AE CS4案例教程电子教案-第4章电子课件(电子教案).ppt

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1、AE CS4 案例教程电子教案-第4 章电子课件(高教版)第二篇 案 例 篇第3章 动画的制作1第4章 文字特效的制作2第5章 颜色调整3第6章 三维与合成44.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.1学习目标v了解Basic Text、Card Wipe、Starglow、Glow特效的相关功能v掌握Basic Text、Card Wipe、Starglow、Glow特效的相关参数设定v重点掌握Card Wipe特效的操作方法 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.2案例分析v为了丰富字幕的效果,本案例给字幕加了飞舞的方块。v利用Card Wipe特效给方块增加动感,用Gl

2、ow、Starglow给方块增加光效,让方块有光芒四射的效果。v最后叠加上字幕背景,整体画面效果尤为动感。第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v新建合成v新建固态层 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v添加“Basic Text基本文字 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v为“文字1层”添加Bevel Alpha(导角)特效 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v添加Glow特效 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v选中

3、“文字1层”,选择菜单命令Effect(特效)Transition(转场)Card Wipe Card Wipe是卡片擦除方式的特效,运用得当可以做出动感很强的效果。(卡片翻转),设置Transition Completion(转场完成度)的值为0%,Rows(行数)的值1,Columns(列数)的值为34,Flip Axis(翻转轴向)为“Y”,Flip Direction(翻转方向)为“Negative”,Gradient Layer(渐变层)为“None”,Timing Randomness(时间随机)的值为0.5,Random Seed(随机速度)的值为3,Z Position(Z位置

4、)的值为2.12,Z Jitter Amount(Z方向抖动数量)的值为0.75 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 设置关键帧动画 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 创建一个预置为PAL Dl/DV的合成v新建固态层 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 为“文字2”层添加“Basic Text(基本文字)”第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 为“文字2”层添加Beve

5、l Alpha(导角)特效 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 添加Glow特效 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v选中“文字2”层,选择菜单命令Effect(特效)Transition(转场)Card Wipe(卡片翻转),设置Transition Completion的值为80%,Transition Width的值为0,Rows的值1,Columns的值为59,Flip Axis(翻转轴)为“Y”,Flip Direction(翻转方向)为“Negative”,Flip Order(轴旋转顺序)为Right to

6、 Left,Gradient Layer层为“None”第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 选中“文字2”层,0秒处单击Transition Completion前面的码表,在1秒处设置参数为20%第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v创建一个预置为PAL Dl/DV的合成v新建固态层 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v选中“蓝色方块层”,选择菜单命令Effect(特效)Transition(转场)Card Wi

7、pe(卡片翻转),设置Transition Completion的值为0%,Rows的值1,Columns的值为9,Card Scale(卡片大小)的值为0.79,Flip Axis(翻转轴)为“Y”,Gradient Layer层为“None”,Timing Randomness(定时随机性)的值为1,Random Seed(随机速度)的值为22 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v展开Camera Position(摄像机位置)选项,设置Y Rotation(Y方向旋转)的值为(0,

8、-32),Z Rotation(Z方向旋转)的值为(0,-60),Z Position(Z方向位置)的值为-2,然后展开Lighting参数栏,设置Light Type(灯光类型)为Point Source(点光源),Light Intensity(灯光强度)的值为2,Light Position(灯的位置)的值为(640,-126),Ambient Light(环境光线)的值为0.19 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 展开Material(材质)选项,设置Diffuse Ref

9、lection(扩散反射)的值为0.4,Specular Reflection(具体反射)的值为2,Highlight Sharpness(高光锐化)的值为22,展开Position Jitter(位置抖动),设置X Jitter Amount(X位置抖动大小)的值为5,Z Jitter Amount(Z位置抖动大小)的值为24,展开Rotation Jitter(旋转抖动),设置Y Rot Jitter Amount(Y方向随机抖动量)的值为360 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程

10、v 选中“蓝色方块层”,在0秒处,分别单击Card Scale、Y Rotation、Z Rotation、Z Position、X Jitter Amount、Z Jitter Amount、Y Rot Jitter Amount前面的码表,在1秒10帧处,单击Transition Completion前面的码表,设置其参数为0%,在2秒06帧处,设置Transition Completion的值为100%,Y Rotation的值为(0,0)、Z Rotation的值为(0,0),X Jitter Amount的值为0,Z Jitter Amount的值为6,在2秒13帧处,设置Card

11、Scale的值为0.7,Z Position的值为8,在3秒处,设置Y Rot Jitter Amount的值为270,设置以上参数主要是实现方块的旋转方向及动态效果 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 按快捷键“Ctrl+N”创建新的合成v创建一个固态层,将其命名为“蓝色方块层1”v选中“蓝色方块层1”,选择菜单命令Effect(特效)Transition(转场)Card Wipe(卡片翻转),设置Transition Completion的值为0%,Back Layer为None

12、,Rows的值1,Columns的值为19,Card Scale的值为0.3,Flip Axis为“Y”,Gradient Layer层为“None”,Timing Randomness的值为1,Random Seed的值为34 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 展开Camera Position选项,设置Y Rotation的值为(0,32),Z Rotation的值为(0,-60),Z Position的值为-2,然后展开Lighting参数栏,设置Light Type为Poi

13、nt Source,Light Intensity的值为1,Light Position的值为(640,-900),Ambient Light的值为0.25 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 展开Material(材质)选项,设置Diffuse Reflection(扩散反射)的值为0.4,Specular Reflection(具体反射)的值为2,Highlight Sharpness(高光锐化)的值为42,展开Position Jitter(位置抖动),设置X Jitter A

14、mount(X位置抖动大小)的值为5,Z Jitter Amount(Z位置抖动大小)的值为20,展开Rotation Jitter(旋转抖动),设置Y Rot Jitter Amount(Y方向旋转抖动大小)的值为360 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 选中“蓝色方块层1”,在0秒处,分别单击Y Rotation、Z Rotation、Z Position、X Jitter Amount、Z Jitter Amount、Y Rot Jitter Amount前面的码表,在1秒1

15、0帧处,单击Transition Completion前面的码表,设置其参数为0%,在2秒06帧处,设置Transition Completion的值为100%,Y Rotation的值为(0,0)、Z Rotation的值为(0,0),X Jitter Amount的值为0,Z Jitter Amount的值为24,在2秒15帧处,Z Position的值为12,Y Rot Jitter Amount的值为150,设置以上参数主要是实现方块的旋转方向及动态效果 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1

16、.3操作流程v 创建新的合成,将其命名为“蓝色方块2”,然后创建一个固态层,将其命名为“蓝色方块2层”v选中“蓝色方块2层”,选择菜单命令Effect(特效)Transition(转场)Card Wipe(卡片翻转),设置Transition Completion的值为0%,Back Layer为None,Rows的值1,Columns的值为17,Card Scale的值为0.48,Flip Axis为“Y”,Flip Direction为Negative,Gradient Layer层为“None”,Timing Randomness的值为1,Random Seed的值为205 第4章 文字

17、特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 展开Camera Position选项,设置Y Rotation的值为(0,32),Z Rotation的值为(0,-60),Z Position的值为-2,然后展开Lighting参数栏,设置Light Type为Point Source,Light Intensity的值为1,Light Color为蓝色,Light Depth的值为0.48,Light Position的值为(1500,288),Ambient Light的值为0.25 第4章 文字特效

18、的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 展开Material选项,设置Diffuse Reflection的值为0.4,Specular Reflection的值为2,Highlight Sharpness的值为10,展开Position Jitter,设置X Jitter Amount的值为5,Z Jitter Amount的值为20,展开Rotation Jitter,设置Y Rot Jitter Amount的值为360 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第

19、4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 选中“蓝色方块2层”,在0秒处,分别单击Card Scale、Y Rotation、Z Rotation、Z Position、X Jitter Amount、Z Jitter Amount、Y Rot Jitter Amount前面的码表,在1秒10帧处,单击Transition Completion前面的码表,设置其参数为0%,在2秒06帧处,设置Transition Completion的值为100%,Y Rotation的值为(0,32)、Z Rotation的值为(0,30),X Jitter Amount的值为

20、0,Z Jitter Amount的值为8,在2秒15帧处,设置Card Scale的值为0.48,Z Position的值为8,Y Rot Jitter Amount的值为240,设置以上参数主要是实现方块的旋转方向及动态效果 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 创建一个新的合成,将其命名为“组合方块”,然后将“蓝色方块”、“蓝色方块1”、“蓝色方块2”依次导入到组合方块中,并设置叠加模式为Add 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 选中“蓝色

21、方块”、“蓝色方块2”,在2秒06帧处,按快捷键T,单击Opacity前面的关键帧码表,设置参数为100%,然后在3秒处,将参数改为0%;选中“蓝色方块1”在2秒15帧处,按快捷键T,单击Opacity前面的关键帧码表,设置参数为100%,然后在3秒09帧处,设置参数为0%第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 新建调节层,选择菜单命令LayerNewAdjustment Layer(调节层),然后选中调节层,选择菜单命令EffectTrapcodeStarglow(星形辉光),设置Threshold(阈值)的值为200,Threshold Soft的值为10

22、0,Streak Length的值为42,展开Individual Colors(个体颜色)选项,设置Up Right为Colormap A,展开Colormap A选项,设置Type/Preset为One Color,设置颜色为白色 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 新建“最终合成”,然后将“组合方块”、“文字2”、“文字1”导入,然后将“文字1”拖到2秒06帧的起始处,将“文字2”拖到2秒14帧的起始处 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v

23、导入“方块文字的素材”中的“背景.jpg”,拖到文字1的下面,然后展开其Transform选项 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 使用“椭圆工具”给背景图片层绘制Mask 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 展开其Mask选项栏,设置Mask Feather的值为(180,180)第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 最终效果 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.1学习目标v了解光影幻化文字制作的基本思路及相应的技巧v熟悉Fractal Noise、Fast

24、 Blur、Displacement Map、Compound Blur等特效的功能v掌握设定Fractal Noise、Fast Blur、Displacement Map、Compound Blur等特效参数的方法 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.2案例分析v本案例通过Fractal Noise(分形噪波)制作出可以遮住文字的光影,并设置光影从中间向右移动。v用Basic Text(基本文字)和Fast Blur(快速模糊)等特效,制作出文字从模糊到清晰的动画,配合光影的出现。v最后使用灯光层属性动画和Displacement Map(置换图层)特效实现画面光影

25、幻化的效果。第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v新建合成v新建固态层“光影”第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v为“光影”层添加“Fractal Noise(分形噪波)”特效并且制作关键帧动画。选中“光影”层,选择菜单命令Effect(特效)Noise&Grain(噪点和颗粒)Fractal Noise(分形噪波),设置参数如下:Noise Type(噪波类型)为Spline(样条系数),Contrast(对比度):“235”,Brightness(亮度):“10”,Complexity(噪波复杂度):“1.5”。然后将时

26、间指针移到0帧处,分别点击Fractal Noise特效下Transform(转换)中的Offset Turbulence(偏移容差值)和Evolution(相位演变)前面的码表,并设置参数为:Offset Turbulence:(360,288);Evolution:(0 x,+0);在6秒处,将Offset Turbulence改为(705,288);Evolution改为(5x,+0)第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v关键帧设置 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作

27、v4.2.3操作流程v添加Fractal Noise特效 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v为“光影”层添加Mask(遮罩)。选中“光影”层,单击Tool(工具)中的椭圆形Mask工具按钮,如图4-2-7所示。在“光影”层中,画出恰当大小的遮罩,单击Mask Path(遮罩路径)右厕的Shape,调整参数 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 设置Mask Feather(遮罩羽化)为(80,80)第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 设置Mask Path(遮罩路径)关键帧动画 第4

28、章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 将“光影”层预合成 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 创建“文字”层及文字元素 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 为“文字”层添加Fast Blur(快速模糊)特效 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 将“文字”层预合成。选中“文字”层,按快捷键Ctrl+Shift+C 进行预合成操作,将其命名为“文字预合成”,并选中Move all attributes into the new compositon(把层

29、属性移动到新建的子合成文件中)按钮,单击OK。我们这里进行预合成操作是为了保留原效果的同时进行项目优化、移除等操作,以为其后添加“Compound Blur”和“Displacement Map”特效做准备 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 为“文字预合成”层添加Compound Blur(混合特效)。选中“文字预合成”层,选择菜单命令Effect(特效)Blur&Sharpen(模糊&锐化)Compound Blur(混合模糊),将“Blur Layer”(模糊图层)设为“2.光

30、影预合成”,设置Maximum Blur(最大模糊值)为“25”第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 为“文字预合成”层添加Compound Blur(混合特效)。选中“文字预合成”层,选择菜单命令Effect(特效)Blur&Sharpen(模糊&锐化)Compound Blur(混合模糊),将“Blur Layer”(模糊图层)设为“2.光影预合成”,设置Maximum Blur(最大模糊值)为“25”第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 为“文字预合成”层添加Displacement Map(置换图层)特效。选中“文

31、字预合成”层,选择菜单命令Effect(特效)Distort(扭曲)Displacement Map(置换图层),设置Displacement Map Layer(置换层)为“2.光影预合成”,其余参数设置 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 将“光影预合成”左侧的眼睛图标点击消失,此时画面效果 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 将选择菜单命令Layer(层)New(新建)Light(灯光层)选项,创建一个名为“灯光”的层,将Light Type(灯光类型)设置为“Spot”(斑驳),Cone Feather(灯光锥

32、形羽化)为“80”,Color默认为白色 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 将“文字预合成”和“光影预合成”右侧的运动模糊开关和3D 图层开关打开 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v 制作“灯光层”的关键帧动画 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.1学习目标v 了解摄像机和灯光层在After Effects 中的使用方法v 熟悉摄像机的各参数,尤其是Point of Interest 和Position 参数的设定方法v 掌握灯光层参数的设置方法 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.2

33、案例分析v 本案例重点介绍After Effects 中摄像机的使用。v 通过设定摄像机的位置及目标点参数,实现文字的透视效果。v 为了丰富画面层次,我们给画面应用了灯光层,在灯光层的配合下,整个场景更有纵深感 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 新建合成v 新建固态层v 新建一个Preset 为35mm 的摄像机 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 将“底层“的三维开关打开,展开Transform(转换)选项,将Position 设置为(360,288,30),X Rotation为(0,87);然后将Material Option

34、s 展开,设置Casts Shadow(投影)为On 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 对摄像机各参数进行设置 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 选择菜单命令Layer(层)New(新建)Text(文本),创建一个文字层,输入文字“您关注的是”,在Character(字符)面板中,将文字的颜色设为RGB(250,254,0),大小设为30px 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 将文字层的三维开关打开,展开Transform 选项,设置Position(325,295,720);然后将Material

35、 Options 展开,设置Casts Shadow(投影)为On 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 选择菜单命令Layer(层)New(新建)Light(灯光),新建一个灯光层,命名为“灯光”,设置Light Type(灯光类型)为Spot(斑驳),Intensity(强度)为400%,Color 为RGB(42,167,251),将Point of Interest(目标点位置)设置为(376.5,340,800),Position(位置)设置为(316,226,524)第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 第4章 文字特效的制作

36、4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 选择菜单命令Layer(层)New(新建)Light(灯光),新建一个灯光层,命名为“灯光1”,置Light Type(灯光类型)为Point(点状),Intensity(强度)为350%,Color 为RGB(42,167,251),将Position(位置)设置为(473.5,223.9,342.4)第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 选中文字层(“您关注的是”这一层),按Ctrl+D,复制文字层,使用工具将文字选中,然后在新层中将文字改为“我们关注的是”,设置Position 为(770,260,585),Y Po

37、sition 为(0,-75)第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 再选中文字层复制(Ctrl+D),使用工具将文字选中,然后在新层将文字改为:“他们关注的是”设置Position 为(1160,250,-55),Y Position 为(0,-75)第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 选中文字层,按Ctrl+D,使用工具将文字选中,然后将文字改为“今日话题”,设置Position 为(1250,225,-725),Y Position为(0,-75)第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 分别将灯光层和灯光1

38、 层后面的Parent 面板由None 改为摄像机 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 通过摄像机的位置变化来实现镜头的变化效果 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 通将时间指针移到5 秒处,选择菜单命令Layer(层)New(新建)Light(灯光),新建一个灯光层,将其命名为“灯光2”,设置Light Type(灯光类型)为Spot(斑驳),Intensity(强度)为500%,Color 为RGB(42,167,251)第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 将Point of Interest 设置为

39、(1335,225,-735),Position 设置为(1500,170,-720)第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作v4.3.3操作流程v 本例的最终效果 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.1学习目标v 了解各种光线的合成操作流程v 重点掌握Wave Warp 和Light Factory 特效的使用方法 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.1学习目标v 本案例主要应用Light Factory EZ 和Lens Flare 完成光效的制作,以光效的闪烁为切入点配合波浪线带出文字,案例的重点在于Wave warp 特效和Light Fact

40、ory EZ 插件的运用及相关参数设置。第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 新建项目v 新建固态层,命名为“wenzi01”第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 选中“wenzi01”层,然后选择菜单命令Effect(特效)Obsoltete(旧版本)Basic Text(基本文字),输入文字“COLORFUL TEXT”,单击OK按钮。设置Basic Text 参数,Position 的值为(360,288),设置Fill Color(填充颜色)为白色,Size(大小)为54 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4

41、.4.3操作流程v 选中“wenzi01”层,然后选择菜单命令Effect(特效)Generate(产生)Ramp(渐变),设置Start of Ramp(渐变起始位置)为(360,255),设置End of Ramp(渐变结束位置)(360,280)第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 选中“wenzi01”层,选择菜单命令Effect(特效)Perspective(透视)Bevel Alpha(导角)特效,设置Edge Thickness(边缘厚度)的值为2.4,其余参数保持默认 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 按快捷键

42、“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV 的合成,将其命名为“wenzi02”,设置时间长度为5 秒v 按快捷键“Ctrl+Y”,新建固态层,将其命名为“wenzi02”第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 选中“wenzi02”层,然后选择菜单命令Effect(特效)Obsoltete(旧版本)Basic Text(基本文字),输入文字“New Star TV”,单击OK按钮。设置Basic Text 参数,Position 的值为(360,340),设置Fill Color(填充颜色)为白色,Size(大小)为30 第4章 文字特效的制作4.4炫彩

43、文字特效的制作v4.4.3操作流程v 按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV 的合成,将其命名为“光效”,设置时间长度为5 秒v 按快捷键“Ctrl+Y”,新建固态层,将其命名为“光效”第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 选中“光效”层,选择菜单命令Effect(特效)Generate(产生)Lens Flare(镜头光斑),设置Flare Center(光斑中心)的值为(360,288),Flare Brightness(光斑明亮度)的值为0%第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 设置Lens Flare

44、关键帧动画 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 选中“光效”层,选择菜单命令Effect(特效)Knoll Light Factory(光工厂特效)Light Factory EZ,设置Brightness(明度)的值为0,Scale(缩放)的值为1.3,Light Source Location(光源位置)的值为(360,288),Angle(角度)设置为(0,42),Flare Type(光斑类型)设置为Orangespike,Obscuration Type 设置为RGB+Alpha,Source Size 设置为1 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字

45、特效的制作v4.4.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v设置Light Factory EZ关键帧动画 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成v按快捷键“Ctrl+Y”,新建固态层v选中“guangxian01”层,使用矩形工具绘制Mask 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v展开Mask选项,设置Mask Opacity(遮罩透明度)的值为48%,Mask Feather(遮罩羽化)为(500,1)第4章 文字特效的制作4.

46、4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v选中“guangxian01”层,然后选择菜单命令Effect(特效)Stylize(风格化)Glow(辉光),设置Glow Threshold(辉光阈值)为22%,Glow Radius(辉光半径)为10,Glow Intensity(辉光强度)为5,Glow Colors(辉光颜色)为A&B Colors,设置Color A和 Color B的颜色为浅蓝色和深蓝色 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL

47、 Dl/DV的合成v按快捷键“Ctrl+Y”,新建固态层v选中“guangxian02”层,使用矩形工具绘制Mask 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 展开Mask选项,设置Mask Opacity的值为48%,Mask Feather为(500,1)第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 选中“guangxian02”层,然后选择菜单命令Effect(特效)Stylize(风格化)Glow(辉光),设置Glow Threshold(辉光阈值)为22%,Glow Radius(辉光半径)为10,Glow Intensity(辉光

48、强度)为5,Glow Colors(辉光颜色)为A&B Colors,设置Color A和 Color B的颜色为浅蓝色和深蓝色 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成v导入两次“guangxian01”,在第5帧处单击Scale前面的关键帧,分别设置参数为(10%,10%),在第15帧处,单击Position、Rotation前面的关键帧,然后分别设置两个Position均为(360,288),设置两个Scale均为36%,设置两个Rotation均为(0,105),在2秒05帧处 第4章 文字特

49、效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成v导入四次“guangxian02”到光线02组的合成面板中,分别在第5帧、13帧、21帧、1秒06、1秒24帧和2秒05帧设置关键帧动画,主要实现光线的动态效果 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成v导入四次“guangxian02”到光线02组的合成面板中,分别在第5帧、13帧、21帧、1秒06、1秒24帧和2秒05帧设置关键帧动画,主要实现光线的动态效果 第4章 文字特效的

50、制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成v导入四次“guangxian02”到光线02组的合成面板中,分别在第5帧、13帧、21帧、1秒06、1秒24帧和2秒05帧设置关键帧动画,主要实现光线的动态效果 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作v4.4.3操作流程v 按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成v导入四次“guangxian02”到光线02组的合成面板中,分别在第5帧、13帧、21帧、1秒06、1秒24帧和2秒05帧设置关键帧动画,主要实现光线的动态效果 第4章 文字特效的制作

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