(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目9现代客厅实战教学课件.ppt

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1、正版可修改PPT 课件(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目9 现代客厅实战教学课件3dsMAX现代客厅实战项目9项目训练制作现代客厅【项目概要与任务分析】尽管在前面的章节中学会了如何创建造型,但这些造型远远不能表现自然界的千姿白态,在制作过程中,编辑修改这些模型,需要对其添加一些特殊的修改器来达到满意的效果。3ds max 中提供了多种功能各异的编辑修改器,本章将重点学习如何利用常用修改器来对模型进行加工编辑,使造型更符合设计要求。此项目将通过制作花朵吊灯模型,利用4节课时来学习如何为模型添加编辑修改器,编辑物体形状,以及“挤出”编辑修改器的功能特点。【项目技能重点与目标】“编辑修改

2、器”简介;“修改器堆栈”如何使用;掌握“挤出”修改器的使用方法;能利用所学技能制作出花朵吊灯模型。1.导入AutoCAD图形(1)启动3ds max 2012,执行“自定义”菜单“单位设置”命令,在弹出的“单位设置”对话框中,设置“显示单位比例”选项的“公制”为“毫米”。再单击“系统单位设置”按钮,在弹出的“系统单位设置”对话框中,进一步设置“系统单位比例”选项的各项数值,如图9-1所示,以保持与室内施工图绘制单位一致。(2)执行“文件”菜单“导入”命令的“导入”子命令,在弹出的“选择要导入的文件”对话框中,选择“AutoCAD图形(*.DWG、*.DXF)”文件类型,选择配套光盘第九章实例文

3、件夹素材文件夹“客厅餐厅.dwg”文件,单击“打开”按钮,导入文件。图9-1 图9-2【现代客厅】(3)在弹出的“AutoCAD DWG/DXF 导入选项”对话框中,单击“几何体”选项卡,在“按以下项导出AutoCAD图元”选项的下拉菜单中选择“层”,如图9-2所示。然后在“层”选项卡中选择需要导入的图层。(4)单击“确定”按钮导入CAD图形,如图9-3所示。图9-3(5)单击主工具栏“选择并移动”按扭,选择刚才导入的图形,在工作界面下方的状态栏中,将“X”、“Y”、“Z”轴的数值均设置为“0.0”,如图9-4所示,以方便模型的创建。图9-42.创建墙体框架模型导入AutoCAD图形之后,即可

4、在此基础上快速地创建墙体、地面和顶棚等基本框架模型。(1)单击主工具栏中的“层管理器”按钮,在打开的“层”对话框中选择“原始图层”,单击“冻结”图标,避免误选或误移动导入的AutoCAD图形,如图9-5。(2)按住主工具栏中的“捕捉开关”按钮,选择2.5维捕捉功能后,右键单击弹出“栅格和捕捉设置”对话框,设置“捕捉”的类型为“顶点”,如图9-6所示。图9-5 图9-6(3)由于系统默认捕捉对冻结对象无效,因此需要在“选项”中勾选“捕捉到冻结对象”复选框,如图9-7所示。(4)执行“创建”菜单“图1形”命令的“线”子命令,捕捉客厅平面图内侧墙体线,绘制一条封闭线段,如图9-8所示。图9-7 图9

5、-8(5)选择刚才绘制的封闭线段,在“修改”面板的“修改器列表”下拉框中选择“挤出”修改器,展开“参数”卷展栏,设置挤出的“数量”为2700mm,如图9-9所示。(6)选择挤出的墙体,在右键单击弹出的快捷菜单中,选择“对象属性”命令,在弹出的“对象属性”对话框中,勾选“常规”选项卡的“背面消隐”复选框,如图9-10。图9-10 图9-9(7)在“修改”面板的“修改器列表”下拉框中选择“法线”修改器,展开“参数”卷展栏,勾选“翻转法线”复选框。翻转挤出对象表面的法线方向,使其向内可见,得到由墙体、地面和顶棚合围而成的封闭空间,如图9-11所示。图9-11制作窗洞和窗模型1.创建窗洞和窗模型(1)

6、单击主工具栏的“层管理器”按钮,在弹出的“层”对话框中,单击“创建新层”按钮,创建新图层并命名为“窗”。(2)选择墙体框架模型,按Alt+Q组合键,进入孤立模式。在“修改”面板“修改器列表”的下拉框中选择“编辑多边形”修改器,按2键进入“边”子对象层级,如图9-12所示。图9-12(3)制作窗洞连线。选择窗所在墙体的上下两条边,展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,如图9-13。在弹出的“连接边”对话框中,设置连接边的“分段”为2,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,得到四条由垂直和水平线连接的窗洞外框线,如图9-14。图9-14 图9-13(4)调整窗洞位置

7、。在透视视图中,选择窗洞的顶线,调整状态栏中的“Z”坐标数值2500mm。再选择窗洞的底端线,调整状态栏的“Z”坐标数值为800mm,如图9-15所示。图9-15(5)设置窗洞深度。按4键进入“修改”面板的“多边形”子对象层级,选择由四条连接边所构成的窗洞外框线,在“修改”面板中展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮抓按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中设置挤出的“高度”为-180,得到窗洞如图9-16所示。单击“确定”按钮关闭“挤出多边形”对话框。(6)分离窗洞模型。在“修改”面板的“编辑几何体”卷展栏中,单击“分离”按钮,如图9-17所示,将窗洞分离成单独的模型。图9

8、-17 图9-16(7)制作窗框水平轮廓线。在“修改”面板“修改器列表”的下拉框中选择“编辑多边形”修改器,按2键进入“边”子对象层级。选择分离后的窗洞模型,展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“连接边”对话框中设置连接边的“分段”为1,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,得到一条水平连线,如图9-18。图9-18(8)制作窗框垂直轮廓线。将刚才的水平连线选中后,再加选原有窗洞模型的上下两条水平线,展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“连接边”对话框中设置餐厅连接边的“分段”为1,分别单击“应用”按钮和“确

9、定”按钮,得到一条垂直线。依照此方法设置客厅窗户的连接边“分段”为2,得到两条垂直线,如图9-19。图9-19(9)设置窗框的宽度。将所有窗框轮廓线选中,展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“切角”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“切角”对话框中设置边切角的“数量”为30mm,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,如图9-20。图9-20(10)制作窗框的厚度。分别选中客厅、餐厅窗框隔开的矩形模型,如图9-21。展开“修改”面板“编辑多边形”卷展栏,快捷键为,单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中,设置挤出量的“高度”数值为-30mm,分别单击“应用”按钮和“确定

10、”按钮,如图9-22。图9-21 图9-22(11)分离窗玻璃。选择刚才挤出的矩形,展开“修改”面板“编辑几何体”卷展栏,单击“分离”按钮,将窗洞分离成单独的窗玻璃模型,如图9-23。图9-232.设置窗户玻璃材质参数(1)设置玻璃材质参数。按Alt+Q组合键,进入孤立模式。按M键,打开“材质编辑器”,选择一个新的材质球,单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,展开“V-Ray”卷展栏,双击其中的“VRayMtl”,对材质球进行调节,命名为“玻璃”。(2)在“反射”选项中,设置“反射”的“亮度”数值为255,勾选“菲涅耳反射”复选框。在“折射”选项中,设置“折射”的“亮度”数值

11、为245,勾选“影响阴影”复选框,如图9-24所示。在视口中选择刚才分离的窗玻璃模型,单击“将材质指定给选定对象”按钮,贴赋材质。图9-241.制作门洞和门模型(1)选择墙体框架模型,按Alt+Q组合键,进入孤立模式。在“修改”面板的“修改器列表”下拉框中选择“编辑多边形”修改器,按2键进入“边”子对象层级,选择入户门所在墙体的左右两条边,如图9-25所示。再依照此方法,分别制作厨房、卫生间、主卧、次卧门的两条边线。(2)制作门洞高度。展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“连接边”对话框中设置连接边的“分段”为1,得到门洞的顶端线,如图9-26所示。

12、单击“确定”按钮关闭“连接边”对话框。按P键进入透视视图,在状态栏中将“Z”坐标数值设置为2100mm。再依照此方法,分别制作厨房、卫生间、主卧、次卧门的高度。图9-26图9-25(3)制作门洞深度。按4键进入“修改”面板的“多边形”子对象层级,选择由四条连接边所构成的多边形,展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中设置挤出的“高度”为-180,得到门洞如图9-27所示。单击“确定”按钮关闭“挤出多边形”对话框。再依照此方法,分别制作厨房、卫生间、主卧、次卧门的深度。图9-272.分离棚顶面与地面 在“修改”面板“修改器列表”的下拉框中,选择

13、“编辑多边形”。在“选项”中单击“多边形”按钮,展开“编辑几何体”卷展栏,单击“分离”按钮,将地面与墙体分别分离成单独的模型。制作吊顶造型 从导入的天花图中可以看出,客厅、中厅、入户过廊和餐厅的吊顶造型比较规则,使用拉伸轮廓线的方法能够快速完成吊顶模型的创建。1.制作客厅吊顶造型(1)创建新层。单击主工具栏的“层管理器”按钮,在弹出的“层”对话框中,单击“创建新层”按钮,创建“吊顶”新图层。(2)创建客厅吊顶模型。选择导入的AutoCAD天花图,执行“创建”菜单“图形”命令的“线”子命令,在顶视图中捕捉客厅天花图,创建一侧吊顶的轮廓线,绘制一个矩形后,在“创建”面板单击“图形”按钮,展开“对象

14、类型”卷展栏,取消“开始新图形”复选框,这样才能使刚才制作的矩形和下面将要制作的矩形关联在一起。再次捕捉客厅天花图,创建吊顶另一侧的轮廓线,绘制出另一个矩形后,如图9-28所示。在“修改器”面板中选择“挤出”修改器,展开“参数”卷展栏,设置挤出的“数量”为100mm,完成客厅吊顶模型,如图9-29所示。图9-28 图9-292.制作中厅吊顶造型 中厅吊顶造型是在原墙面粘贴壁纸的基础上制作的石膏板吊顶。(1)创建石膏板吊顶。执行“创建”菜单“图形”命令的“矩形”子命令,在顶视图中捕捉中厅天花图,创建吊顶最外侧的轮廓线,绘制一个矩形后,在“创建”面板单击“图形”按钮,展开“对象类型”卷展栏,取消“

15、开始新图形”复选框。再次捕捉中厅天花图,依次创建吊顶内部的四个轮廓线,绘制出四个矩形,如图9-30所示。在“修改器”面板中选择“挤出”修改器,展开“参数”卷展栏,设置挤出的“数量”为100mm,完成中厅吊顶模型,如图9-31所示。图9-30 图9-31(2)中厅吊顶壁纸材质贴赋 制作矩形模型。执行“创建”菜单“图形”命令的“矩形”子命令,制作与刚才中厅吊顶外侧轮廓线等大的矩形。设置挤出数值为100mm。指定V-Ray渲染器。执行“渲染”菜单的“渲染设置”命令,快捷键为F10,在弹出的“渲染设置”对话框中,展开“公用”选项卡的“指定渲染器”卷展栏,单击“产品级”右侧“选择渲染器”按钮,在弹出的“

16、选择渲染器”对话框中,指定渲染器为“V-Ray”,单击“保存为默认设置”按钮,如图9-32。按M键,打开“材质编辑器”,选择一个新的材质球,单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,展开“V-Ray”卷展栏,双击其中的“VRMtl”材质,对材质球进行参数设置,命名为“吊顶壁纸”。图9-32 吊顶壁纸材质贴赋。单击“漫反射”选项右侧的“设置”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择“位图”并双击,如图9-33。在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“吊顶壁纸.jpg”素材,其他数值默认即可。详细效果参见最终完成的效果图。设置吊顶壁纸参数

17、。设置吊顶壁纸贴图尺寸。选择矩形吊顶框架模型,按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,单击“将材质指定给选定对象”按钮,再单击“视口中显示明暗处理材质”按钮。单击“修改”面板,选择“修改器列表”中的“UVW贴图”,勾选“贴图”选项中的“长方体”复选框,设置“长度”、“宽度”、“高度”数值均为400mm,如图9-34所示。图9-33 图9-343.制作入户过廊吊顶造型(1)创建石膏板吊顶。执行“创建”菜单“图形”命令“线”子命令,在顶视图中捕捉入户过廊天花图,创建吊顶最外侧的轮廓线,绘制出一个矩形,如图9-35所示。在“修改”面板“修改器列表”下拉框中,选择“挤出”修改器,展开“参数”卷展栏,设

18、置挤出的“数量”为60mm。(2)创建暗藏灯带槽。二次挤出,在“修改器列表”下拉框中选择“编辑多边形”修改器,单击“多边形”按钮,展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”右侧的“设置”按钮,设置“高度”数值为60mm,如图9-36所示。图9-35图9-36(3)制作暗藏灯带槽凹陷。选择二次挤出的模型,在“修改”面板“修改器列表”下拉框中,选择“编辑多边形”修改器,单击“多边形”按钮,展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”右侧的“设置”按钮,设置“高度”数值为-100mm,如图9-37所示。使二次挤出的模型凹回去。图9-374.制作餐厅吊顶造型(1)创建餐厅吊顶。执行“创建”菜单“图形”命令“线”

19、子命令,在顶视图中捕捉餐厅天花图,创建吊顶最外侧的轮廓线,绘制出一个矩形,如图9-38所示。在“修改”面板“修改器列表”下拉框中选择“挤出”修改器,展开“参数”面板,设置挤出的“数量”为60mm。(2)创建暗藏灯带槽。二次挤出,在“修改器列表”中单击“编辑多边形”,单击“多边形”按钮,展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”右侧的“设置”按钮,设置“高度”数值为60mm,如图9-39所示。图9-38图9-39(3)制作暗藏灯带槽凹陷。选择二次挤出的模型,在“修改”面板“修改器列表”中选择“编辑多边形”,单击“多边形”按钮,展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”右侧的“设置”按钮,在“组法线”中选

20、择“本地法线”,设置“高度”数值为-100mm,如图9-40所示。使二次挤出的模型凹回去。图9-40制作电视背景墙1.导入AutoCAD图形(1)单击主工具栏中的“层管理器”按钮,在打开的“层”对话框中,创建一个“背景墙”新图层。(2)执行“文件”菜单“导入”命令“导入”子命令,在弹出的“选择要导入的文件”对话框中,选择“AutoCAD(*.DWG、*.DXF)”文件类型,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“客厅背景墙.dwg”文件,单击“打开”按钮,导入CAD图形。2.创建石膏板背景墙及暗藏灯带槽(1)执行“创建”菜单“图形”命令“线”子命令,在顶视图中捕捉背景墙的CAD图形,创建背景墙

21、的外轮廓线,在“创建”面板单击“图形”按钮,展开“对象类型”卷展栏,取消“开始新图形”复选框,再创建背景墙的内轮廓线,这样才能使刚才制作的两个图形关联在一起,如图9-41所示。图9-41(2)选择刚才制作的两个图形,在“修改”面板“修改器列表”下拉框中,选择“挤出”修改器,设置挤出的“数量”为50mm。(3)二次挤出,在“修改器列表”中选择“编辑多边形”,单击“多边形”按钮,展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”右侧的“设置”按钮,设置“高度”数值为50mm。(4)选择二次挤出的模型,在“修改”面板“修改器列表”中选择“编辑多边形”,单击“多边形”按钮,展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”右

22、侧的“设置”按钮,设置“高度”数值为-100mm,如图9-42所示。使其凹回去。图9-42 3.调整电视背景墙位置(1)在顶视图中选择背景墙模型,将其移动到客厅平面图上。右键单击主工具栏“角度捕捉切换”按钮,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,在“选项”中设置“通用”的“角度”为45度,如图9-43所示,单击“确定”按钮后关闭对话框。按主工具栏“选择并旋转”按钮,将背景墙模型的“X”轴坐标翻转90度后,移动到背景墙所在墙面。(2)切换到左视图,使用“选择并移动”工具,按住“捕捉开关”按钮并选择“2.5维捕捉开关”,拖动背景墙模型的“Y”轴,使其紧贴墙面和地面,如图9-44所示。图9-43 图9-44

23、4.背景墙壁纸材质贴赋(1)选择墙体框架模型,在“修改”面板“修改器列表”中选择“编辑多边形”,单击“多边形”按钮,展开“编辑几何体”卷展栏,单击“分离”右侧的“设置”按钮,将选中的多边形分离,如图9-45所示。(2)按M键打开“材质编辑器”,单击“标准”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“V-Ray”选项,双击其中的“VR材质”,对材质球进行调节,命名为“背景墙壁纸”,单击“漫反射”选项右侧的“设置”按钮,在“标准”卷展栏中,选择“位图”并双击,如图9-46所示。在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“背景墙壁纸.jpg”素材,拖拽此材质赋给墙体,其他

24、数值默认即可。图9-45 图9-46(3)设置背景墙壁纸参数。为背景墙后侧墙壁设置壁纸贴图尺寸。选择墙体框架模型,按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,单击“将材质指定给选定对象”按钮,再单击“视口中显示明暗处理材质”按钮。单击“修改”面板,选择“修改器列表”中的“UVW贴图”,勾选“贴图”选项中的“长方体”复选框,设置“长度”数值为600mm、“宽度”数值为600mm、“高度”数值为2700mm,如图9-47所示。(4)背景墙后侧墙壁的壁纸贴赋完成后,效果如图9-48所示。图9-47 图9-48 墙体、石膏吊顶材质贴赋1.墙体、石膏吊顶和背景墙材质贴赋按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中

25、,选择一个新的材质球。单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择”V-Ray”卷展栏,双击其中的“VRavMtl”材质,对材质球进行调节,命名为“乳胶漆”,如图9-49所示。2.乳胶漆参数设置乳胶漆调节的具体参数如图9-50所示,单击“将材质指定给选定对象”按钮,将材质赋给墙体、石膏吊顶和背景墙。图9-49 图9-50制作地板、家具、布艺、白钢、黑镜效果1.制作地板效果(1)地板材质贴赋。选择分离后的地面模型,按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球。单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择“V-Ray”选项,双击其中的“VR材质”,对材

26、质球进行调节,命名为“地板”。单击“漫反射”选项右侧的“设置”按钮,在“标准”卷展栏中,选择“位图”并双击,在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“地板.jpg”素材,如图9-51所示。双击贴赋材质。图9-51(2)设置地板材质参数。单击“反射”选项右侧“设置”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,双击“标准”卷展栏中的“衰减”选项,展开“衰减参数”卷展栏,在“前:侧”选项中单击“白色”色块,设置“颜色选择器”的颜色数值为“红”200、“绿”219、“蓝”255。在“衰减类型”中选择“Fresnel”选项,设置“折射率”为1.6,如图9-52所示。展

27、开“基本参数”卷展栏,在“反射”选项中设置“高光光泽度”数值为0.65,“反射光泽度”数值为0.88,如图9-53所示。图9-52 图9-532.导入家具设置参数(1)导入家具模型。执行“文件”菜单“导入”命令的“合并”子命令,如图9-54所示。在弹出的“合并文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹模型文件夹“客厅家具组.max”模型,单击“确定”按钮导入。调整“客厅家具组”模型的位置,如图9-55所示。图9-54 图9-55(2)设置家具木纹材质参数。按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球,单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择”V-Ray”卷展

28、栏,双击其中的“VRavMtl”材质,命名为“木纹”。展开“基本参数”卷展栏,将“漫反射”中的“红”、“绿”、“蓝”数值均设置为255。单击“漫反射”选项右侧的“设置”按钮,在“标准”卷展栏中,选择“位图”并双击。在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹内“木纹.jpg”素材。将“反射”中的“红”、“绿”、“蓝”数值均设置为255。先将“反射”的“高光光泽度”解锁,设置数值为0.81,“反射光泽度”数值为0.95,“细分”数值为25,勾选“菲涅耳反射”复选框,将材质分别赋给鞋柜、吧台、电视柜,如图9-56所示。图9-56(3)设置门的白色油漆材质参数。按M键

29、,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球,单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择”V-Ray”卷展栏,双击其中的“VRavMtl”材质,命名为“白色油漆”。展开“基本参数”卷展栏,将“漫反射”中的“亮度”数值设置为255,“反射”中的“高光光泽度”数值设置为0.88,“反射光泽度”数值设置为0.88,“细分”数值设置为12,如图9-57所示。图9-573.设置沙发材质参数(1)按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球,命名为“沙发”。展开“基本参数”卷展栏,将“漫反射”中的“红”数值设置为229,“绿”数值设置为223,“蓝”数值设置为213

30、,如图9-58所示。(2)单击“漫反射”选项右侧的“设置”按钮,在“标准”卷展栏中,选择“位图”并双击。在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“沙发材质1.jpg”素材。(3)将“反射”中的“红”、“绿”、“蓝”数值均设置为25,如图9-59所示。单击“反射”选项右侧的“设置”按钮,在“标准”卷展栏中,选择“位图”并双击。在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“沙发材质2.jpg”素材。先将“反射”的“高光光泽度”解锁,设置数值为0.4,其他数值默认即可,如图9-60所示。图9-58图9-59图9-60(4)展开“贴图

31、”卷展栏,单击“凹凸”右侧的贴图设置按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中,双击“位图”,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“沙发材质3.jpg”素材,如图9-61所示。图9-61 4.设置抱枕布艺参数(1)抱枕材质命名。按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球。单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择“V-Ray”选项,双击其中的“VR材质”,对材质球进行调节,命名为“布艺”。(2)设置布艺材质参数。展开“基本参数”卷展栏,单击“漫反射”选项右侧的“设置”按钮,在“标准”卷展栏中选择“位图”并双击,在弹出的“选择位图图像文件”对话框,选择配套光盘第九章

32、实例文件夹素材文件夹“布艺.jpg”素材,双击确定,将“漫反射”中的“红”数值设置为157,“绿”数值设置为150,“蓝”数值设置为143,如图9-62所示,将此材质赋给抱枕模型。图9-625.设置理石台面材质参数(1)按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球,单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择”V-Ray”卷展栏,双击其中的“VRavMtl”材质,命名为“理石台面”。(2)展开“基本参数”卷展栏,单击“漫反射”选项右侧的“设置”按钮,在“标准”卷展栏中,选择“位图”并双击。在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹

33、“理石.jpg”素材。(3)将“反射”中的“红”、“绿”、“蓝”数值均设置为40。先将“反射”的“高光光泽度”解锁,设置数值为0.88,“反射光泽度”数值为0.88,“细分”数值为8,如图9-63所示。将此材质赋给台面。图9-636.设置白钢门把手参数(1)门把手命名。按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球。单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择“V-Ray”选项,双击其中的“VR材质”,对材质球进行调节,命名为“白钢”。(2)设置白钢门把手参数。展开“基本参数”卷展栏,将“漫反射”中的“红”、“绿”、“蓝”数值均设置为50。将“反射”中的“红”数值设

34、置为184,“绿”数值设置为192,“蓝”数值设置为200。将“高光光泽度”中的数值为0.8,“反射光泽度”数值为0.9,“细分”数值为12,“最大深度”数值为2,如图9-64所示,将此材质赋给门把手。图9-647.设置酒柜内侧黑镜参数(1)吊柜内侧材质命名。按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球,单击“标准”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“V-Ray”选项,双击其中的“VR材质”,对材质球进行调节,命名为“黑镜”。(2)设置吊柜内侧茶镜参数。展开“基本参数”卷展栏,将“漫反射”中的“红”、“绿”、“蓝”均数值设置为0。将“反射”中的“红”、“绿”、“蓝”数值均设置为

35、80,如图9-65所示,将此材质赋给吊柜内侧模型。图9-65导入室内装饰品及灯饰1.导入室内装饰品 执行“文件”菜单“导入”命令的“合并”子命令,在弹出的“合并文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹模型文件夹“装饰品组.max”模型,单击“确定”按钮导入。调整“装饰品组”模型的位置,如图9-66所示。图9-662.查找装饰品丢失材质 按Shift+T组合键,弹出“资源追踪”对话框,在“路径”选项上右键单击,选择“高亮显示可编辑的资源”。再选择已经使用的资源并直接右键调出快捷菜单,右键选择“路径”内的“设置路径”选项,如图9-67所示。在弹出的“指定资源路径”对话框中,选择丢失的材质。图9

36、-67 布置室内灯光1.制作自然太阳光照效果(1)创建VR-太阳光。在“创建”面板中单击“灯光”按钮,在下拉框中选择“VRay”选项,单击“VR-太阳”,在“VR-太阳参数”卷展栏中,勾选“开启”、“不可见”、“投影大气阴影”复选框,取消“影响反射”、“影响高光”复选框前的勾选。设置“强度倍增”数值为0.02,“尺寸倍增”数值为4,“阴影细分”数值为20,“光子发射半径”数值为1200mm。如图9-68所示。(2)调整灯光分布位置。在顶视图中将灯光位置调整到如图9-69所示的位置。在前视图中将灯光位置调整到如图9-70所示位置。图9-68 图9-69 图9-702.制作客厅、餐厅窗口光照效果(

37、1)创建客厅窗口光源。选择客厅窗框模型,按Alt+Q组合键,进入孤立模式。按L键进入左视图,按S键打开捕捉开关。在“创建”面板中单击“灯光”按钮,在下拉框中选择“VRay”选项,单击“VR光源”,展开“参数”卷展栏,将“类型”选择为“平面”。(2)调整窗口光源位置。在顶视图中从窗口左上角开始拖拽鼠标到窗口右下角,即全选窗口,如图9-71所示。将灯光调整到窗框中线位置,光线朝向室内,灯光位置如图9-72所示。图9-71 图9-72(3)创建餐厅窗口光源。选择餐厅窗框模型,按Alt+Q组合键,进入孤立模式。按F键进入前视图,按S键打开捕捉开关。在“创建”面板中单击“灯光”按钮,在下拉框中选择“VR

38、ay”选项,单击“VR光源”,展开“参数”卷展栏,将“类型”选择为“平面”。(4)调整窗口光源位置。在顶视图中从窗口左上角开始拖拽鼠标到窗口右下角,即全选窗口,如图9-73所示。将灯光调整到窗框中线位置,光线朝向室内,灯光位置如图9-74所示。图9-73 图9-74(5)设置窗口光源参数。展开“参数”卷展栏,设置“亮度”选项的“倍增器”数值为7。设置“模式”为“颜色”,单击下方“颜色”右侧色块,在弹出的“颜色选择器”对话框中,设置“红”数值为100,“绿”数值为155,“蓝”数值为255,单击“确定”按钮。在“选项”中勾选“投射阴影”、“不可见”、“忽略灯光法线”、“影响漫反射”复选框。设置“

39、细分”数值为20,如图9-75所示。图9-753.制作客厅、餐厅筒灯光照效果(1)创建筒灯光源。按F键进入前视图,在“创建”面板中单击“灯光”按钮,在下拉框中选择“光度学”选项,单击“目标灯光”,在前视图中单击拖拽创建目标灯光。展开“参数”卷展栏,勾选“阴影”选项下的“启动”、“使用全局设置”复选框,并选择“VRayShadow”选项。在“灯光分布(类型)”选项下,选择“光度学Wed”选项。单击“分布(光度学Wed)”卷展栏中的“选择光度学文件”按钮,在弹出的“打开光域Wed文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“光域文件.ies”文件。单击“确定”按钮。(2)设置筒灯光源参数

40、。展开“强度/颜色/衰减”卷展栏,在“颜色”选项中,单击“过滤颜色”后的色块,设置“红”数值为255,“绿”数值为186,“蓝”数值为105。在“强度”选项中勾选“lm”复选框,设置数值为1000,如图9-76。展开“VRayShadows params”卷展栏,设置“细分”数值为20,。筒灯位置如图9-77所示。图9-76图9-774.制作过廊和餐厅灯带光照效果(1)创建吊顶灯带光源。选择过廊和餐厅的吊顶模型,按Alt+Q组合键,进入孤立模式。按T键进入顶视图,按S键打开捕捉开关。在“创建”面板中单击“灯光”按钮,在下拉框中选择“VRay”选项,单击“VR光源”,展开“参数”卷展栏,将“类型

41、”选择为“平面”。(2)调整灯带光源位置及参数。在顶视图中选择吊顶的暗藏灯带槽,调整灯带光源位置,如图9-78所示。展开“参数”卷展栏,设置“亮度”选项的“倍增器”数值为5。设置“模式”为“颜色”,单击下方“颜色”右侧的色块,设置“红”数值为255,“绿”数值为163,“蓝”数值为55。在“选项”中勾选“投射阴影”、“不可见”、“忽略灯光法线”、“影响漫反射”复选框。设置“细分”数值为20,如图9-79所示。图9-78 图9-79(3)镜像灯带槽中的光源。选择左视图,在主工具栏中单击“镜像”按钮,在弹出的“镜像:屏幕坐标”对话框中,设置“镜像轴”为“Y”轴。在“克隆当前选择”中勾选“不克隆”,

42、单击确定按钮。如图9-80所示。将镜像完成的光源移动到灯带槽中,如图9-81所示。图9-80图9-815.制作背景墙灯带光照效果(1)按F键进入前视图,选择背景墙模型,在“创建”面板中单击“图形”按钮,选择“线”按钮,沿着灯带槽绘制一条曲线,如图9-82所示。(2)在“创建”面板中单击“灯光”按钮后,在视口中任意位置绘制一个与灯带槽等大的方形光源并选中,其具体灯光参数设置参见图9-79。执行“工具”菜单“对齐”命令,快捷键为Shift+I,在弹出的“间隔工具”对话框中单击“拾取路径”按钮后,选择刚才绘制的曲线,回到“间隔工具”对话框,在“参数”选项下,勾选“计数”复选框并设置数值为70,单击“

43、应用”按钮,如图9-83所示,完成背景墙灯带的制作。删除最早绘制的方形光源。图9-83图9-82(3)光源位置及照射方向。选择顶视图,在主工具栏中单击“镜像”按钮,在弹出的“镜像:屏幕坐标”对话框中,设置“镜像轴”为“Y”轴,在“克隆当前选择”中勾选“不克隆”,单击确定按钮。将镜像完成的灯带移动到背景墙灯带槽中,如图9-84所示。图9-841.创建摄影机 按T键进入顶视图,在“创建”面板中单击“摄影机”按钮,在下拉框中选择“标准”选项,单击“目标摄影机”,展开“参数”卷展栏,设置“镜头”数值为24。勾选在“剪切平面”选项中的“手动剪切”复选框,设置“近距剪切”数值为1000mm,“远距剪切”数

44、值为15000mm,如图9-85所示。图9-852.调整摄影机位置(1)调整摄影机角度。按T键进入顶视图,将摄影机角度调整到如图9-86所示位置。(2)调整摄影机高度。按L键进入左视图,在状态栏中设置“Z”轴数值为1300,如图9-87所示。V-Ray渲染输出 按F10键,在弹出的“渲染场景”对话框中,参照本书第八章中“十、V-Ray渲染输出”的相关数值设置渲染输出参数。图9-86 图9-87Photoshop后期处理1.打开渲染图像(1)启动Photoshop软件,执行“文件”菜单下的“打开”命令,在弹出的“打开”对话框中,选择渲染输出的“客厅餐厅效果图1”并单击“确定”按钮打开文件,如图9

45、-88所示。(2)执行“图层”菜单下“新建”命令的“通过拷贝的图层”子命令,快捷键为Ctrl+J,复制一个与原图层一样的“图层1”,在“图层”面板中单击选中“图层1”,如图9-89所示。3ds max 2012渲染输出的图像通常会出现图面发灰、阴影细节不够、阴影关系不正确等现象,在Photoshop中可使用“色阶”、“曲线”、“亮度/对比度”、“色彩平衡”等命令,从整体到局部进行调整与修正。图9-88 图9-892.整体效果调整(1)执行“图像”菜单下“调整”命令的“曲线”子命令,快捷键为Ctrl+M,设置“输出”选项数值为140,“输入”选项数值为120,如图9-90所示。(2)执行“图像”菜单下“调整”命令的“亮度/对比度”子命令,设置“亮度”数值为10,“对比度”数值为5,如图9-91所示。(3)在“工具栏”中选择“色彩减淡”工具,针对天花比较暗的地方做色彩减淡处理,使其看上去更明亮一些,避免效果图出现头重脚轻的色彩效果,最终效果如图9-92所示。(4)由于渲染出的每张效果图的色彩效果都不同,可以参照上述步骤及方法,灵活的进行调整。图9-90 图9-91图9-92

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