(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第七章 第四节教学课件.ppt

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1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第七章 第四节教学课件 第四节第四节 动画控制器动画控制器一 学习目标了解动画控制器掌握各种不同动画控制器的属性、特征和用途使用动画控制器来设置动画二 案例分析制作“车的运动”的动画,通过制作过程中所应用的控制器来学习一下如何应用“位置约束”控制器。如下图所示三 操作过程(1)启动配套光盘中所带的“卡通汽车.MAX”场景文件,该文件包括车和场景,如下图所示。(2)选择车轮,单击(运动)面板,在“指定控制器”显示窗内选择“位置”选项,在弹出的对话框中选择“位置约束”。在“运动”面板下会出现“位置约束”卷展栏,单击“添加位置目标”按

2、钮,选择车体。如下图所示,重复以上步骤,将另外3个车轮也做相同的设置。(3)沿地面制作一条路径,在场景中选择“车”,进入(运动)面板,在“指定控制器”显示窗内选择“位置”选项,在弹出的对话框中选择“路径约束”。如下图所示(4)在(运动)面板下会出现“路径参数”卷展栏,单击“添加路径”按钮,选择路径。如下图所示(5)播放动画,可以看到车沿着路径运动。如下图所示四 相关知识运动面板本节讲解运动面板及动画控制器。如下图所示运动面板:可以提供用于调整选定对象运动的工具,可以为对象指定位置、旋转、缩放的控制器,运动面板可以查看和使用一个选定对象的变换控制器。指定控制器:用于向独立对象指定和附加不同的变换

3、控制器。单击可以从弹出的对话框中选择列表中的动画控制器,“选择控制器”对话框将显示控制器不同类型的子级。PRS参数:提供用于创建和删除关键点的工具,包括“位置”、“旋转”和“缩放”。创建关键点/删除关键点:在当前帧创建或删除一个移动、旋转或缩放关键点。这些按钮是否启动取决于当前帧处存在的关键点类型。位置、旋转和缩放:决定显示在“运动”面板上“PRS参数”卷展栏下面的“关键点信息”卷展栏的内容。位置XYZ参数:当选中一个轴时,可以使用“关键点信息(基本)”和“关键点信息(高级)”卷展栏更改值。可以为每个轨迹指定“Bezier浮点”控制器。关键点信息(基本):更改一个或多个选定关键点的动画值、时间

4、和插值方法。如下图所示关键点编号:显示当前关键点的编号。时间:指定关键点出现的帧数。关键点切线:两个弹出按钮,用于设置关键点内切线和外切线的插值属性。关键点信息(高级):可以使用“规格化时间”,计算一段时间内的平均速度,对于特定的控制器类型,可以使用“恒定速度”,强制一个组件关键点到下一个关键点之间为恒定速度。如下图所示输入/输出:当参数到达关键点时,“输入”字段显示更改速率。当参数离开关键点时,“输出”字段显示更改速率。锁定按钮:启用该选项后,更改一个“自定义”切线会同时更改另一个但是数值相反。规格化时间:按时间平均关键点位置并且适用于选中关键点的任何连续块。自由控制柄:用于自动更新切线控制

5、柄的长度。轨迹:显示对象随时间运动的路径。通过“轨迹”可以使用将样条线转换为轨迹、将轨迹转换为样条线以及将任何变换控制器塌陷为可编辑关键点。子对象:启用关键点编辑,使用“移动”、“旋转”和“缩放”变换来更改显示在轨迹上的关键点的位置。删除关键点:从轨迹上删除选中的关键点。添加关键点:向轨迹上添加关键点,单击这个按钮一次,就能接连地添加几个关键点,再次单击按钮时关闭“添加关键点”模式。开始时间/结束时间:为转换指定间隔,如果正从位置关键帧转化为样条线对象,这就是对轨迹采样的时间间隔。如果正从样条线对象转化为位置关键帧,这就是新关键点放置之间的间隔。采样数:设置转换采样的数目。转化为/转化自:将关

6、键帧位置轨迹转化为样条线对象,或将样条线对象转化为关键帧位置轨迹。塌陷:塌陷选定对象的变换。位置、旋转和缩放:指定想要塌陷的变换。下面介绍一下常用的各种控制器类型编辑修改器主要用于控制对象的变换、位置、旋转和缩放参数。针对于变换的编辑修改器选择“变换”选项,单击“指定控制器”按钮,将弹出“指定 变换 控制器”对话框默认状态下使用的是“位置/旋转/缩放”控制器。如下图所示 变换脚本:选中后会出现一个“脚本控制器”对话框,可以使用编辑脚本的方法来改变对象“位置”、“旋转”或“缩放”参数,并将这些参数的变化设置为动画。链接约束:可以用来创建对象与目标对象之间彼此链接的动画,也可以使对象继承目标对象的

7、位置、旋转度以及比例。位置/旋转/缩放:在“指定控制器”卷展栏下的显示窗内才会显示“位置”、“旋转”和“缩放”选项,并可以为这些参数添加和变换编辑修改器。针对“位置”、“旋转”或“缩放”的控制器下面将针对于“位置”、“旋转”或“缩放”的控制器,由于许多控制器可以应用于这三个选项,所以将讲解一下常用的控制器。如下图所示TCB控制器:可以应用于“位置”、“旋转”或“缩放”参数控制,可以使应用该控制器的层所有的关键点切线转化为类似贝塞尔曲线的曲线形态,可以用此功能曲线控制“张力”、“连续性”和“偏移”。Bezier控制器:可以应用于“位置”、“旋转”或“缩放”参数控制,该控制器也是“缩放”参数默认的控制器,对任何一个轴向关键点和关键点切线的编辑都影响到其他两个轴,可以给出持续自然的运动。线性控制器:可以应用于“位置”、“旋转”或“缩放”参数控制,该控制器可以应用于X、Y、Z轴,可以使每个关键帧间的功能曲线为直线。噪波控制器:该控制器是一种特殊的动画控制器类型,可以生成随机值,在功能曲线中可以将这些值看作峰值或谷值。本章小结使用3DS Max可以创建各种不同的动画效果,动画的使用贯穿整个软件的使用,可以为对象的位置、旋转和缩放,以及影响对象形状和曲面的任意参数设置创建动画。还可以使用正向和反向运动学链接层次动画的对象,并且可以在轨迹视图中编辑动画。

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