《(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第六章 第四节教学课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第六章 第四节教学课件.ppt(12页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第六章 第四节教学课件 第四节第四节 效果效果一 学习目标学习大气装置创建与设置掌握效果面板的设置方法了解如何渲染火焰效果二 案例分析在电影电视片中经常会遇到火焰烟雾等效果来丰富画面起到画龙点睛的做用,通过下面的联系我们来学习如何在场景中创建蜡烛的火焰的效果。首先我们要制作一顶烛台在本书光盘中已经制作完成我们直接调用即可,烛台的制作方法很简单我们运用前面所学的建模知识是很轻易的就能制作完成。在这里火焰要在蜡烛的顶端长生如何让火焰在我们所需要的位置燃烧就需要借助于大气装置来控制火焰的燃烧位置以及范围,通过效果面板在将大气装置添加进
2、来进行详细的调整我们就可以的到一顶燃烧中的烛台灯光小股了。三 操作过程(1)打开光盘文件中的“烛台.Max”模型文件。如下图所示(2)在蜡烛上创建一个球形大气Gizmo,并添加火效果。如下图所示(3)打开火效果设置面板,将火焰类型设置为火舌,拉伸值设置为3.0,火焰大小值设置为250.0,火焰细节值设置为1.0,密度值设置为150.0,并查看效果。如下图所示(4)将球形Gizmo缩小复制。为其添加内焰。如下图所示(5)将所有球形Gizmo向其它蜡烛上复制。其效果为下图。如下图所示四 相关知识效果面板效果面板如下图所示效果:显示所选效果的列表。名称:显示所选效果的名称。编辑此字段可以为效果重命名
3、。添加:显示一个列出所有可用渲染效果的对话框。选择要添加到窗口列表的效果,然后单击“确定”。删除:将高亮显示的效果从窗口和场景中移除。活动:指定在场景中是否激活所选效果。默认设置为启用;可以通过在窗口中选择某个效果,禁用“活动”,取消激活该效果,而不必真正移除。上移:将高亮显示的效果在窗口列表中上移。下移:将高亮显示的效果在窗口列表中下移。合并:合并场景(.max)文件中的渲染效果。单击“合并”将显示一个文件对话框,从中可以选择.max 文件。然后会出现一个对话框,列出该场景中所有的渲染效果。“预览”组 效果:选中“全部”时,所有活动效果均将应用于预览。选中“当前”时,只有高亮显示的效果将应用
4、于预览。交互:启用时,在调整效果的参数时,更改会在渲染帧窗口中交互进行。没有激活“交互”时,可以单击一个更新按钮预览效果。“显示原状态/显示效果”切换.单击“显示原状态”会显示未应用任何效果的原渲染图像。单击“显示效果”会显示应用了效果的渲染图像。更新场景:使用在渲染效果中所作的所有更改以及对场景本身所作的所有更改来更新渲染帧窗口。更新效果:未启用“交互”时,手动更新预览渲染帧窗口。渲染帧窗口中只显示在渲染效果中所作的所有更改的更新。对场景本身所作的所有更改不会被渲染。本章小结在max中粒子系统专门用来创建对象群及其动画。一般当要模拟自然界中的雨、雪流水和灰尘等现象时都会考虑用粒子系统。在3DS Max中粒子系统可以分成两种,一种是暴风雪和超级喷射,另一种是PF Source(粒子流)。本书介绍了以上两种粒子。非事件驱动中的“超级喷射”和“暴风雪”是两种比较简单的粒子,事件驱动的粒子PF Source是比较复杂的粒子。通过我们对上面所学习的粒子教程对这几种粒子有了一定的认识与了解但是要想真正掌握与熟练运用还需要我们不断的努力学习。