AE CS4案例教程电子教案-第3章电子课件(电子教案).ppt

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1、AE CS4案例教程电子教案-第3章电子课件(高教版)第二篇 案 例 篇第3章 动画的制作1第4章 文字特效的制作2第5章 颜色调整3第6章 三维与合成43.1闪动的星星效果的制作v3.1.13.1.1学习目标学习目标v了解设置关键帧的基本思路和技巧了解设置关键帧的基本思路和技巧v熟悉使用熟悉使用After Effects CS4After Effects CS4最基本的缩放、透明和位置参数最基本的缩放、透明和位置参数来制作动画的方法来制作动画的方法v掌握层和叠加的应用技巧掌握层和叠加的应用技巧 第3章 动画的制作v3.1.23.1.2案例分析案例分析v本例主要应用本例主要应用After Ef

2、fect CS4After Effect CS4最基本的缩放和透明参数来制作动最基本的缩放和透明参数来制作动画,并通过多合成场景的应用来合成星星闪动的动画效果。画,并通过多合成场景的应用来合成星星闪动的动画效果。3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动画的制作v3.1.33.1.3操作流程操作流程v新建合成新建合成3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动画的制作v3.1.33.1.3操作流程操作流程v导入素材导入素材3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动画的制作v3.1.33.1.3操作流程操作流程v设置关键帧设置关键帧3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动画的制作v3.1.33.1.3操作流程操

3、作流程v设置关键帧设置关键帧3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动画的制作v3.1.33.1.3操作流程操作流程v再次新建合成再次新建合成3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动画的制作v3.1.33.1.3操作流程操作流程v将将“闪动的星星闪动的星星”合成做素材使用合成做素材使用,做参数设置做参数设置3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动画的制作v3.1.33.1.3操作流程操作流程v将将“闪动的星星闪动的星星”素材进行多次复制,并调整图层起点的位置素材进行多次复制,并调整图层起点的位置.改改变变PositionPosition(位置)参数值(位置)参数值3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动

4、画的制作v3.1.33.1.3操作流程操作流程v新建新建“最终动画最终动画”合成合成3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动画的制作v3.1.33.1.3操作流程操作流程v将将“合成闪烁合成闪烁”合成添加到合成添加到“最终动画最终动画”合成的时间线面板中合成的时间线面板中3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动画的制作v3.1.33.1.3操作流程操作流程v将将“合成闪烁合成闪烁”层复制,重新设置参数层复制,重新设置参数3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动画的制作v3.1.33.1.3操作流程操作流程v再次将再次将“合成闪烁合成闪烁”层复制,重新设置参数层复制,重新设置参数3.1闪动的星星效果的

5、制作 第3章 动画的制作v3.1.33.1.3操作流程操作流程v播放动画播放动画3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动画的制作v3.1.33.1.3操作流程操作流程v添加背景,完成制作添加背景,完成制作3.1闪动的星星效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.13.2.1学习目标学习目标v了解了解AEAE中应用遮罩的基本思路和技巧中应用遮罩的基本思路和技巧v熟悉遮罩描点的添加和移动的相关操作熟悉遮罩描点的添加和移动的相关操作v掌握用遮罩形状制作动画的技巧掌握用遮罩形状制作动画的技巧3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.23.2.2案例分析案例分析v下面利用修改遮罩属性,制作一个慢

6、慢打开的画轴的动画。在制作下面利用修改遮罩属性,制作一个慢慢打开的画轴的动画。在制作该动画的过程中,学习遮罩锚点的添加和移动的操作,掌握通过遮该动画的过程中,学习遮罩锚点的添加和移动的操作,掌握通过遮罩形状变化制作动画的技巧。罩形状变化制作动画的技巧。3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v下面利用修改遮罩属性,制作一个慢慢打开的画轴的动画。在制作下面利用修改遮罩属性,制作一个慢慢打开的画轴的动画。在制作该动画的过程中,学习遮罩锚点的添加和移动的操作,掌握通过遮该动画的过程中,学习遮罩锚点的添加和移动的操作,掌握通过遮罩形状变化制作动画的技巧。罩形状

7、变化制作动画的技巧。3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v导入文件导入文件3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v修改合成的持续时间修改合成的持续时间3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v制作动画制作动画3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v0000:0000:0606:0000的位置的位置3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v画轴移动的效果画轴移动的效果3.2打开画轴

8、效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v绘制一个遮罩轮廓绘制一个遮罩轮廓3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v制作动画制作动画3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作利用利用Selection Tool(选择工具)(选择工具)选择锚点,调整锚点位置,微调遮罩形状。在两个锚点中间的路径上,利用选择锚点,调整锚点位置,微调遮罩形状。在两个锚点中间的路径上,利用Add Vertex Tool(添加锚点工具)(添加锚点工具)添加锚点,添加完锚点后的画面添加锚点,添加完锚点后的画面v3.2.33.2.3操作流程操作流程v制作

9、动画制作动画,00:00:06:00,00:00:06:00位置位置3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v为梅花添加遮罩为梅花添加遮罩3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v为梅花添加遮罩为梅花添加遮罩3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v为梅花添加遮罩为梅花添加遮罩3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v为梅花添加遮罩为梅花添加遮罩3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v

10、调整遮罩的调整遮罩的Mask FeatherMask Feather(羽化值)(羽化值)3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.2.33.2.3操作流程操作流程v预览动画预览动画3.2打开画轴效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.13.3.1学习目标学习目标v介绍介绍After Effects CS4After Effects CS4中三维空间动画的制作方法中三维空间动画的制作方法v熟悉摄像机的原理,掌握创建并设置摄像机的方法熟悉摄像机的原理,掌握创建并设置摄像机的方法3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.23.3.2案例分析案例分析v本例应用本例应用CameraC

11、amera(摄像机)命令创建一台摄像机,通过对摄像(摄像机)命令创建一台摄像机,通过对摄像机属性设置控制摄像机位置,为摄像机制作动画,营造出镜机属性设置控制摄像机位置,为摄像机制作动画,营造出镜头运动的画面效果。头运动的画面效果。v为了增强画面的表现力,本例使用为了增强画面的表现力,本例使用LightLight(灯光)命令增加画(灯光)命令增加画面层次感,用面层次感,用ShineShine(光)特效制作出流光效果。(光)特效制作出流光效果。3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程v新建合成新建合成3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.3

12、3.3.3操作流程操作流程v导入文件导入文件v将素材添加到时间线面板中将素材添加到时间线面板中,打开该层的三维属性打开该层的三维属性3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程v打开打开Camera SettingsCamera Settings(摄像机设置)对话框(摄像机设置)对话框3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程v在在0000:0000:0000:0000的位置的位置:Camera1:Camera1层的参数,设置层的参数,设置Point of Point of InterestInterest(关注点)

13、的值为(关注点)的值为(176176,177177,0 0),),PositionPosition(位(位置)的值为(置)的值为(176176,502502,-146-146),并为这两个选项设置关键帧),并为这两个选项设置关键帧3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程vEndEnd键将位置标尺调整到时间线的末尾,设置键将位置标尺调整到时间线的末尾,设置Point of Point of InterestInterest(关注点)的值为(关注点)的值为(176176,-189-189,0 0),),PositionPosition(位(位置)的值为(置

14、)的值为(176176,250250,-146-146)3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程vEndEnd键将位置标尺调整到时间线的末尾,设置键将位置标尺调整到时间线的末尾,设置Point of Point of InterestInterest(关注点)的值为(关注点)的值为(176176,-189-189,0 0),),PositionPosition(位(位置)的值为(置)的值为(176176,250250,-146-146)3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程v预览画面预览画面3.3金光大道效果

15、的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程v打开打开Light SettingsLight Settings(灯光设置)对话框(灯光设置)对话框3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程v展开展开Light1Light1(灯光)参数区,设置(灯光)参数区,设置PositionPosition(位置)的值为(位置)的值为(180180,5858,-242-242),灯光),灯光IntensityIntensity(亮度)的值为(亮度)的值为1201203.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程v

16、展开展开Light1Light1(灯光)参数区,设置(灯光)参数区,设置PositionPosition(位置)的值为(位置)的值为(180180,5858,-242-242),灯光),灯光IntensityIntensity(亮度)的值为(亮度)的值为1201203.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程v新建合成新建合成3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程v选择选择“金光大道金光大道”合成,将其添加到合成,将其添加到“光特效光特效”的时间线面板中的时间线面板中3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v

17、3.3.33.3.3操作流程操作流程v应用应用ShineShine(光)特效(光)特效3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程v设置参数设置参数3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程v按按EndEnd键将时间线位置标尺调整到时间线结束帧,在键将时间线位置标尺调整到时间线结束帧,在Effect Effect ControlControl(特效控制)面板中,修改(特效控制)面板中,修改Source PointSource Point(原点)的位置为(原点)的位置为(176176,179179)3.3金光大道效果的

18、制作 第3章 动画的制作v3.3.33.3.3操作流程操作流程v合成窗口中的效果合成窗口中的效果3.3金光大道效果的制作 第3章 动画的制作v3.4.13.4.1学习目标学习目标v掌握运用掌握运用After Effects CS4After Effects CS4制作综合、复杂动画的技巧制作综合、复杂动画的技巧v掌握给素材层添加位移、缩放等关键帧的方法掌握给素材层添加位移、缩放等关键帧的方法v了解了解After Effects CS4After Effects CS4特效插件的使用方法特效插件的使用方法3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.23.4.2案例分析案例分析v本例首先以合

19、成的方式导入素材,给素材添加位移,缩放等关本例首先以合成的方式导入素材,给素材添加位移,缩放等关键帧命令;然后运用发光特效制作人物闪白效果,通过图层键帧命令;然后运用发光特效制作人物闪白效果,通过图层的三维属性开关进行关键帧设置;最后调整图层的顺序,制的三维属性开关进行关键帧设置;最后调整图层的顺序,制作出海报的动画效果。作出海报的动画效果。3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v新建合成新建合成v导入文件导入文件3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v双击进入双击进入“海报海报”合成,看分层效果合成,看分层效果3

20、.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v将时间线位置标尺调整到将时间线位置标尺调整到0000:0000:0000:0000的位置,按的位置,按S S键,打开键,打开ScaleScale(大小)选项,单击(大小)选项,单击ScaleScale(大小)左侧的码表按钮,设置关(大小)左侧的码表按钮,设置关键帧,设置键帧,设置ScaleScale(大小)的值为(大小)的值为(0 0,0 0)。将时间线位置标尺调整)。将时间线位置标尺调整到到0000:0000:0000:1212帧的位置,设置帧的位置,设置ScaleScale(大小)的值为(大小)的值为(20020

21、0,200200),系统会自动记录关键帧。将时间线位置标尺调整到),系统会自动记录关键帧。将时间线位置标尺调整到0000:0000:0101:0000帧的位置,设置帧的位置,设置ScaleScale(大小)的值为(大小)的值为(100100,100100)。)。3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v将时间线位置标尺调整到将时间线位置标尺调整到0000:0000:0000:0000的位置。的位置。3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v在在1212帧、帧、1 1秒、秒、1 1秒秒1212帧、帧、2 2秒、秒、2 2

22、秒秒1212帧、帧、3 3秒、秒、3 3秒秒1212帧、帧、4 4秒这秒这8 8个个时间点时间点绘制制遮罩。遮罩。3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v将将时间调整到整到00:00:00:00的位置,的位置,给Scale(大小)和(大小)和Rotation(旋(旋转)参数)参数设置关置关键帧。设置置Scale(大小)的(大小)的值为(0,0),),Rotation(旋(旋转)的)的值为0。将。将时间线位置位置标尺移尺移动到到00:00:00:12的位置,的位置,设置置Scale(大小)的(大小)的值为(30,30),),Rotation(旋(旋转)的)

23、的值为1。将。将时间线位置位置标尺移尺移动到到00:00:01:00的位置,的位置,设置置Scale(大小)的(大小)的值为(60,60),),Rotation(旋(旋转)的)的值为2。将。将时间线位置位置标尺移尺移动到到00:00:01:12的位置,的位置,设置置Scale(大小)的(大小)的值为(100,100),),Rotation(旋(旋转)的)的值为33.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v取消取消Scale后面的比例后面的比例锁定功能,定功能,这时长宽可以可以单独独调整。在整。在0秒、秒、12帧、1秒三个秒三个时间点,点,设置置Scale参数

24、的关参数的关键帧为(0,0);();(30,15);();(100,100)3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v将将图层的中心点的中心点调整到音箱底部的位置整到音箱底部的位置3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v在在0秒、秒、12帧、1秒三个秒三个时间点,点,设置置Scale参数的关参数的关键帧为(45,45););(130,130);();(100,100)3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v重新重新设置置进入和离开关入和离开关键帧的速率的速率3.4招贴海报的制作

25、 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v将将乐队图层的中心点的中心点调整到整到乐队图层的底部的底部3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v对图层进行三行三维属性的属性的设置置3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v选中中“光光晕”层,在,在0帧处给缩放属性放属性设置关置关键帧,设置置Scale属性属性值为(0,0);在);在1秒秒处,设置置Scale属性属性值为(200,200)3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.4.33.4.3操作流程操作流程v调整整图层的出的出现顺序。拖序。拖动图

26、层设置各个置各个图层出出现的先后次序,确保每个的先后次序,确保每个元素配合元素配合节奏,在恰当的奏,在恰当的时间出出现。3.4招贴海报的制作 第3章 动画的制作v3.5.13.5.1学习目标学习目标v掌握矢量绘图工具的操作技巧掌握矢量绘图工具的操作技巧v掌握仿制图章工具的操作技巧掌握仿制图章工具的操作技巧3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.23.5.2案例分析案例分析v手写字(书法效果)效果是经常用到的影视特效,实现该特效的方手写字(书法效果)效果是经常用到的影视特效,实现该特效的方式有很多,式有很多,After Effect CS4After Effect CS4可以轻松地实

27、现流畅的手写字效果。可以轻松地实现流畅的手写字效果。v制作过程中需要使用矢量绘图工具,配合用关键帧控制各个笔画的制作过程中需要使用矢量绘图工具,配合用关键帧控制各个笔画的速度,来自由调节手写字的出现方式。速度,来自由调节手写字的出现方式。3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v新建一个名为新建一个名为“手写字手写字”的合成。的合成。v选择工具栏中工具,在合成监视窗中单击,新建文字层。给该层命选择工具栏中工具,在合成监视窗中单击,新建文字层。给该层命名为名为“文字层文字层”,在文字层中输入,在文字层中输入“流水流水”二字二字,设置文字参数设置文字参数3.

28、5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v按按Ctrl+DCtrl+D键键 4 4次,制作次,制作4 4个文字层的副本个文字层的副本3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v选中最上层选中最上层“文字层文字层5”5”,在合成窗口中用钢笔工具勾出范围,在合成窗口中用钢笔工具勾出范围 为为保证每个图层绘制范围的正确性,在绘制时,无关图层可以用图层保证每个图层绘制范围的正确性,在绘制时,无关图层可以用图层锁定功能加锁,以免绘制到无关图层。锁定功能加锁,以免绘制到无关图层。,定义出该层所包含的区域,定义出该层所包含的区域3.5

29、手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v选中选中“文字层文字层4”4”,在合成窗口中用钢笔工具勾出第二个笔画的范,在合成窗口中用钢笔工具勾出第二个笔画的范围围3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v选中选中“文字层文字层3”3”,在合成窗口中用钢笔工具勾出第三个笔画的范,在合成窗口中用钢笔工具勾出第三个笔画的范围围3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v选中选中“文字层文字层2”2”,在合成窗口中用钢笔工具勾出第四个笔画的范,在合成窗口中用钢笔工具勾出第四个笔画的范围围3.5

30、手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v选择选择“文字层文字层5”5”,单击菜单命令,单击菜单命令EffectEffect(效果)(效果)PaintPaint(绘图)(绘图)Vector PaintVector Paint(矢量绘图),添加矢量特效(矢量绘图),添加矢量特效3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v在特效控制面板中展开在特效控制面板中展开“Brush“Brush(画笔)(画笔)”设置,将设置,将“Radius“Radius(半(半径)径)”设置为设置为“20”“20”,“Playback Mode“Pl

31、ayback Mode(播放模式)(播放模式)”选择选择“Animate Strokes“Animate Strokes(动画描边)(动画描边)”,“Playback Speed“Playback Speed(播放速度)(播放速度)”设置为设置为“8”“8”3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v选中选中“矢量绘图矢量绘图”特效,在窗口中,按照书写的笔画顺序绘制用钢特效,在窗口中,按照书写的笔画顺序绘制用钢笔工具勾画出的部分笔工具勾画出的部分3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v选择选择“文字层文字层4”4”

32、,单击菜单命令,单击菜单命令EffectEffect(效果)(效果)PaintPaint(绘图)(绘图)Vector PaintVector Paint(矢量绘图),添加矢量特效。在特效控制面板中展(矢量绘图),添加矢量特效。在特效控制面板中展开开“Brush“Brush(画笔)(画笔)”设置,将设置,将“Radius“Radius(半径)(半径)”设置为设置为“20”“20”,“Playback Mode“Playback Mode(播放模式)(播放模式)”选择选择“Animate Strokes“Animate Strokes(动画描(动画描边)边)”,“Playback Speed“Pl

33、ayback Speed(播放速度)(播放速度)”设置为设置为“12”“12”,选中,选中“矢量绘图矢量绘图”特效,在窗口中,按照书写的笔画顺序绘制用钢笔工具特效,在窗口中,按照书写的笔画顺序绘制用钢笔工具勾画出的部分勾画出的部分3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v选择选择“文字层文字层3”3”,单击菜单命令,单击菜单命令EffectEffect(效果)(效果)PaintPaint(绘图)(绘图)Vector PaintVector Paint(矢量绘图),给(矢量绘图

34、),给“文字层文字层3”3”添加矢量特效。在特添加矢量特效。在特效控制面板中展开效控制面板中展开“Brush“Brush(画笔)(画笔)”设置,将设置,将“Radius“Radius(半径)(半径)”设置为设置为“20”“20”,“Playback Mode“Playback Mode(播放模式)(播放模式)”选择选择“Animate“Animate StrokesStrokes(动画描边)(动画描边)”,“Playback Speed“Playback Speed(播放速度)(播放速度)”设置为设置为“12”“12”,选中,选中“矢量绘图矢量绘图”特效,在窗口中,按照书写的笔画顺序特效,在窗

35、口中,按照书写的笔画顺序绘制用钢笔工具勾画出的部分绘制用钢笔工具勾画出的部分3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v选择选择“文字层文字层2”2”,单击菜单命令,单击菜单命令EffectEffect(效果)(效果)PaintPaint(绘图)(绘图)Vector PaintVector Paint(矢量绘图),添加矢量特效。在特效控制面板中展(矢量绘图),添加矢量特效。在特效控制面板中展开开“Brush“Brush(画笔)(画笔)”设置,将设置,将“Radius“Radiu

36、s(半径)(半径)”设置为设置为“20”“20”,“Playback Mode“Playback Mode(播放模式)(播放模式)”选择选择“Animate Strokes“Animate Strokes(动画描(动画描边)边)”,“Playback Speed“Playback Speed(播放速度)(播放速度)”设置为设置为“8”“8”,选中,选中“矢矢量绘图量绘图”特效,在窗口中,按照书写的笔画顺序绘制用钢笔工具勾特效,在窗口中,按照书写的笔画顺序绘制用钢笔工具勾画出的部分画出的部分3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v 3.5手写字效果的制作

37、 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v选择选择“文字层文字层”,单击菜单命令,单击菜单命令EffectEffect(效果)(效果)PaintPaint(绘图)(绘图)Vector PaintVector Paint(矢量绘图),给(矢量绘图),给“文字层文字层”添加矢量特效。在特效添加矢量特效。在特效控制面板中展开控制面板中展开“Brush“Brush(画笔)(画笔)”设置,将设置,将“Radius“Radius(半径)(半径)”设设置为置为“20”“20”,“Playback Mode“Playback Mode(播放模式)(播放模式)”选择选择“Animate“Ani

38、mate StrokesStrokes(动画描边)(动画描边)”,“Playback Speed“Playback Speed(播放速度)(播放速度)”设置为设置为“12”“12”,选中,选中“矢量绘图矢量绘图”特效,在窗口中,按照书写的笔画顺序特效,在窗口中,按照书写的笔画顺序先绘制用钢笔工具勾画出的部分先绘制用钢笔工具勾画出的部分 3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v 3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.5.33.5.3操作流程操作流程v 预览画面效果预览画面效果3.5手写字效果的制作 第3章 动画的制作v3.6.13.6.1学习目

39、标学习目标v了解了解AEAE中的表达式的应用中的表达式的应用v掌握编写简单表达式的技巧掌握编写简单表达式的技巧3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.23.6.2案例分析案例分析v本案例效果是模拟使用放大镜来观看文字。本案例效果是模拟使用放大镜来观看文字。v为了让效果逼真,利用表达式模拟动态膨胀效果,利用为了让效果逼真,利用表达式模拟动态膨胀效果,利用SpherizeSpherize滤镜模拟放大镜运动效果,两个效果有机结合,便滤镜模拟放大镜运动效果,两个效果有机结合,便制作出完美逼真的放大镜效果。制作出完美逼真的放大镜效果。3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.

40、3操作流程操作流程v新建合成。新建合成。v导入入文件,并将他们拖入到时间线窗口中文件,并将他们拖入到时间线窗口中3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.3操作流程操作流程v按下按下A A键展开键展开“放大镜放大镜.tif”.tif”层的层的Anchor PointAnchor Point(锚点)属性,(锚点)属性,并设置并设置Anchor PointAnchor Point的值为(的值为(183,178183,178),使其在固定位置),使其在固定位置3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.3操作流程操作流程v击工具箱中的(椭圆形蒙版)工具,在击工具箱中

41、的(椭圆形蒙版)工具,在CompositionComposition窗口中沿放大窗口中沿放大镜镜片绘制一个镜镜片绘制一个MaskMask3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.3操作流程操作流程v按下按下M M键展开键展开“放大镜放大镜.tif”.tif”层的层的MaskMask属性,并勾选属性,并勾选MaskMask属性下的属性下的InvertedInverted(反选)复选框(反选)复选框3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.3操作流程操作流程v监视窗中的效果监视窗中的效果3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.3操作流程操作流

42、程v为为PositionPosition和和RotationRotation参数设置关键帧。在时间参数设置关键帧。在时间0 0:0000:0000:0000处处设置设置PositionPosition的属性参数为(的属性参数为(8080,8383),),RotationRotation的属性参数为的属性参数为(310310)3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.3操作流程操作流程v在时间在时间0 0:0000:0101:0303处设置处设置PositionPosition的属性参数为(的属性参数为(283283,310310),),RotationRotation的属性参

43、数为(的属性参数为(215.2215.2)3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.3操作流程操作流程v在时间在时间0 0:0000:0202:2323处设置处设置PositionPosition的属性参数为(的属性参数为(606606,,231,231),),RotationRotation的属性参数为(的属性参数为(128128)3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.3操作流程操作流程v预览画面预览画面3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.3操作流程操作流程v选中选中“书法字书法字.tag”.tag”层,执行层,执行Effect

44、Effect(效果)(效果)DistortDistort(扭曲)(扭曲)SpherizeSpherize(球面化)命令,为该层添加(球面化)命令,为该层添加SpherizeSpherize(球面化)滤镜(球面化)滤镜3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.3操作流程操作流程v展开展开Spherize Spherize(球面化)滤镜的参数,选中(球面化)滤镜的参数,选中Center of SphereCenter of Sphere(球面中心)属性,执行(球面中心)属性,执行AnimationAnimation(动画模块)(动画模块)Add Add ExpressionExp

45、ression(添加表达式)命令,为其属性添加表达式(添加表达式)命令,为其属性添加表达式3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.3操作流程操作流程v输入表达式输入表达式“this_comp.layer(“this_comp.layer(“放大镜放大镜.tif”).position.tif”).position,该表,该表达式的意义是使文字跟随放大镜的移动而发生相应的形变达式的意义是使文字跟随放大镜的移动而发生相应的形变3.6放大镜效果制作 第3章 动画的制作v3.6.33.6.3操作流程操作流程v按数字键盘上的按数字键盘上的0 0键进行预览键进行预览3.6放大镜效果制作

46、第3章 动画的制作v3.7.13.7.1学习目标学习目标v了解了解After EffectsAfter Effects中的父子图层的关系中的父子图层的关系v熟悉在图层上设置关键帧的技巧熟悉在图层上设置关键帧的技巧v掌握层与层叠加的应用技巧掌握层与层叠加的应用技巧3.7俯瞰地球效果的制作 第3章 动画的制作v3.7.23.7.2案例分析案例分析v本案例介绍本案例介绍After Effects CS4After Effects CS4图层功能的使用,通过设定父子图图层功能的使用,通过设定父子图层关系,制作一个地球缩放的动画,实现俯瞰地球效果。层关系,制作一个地球缩放的动画,实现俯瞰地球效果。3.7

47、俯瞰地球效果的制作 第3章 动画的制作v3.7.33.7.3操作流程操作流程v新建一个命名为新建一个命名为“地球地球”的合成。的合成。v将素材第三章将素材第三章/俯瞰地球俯瞰地球/earthStill.png/earthStill.png、01.jpg01.jpg、02.jpg02.jpg、03.jpg03.jpg、04.jpg04.jpg、05.jpg05.jpg、06.jpg06.jpg、07.jpg07.jpg文件都导入工程窗口,文件都导入工程窗口,并将它们拖拽到时间线面板中。设置显示属性,只显示并将它们拖拽到时间线面板中。设置显示属性,只显示01.jpg01.jpg和和02.jpg02

48、.jpg层,单击除层,单击除01.jpg01.jpg、02.jpg02.jpg层以外图层的(显示图层)图标,层以外图层的(显示图层)图标,将图层隐藏将图层隐藏3.7俯瞰地球效果的制作 第3章 动画的制作v3.7.33.7.3操作流程操作流程v 3.7俯瞰地球效果的制作 第3章 动画的制作v3.7.33.7.3操作流程操作流程v 选中选中01.jpg01.jpg图层,将其不透明度设置为图层,将其不透明度设置为50%50%,在视图中调整,在视图中调整01.jpg01.jpg层的大小和位置,将层的大小和位置,将01.jpg01.jpg的的ScaleScale属性设置为(属性设置为(25%25%,25

49、%25%),将),将PositionPosition属性设置为(属性设置为(949.5949.5,628.0628.0),设置好属性以后),设置好属性以后01.jpg01.jpg就就能和它下面的能和它下面的02.jpg02.jpg图层中的画面进行很好的对位了图层中的画面进行很好的对位了3.7俯瞰地球效果的制作 第3章 动画的制作v3.7.33.7.3操作流程操作流程v 将将01.jpg01.jpg层与层与02.jpg02.jpg层建立父子链接,单击层建立父子链接,单击01.jpg01.jpg层层ParentParent栏的栏的下拉菜单,在下拉菜单中选择下拉菜单,在下拉菜单中选择2.02.jpg

50、2.02.jpg,使,使01.jpg01.jpg层成为层成为02.jpg02.jpg层层的子图层,保证在调整的子图层,保证在调整02.jpg02.jpg层的过程中,层的过程中,01.jpg01.jpg与与02.jpg02.jpg之间已之间已经调整好的位置及大小关系保持不变经调整好的位置及大小关系保持不变3.7俯瞰地球效果的制作 第3章 动画的制作v3.7.33.7.3操作流程操作流程v 用调整用调整01.jpg01.jpg层与层与02.jpg02.jpg层的方法,调整层的方法,调整02.jpg02.jpg图层和图层和03.jpg03.jpg图图层的大小和位置关系。只显示层的大小和位置关系。只显

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