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1、正版可修改PPT 课件(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目4 材质贴图技术实战教学课件3dsMAX材质贴图技术实战项目44.1 项目训练材质编辑器【项目概要与任务分析】在3ds max 2012中材质与贴图的创建和编辑都是通过材质编辑器来完成的,只有熟练掌握材质编辑器的使用方法,才能随心所欲地去创建和编辑材质,并且通过最后的渲染,使物体表面显示出不同质地、色彩的纹理。在本节通过“材质编辑器”训练,利用3节课时详细的介绍“材质编辑器”的用途,以及如何设置与操作【项目技能重点与目标】认识与了解“材质编辑器”和“材质/贴图浏览器”,学习如何设置其基本参数,和扩展参数,能制作出简单的材质。【
2、4.1.1材质编辑器简介】如图4-1-1所示为打开的“材质编辑器”,材质编辑器由菜单栏、材质样本窗、工具栏和参数卷展栏四部分组成。其中,菜单栏、材质样本窗和工具栏是固定不变的,下面的材质参数卷展栏部分是可变的,选择不同的材质,卷展栏也随之发生变化。在3ds max 2012中打开材质编辑器,可以使用以下三中方法:1、在主工具栏中单击材质编辑器按钮。2、单击渲染菜单材质编辑器命令。3、直接在键盘上按M键。图4-1-11.材质样本窗 材质样本窗中的球体叫材质样本球,材质样本窗中可以放大材质样本球,调整材质样本窗布局,查看材质样本球使用状态以及进行材质的选择与命名等操作。(1)材质本样球的功能 在默
3、认状态下材质样本窗中显示了6个材质样本球,每一个材质本球表示一中材质。其作用是显示材质调整后的结果,每当参数发生改变,修改后的效果就会立刻反映到材质样本球上。根据材质样本球的显示就可以了解当前材质的效果。每一个材质样本球表示一种材质。学习者可以通过设置下面参数卷展栏中的参数来调节材质的属性,调整出满意的效果后,直接使用鼠标把材质拽到一个物体上,既给该物体指定了材质,当然也可以先把材质指定给物体,再对它进行编辑,可以把材质样本窗比做一个调色板,而材质样本球就是调出的一种材质色彩。(2)材质样本球的使用状态 没有被激活的示例球周围以黑色边框显示,单击一个示例球,就可以将其激活。激活的示例球周围会以
4、白色边框显示。如图 4-1-2中的材质1就处于激活状态。已经赋予模型示例球的四角有三角形标志,如图4-1-3所示。图4-1-3图 4-1-2 实际上材质样本窗中显示了24个材质样本球,学习者可以拽样本窗中右侧和下方的滚动条来显示起他样本球.此外,还可以在材质样本窗中显示更多的样本球,方法为在任意一个示例球的上方右击鼠标,会弹出一个快捷菜单,如图4-1-4所示。通过菜单中提供的命令可以控制示例球的显示情况。例如在图4-1-4所示的快捷菜单中选择5*3示列窗选项,即可按5乘3的方式显示15个样本球,如图4-1-5所示。当然,还可以“6乘4示列窗”选项,既显示24个材质样本球。图4-1-4 图4-1
5、-5 为了更好的观察材质的细节,学习者也可以直接在材质样本球上双击鼠标左键,此时将弹出一个如图4-1-6所示的浮动对话框,在其中显示了一个放大的材质样本球,打开放大的材质样本球对话框,使用鼠标拖拽对话框的边角即可调整该对话框的大小。默认情况下,对话框左上角的“自动”复选框处于选中状态,表示对材质进行编辑的时候,对话框的材质样本球将自动更新显示。如果取消选择“自动”复选框,则需要单击“更新”按钮,来手动更新材质样本球的显示。图4-1-6(3)材质名称 选中一个材质样本球后,在材质样本窗下的下拉列表框中会显示该材质的默认名称。学习者也可以在该下拉列表框中输入新的名称来命名该材质,当场景中物体和材质
6、较多时,最好给每一种材质都起一个容易辨别的名称,否则很容易发生混淆。2.工具栏按钮(1)垂直工具栏 采样类型:在默认状态下,材质样本显示为球形,通过该按钮可以将当前激活的材质样本改为圆柱体 或正方体 的形状,不同的显示方式可以帮助用户预测材质的效果。如图4-1-7所示,既为不用材质样本使用同样的“棋盘格”贴图后显示的效果。图4-1-7 工具栏按钮由示例窗右侧的垂直工具栏和下方的水平工具栏两部分组成。垂直工具栏中的按钮主要用于控制材质显示的属性,水平工具栏中的按钮用于对材质进行编辑操作。背光:用于控制是否打开背光,单击该按钮,可以切换背光的打开和关闭状态,如图4-1-8所示,为打开和关闭背光时材
7、质样本球的效果。有背光 无背光图4-1-8 背景:单击该按钮后,可以把默认的材质样本球后的灰色背景显示为彩色的棋盘格背景。在编辑透明或半透明材质时,使用这种背景可以获得很好的观察效果,如图4-1-9所示。图4-1-9 采样UV平铺:用于设置材质样本球上显示的贴图的重复数,可以设置为 四种重复效果。单击此按钮,可以不改变材质本身的贴图,而直接在材质样本上预览效果。如图4-1-10所示,是应用四种“棋盘格”贴图方式得到的材质样本显示效果。图4-1-10 视频颜色检查:检查NTSC和PAL制式下的材质色彩是否超过视频界限。生成预览:单击后打开一个对话框,用于设置动画材质的实时预览属性。选项:单击该按
8、钮,可以打开“材质编辑器选项”对话框,如图4-1-11 所示。在该对话框中,可以选择材质编辑器的各种属性。图4-1-11 按材质选择:单击该按钮会弹出“选择对象”话框,在对话框中可以根据当前激活的材质,将场景中具有相同材质的物体选择出来,如图4-1-12所示。图4-1-12 材质/贴图导航器:单击该按钮会弹出“材质导航器”对话框,在对话框中会以层级树的形式来显示材质的总体情况。(2)水平工具栏 获取材质:单击该按钮可以打开“材质/贴图浏览器”窗口,学习者可以在其中选择各种不用的材质和贴图。将材质放入场景:将同名的材质重新应用到场景中。将材质制定给选定对象:将材质赋予当前场景中所有选择的对象。重
9、置贴图/材质为默认设置:单击该按钮后可以将当前材质的参数全部恢复为默认值。生成副本按钮:单击该按钮会把同步材质赋值为参数相同的非同步材质。使唯一:可以将使用实例方式复制的子材质转换成独立的材质。放入库:把当前激活材质保存到材质库中。使用这种方法可以创建的比较满意的材质存储起来,以后直接调出使用即可,不用重复创建。材质ID通道:可以为材质指定特效通道(特效通道用于后期效果处理)在视口中显示贴图:单击该按钮,可以在场景中显示物体的贴图效果,便于实时调节效果。显示最终结果:按下该按钮后,将显示材质的最终效果。否则将只显示当前层级的效。转到父级:转到当前层级的上一级。转到下一个同级项:单击该按钮可以在
10、当前层级内快速跳到下一个同级贴图或材质。从对象拾取材质:可以把对象的材质拾取到当前激活的材质样本球上。材质或贴图名称下拉列表框:该下拉列表框显示了激活材质或贴图的名称,也可以通过该下拉列表框对材质或贴图命名。材质或贴图名称下拉列表框:该下拉列表框显示了激活材质或贴图的名称,也可以通过该下拉列表框对材质或贴图命名。3.参数卷展栏 参数卷展栏是编辑材质时经常访问的区域,各种材质的效果,都是通过在参数卷展栏中进行参数设置而获得的。每种材质都包含了大量的参数。而各种材质的参数也不尽相同,所以参数卷展栏的使用方法往往会使一些初学者望而生畏。不过,如果弄清楚了各个参数卷展栏的层次关系以及切换方法和基本参数
11、的意义,那么编辑材质的工作就会事半功倍。【4.1.2 基本参数设置】在“明暗器基本参数”卷展栏的下拉列框中选择不同的选项,其下的基本参数卷展栏会有所不同,但也有其相似之处,因而这里以默认选项Blinn的基本参数卷展栏为例,对其进行介绍。如图4-1-13所示。图4-1-131.下拉列表框 下拉列表框中可以设置材质的反光方式,如图4-1-14所示,其中各选项的作用及产生的效果如下:(1)各向异性 是一种非均匀方式,以高光形状模拟真实物体的高光变化。(2)Blinn 一种最基本的反光计算方式,它适用于80%以上的光滑物体。(3)金属 用来模拟金属材质的类型。(4)多层 用来模拟的物体有几个反光层(如
12、有塑料膜的纸张)。(5)Oren-Nayar-Blinn 这是一种融合效果的计算方式,是Blinn的一个变种。(6)Phong 非常基础的光滑方式,依照光线入射角来调整物体表面的光影变化。(7)Strauss 一种金属效果的计算方式。(8)半透明明暗器 可以模拟半透明透光效果。图4-1-142.材质处理方式(1)线框 材质将以线框的形式出现。(2)双面 给物体的正反两面都赋予材质。(3)面贴图 忽略物体自身的贴图坐标,以物体的每一个面作为区域进行贴图。(4)面状 排除物体表面的自动光滑因素,表现出面片构成的结构。3.材质的颜色标准材质基本上使用三种颜色来构成对象的表面颜色,分别如下:(1)环境
13、光 指材质在阴影部分反射出来的颜色,它是环境光比直射光强十对象反射的颜色。(2)漫反射 对象的固有色,它对物体外表的颜色影响最大,可作为物体的基本颜色。(3)高光反射 指高光点反射的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制,可根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。利用“反射高光”选项区,可调整高光的强度、光照范围和柔和度。4.自发光、透明度和高光特性(1)自发光 该选项区中,学习者可设置物体发光程度,也可以设置自发光的颜色。(2)不透明度 通过调整该数值框中的数值,可调整材质的不透明度。值越小,材质的透明度越高。如图4-1-15所示是在其他参数相同的情况下,将“不
14、透明度”数值分别设为100及40时的效果。图4-1-155.反射高光(1)高光级别 在该数值框中可以设置高光强度。数值越大,高光点越亮。如图4-1-16所示是在其他参数相同的情况下将“高光级别”的数值分别设为10和50的效果。(2)光泽度 在该数值框中可设置光照范围,改数值越小,光照范围越大,如图4-1-17所示,是在其他参数相同的情况下将“光泽度”的数值分别设为15和55的效果。(3)柔化 在该数值框中可设置光照的柔和度,该数值越大,阴影部分的光照越弱,如图4-1-18所示,是在其他参数相同的情况下将“柔化”的数值分别设为1.0和0.1的效果。图4-1-16 图4-1-17 图4-1-18【
15、4.1.3 扩展参数设置】通过基本参数卷展栏可以设置各种明暗模式材质的基本属性,此外还可以在“扩展参数”卷展栏中进一步定义和调整材质属性如图4-1-19所示,不同明暗模式的标准材质的扩展参数是相同的。图4-1-191.高级透明选区“高级透明”选项区用于设置透明材质的衰减效果,其中各选项的含义如下:(1)衰减 该选项用于设置衰减方式。选中“内”单选按钮,表示向内衰减,既由边缘向中心增加材质的透明程度,这可以用来产生玻璃瓶等透明效果。选中“外”单选按钮,表示向外衰减,既由中心向边缘增加材质的透明程度,可用来模拟云雾等透明效果。(2)数量 该数值框用于设置衰减程度的大小。如图4-1-20所示为设置不
16、用的衰减方式和衰减程度时得到的材质效果,左数第一个材质样本球的衰减程度为0,后面两个材质样本球设置衰减程度为70(分别为向内衰减向外衰减)。图4-1-20(3)类型 该选项用于设置透明的类型,包括“过滤”、“相减”和“相加”三种类型。系统默认的是“过滤”类型,选择这种类型可以设置透明的过滤颜色。选择“相减”类型,将减去透明表面的颜色。选择“相加”类型,将增加透明表面后面的颜色。如图4-1-21所示是材质样本球的衰减程度为65时,选择不同的透明类型得到效果。图4-1-21(4)折射率 该数值框用于设置折射贴图材质或反射材质的折射率,可以控制材质对光线折射的程度。【4.1.4 材质/贴图浏览器】在
17、“材质/贴图浏览器”中,不但可以浏览和选择各种类型材质贴图,还可以保存和提取材质库文件,如图4.1-22所示。在材质/贴图浏览器双击一个类型的材质或贴图,就可以将它添加到材质编辑器中被激活的示例球上。(1)查看列表:以文字方式显示材质的贴图的名称。(2)查看列表和图标:以小图标加上文字名称的方式进行显示。(3)查看小图标:以小图标的方式显示材质的贴图。(4)查看大图标:以大图标的方式显示材质的贴图。(5)材质库:显示当前材质库中的所有材质和贴图,选择该项后可以单击下方的“打开”按扭,打开其他的材质库文件。(6)材质编辑器:显示当前材质编辑器中的全部24个示例球。(7)活动示例窗:以层级树的形式
18、来显示被激活示例球的层级情况。(8)选定对象:显示场景中被选中物体材质的材质情况。(9)场景:显示场景中全部材质的情况。图4-1-19(10)新建:显示全部可以应用的材质和贴图类型,用于创建新的材质或赋予新的贴图。(11)材质:在“材质贴图浏览器”的列表中显示材质。(12)贴图:在“材质贴图浏览器”的列表中显示贴图。(13)仅限:勾选此复选框,在列表中仅显示材质的根级材质,而不显示次级材质。(14)按对象:勾选此复选框,会在列表中显示被赋予材质物体的名称。3ds max 2012提供了16种材质类型,分别为DirectX Shader材质、Inkn Paint材质、变形器材质、标准材质、虫漆材
19、质、顶底材质、多维子/对象材质、高级光照覆盖材质、光线跟踪材质、合成材质、混合材质、建筑材质、壳材质、双面材质、外部参照材质、无光/投影材质。几种常用的材质类型将在后面的章节开始讲解并配以实例制作。4.2项目训练虚拟风景【项目概要与任务分析】【项目技能重点与目标】3ds max 2012在标准材质的贴图区提供了12种贴图通道,本项目将利用3节课时介绍学习几种常用的贴图通道,通过“虚拟风景”实战项目训练,了解贴图通道的作用,掌握其操作方法,会使用贴图通道制作各种贴图效果。认识材质贴图通道;学习“漫反射颜色”、“凹凸”、“反射”、“折射”等常用贴图通道的使用;能制作出实战项目“虚拟风景”。【虚拟风
20、景】1.进入“创建”命令面板,单击“平面”按钮,新建如图4-2-14所示的平面“Plane01”。2.选择“Plane01”,进入到“修改”命令面板,按如图4-2-15所示,修改参数。图4-2-14“Plane01”图4-2-15 3.在“修改”面板命令的下拉列表框中选择“噪波”项,为模型添加“噪波”修改器。进入“噪波”属性面板,按如图4-2-16所示,修改面板参数。修改后渲染效果图如4-2-17所示。4.选择“Plane01”,在“修改”命令面板的下拉列表框中选择“网格光滑”项,在“噪波”修改的基础上,为模型添加“网格光滑”修改器。在其卷展栏中进入“细分量”参数设置区域,按如图4-2-18所
21、示修改参数,修改后的效果如图4-2-19所示。图 4-2-17修改后的效果 图4-2-16 图4-2-18 图4-2-19 5.单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”贴图通道中的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中双击“位图”选项,在弹出的对话框中选择配套光盘第四章4.2实战项目二虚拟风景4.2-5s.jpg文件。为创建的模型设置“漫反射颜色”贴图,将其指定为草原材质。6.选择“Plane01”,单击“材质编辑器”中的“映射材质”按钮,将材质指定给选定对象上(Plane01),如图4-2-20所示。7.新建如
22、图4-2-21所示的平面“Plane02”作为水面。图4-2-20 图4-2-21 8.单击工具栏中的“材质编辑器”按钮 打开材质编辑器面板,选择第二个样本球,展开“贴图”展卷栏,单击“反射”后的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单击框,如图4-2-22,并在右边的列表框中双击“光影跟踪”项。9.单击“返回”按钮 返回到上级目录,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后面的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,并在其右边的列表框中双击“噪波”项,进入噪波属性面板,如图4-2-23所示,修改参数。图4-2-23图4-2-22 10.选择“Plan
23、e02”,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将水纹材质指定到平面“Plane02”上。11.单击菜单命令“渲染-环境”,打开“环境”属性面板,单击“位图”贴图,选择一张天空的图片作为背景贴图,最后渲染最终效果如图4-2-24所示。图4-2-244.3项目训练-VRayMtl材质制作陶瓷茶具【项目概要与任务分析】当3dsmax安装好VRay渲染器之后,在材质编辑器中便可使用VRay材质,其中VRayMatl材质是使用频率最高的一种材,也是使用范围最广的材质,常用于制作室外效果图。本节将利用4课时详细的介绍VRayMatl材质的参数设置以及如何使用。使用VrayMtlVRay材质
24、在场景能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,使3dsmax效果图更加真实。【项目技能重点与目标】了解并学习VRayMatl材质;使用VRayMtl材质制作陶瓷茶具。【VRayMtl材质制作陶瓷茶具】图4-3-4 图4-3-5陶瓷材质模拟效果如图4-3-5所示。打开配套光盘第四章4.3实战项目三陶瓷茶具4.3-1m.max文件。打开材质编辑器,选择一个空白材质球,设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数如图4-3-6所示。设置步骤:1.设置“漫反射”颜色为白色。2.设置“反射”颜色(红:131,绿:131,蓝131),然后勾选“菲涅耳反射”选项,接着“细分”设置为12。3.设置“
25、折射”颜色为(红:30,绿:30,蓝30),然后设置“光泽度”为0.95。设置“半透明”类型为“硬(蜡)类型”,然后设置“背面颜色”为(红:255,绿:255,蓝243),并设置“厚度”为0.05mm。图4-3-6 制作白色陶瓷材质本例的陶瓷材质并非全白,如果要制作全白陶瓷材质,可以将“反射”颜色修改为白色,但同时要将反射的“细分”增大到15左右如图4-3-7所示,材质球效果如图4-3-8所示。图4-3-7图4-3-8 展开“BRDF-双向反射分布功能”展卷栏,然后设置明暗类型为Phong,接着展开“贴图”展卷栏并在凹凸贴图通道中加载配套光盘第四章4.3实战项目三陶瓷茶具4.3-1s.jpg文件,设置凹凸强度为11,如图4-3-9所示。制作好的材质球如图4-3-10所示。图4-3-7 图4-3-8 将制作好的材质指定给场景中的模型,然后按F9键渲染当前场景,最终效果图如4-3-11所示。图4-3-11