、【宽度分段】、【高度分段】:控制长、宽、高三边上的片段划分数,默认值为1。3.3相关知识分段一般是为了修改方便,否则就不要分段,因为分段的段数越多面越多,占用系统的资源越大。3.3相关知识2.创建圆柱体制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱或棱柱体,当高度为0时产生圆形态或扇平面。(1)单击【创建】命令面板上的【几何体】按钮,在【对象类型】展卷栏中单击 按钮,将其激活。3.3相关知识(2)在视图中合适位置按住鼠标左键不松手,拖曳鼠标拉出圆柱底面,再向上移动鼠标至合适位置拉出高度,单击鼠标左键生成圆柱。圆柱体创建过程1、拉出底面 2、确定高度3.3相关
6、知识(3)创建圆柱体后,用户可以在修改命令面板的【参数】卷展栏设置其【半径】、【高度】以及各分段数等。圆柱体【参数】卷展栏3.3相关知识(4)创建不同形体的圆柱体。不同类型的圆柱体3.3相关知识【半径】:底面和顶面的半径。圆柱体【参数】卷展栏中各参数的含义如下:【高度】:确定圆柱的高度。【高度分段】:确定圆柱在高度上的分段数。【顶面分段】:确定两端面上沿半径的分段数。3.3相关知识【边数】:确定圆周上的分段数。【启用切片】:设置是否开启切片设置,打开它,可以在下面的设置中调节圆柱局部切片的大小;关闭它,则重新恢复为完整的圆柱。【切片起始位置】、【切片结束位置】:控制沿圆柱自身Z轴切片的度数。输
7、入正值,切片按逆时针方向进行,输入负值,切片按顺时针方向进行。3.3相关知识3.创建管状体创建各种空心圆管物体,包括圆管、棱管以及局部圆管。(1)单击【创建】命令面板上的【几何体】按钮,在【对象类型】展卷栏中单击 按钮,将其激活。(2)在顶视图中单击鼠标左键并拖曳,拉出圆管的第一个半径。(3)释放鼠标后向圆的内部(或外部)拖曳鼠标,确定圆管的第二个半径。3.3相关知识(4)单击鼠标后向上(或向下)移动鼠标,以确定圆管高度,再次单击鼠标,完成管状体的创建。管状体创建过程确定第一个半径 确定第二个半径 确定高度3.3相关知识(5)创建完成后,可以在修改命令面板的【参数】卷展栏设置其【半径】、【高度
8、】以及各分段数等。管状体【参数】卷展栏3.3相关知识(6)创建不同形体的管状体。创建圆管的不同形态3.3相关知识管状体【参数】卷展栏中各个参数含义如下:【半径1】、【半径2】:分别确定底面圆管的内径和外径大小。【高度】:确定圆管的高度。【高度分段】:设置沿着管状体主轴的分段数量。【端面分段】:设置围绕管状体顶部和底部中心的同心分段数量。3.3相关知识【边数】:设置圆周上边数的多少。值越大,圆管越光滑。【平滑】:对圆管的表面进行光滑处理。【启用切片】:激活此项会产生切片。【切片开始/切片结束】限制切片局部的幅度,如图所示形态。切片造型3.3相关知识4.创建圆锥体制作圆锥、圆台、棱锥、棱台,以及它
9、们的局部(其中包括圆柱、棱柱体,但习惯用【圆柱体】工具更方便,也包括【圆锥体】和【棱锥体】)。(1)单击【创建】命令面板上的【几何体】按钮,在【对象类型】展卷栏中单击 按钮,将其激活。3.3相关知识(2)在视图中合适位置第一次按住鼠标左键不松手,拖曳鼠标拉出底面,第二次向上移动鼠标至合适位置单击鼠标左键决定锥体的高度,第三次决定锥体的顶面。圆锥体创建过程确定第一个半径确定第二个半径确定高度3.3相关知识(3)创建完成后,可以在修改命令面板的【参数】卷展栏设置其【半径】、【高度】以及各分段数等。圆锥体【参数】卷展栏3.3相关知识(4)创建不同形体的圆锥体。创建圆锥体的不同形态3.3相关知识5.创
10、建圆环制作立体的圆环圈,截面为正多边形,通过对正多边形边数、光滑度、旋转等控制来产生不同的圆环效果,切片参数可以制作局部的一段圆环。(1)单击【创建】命令面板上的【几何体】按钮,在【对象类型】展卷栏中单击 按钮,将其激活。3.3相关知识(2)在视图中按住鼠标左键不放并拖曳鼠标,第一次决定一级圆环的半径,第二次决定二级圆环的半径,单击鼠标左键生成圆环。圆环创建过程1、拉出半径1 1、拉出半径23.3相关知识(3)创建圆环后,用户可以在修改命令面板的【参数】卷展栏设置【半径1】、【半径2】、【分段】等参数。圆环【参数】卷展栏3.3相关知识(4)创建不同形体的圆环。创建不同的圆环3.3相关知识【半径
11、1】:设置圆环中心与截面正多边形的中心距离。圆环【参数】卷展栏中各个参数含义如下:【半径2】:设置截面正多边形的内径。【旋转】:设置旋转的度数。顶点将围绕通过环形环中心的圆形非均匀旋转。此设置的正数值和负数值将在环形曲面上的任意方向“滚动”顶点。3.3相关知识【扭曲】:设置每个截面扭曲的角度,产生扭曲的表面。旋转和扭曲设置效果3.3相关知识【边数】:确定圆周上片段划分的数目,值越大,得到的圆形越光滑。确定圆周上片段划分的数目边数=3 边数=4 边数=303.3相关知识【平滑】:设计光滑属性。【启用切片】:是否进行切片设置,制作局部圆环。【切片启始位置/切片结束位置】:分别设置切片两端切除的幅度
12、。3.3相关知识 创建扩展基本体3.3.2扩展基本体创建的三维造型是在标准基本体的基础之上增加了一些扩展的特性,因此它们的参数更多一些,但可以制作出更加细腻逼真的效果。单击【创建】命令面板中的【几何体】按钮,再单击下拉选项窗口,在弹出的下拉式菜单中,选择【扩展基本体】选项,如下图所示。3.3相关知识选择【扩展基本体】选项3.3相关知识扩展基本体的控制面板中有13个按钮,如下图所示。激活这些按钮,可以直接创建相应的扩展基本体造型。它们的基本操作步骤与【标准基本体】选项中的物体类型基本相同,在这里进行简单介绍。3.3相关知识扩展基本体造型3.3相关知识1.切角长方体使用【切角长方体】按钮可以直接产
13、生带倒角的长方体,省去了【倒角】制作的过程。(1)单击【创建】命令面板上的【几何体】按钮,选择【标准基本体】下拉选项窗口中的【扩展基本体】选项。(2)在【对象类型】展卷栏中单击 按钮。3.3相关知识(3)按住鼠标左键拖曳鼠标拉出底面,向上移动鼠标生成高度,第三次使方体出现倒角。创建切角长方体3.3相关知识(4)创建切角长方体后,用户可以在修改命令面板的【参数】卷展栏设置其参数。切角长方体【参数】卷展栏3.3相关知识【长度】、【宽度】、【高度】:设置长方体的尺寸。切角长方体【参数】卷展栏中各个参数的含义如下:【圆角】:设置圆角的大小。【长度分段】、【宽度分段】、【高度分段】:设置方体三边上的分段
14、数。【圆角分段】:设置圆角的分段数,值越高,倒角越圆滑。3.3相关知识倒角方体的【圆角】为零的情况下和一般的长方体没有任何差别,设置【圆角】数值,可以使长方体的角变得圆滑。3.3相关知识2.切角圆柱体使用不同类型的切角圆柱体可以制作化妆品盒、酒瓶、首饰盒,旋扭开关等。(1)单击【创建】命令面板上的【几何体】按钮,选择【标准基本体】下拉选项窗口中的【扩展基本体】选项。(3)按住鼠标左键拖曳鼠标拉出底面,向上移动鼠标生成高度,第三次使方体出现倒角。(2)在【对象类型】展卷栏中单击 按钮。3.3相关知识(4)创建切角圆柱体后,用户可以在修改命令面板的【参数】卷展栏设置其参数。不同效果的切角圆柱体如图
15、所示。切角圆柱体【参数】卷展栏 创建不同的切角圆柱体 3.3相关知识【半径】:设置底面圆形的半径大小。【高度】:设置圆柱体的高度。【圆角】:设置倒角的大小。【高度分段】:设置高度上的分段数。切角圆柱体【参数】卷展栏中各个参数的含义如下:【圆角段】:设置圆角分段数,值越高,圆角越光滑。【边数】:设置圆周上的分段数,值越高越圆。【顶部段数】:设置两底面沿半径轴的分段数。3.3相关知识3.异面体创建各种具备奇特表面组合的多面体,利用它的参数调节可以制作出种类繁多的奇怪造型,如钻石、卫星、链子等。(1)单击【创建】命令面板上的【几何体】按钮,在【对象类型】展卷栏中单击 按钮,将其激活。3.3相关知识(
16、2)在【对象类型】卷展栏中单击 按钮,将其激活。在视图中拖曳鼠标至合适位置松手即可生成。创建异面体3.3相关知识(3)创建异面体后,用户可以在修改命令面板的【参数】卷展栏设置其参数。异面体【参数】卷展栏3.3相关知识(4)不同形态的异面体。创建不同的异面体3.3相关知识异面体【参数】卷展栏中各个参数的含义如下:【系列】:提供了五种基本形体方式供选择,分别是【四面体】、【立方体/八面体】、【十二面体/二十面体】、【星1】和【星2】,各自对应着不同的造型形态。3.3相关知识【系列参数】:P、Q:对异面体的顶点和面进行双向转换的两个关联参数。取值范围从0.0至1.0;P、Q值相加的和小于等于1.0;
17、两个值都为0时处于中点P或Q其中一个取值为1.0,那么另一个的值为0.0,在这种情况下,一个参数代表所有的顶点,另一个则代表所有的面。其他的中间设定都可以看作是围绕中点进行转变的点。3.3相关知识【轴向比率】:对于多面体,都是由三种类型的面拼接而成,它们包括三角形、矩形、五边形,这里的三个调器(P、Q、R)就是分别调节它们各自的比例的。如果异面体只有一种或两种类型的面,那么轴向比率参数也只有一项或两项有效,无效的轴向比率不产生效果。【半径】:以当前单位设置多面体的大小。3.3相关知识4.软管软环管是一种可以连接在两个物体之间的可变形物体,会随着两端物体的运动而做出相应的反应。(1)单击【创建】
18、命令面板上的【几何体】按钮,选择【标准基本体】下拉选项窗口中的【扩展基本体】选项。3.3相关知识(2)在【对象类型】展卷栏中单击 按钮。在视图中单击鼠标左键并拖曳确定软环管的半径,释放鼠标后继续移动定义软环管的长度。创建软管3.3相关知识(3)创建软管后,用户可以在修改命令面板的【参数】卷展栏设置其参数。软管【参数】卷展栏3.3相关知识【分段】:软管长度中的总分段数。当软管弯曲时,增大该选项的值可使曲线更平滑。默认设置为 45。软管【参数】卷展栏中各个参数的含义如下:【启用柔体截面】:如果启用,则可以为软管的中心柔体截面设置以下四个参数。如果禁用,则软管的直径沿软管长度不变。3.3相关知识【起
19、始位置】:从软管的始端到柔体截面开始处占软管长度的百分比。默认情况下,软管的始端指对象轴出现的一端。默认设置为 10%。【末端】:从软管的末端到柔体截面结束处占软管长度的百分比。默认情况下,软管的末端指与对象轴出现的一端相反的一端。默认设置为 90%。【周期数】:柔体截面中的起伏数目。周期的数目受限于分段的数目。如分段值不够大,不足以支持周期数目,则不会显示所有周期。默认设置为 5。3.3相关知识(4)创建不同的软管造型。创建不同形态的软管3.3相关知识5.L-ExtC-Ext建立L形夹角的立体墙模型,主要用于建筑快速建模。(1)单击【创建】命令面板上的【几何体】按钮,选择【标准基本体】下拉选
20、项窗口中的【扩展基本体】选项。(2)在【对象类型】展卷栏中单击 按钮。3.3相关知识(3)在视图中单击鼠标左键并拖曳鼠标,拉出矩形框,确定两个外框的长宽,单击鼠标上移鼠标至合适位置确定高度,单击鼠标移动鼠标,确定厚度,单击鼠标左键完成创建。创建L-Ext的过程 1、拉出两个外框的长宽 2、拉出高度 2、拉出厚度3.3相关知识(4)创建棱柱后,用户可以在修改命令面板的【参数】卷展栏设置其参数。L-ExtC-Ext【参数】卷展栏 3.3相关知识【侧面/前面长度】:决定底面侧边和前边的长度。【侧面/前面宽度】:决定底面侧边和底面的宽度。L-ExtC-Ext【参数】卷展栏中各个参数的含义如下:【高度】
21、:指定对象的高度。3.3相关知识C-Ext主要是制作C形夹角的立体墙模型,主要用于建筑快速模型。他的创建与L-Ext的创建基本相同。3.3相关知识 修改命令面板3.3.3修改器堆栈显示在修改面板顶部附近,在【修改器列表】的下面。修改器堆栈(简称“堆栈”)包含项目的累积历史记录,其中包括所应用的创建参数和修改器。堆栈的底部是原始项目。对象的上面就是修改器,按照从下到上的顺序排列。这便是修改器应用于对象几何体的顺序。因此,应该从下往上“读取”堆栈,沿着该3ds Max使用的序列,来显示或渲染最终对象。修改命令面板如下图所示。3.3相关知识修改命令面板 名称和颜色修改器列表修改器堆栈通用修改区3.3
22、相关知识1.名称和颜色显示修改物体的名称和线框颜色,在名称框中可以更改物体名称,在3ds Max中允许同一场景中有重名的物体存在,点取颜色按钮,可以弹出颜色选择框,用于颜色的选择。【对象颜色】对话框 3.3相关知识2.修改器列表显示修改工具按钮。点击右边三角按钮后,会弹出修改工具选择框。3.3相关知识3.修改器堆栈记录所有修改命令信息的集合,并以分配缓存的方式保留各项命令的影响效果,方便用户对其进行再次修改。修改命令按使用的先后顺序依次排列在堆栈中,最新使用的修改命令总是放置在堆栈的最上面。物体的属性不同,它的修改显示也会不同。修改器堆栈 3.3相关知识/:在堆栈中,每个修改器的左侧都是一个电
23、灯泡图标。当电灯泡显示为白色时,修改器将应用于其下面的堆栈;当电灯泡显示为灰色时,将禁用修改器;单击即可切换修改器的启用/禁用状态。如果修改器拥有像中心或Gizmo这样的子对象,那么堆栈还显示一个 加号/减号小图标,单击此图标即可打开或关闭层次。3.3相关知识4.通用修改区这里提供了通用的修改操作命令,对所有修改工具有效,起着辅助修改的作用。修改命令下拉菜单中列出了所有使用过的修改命令,你可以选择一个,以进入相应的修改命令层,它也显示出了相应的修改命令名称。3.3相关知识(1)【锁定堆栈】按钮:将修改堆栈锁定到当前的物体上,即使在场景中选择了其他物体,命令面板仍会显示锁定的物体修改命令,可以任
24、意调节它的参数。(2)【显示最终结果开/关切换】按钮/:如果当前处在修改堆栈的中间或底层,视图中只会显示出当前所在层之前的修改结果,按下此钮可以观察到最后的修改结果。这在返回前面的层中进行修改时非常有用,可以随时看到前面的修改对最终结果的影响。3.3相关知识默认状态,在对物体应用修改后(如【弯曲】),再次返回到可编辑网格堆栈层时,扭曲的效果是不会显示出来的,但如果打开显示最终结果按钮,原始的物体会以橙色显示,修改的最终结果会以白色网格显示。堆栈编辑器 3.3相关知识堆栈编辑器中相应参数含义如下:(1)【使唯一】按钮:当对一组选择物体加入修改命令时,这个修改命令会同时影响所有物体,以后在调节这个
25、修改命令的参数时,都会对所有的物体同时进行影响,因为它们已经属于关联属性的修改命令了。按下此按钮,可以将这种关联的修改各自独立,将共同的修改命令独立分配给每个物体,使它们失去彼此的关联关系。如果单独只对这组物体中的一个进行独立,可以使用这个的物体从这组物体中独立出来,获得所有独立的修改命令。3.3相关知识(2)【从堆栈中移除修改器】按钮:将当前修改命令从修改堆栈中删除。(3)【配置修改器集】按钮:可以重新对列出的修改工具进行设置。如果要显示修改器按钮,单击(配置修改器集)按钮,然后选择【显示按钮】命令即可,如果要自定义按钮集,单击(配置修改器集)按钮,选择【配置修改器集】命令,弹出【配置修改器
26、集】对话框,选择常用的修改命令并拖至修改器按钮上即可。如下图所示。3.3相关知识【配置修改器集】对话框3.3相关知识 常用基本体的修改3.3.4三维物体的修改命令,包括【锥化】、【晶格】及【FFD】等修改命令。这些修改命令也是在效果图制作中比较常用的修改命令。3.3相关知识1.锥化【锥化】命令通过修改物体的两端使物体产生锥形轮廓,同时还可以加入光滑的曲线轮廓,并且允许用户控制锥形轮廓的倾斜度和曲度。该命令在效果图制作中的使用也比较多,如各种造型的柱几乎都可以用到该命令。还可以限制局部的锥化效果。3.3相关知识(1)启动3ds Max软件,单击菜单栏中的【自定义】|【单位设置】命令,在弹出的【单
27、位设置】对话框中单击 按钮,设置系统单位为“毫米”。3.3相关知识(2)单击 按钮,在顶视图中创建【半径】为80、【高度】为340、【边数】为26的圆柱体。创建长方体模型3.3相关知识(3)单击【修改】按钮,选择修改命令面板中的【锥化】命令,在【参数】卷展栏中设置参数。长方体锥化后的形态3.3相关知识【数量】:设置数值越大,锥化的效果越明显。【曲线】:设置锥化曲线的弯曲程度,为0时,锥化曲线为直线;大于0时,锥化曲线向外凸出,值越大,凸出得越剧烈;小于0时,锥化曲线向内凹陷,值越小,凹陷得越厉害。【锥化】参数卷展栏中各个参数的含义如下:3.3相关知识【主轴】:X、Y、Z设定一个三维模型锥化的依
28、据轴向,默认为Z轴。【效果】:X、Y、Z设定影响锥化效果的垂直方向的轴向,默认为XY轴。【对称】:以锥化中心为对称轴产生对称锥化。【限制】:通过控制【上限】和【下限】来约束锥化范围。锥化仅发生在上、下限之间区域。3.3相关知识2.噪波【噪波】选项区对物体表面的顶点进行随机变动,使表面谱得起伏而不规则,常用于制作复杂的地形、地面,也常常指定给物体,产生不规则的造型,如石块、云团、皱纸等。3.3相关知识(1)单击菜单栏中的【自定义】|【单位设置】命令,设置系统单位为“毫米”。单击 按钮,在顶视图中创建【长度】为15000、【宽度】为22200的平面。创建平面 3.3相关知识(2)单击【修改】按钮,
29、选择修改命令面板中的【噪波】命令,在【参数】卷展栏中设置【强度】下的【Z】轴值为200。修改后的形态及噪波参数设置 3.3相关知识【噪波】卷展栏中各个参数的含义如下:【种子】:设置随机数以产生不类同的效果。【噪波】选项区。【比例】:设置噪波波长的大小。【分形】:打开分形设置,以极端噪波进行数字化处理。3.3相关知识【粗糙度】:设置表面起伏的程度,值越大,起伏越剧烈火,表面越粗糙,如下图所示。【迭代次数】:设置粗糙的重复次数,值越大,越粗糙。粗糙度不同参数的效果 粗糙度=0 粗糙度=13.3相关知识【X:】、【Y:】、【Z】:分别控制在三个轴向上对物体噪波的强度影响,值越大,噪波越剧烈。【强度】
30、选项区。3.3相关知识3.FFD自由形式变形提供了一种通过调整晶格的控制点使对象发生变形的方法。控制点相对原始晶格源体积的偏移位置会引起受影响对象的扭曲。【FFD(长方体)】空间扭曲是一种类似于原始FFD修改器的长方体形状的晶格FFD对象。该FFD既可以作为一种对象修改器也可以作为一种空间扭曲。3.3相关知识(1)重新设置系统。单击菜单栏中的【自定义】|【单位设置】命令,在弹出的【单位设置】对话框中设置系统单位为【毫米】。(2)单击 按钮,在顶视图中创建【长度】为600、【宽度】为600、【高度】为20、【圆角】为10的切角长方体,如下图所示。创建切角长方体 3.3相关知识(3)选择修改命令面
31、板中的【FFD333】命令,进入【控制点】子对象层级,在顶视图中选择四边控制点,单击工具栏中的按钮,将其缩放,调整其形态。调整控制点的形态 3.3相关知识(4)再选择中间的控制点用移动工具将其向上移动,调整形态。调整控制点的位置 3.3相关知识(5)用相同的方法调整下面中间的控制点。调整抱枕下面中间控制点的形态3.3相关知识(6)将制作好的抱枕复制一个,调整位置。抱枕调整后的形态3.3相关知识【FFD(Box)】变形参数卷展栏。抱枕调整后的形态3.3相关知识【设置控制点数目】:在弹出的对话框中分别键入长、宽、高三个方向需要的控制点数目。【尺寸】选项组:用来调整源体积的单位尺寸,并指定晶格中控制
32、点的数目。(1)【FFD参数】卷展栏中各个参数含义如下:3.3相关知识【晶格】:将绘制连接控制点的线条以形成栅格。虽然绘制这些额外的线条某时会使视口显得混乱,但它们可以使晶格形象化。【源体积】:控制点和晶格会以未修改的状态显示。当调整源体积以影响位于其内或其外的特定顶点时,该显示很重要。【显示】选项组:设置视图中自由变形盒的显示状态。3.3相关知识【仅在体内】:只有位于源体积内的顶点会变形。源体积外的顶点不受影响。【变形】选项组:设置哪些控制点对物体产生变形影响。【所有顶点】:所有顶点都会变形,不管它们位于原体积的内部还是外部,具体取决于【衰减】微调框中的数值。体积外的变形是对体积内的变形的延
33、续。远离原晶格的点的变形可能会很严重。【衰减】:它决定着FFD效果减为零时离晶格的距离。仅用于选择【所有顶点】时。当设置为0时,它实际处于关闭状态,不存在衰减。所有顶点无论到晶格的距离远近都会受到影响。3.3相关知识FFD修改器在造型的周围包围了一个控制框,通过调整控制框以及控制框上的控制点来调整造型的形态。FFD修改器提供了3个级别的次级物体。FFD修改器堆栈(2)FFD修改器堆栈。3.3相关知识【控制点】:在此子对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,可以一次处理一个或以组为单位处理(使用标准方法选择多个对象)。操纵控制点将影响基本对象的形状。可以给控制点使用标准变形方法。当修改控制点时如果
34、启用了“自动关键点”按钮,此点将变为动画。FFD修改器堆栈中各个参数的含义如下:3.3相关知识【晶格】:在此子对象层级,可从几何体中单独的摆放、旋转或缩放晶格框。如果启用了“自动关键点”按钮,此晶格将变为动画。当首先应用FFD时,默认晶格是一个包围几何体的边界框。移动或缩放晶格时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。3.3相关知识【设置体积】:在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。这使晶格更精确地符合不规则图形对象,当变形时这将提供更好的控制。3.4案例实现 下面是制作台灯 的详细操作步骤3.4案例实现单击 按钮,在顶视图中创建【半径1】为140、【
35、半径2】为150、【高度】为149的管状体。11.制作台灯3.4案例实现选择创建的管状体,按键盘中的Ctrl+V键,将其在原位置以【实例】方式复制一个,单击 按钮,在修改命令面板中修改参数。23.4案例实现在视图中选择修改参数后的管状体,按键盘中的Ctrl+V组合键,将其在原位置以【复制】方式复制一个。3单击 按钮,在修改命令面板中修改参数。3.4案例实现43.4案例实现单击 按钮,在顶视图中创建【半径】为6、【高度】为369、【高度分段】为1的圆柱体,调整位置。12.制作灯杆、灯座3.4案例实现在顶视图中选择创建的圆柱体,按键盘中的Ctrl+V键,进入修改命令面板,修改【半径】为10、【高度
36、】为150、【高度分段】为1的圆柱体,调整位置。23.4案例实现单击 按钮,在顶视图中创建【半径】为150,【高度】为8的圆柱体,调整位置。33.4案例实现选择上面创建的圆柱体,按键盘中的Ctrl+V键,将其在原位置以【复制】的方式复制一个,在修改命令面板中修改【半径】为60,【高度】为8,调整位置。43.4案例实现单击 按钮,渲染视图,效果如图所示。53.5案例总结几何基本体在现实世界中随处可见,例如,常见的皮球、管道、长方体桌面、圆环、圆锥形冰淇淋杯等等。在3ds Max中,用户可以使用单个基本体对很多这样的对象建模。还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步细化。合理使用标准
37、基本体建模可以有效地加快建模速度和降低模型面片数目。3.6技能实训基本体在使用中是一种常用的工具,通过调整参数的修改可以创建不同的造型。如图所示的边柜造型,就充分使用了基本体的功能。边柜效果3.6技能实训边柜模型的主要制作步骤如下:(1)重新设置系统。(2)使用【长方体】命令制作如下图所示的造型。创建上框板3.6技能实训(3)用相同的方法的创建长方体并使用移动复制的方法将其复制,调整位置如图所示。创建框柱3.6技能实训(4)继续使用【长方体】命令制作如图所示的长方体。创建框边框3.6技能实训(5)使用复制、修改参数的方法创建长方体并调整位置,效果如图所示。创建及复制框板3.6技能实训(6)创建长方体做为档板,效果如图所示。创建挡板3.6技能实训(7)最后使用【合并】命令合并饰品模型,调整位置如图所示。合并饰品效果Thank You!谢谢观看!谢谢观看!