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1、5-1足球编辑网格建模教学课件 高教版 中职 3dmax模块五模块五 修改器建模基础修改器建模基础任务三 足球编辑网格建模3D立体总结汇报课堂导入课堂导入 黑白相间的足球是运动片的主要道具之一,细细观察,足球表面是平滑的还是有网格?在3ds Max中没有直接的网格创建对象,今天我们就来探索足球的制作。3D立体总结汇报教学目标教学目标3D立体总结汇报教学目标教学目标1.常见修改器的使用2.创建足球模型3D立体总结汇报足球编辑网格建模活动一:活动一:活动一:活动一:常见修改器的使用常见修改器的使用常见修改器的使用常见修改器的使用1.对物体应用修改器的操作如下:(1)选中场景中的物体。(2)单击修改
2、器按扭进入修改器。(3)在“修改器列表”中选择要使用的修改器。(4)设置修改器的参数。3D立体总结汇报足球编辑网格建模活动一:活动一:活动一:活动一:常见修改器的使用常见修改器的使用常见修改器的使用常见修改器的使用2.对物体应用修改器的操作如下:(1)选中场景中的物体。(2)单击修改器按扭进入修改器。(3)在“修改器列表”中选择要使用的修改器。(4)设置修改器的参数。3D立体总结汇报足球编辑网格建模活动一:活动一:活动一:活动一:常见修改器的使用常见修改器的使用常见修改器的使用常见修改器的使用2.修改器堆栈:在“修改命令”面板上有一块区域用于显示当前应用在对象上的编辑修改器,这个区域就称为“修
3、改器堆栈”。迭代次数越多,平滑度越大,模型越圆滑。长方体 迭代次数 0 迭代次数 1 迭代次数 2 迭代次数 33D立体总结汇报足球编辑网格建模活动一:活动一:活动一:活动一:常见修改器的使用常见修改器的使用常见修改器的使用常见修改器的使用3.“球形化”修改器把模型变得像球一样3D立体总结汇报足球编辑网格建模将正方体模型变成球体模型。实训实训实训实训3D立体总结汇报足球编辑网格建模活动二:活动二:活动二:活动二:创建足球模型创建足球模型创建足球模型创建足球模型1创建异面体3D立体总结汇报足球编辑网格建模活动二:活动二:活动二:活动二:创建足球模型创建足球模型创建足球模型创建足球模型2添加修改器
4、(1)给异面体添加“编辑网格”修改命令(2)给异面体添加一次“网格平滑”修改器3D立体总结汇报足球编辑网格建模活动二:活动二:活动二:活动二:创建足球模型创建足球模型创建足球模型创建足球模型2添加修改器(3)给异面体添加“球形化”和“编辑网格”(4)给异面体添加“网格平滑”修改器3D立体总结汇报足球编辑网格建模活动二:活动二:活动二:活动二:创建足球模型创建足球模型创建足球模型创建足球模型3设置足球材质(1)设置“多维/子对象”(4)设置“多维/子对象基本参数”3D立体总结汇报足球编辑网格建模活动二:活动二:活动二:活动二:创建足球模型创建足球模型创建足球模型创建足球模型4渲染输出3D立体总结
5、汇报足球编辑网格建模根据足球模型的主要步骤,创建足球模型。实训实训实训实训3D立体总结汇报足球编辑网格建模课堂评价课堂评价评价内容:足球模型评价标准:课堂评价课堂评价项目要求与评分得分足球模型 模型逼真20分网格清晰30分。颜色分布合理,清晰20分。渲染正确10分模型保存正确10分完成态度完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。3D立体总结汇报课堂小结课堂小结1.对物体应用修改器的常用操作(1)选中场景中的物体。(2)单击按钮进入“修改”面板。(3)在“修改器列表”中选择要使用的修改器。(4)设置修改器的参数。2.“网格平滑”修改器3.“球形化”修改器4.足球模型创建关键:编辑网格、网格平滑、球形化、多维/子对象3D立体总结汇报足球编辑网格建模利用网格平滑修改器制作的益智魔方模型利用网格平滑修改器制作的益智魔方模型利用网格平滑修改器制作的益智魔方模型利用网格平滑修改器制作的益智魔方模型实训实训实训实训作业作业作业作业技能拓展技能拓展 利用本课题所讲知识,创建一个彩色排球模型。谢谢观看谢谢观看